[案例1]跑跑卡丁車比賽方案案例 一、活動目的: 1.友誼第一,比賽第二,重在參與,開心游戲,快樂交友 2.活躍網(wǎng)吧氣氛、提高網(wǎng)吧知名度、搞活效益發(fā)展、吸引業(yè)內(nèi)人士,游戲玩家關注。
二、活動時間: 1.報名時間:2010.8.18—2010.8.24 2.報名確認時間:2010.8.25 3.活動時間:2010.8.25----2010.9.5 三、活動地點 活動主辦:xx網(wǎng)吧 聯(lián)系方式: 網(wǎng)吧地址: 四、報名方式: 1.在2010.8.18—2010.8.24共7天宣傳報名時間,玩家可以通過網(wǎng)吧聯(lián)系方式及吧臺和網(wǎng)管直接報名進行參賽。 2.報名玩家需填寫姓名、聯(lián)系電話、備用聯(lián)系電話、QQ聯(lián)系方式,報名項目(單人進速賽)。
3.我們將會通過QQ聯(lián)系報名成功的玩家,并建立QQ群以便通知玩家現(xiàn)場參與活動。 4.報名免費,比賽上機免費。
五、活動內(nèi)容 a)單人競速賽:一個房間8個人。人少選前3名然后在這3名玩家中選擇第一名進入決賽;人多選1名參加總決賽。
b)分房間方案:以報名先后順序進行房間分賽,按8人房間分一組賽;我們將確定報名的玩家信息隨時在網(wǎng)吧主頁論壇上進行更新公告; 六:比賽獎品 總決賽第一名獎勵:xx網(wǎng)吧會員1500元上機費. 總決賽第二名獎勵:xx網(wǎng)吧會員2000元上機費. 總決賽第三名獎勵:xx網(wǎng)吧會員3000元上機費. 參與獎:凡參賽的玩家均送精美小禮品一份。 工作人員安排事項 1.根據(jù)參賽隊伍數(shù)量N,準備N/2個數(shù)字,每個數(shù)字做2張紙條,用來進行抽簽儀式,數(shù)字相同的為一組,比賽的順序按照數(shù)字由小到大依次進行。
注:N為奇數(shù),則有一隊為輪空,直接進入下一賽程。 2. 工作人員統(tǒng)一著裝,佩帶胸卡。
3. 全程進行跟蹤錄制。 比賽總規(guī)則 1. 比賽選手以隊伍為單位參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達賽場,進行簽到等認證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達賽場的選手將被判為自動棄權; 2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無法取得參賽的資格; 3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開比賽場地; 4. 比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗; 5. 在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當時具體情況進行裁決; 6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處; 7. 在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙; 8. 參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案; 9. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進行; 10 選手在比賽的過程必須自覺維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格; 11.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格; 12.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格; 13.比賽時,選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處; 14.選手可以自備耳機、鍵盤、鼠標,但是自己應注意同時攜帶驅動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔起責任; 15.每輪比賽進行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動、積極的進行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決; 16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進入游戲中對游戲進行監(jiān)督、記錄和轉播; 17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰; 18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準不得接受其它單位和個人進行的與比賽內(nèi)容相關的采訪,也不得將比賽的相關情況資料私自公布.。
