賽事介紹: 電商三創(chuàng )賽,也叫電子商務(wù)競賽,全稱(chēng)——全國大學(xué)生電子商務(wù)“創(chuàng )新、創(chuàng )意及創(chuàng )業(yè)”挑戰賽,屬于大學(xué)生A類(lèi)競賽。
這是一項激發(fā)大學(xué)生興趣與潛能,培養大學(xué)生創(chuàng )新意識、創(chuàng )意思維、創(chuàng )業(yè)能力以及團隊協(xié)同實(shí)戰精神的學(xué)科性競賽。競賽主管單位為國家教育部,主辦單位為教育部高等學(xué)校電子商務(wù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)教學(xué)指導委員會(huì )。
從2009年至2018年,“三創(chuàng )賽”總決賽在杭州、西安、成都、武漢等地舉辦,參賽團隊從第一屆的1500多支、第二屆的3800多支,到第三屆的4900多支,第四屆的6300多支,第五屆的14000多支,第六屆的16000多支,第七屆的20000多支,以及第八屆的40000多支團隊,影響力越來(lái)越強,規模越來(lái)越大。 在前八屆“三創(chuàng )賽”獲得了大量創(chuàng )新、創(chuàng )意及創(chuàng )業(yè)成果的基礎上,第九屆“三創(chuàng )賽”已開(kāi)始報名。
參賽對象: 1、凡是經(jīng)國家教育部批準的普通高等學(xué)校的在校大學(xué)生,每位選手經(jīng)本校教務(wù)處等機構證明都有資格參賽;高校教師既可以作為指導老師(在學(xué)生隊中)也可以作為參賽選手(在混合隊中做隊長(cháng)或隊員)組成師生混合隊參賽。 2、參賽選手有兩種組隊方式(分兩類(lèi)競賽)。
學(xué)生隊:在校大學(xué)生作為隊長(cháng),學(xué)生作為隊員 混合隊:高校教師作為隊長(cháng),但本隊中老師人數不得多于學(xué)生人數。 3、參賽選手每人每年只能參加一個(gè)題目的競賽,一個(gè)題目最少3個(gè)人參加,最多5個(gè)人參加,其中一位為隊長(cháng),提倡合理分工,學(xué)科交叉,優(yōu)勢結合,可以跨校組隊,以隊長(cháng)所在學(xué)院為該隊報名學(xué)院。
一個(gè)題目最多可以有兩名教師和兩名企業(yè)界導師指導。 4、大賽鼓勵參賽選手:創(chuàng )新思維、創(chuàng )意設計和創(chuàng )業(yè)實(shí)施。
參賽項目及要求: 1、大賽強調理論與實(shí)踐相結合,校企合作辦大賽,本屆大賽主題如下:三農電子商務(wù)、工業(yè)電子商務(wù)、跨境電子商務(wù)、電子商務(wù)物流 、互聯(lián)網(wǎng)金融 、移動(dòng)電子商務(wù)、旅游電子商務(wù)、校園電子商、其他類(lèi)電子商務(wù)。 2、參賽隊伍圍繞大賽主題給出具體題目參加競賽。
比賽賽制: 大賽采用校賽、省級、全國總決賽賽制。 以浙江省為例,校級初賽形式為文本評審,決賽為現場(chǎng)評審,校賽期間組織項目路演答辯,優(yōu)勝項目遴選優(yōu)秀項目參加省賽,進(jìn)行文本評審,評審完成后,一定比例的團隊進(jìn)入省賽答辯環(huán)節,其余團隊獲省賽三等獎或未獲獎。
省賽答辯結束后,所有在省賽中獲得一等獎的作品均入圍國賽總決賽。參加國賽總決賽的團隊分為兩類(lèi):一為參加現場(chǎng)比賽的團隊;二為參加成果通訊評議賽的團隊(不到現場(chǎng))。
國賽特等獎及一二等獎均在現場(chǎng)比賽團隊中產(chǎn)生。 賽程安排: 校賽時(shí)間:2019年4月1日-2019年4月30日 省賽時(shí)間:2019年5月1日-2019年6月30日 國賽時(shí)間:2019年8月20日-2019年8月22日 介紹完這些競賽大致流程后,悄咪咪附上一份評分標準參考,希望小伙伴們能有火一般的激情去參加三創(chuàng )賽,沖鴨。
隨著(zhù)我國電子商務(wù)支撐環(huán)境不斷完善、應用模式不斷拓展、創(chuàng )業(yè)浪潮持續高漲,我國電子商務(wù)的發(fā)展存在著(zhù)巨大的創(chuàng )新空間。由于電子商務(wù)創(chuàng )業(yè)的成本低、風(fēng)險小、見(jiàn)效快,因此電子商務(wù)的創(chuàng )業(yè)實(shí)踐也容易引進(jìn)到高等學(xué)校電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)活動(dòng)中,特別是通過(guò)產(chǎn)學(xué)研結合等模式進(jìn)行人才培養模式的綜合改革。
