把平面設計歸結為8種的純粹是扯淡!!平面手法點(diǎn)滴談到平面必先聯(lián)想到廣告。
先了解了解你的平面要為誰(shuí)服務(wù)吧。
1 廣告主要分為: 1)戶(hù)外廣告----宜于進(jìn)行印象與知名廣告,廣告畫(huà)面和文字力求簡(jiǎn)潔明快。
2)招貼廣告----旨在促動(dòng)人們作出反應與行動(dòng); 表現形式上更注重簡(jiǎn)潔明快,新異,動(dòng)感與形式感的處理。 3)消費廣告----須有動(dòng)人的圖片; 能表現使用者的地位,富有,才華與魅力,并給人以精神上的滿(mǎn)足,從而形象的表現產(chǎn)品價(jià)值。
宣傳,廣告的目的,決定它必須是極其高度的概括,從遠處吸引觀(guān)眾,在一瞬間即可一覽無(wú)余,因而在構圖的基本結構上要簡(jiǎn)而明,盡量減略細節,讓動(dòng)人之處凝聚在一點(diǎn)。 2 構圖小點(diǎn)滴: 強烈的對比在造型藝術(shù)中,往往將它用于重要部分,構成畫(huà)面的基本形式。
色調的不均衡可從調整形體的大小進(jìn)行補償;形體的不均衡可從調整色調的深淺進(jìn)行補償; 在構圖中也往往需要在運動(dòng)的前方留有更多的余地,否則就有障礙感。 一般畫(huà)面的高潮,在于視覺(jué)中心,是節奏變化最強的部位,視覺(jué)中心并不一定是畫(huà)面中央,而是指視覺(jué)上最有情趣的中心。
記住哦。
總體架構決定著(zhù)構圖的基本形式,它應對畫(huà)面一切復雜的形象作簡(jiǎn)潔的概括和歸納,排除雜亂,加強主體形象;構圖的基本結構形式要求極端的簡(jiǎn)約,通常有:正置三角形( 給人以沉穩堅實(shí)穩定的感覺(jué)),圓形(總的觸覺(jué)柔和具有內向,親切感),S形,V形(晃晃不定的感覺(jué),是一種活潑有動(dòng)感的形式),線(xiàn)條型(水平線(xiàn)型--使人開(kāi)闊,平靜;垂直線(xiàn)型---嚴肅,莊重,靜寂的感覺(jué))等等。
3 主要的設計手法(內容最多的哦,看不下去的話(huà)準備下次有好心情時(shí)在看吧,有利吸收的 ): 1)光點(diǎn)設計法: 利用畫(huà)面有限的空間,把光集中在商品或人物背景的某一點(diǎn)上,而使背景其它部分相對較暗,以此突出主題。
光點(diǎn)的表現與色彩及調子的關(guān)系密切,在設計中尤為重要,特別是在運用補色對比,冷暖對比,明暗對比及純度對比時(shí),注意掌握其對比關(guān)系的變化。 這類(lèi)的方法類(lèi)型主要有: 1>;平推法--------即利用柔和漸變的手法,從畫(huà)面的上下暗部來(lái)漸漸想中間亮部包圍,或上暗下亮,下暗上亮等變化,或對角或獨角的上暗下亮,下暗上亮等變化;或用同類(lèi)色的推移,甚至可用噴筆而使畫(huà)面明暗柔和。
2>;傳統褪暈法---------有用同類(lèi)色的,或逐漸轉化為對比色的,使主題在漸變中跳出,表現出商品的時(shí)代感。 2)裝飾設計法: 1>;以文字為主,圖文并茂; 2>;裝飾畫(huà)。
以繪畫(huà)為主,但不同于一般的繪畫(huà),是帶有裝飾風(fēng)味的繪畫(huà); 3>;商品圖案化裝飾。利用商品本身的造型美,色彩美,把它組成圖案,這樣可以也顯示出商品的豐富多樣性。
3)比喻設計法: 利用比喻的手法來(lái)宣傳商品的特異優(yōu)點(diǎn),以便把它表達的更加生動(dòng),鮮明,形象逼真。 4)夸張設計法: 描寫(xiě)對象的某些特點(diǎn)并加以極端的夸大手法。