聊城市“網(wǎng)通家園”連鎖網(wǎng)吧歡樂“嘉年華”活動一、活動項目:CS1.6混戰(zhàn)賽魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽二、活動地點:網(wǎng)通家園鐵塔店三、活動時間:2007年3月12日至25日四、活動安排:1、活動時間內(nèi)每周一至周五下午5:00——6:00舉行CS1.6混戰(zhàn)賽。
2、活動時間內(nèi)每周六上午9:00開始舉行魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)。3、活動時間內(nèi)每周日上午9:00開始舉行魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽。
4、所有活動決賽將在3月25日10:開始。五、項目介紹:1、CS1.6混戰(zhàn)賽:反恐精英CS單機版游戲中玩家最多的一款游戲,其獨特的第一人稱射擊游戲,讓玩家真正感受到模擬現(xiàn)實的環(huán)境中槍林彈雨的效果,另外這款游戲的競技性非常強,使得這款游戲曾經(jīng)一度風靡全國網(wǎng)吧。
版本從1.0更新至今的1.6,效果更接近真實場景,每款槍械的特點都發(fā)揮的淋漓盡致。混戰(zhàn)賽就是利用局域網(wǎng)建立游戲服務器,玩家統(tǒng)一進入服務器,在一定的時間內(nèi),哪個玩家在游戲中殺死對方玩家數(shù)多,誰就獲勝。
2、魔獸爭霸3C團隊賽:魔獸爭霸這款游戲屬于及時戰(zhàn)略類游戲,是這兩年發(fā)展最快的游戲之一。3C是魔獸爭霸這款游戲RPG中最玩家最多的地圖,其主要是每個玩家分別控制一個魔獸爭霸游戲中的英雄,配合本方部隊及同盟玩家的英雄,摧毀對方基地的游戲,首先摧毀對方主城的一方獲勝。
3、魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽魔獸爭霸比賽地圖主要是通過玩家所使用種族英雄及兵種的合理搭配,擊敗對方英雄及建筑的即時戰(zhàn)略類游戲,它主要可以鍛煉玩家的大局意識、統(tǒng)籌能力及操作能力。挑戰(zhàn)賽是利用俱樂部本身優(yōu)秀的魔獸選手為基礎,面向全市尋求挑戰(zhàn)者的比賽。
參賽選手首先進行小組循環(huán)賽,決出前八進行雙敗出四強,然后分別與俱樂部選手挑戰(zhàn)。三局兩勝制,挑戰(zhàn)獲勝將獲得額外獎品。
六、宣傳方案:(時間:2007年3月5日至20日)1、平面宣傳:海報、條幅2、網(wǎng)絡宣傳:聊城信息港、論壇3、其他宣傳:小靈通短信,投影儀轉播七、獎項設置:(可根據(jù)情況修改)1、CS1.6混戰(zhàn)賽:每日冠軍獎塑料瓶裝可樂一瓶每日亞軍、季軍獎玻璃瓶裝可樂一瓶周冠軍獎沖值費70元周亞軍、季軍獎沖值費40元總決賽冠軍獎沖值費200元總決賽亞軍、季軍獎沖值費100元2、魔獸爭霸3C團隊賽:周冠軍每人獎沖值費70元及玻璃瓶裝可樂一瓶總冠軍每人獎沖值費100元及塑料瓶裝可樂一瓶3、魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽:四強選手將分別獲得70元沖值費及玻璃瓶裝可樂一瓶挑戰(zhàn)獲勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂一瓶俱樂部選手全勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂一瓶八、參賽預計:CS1.6預計150人次參加,魔獸3C預計45人次參加,魔獸挑戰(zhàn)賽預計30人次參加。共計約225人次參加本次活動。
九、費用預計:1、CS1.6獎項可樂50元,沖值費410元。2、魔獸3C獎項可樂12元,沖值費450元。
3、魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽獎項可樂16元,沖值費400至600元。4、宣傳費用:海報10張(4K)60元、條幅兩條70元。
費用總計:可樂78元、沖值費1260元至1460元、現(xiàn)金130元。
聊城市“網(wǎng)通家園”連鎖網(wǎng)吧歡樂“嘉年華”活動
一、活動項目:
CS1.6混戰(zhàn)賽
魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)
魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽
二、活動地點:
網(wǎng)通家園鐵塔店
三、活動時間:
2007年3月12日至25日
四、活動安排:
1、活動時間內(nèi)每周一至周五下午5:00——6:00舉行CS1.6混戰(zhàn)賽。
2、活動時間內(nèi)每周六上午9:00開始舉行魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)。
3、活動時間內(nèi)每周日上午9:00開始舉行魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽。
4、所有活動決賽將在3月25日10:開始。
五、項目介紹:
1、CS1.6混戰(zhàn)賽:
反恐精英CS單機版游戲中玩家最多的一款游戲,其獨特的第一人稱射擊游戲,讓玩家真正感受到模擬現(xiàn)實的環(huán)境中槍林彈雨的效果,另外這款游戲的競技性非常強,使得這款游戲曾經(jīng)一度風靡全國網(wǎng)吧。版本從1.0更新至今的1.6,效果更接近真實場景,每款槍械的特點都發(fā)揮的淋漓盡致。混戰(zhàn)賽就是利用局域網(wǎng)建立游戲服務器,玩家統(tǒng)一進入服務器,在一定的時間內(nèi),哪個玩家在游戲中殺死對方玩家數(shù)多,誰就獲勝。
2、魔獸爭霸3C團隊賽:
魔獸爭霸這款游戲屬于及時戰(zhàn)略類游戲,是這兩年發(fā)展最快的游戲之一。3C是魔獸爭霸這款游戲RPG中最玩家最多的地圖,其主要是每個玩家分別控制一個魔獸爭霸游戲中的英雄,配合本方部隊及同盟玩家的英雄,摧毀對方基地的游戲,首先摧毀對方主城的一方獲勝。
3、魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽
魔獸爭霸比賽地圖主要是通過玩家所使用種族英雄及兵種的合理搭配,擊敗對方英雄及建筑的即時戰(zhàn)略類游戲,它主要可以鍛煉玩家的大局意識、統(tǒng)籌能力及操作能力。挑戰(zhàn)賽是利用俱樂部本身優(yōu)秀的魔獸選手為基礎,面向全市尋求挑戰(zhàn)者的比賽。參賽選手首先進行小組循環(huán)賽,決出前八進行雙敗出四強,然后分別與俱樂部選手挑戰(zhàn)。三局兩勝制,挑戰(zhàn)獲勝將獲得額外獎品。
六、宣傳方案:(時間:2007年3月5日至20日)
1、平面宣傳:海報、條幅
2、網(wǎng)絡宣傳:聊城信息港、論壇
3、其他宣傳:小靈通短信,投影儀轉播
七、獎項設置:(可根據(jù)情況修改)
1、CS1.6混戰(zhàn)賽:
每日冠軍獎塑料瓶裝可樂一瓶
每日亞軍、季軍獎玻璃瓶裝可樂一瓶
周冠軍獎沖值費70元
周亞軍、季軍獎沖值費40元
總決賽冠軍獎沖值費200元
總決賽亞軍、季軍獎沖值費100元
2、魔獸爭霸3C團隊賽:
周冠軍每人獎沖值費70元及玻璃瓶裝可樂一瓶
總冠軍每人獎沖值費100元及塑料瓶裝可樂一瓶
3、魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽:
四強選手將分別獲得70元沖值費及玻璃瓶裝可樂一瓶
挑戰(zhàn)獲勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂一瓶
俱樂部選手全勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂一瓶
八、參賽預計:
CS1.6預計150人次參加,魔獸3C預計45人次參加,魔獸挑戰(zhàn)賽預計30人次參加。共計約225人次參加本次活動。
九、費用預計:
1、CS1.6獎項可樂50元,沖值費410元。
2、魔獸3C獎項可樂12元,沖值費450元。
3、魔獸爭霸挑戰(zhàn)賽獎項可樂16元,沖值費400至600元。
4、宣傳費用:海報10張(4K)60元、條幅兩條70元。
費用總計:可樂78元、沖值費1260元至1460元、現(xiàn)金130元。
鑒于廣大朋友對本網(wǎng)吧的支持,我們決定在近期舉行各項網(wǎng)絡競技大賽來豐富朋友們娛樂生活,此次舉辦競賽一是為朋友們贏得一個可以展示自己和證明自己的機會,另一個就是為朋友們的生活增加樂趣,在本次大賽中我們會設立3個獎項,一等獎:。.
二等獎:。.
三等獎:。.
下面我們制定下比賽的時間及比賽項目:
一:跑跑卡丁車(分道具和竟速;組隊和個人)
二:CS1.6
三:街頭籃球
四: 徑舞團
以下是宣傳:xx網(wǎng)吧穿越火線大賽主辦xx網(wǎng)吧第一名——xxx(獎勵)第二名——xxx(同上)(自己列)比賽時間5月7日5月14日5月21日5月28日(詳細的如幾點自己定)報名時間(自己定)規(guī)則;(自己定)比如,每天5場比賽按贏輸?shù)臄?shù)量排名,(如果有必要自己可以加團隊的比賽,)以下是需要準備的東西獎品(必須的)名單(比賽玩家名單,不來算棄權)比賽表,可以根據(jù)名單繪制一個表,(可以橫著寫名字,豎著些天數(shù),)比如每一局第一加4分第二加3分(自己定)每天拿張紙記錄,最后寫在表上,把表放在門口讓大家看自己的戰(zhàn)績,最好有備份,以防有人戰(zhàn)績不好斯表,別的可以自己愿意嫁什么就加什么。