從2009年開(kāi)始,舉辦以“創(chuàng )新 創(chuàng )意 創(chuàng )業(yè)”為主題的全國大學(xué)生電子商務(wù)三創(chuàng )賽,營(yíng)造出了產(chǎn)學(xué)研緊密結合的大學(xué)生實(shí)訓實(shí)戰氛圍。大學(xué)生通過(guò)競賽挑戰企業(yè)需求項目,激勵創(chuàng )意、創(chuàng )新、創(chuàng )業(yè)熱情,建立高校教育教學(xué)與社會(huì )經(jīng)濟發(fā)展緊密聯(lián)系的立交橋。
競賽宗旨
電子商務(wù)是一門(mén)實(shí)踐性很強的新興交叉復合專(zhuān)業(yè)學(xué)科,我國經(jīng)濟社會(huì )的發(fā)展也對創(chuàng )新型電子商務(wù)人才培養提出了迫切的需求,“三創(chuàng )賽”為大學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際,學(xué)以致用,強化網(wǎng)絡(luò )交互能力、團隊協(xié)作能力、項目組織開(kāi)發(fā)能力等大學(xué)生創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)素質(zhì)培養,在實(shí)踐中學(xué)習、在實(shí)戰中成長(cháng),提供了施展才華的廣闊空間。
充分調動(dòng)涉及電子商務(wù)的各行業(yè)、企業(yè)資源,聯(lián)合各協(xié)會(huì )組織會(huì )員企業(yè)以多種形式參與到競賽的全過(guò)程。充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì )的橋梁紐帶作用,推動(dòng)產(chǎn)學(xué)研合作機制的創(chuàng )新。
充分發(fā)揮教指委各成員單位的引導作用,組織發(fā)動(dòng)所在省區的競賽工作,協(xié)調服務(wù)高校和企業(yè)的聯(lián)系,以及大學(xué)生挑戰企業(yè)需求項目過(guò)程中的各類(lèi)問(wèn)題。
注重比賽的前瞻性、實(shí)戰性、普及性和引導力。營(yíng)造電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)實(shí)踐、實(shí)訓、實(shí)戰的良好氛圍和環(huán)境,發(fā)現一批電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)建設優(yōu)質(zhì)院校,培養一批具有較強實(shí)踐 能力的骨干教師,建設一批產(chǎn)學(xué)研結合的實(shí)訓基地,創(chuàng )新一批高校與企業(yè)合作的互動(dòng)機制,努力推進(jìn)高校電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)建設不斷完善。
在教育部高等教育司的指導下,探索和建立全國大學(xué)生電子商務(wù)競賽的長(cháng)效機制,努力使“三創(chuàng )賽”成為培養人才和發(fā)現人才的重要途徑,把“三創(chuàng )賽”打造成我國高等教育中的品牌賽事。
三創(chuàng )賽重點(diǎn)還是比賽方案的可執行性,技術(shù)方面,主要是網(wǎng)站建設、網(wǎng)站優(yōu)化、網(wǎng)絡(luò )推廣等方面。
網(wǎng)絡(luò )推廣就是以產(chǎn)品為核心內容,建立網(wǎng)站,再把這個(gè)網(wǎng)站通過(guò)各種免費或收費渠道展示給網(wǎng)民的一種推廣方式。
擴展資料:
全國大學(xué)生電子商務(wù)"創(chuàng )新 創(chuàng )意 創(chuàng )業(yè)"挑戰賽(以下簡(jiǎn)稱(chēng)"三創(chuàng )賽")是由教育部主辦、面向全國高校(含港澳臺地區)的大學(xué)生競賽項目,是教育部高等教育司重點(diǎn)支持項目。