情節上的夸張,比例上的夸張及逆反心理的夸張多用為漫畫(huà),卡通及攝影的形式。 1>;戲劇性夸張--------使畫(huà)面更生動(dòng)活潑,給人聯(lián)想回味;2>;超現實(shí)夸張----憑想象力來(lái)創(chuàng )造出新的形象感化消費者; 3>;對比性夸張-------使主題更鮮明,強烈(常用來(lái)對糖果,酒類(lèi),鞋類(lèi),膠卷,化妝品等商品的宣傳); 4>;漫畫(huà)性夸張-----幽默風(fēng)趣; 5>;逆反性夸張-----抓住心理特點(diǎn)進(jìn)行反面宣傳,激起好奇心。
5)線(xiàn)割設計法: 用“線(xiàn)”來(lái)分割畫(huà)面,把兩種以上甚至幾百種商品有機的組合成一個(gè)整體,用明確或不明確的線(xiàn)把畫(huà)面分割開(kāi),依據商品主次把大小不同的商品排好。 線(xiàn)割對于在多種商品并列的前提下保證突出重點(diǎn)或名牌產(chǎn)品起著(zhù)協(xié)調的作用,使之變?yōu)橐挥袡C整體。
它的分割形式有兩種:直線(xiàn)分割和曲線(xiàn)分割; 直線(xiàn)分割又分為:1>;垂直分割----給人以穩定的感覺(jué); 2>;水平分割-----給人以平靜沉著(zhù)的感覺(jué)(它對于表現“靜”的商品或空間有益;表現愛(ài)情場(chǎng)面或大自然風(fēng)景往往采用水平分割) 曲線(xiàn)分割(是現代廣告設計的主要分割形式):如“圓”形分割,在形式上呈流動(dòng)的,并有種完整,活潑,團結的感覺(jué)。 上面談到的種種手法看似繁瑣,其實(shí)不然。
你隨時(shí)放下心去看看你的四周,到處都有這類(lèi)的影子。
多看多做多想才是關(guān)鍵(天天都能聽(tīng)見(jiàn)如是說(shuō),但真正堅持下去的,呵呵。
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經(jīng)驗是靠慢慢積累的。斷指寫(xiě)上文目的只是參考,給對這方面還模糊的朋友一清楚認識的機會(huì ),切莫進(jìn)了誤區,又來(lái)了教條主義。
廣告講究的是大膽創(chuàng )新,做一切常人不敢做的事,想一切常人沒(méi)想過(guò)的事。
不要被理論束縛了你的創(chuàng )意靈感。
文章出處: 重點(diǎn)是指表現內容的集中點(diǎn)。包裝設計有限畫(huà)面內進(jìn)行,這是空間上的局限性。同時(shí),包裝在銷(xiāo)售中又是在短蜇的時(shí)間內為購買(mǎi)者認識,這是時(shí)間上的局限性。這種時(shí)空限制要求包裝設計不能盲目求全,面面俱到,什么都放上去等于什么都沒(méi)有。
二、表現角度 這是確定表現形式后的深化,即找到主攻目標后還要有具體確定的突破口。如以商標、牌號為表現重點(diǎn),是表現形象,或是表現牌號所具有的某種含義?如果以商品本身為表現重點(diǎn),是表現商品外在形象,還是表現商品的某種內在屬性?是表現共組成成分還是表現其功能效用?事物都有不同的認識角度,在表現上比較集中于一個(gè)角度,這將有益于表現的鮮明性。 三、表現手法 就像表現重點(diǎn)與表現角度好比目標與突破口一樣,表現手法可以講是一個(gè)戰術(shù)問(wèn)題。表現的重點(diǎn)和角度主要是解決表現什么。這只是解決了一半的問(wèn)題。好的表現手法和表現形式是設計的生機所在。