"三創(chuàng )賽" 在教育部高等教育司、國家發(fā)展和改革委員會(huì )高技術(shù)產(chǎn)業(yè)司、工業(yè)和信息化部信息化推進(jìn)司、商務(wù)部信息化司、科技部高新技術(shù)發(fā)展及產(chǎn)業(yè)化司、團中央學(xué)生工作部等部委的指導下進(jìn)行,也得到地方政府和廣大企事業(yè)單位的積極支持和熱烈響應,取得了圓滿(mǎn)成功。
電子商務(wù)是一門(mén)實(shí)踐性很強的新興交叉復合專(zhuān)業(yè)學(xué)科,我國經(jīng)濟社會(huì )的發(fā)展也對創(chuàng )新型電子商務(wù)人才培養提出了迫切的需求,"三創(chuàng )賽"為大學(xué)生理論聯(lián)系實(shí)際。
學(xué)以致用,強化網(wǎng)絡(luò )交互能力、團隊協(xié)作能力、項目組織開(kāi)發(fā)能力等大學(xué)生創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)素質(zhì)培養,在實(shí)踐中學(xué)習、在實(shí)戰中成長(cháng),提供了施展才華的廣闊空間。
參考資料來(lái)源:百度百科-電子商務(wù)三創(chuàng )大賽
作為一名電子商務(wù)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,首先,很榮幸為你回答這個(gè)問(wèn)題。
從剛進(jìn)入大學(xué)開(kāi)始,大一我了解到有一些比賽,我就開(kāi)始關(guān)注并且加入了學(xué)長(cháng)的一些比賽團隊,到現在也自己組隊參加了一些比賽,可以說(shuō)收獲還是有的,可以跟你分享一下。我大一第一次參加的競賽是俗稱(chēng)“三創(chuàng )賽”,也就是全國大學(xué)生電子商務(wù)“創(chuàng )新、創(chuàng )意及創(chuàng )業(yè)”挑戰賽,電商作為一個(gè)走在時(shí)代潮流的專(zhuān)業(yè)。
它正是需要這種相關(guān)的競賽,讓大家都有一種創(chuàng )新意識,今后自己畢業(yè)了也可以從事創(chuàng )業(yè)方面的工作,可以說(shuō)這個(gè)比賽也是我初步對相關(guān)大賽的第一次深入了解吧,當時(shí)比賽還好,獲得了二等獎成績(jì)。然后還有就是互聯(lián)網(wǎng)+大賽,我想這個(gè)比賽基本的大學(xué)都會(huì )有,大部分都是校內先比賽,挑選出部分優(yōu)質(zhì)隊伍然后進(jìn)入下一步省級比賽,再進(jìn)行層層篩選,最后進(jìn)入決賽。
這個(gè)大賽還是有一定難度的,不過(guò)這也是一種挑戰,讓自己的實(shí)力更加有所提升吧。還有就是大學(xué)生服務(wù)外包創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)大賽跟全國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì )全國大學(xué)生網(wǎng)商大賽,這兩個(gè)大賽也是特別適合電子商務(wù)專(zhuān)業(yè),充分的發(fā)揮了大學(xué)的創(chuàng )新意識,將自己的idea融入到作品中,更大程度的得到大家的認可。
當然還有含金量巨高的“挑戰杯”比賽了,這個(gè)比賽含金量高,自然難度會(huì )大很多,挑戰杯競賽證書(shū)上的印章足足有七八個(gè),可見(jiàn)它的分量,所以有興趣可以參加。縱觀(guān)這么多大賽,以上提到的都很適合電子商務(wù)專(zhuān)業(yè),我也基本都參加過(guò),有的拿到了好成績(jì),有的落選了,不過(guò)重要的是在競賽過(guò)程中我們都收獲了,這同樣很重要。
享受過(guò)程,而不是結果,平常心對待大賽你就會(huì )很樂(lè )觀(guān),不會(huì )特別在意結果。對大賽我也有幾點(diǎn)建議。
首先,你需要找到一個(gè)team,好的團隊是成功的一半,一個(gè)好團隊所有人都努力工作,一起想idea,一起做大賽的策劃書(shū)。這時(shí)候作為對長(cháng)就要給隊員們分工啦,有的人做PPT很漂亮,可以把這塊留給她;有的人口才很好,可以把講解PPT部分交給他來(lái)。
總之團隊每個(gè)成員要有自己合適的位置。
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