四、表現形式 表現的形式與手法都是解決如何表現的問(wèn)題,形式是外在的武器、是設計表達的具體語(yǔ)言、是設計的視覺(jué)傳達。表現形式的考慮包括以下一些方面: 主體圖表與非主體圖形如何設計;用照片還是繪畫(huà);具象還是抽象;寫(xiě)實(shí)還是寫(xiě)意;歸納還是夸張;是否采用一定的工藝形式;面積大小如何等。
一、設計與興趣。
首先是你要有興趣才行,就是說(shuō)選擇設計不是你一時(shí)的沖動(dòng),一定要發(fā)自?xún)刃牡募疑纤ㄋ┫矚g上她,就像對自己心愛(ài)的人一樣,大家可以感覺(jué)一下,愛(ài)一個(gè)人是什么感覺(jué)。對,愛(ài)上她是做設計的第一步。
大家想想,自己愛(ài)不愛(ài)設計,有沒(méi)有興趣,這是最關(guān)鍵的,當然,有些來(lái)是抱著(zhù)嘗試的態(tài)度來(lái)學(xué)的,在座的可能沒(méi)幾個(gè)人是真正的像對自己心愛(ài)的人一樣來(lái)對待設計,心態(tài)很重要,沒(méi)有做不成的事,俗話(huà)怎么說(shuō)“世上無(wú)難事,只怕有心人”這句話(huà)的意思,我想不用解釋大家也應該明白。好了,發(fā)自?xún)刃膼?ài)設計的請舉手。
好了,希望大家能像我們前面說(shuō)的,愛(ài)設計就得像對待自己的愛(ài)人一樣去愛(ài)他。那有興趣了,我們還需要怎么做呢,我們來(lái)看看第二點(diǎn)是什么! 二、設計與軟件。
剛才說(shuō)到當然做設計都是用軟件來(lái)設計制作,所以軟件在我們這里也是屬于很重要的,那大家有沒(méi)有去了解當然平面設計行來(lái)最流行的是那些軟件?PHO,COR等等。當然PHO和COR當之無(wú)愧是最重要的軟件,還有很多大家也應該會(huì ),比如Illustrator,PAgmak等等,那么這些軟件呢,大家可以在以后的工作中,慢慢熟悉,也可以呢,在到學(xué)校來(lái)學(xué)習咨詢(xún)。
那么我們該如何學(xué)好軟件呢,我在這里告知大家四個(gè)要素。 1、打下扎實(shí)的功底 對于PHO,COR而言,特別是PHO,扎實(shí)的功底,嫻熟的操作技術(shù)與技巧,扎實(shí)的技術(shù)功底是創(chuàng )意的基礎,有時(shí)我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來(lái),或做出來(lái)的效果相差太遠,就表現不出來(lái)自己想要表達的效果,雖然PS,COR已經(jīng)會(huì )了,但都是對其不熟造成的。
只有好的創(chuàng )意,而無(wú)法完全表達,那就等沒(méi)有,因此,學(xué)習PHO等軟件的第一階段就是認真學(xué)習基礎知識,打堅實(shí)的基礎,為以后的深入學(xué)習做好準備。 2、模仿 許多人都有一種急功近利的心態(tài),剛開(kāi)始接觸,就“眼高手低”看到人家的作品,就想做出人家的那種效果,有目標有想法是最好的,但沒(méi)有掌握基礎的東西,一步登天是很難的!那么無(wú)論對于哪種類(lèi)型的學(xué)習,模仿是必然經(jīng)過(guò)的過(guò)程,學(xué)習平面設計也要模仿,就像學(xué)書(shū)法,學(xué)功夫一樣,都要照著(zhù)別人的樣子去做,在模仿的過(guò)程中要進(jìn)行大量的練習,通過(guò)這些練習不僅能夠牢固掌握軟件的功能及命令的應用方法。
還能掌握許多只有通過(guò)練習才能掌握的操作技巧,以些來(lái)提高操作的嫻熟程序,還能提高軟件本身的認識。多模仿別人的一些優(yōu)秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說(shuō)明你的技術(shù)到家了。
3、培養感覺(jué)--提高審判能力。 從事平面設計工作從員非常重視“感覺(jué)”的培養,感覺(jué)是要靠自己去培養,你不能說(shuō),老師能不能給我點(diǎn)感覺(jué),或給我的靈感,這是給不到了,感覺(jué)是要靠自己去培養的,我們可以通過(guò)以欣賞以下幾種類(lèi)型的成功作品來(lái)提高審判能力。
第一是我看看PS的成功作品,欣賞成功的PS作品是非常重要的,通過(guò)欣賞這些作品,不僅能涉取創(chuàng )意與表現方面的知識,還能啟發(fā)軟件靈活運用的思考。 第二是以多看看好的影視廣告,因為影視廣告也是由鏡頭組成的,有很多畫(huà)面組成的,比如覺(jué)得某一個(gè)畫(huà)面很不錯,或某一個(gè)鏡頭很不錯,我們可以學(xué)習他們的表現手法與配色,這樣也能夠積累許多知識和經(jīng)驗。
其實(shí)還有很多,只要是我們身邊的東西我們都應該去關(guān)注,可能某一個(gè)作品就是來(lái)自你在街邊行走發(fā)現的靈感。比如現在你正在一則廣告,總想呢也想不到怎樣去表達,正好,下班的tine路過(guò)街邊,看到一幅別人的廣告,或某一件事情,于是感覺(jué)就來(lái)了,作品也就慢慢浮出水面了,還有我們大家要抓住感覺(jué),靈感這東西往往是一瞬間的,過(guò)了就找不到了。
4、實(shí)踐并創(chuàng )意 那么經(jīng)過(guò)了我們這三個(gè)階段的積累與沉淀,在依葫蘆畫(huà)飄之后,你的技術(shù)操作各方面都已經(jīng)熟練了,在去進(jìn)行創(chuàng )意會(huì )相對容易一些。但這仍然是一個(gè)痛苦與彷徨并存的思索過(guò)程,然而正是在這些痙與彷徨中,個(gè)人的風(fēng)格才會(huì )逐漸開(kāi)成風(fēng)格,并能使個(gè)人的創(chuàng )意得到極大的外向錘煉。
我們學(xué)平面設計這東西,有些時(shí)候需要點(diǎn)靈性,有悟性的人一點(diǎn)就通,這一點(diǎn)是需要一點(diǎn)天份的,那有些人就會(huì )認為了,老師那我是不是就沒(méi)這種天份,沒(méi)悟性呢,我就不適合學(xué)設計呢,其實(shí)也不是,悟性是可以培養的,多于大自然接觸,多接觸一些美的東西,像一些藝術(shù)品,雕塑,音樂(lè )啊,等到了一定的積累,那時(shí)候你的思維就可以天馬行空,任你馳騁了。
基礎課程:
三大構成(色彩構成、平面構成、立體構成),包裝、版式、書(shū)籍、展示、標志、廣告、網(wǎng)頁(yè)制作、VI環(huán)藝、室內,等等
軟件:
1 Adobe Photoshop 簡(jiǎn)體中文 軟件類(lèi)別: 圖像處理
2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator
3 Fireworks MX 2004 簡(jiǎn)體中文版軟件語(yǔ)言: 簡(jiǎn)體中文 軟件類(lèi)別: 圖像處理
4 AutoCAD 設計
5 Corel DRAW
一般都是這些軟件。
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