我是遼寧的!~與你同行!~
關鍵是要看你的觀察!~因為各地有差異各個游戲受歡迎度不一樣!~
我不知道你是哪的!~ 你平時要多留意 !~也要經(jīng)常去別的網(wǎng)吧多走!~做個調(diào)查!~如果已經(jīng)了解更好!~就是要看看 什么游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,勁舞,三國爭霸,魔獸3C,真三國無雙)或是組隊或是個人!~
如果決定開展某個游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來大家那個勁兒!!宣傳時間起碼也要半個月以上!~ 時間太短可能還有人不知道!~時間太長大家的那個勁也可能就過去了!~
長期搞活動不推薦!~ 你可以搞拉鋸戰(zhàn)!~ 比如說今天決出前16名!~
明天決出前8!~ 然后間隔兩天前4 然后隔兩天決賽!~
第一次成功的話你的名聲就可能出去了!· 在舉辦別的游戲 一樣很多人!~但是時間不要間隔太短1~ 如果天天舉辦根本不現(xiàn)實!~ 反而回影響你生意!不信你可以試試!~ 我舉辦過兩次 !~ 我開了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔獸3C
第二次很輕松!~ 對了還有一個就是你的獎品或是獎金一定要吸引人!~ 但是不會太多的,這也不是什么大型比賽1~ 我不知道你多大網(wǎng)吧!~ 這就要你自己定了
一 、網(wǎng)吧活動策劃案 網(wǎng)吧活動策劃案是相對于市場策劃案而言的,嚴格地說它是從屬于市場策劃案的,他們是互相聯(lián)系,相輔相成的。
它們都從屬于網(wǎng)吧的整體市場營銷思想和模式,只有在此前提下做出的市場策劃案和活動策劃案才是具有整體性和延續(xù)性的網(wǎng)吧行為,也只有這樣,才能夠使顧客群體有一個統(tǒng)一的品牌文化內(nèi)涵,而網(wǎng)吧活動策劃案也只有遵從整體市場策劃案的思路,才能夠使網(wǎng)吧保持穩(wěn)定的市場銷售額。對于策劃的理論,有許多種理解和解釋,從概念去理解策劃,很膚淺;從實戰(zhàn)去理解策劃,很深刻。
策劃在《辭源》中作“策書、籌謀、計劃、謀略”解。在英語中近似“Strategy”加Pian(戰(zhàn)略、策略),策劃在日本稱作企畫,到了臺灣稱作企劃,在美國稱作plan。
那么到底什么是策劃呢?拿三國時的諸葛亮來說,他干的活就是策劃,而關羽、張飛、趙云則是現(xiàn)在的銷售經(jīng)理、生產(chǎn)經(jīng)理等職務。策劃所根據(jù)的事物是已經(jīng)存在的,或按照事物的運動規(guī)律必然要出現(xiàn)的事物,而不是人們新創(chuàng)造出來的東西,策劃只是把這些現(xiàn)成的事物按照一定的原則或規(guī)則作一些新的聯(lián)接、組合,使其成為一種新的事物而已。
這些新的事物主要表現(xiàn)為一定的活動或事件,而不是具體的物質產(chǎn)品或精神產(chǎn)品。通過這種連接和組合,策劃所產(chǎn)生的事件或活動,在本質上是一種智慧的創(chuàng)造,或者用馬克思的話說,體現(xiàn)了人的主觀能動性,是人的本質力量對象化。
策劃出來的新事物具有新奇性、審美性、反常性、超前性等特點,能夠給人們帶來理性,有的人說,策劃其實早就存在了,我們過去所說的工作計劃不就是策劃嗎?用策劃來取代計劃,不過是一種概念的翻新而已。事實并不是這樣。
因為“計劃”雖然也把現(xiàn)在的事物聯(lián)系到未來,但它在本質上是按照習慣的思維方式對事物進行預先的安排,既不會進行超常規(guī)的連接、也不會有什么創(chuàng)造性。而“策劃”的本質卻不是按習慣思維的思維方式,而是按創(chuàng)新思維的規(guī)律對事物進行新的連接和組合。
二、網(wǎng)吧活動策劃案形式多樣 一般而言,網(wǎng)吧舉行的游戲活動或紀念活動。其中游戲活動可以具體實現(xiàn)為單機游戲競技賽、網(wǎng)游沖級賽、網(wǎng)游體驗活動、紀念活動、特殊的節(jié)日活動、上網(wǎng)優(yōu)惠活動、網(wǎng)吧周年紀念活動、網(wǎng)吧特殊活動等等,而對于上述的任何一種方案,針對于不同的網(wǎng)吧情況和市場分析,都可以衍變出無數(shù)的形式。
網(wǎng)吧活動策劃往往對于新網(wǎng)吧開張、迅速擴大宣傳和步入正軌提高收益具有直接的效果,所以它也是網(wǎng)吧策劃中的一個重要組成部分。 對于一些剛接觸網(wǎng)吧,或者剛接觸策劃的朋友來說,可能他們在書寫網(wǎng)吧活動策劃案的時候往往很難達到預期的效果,甚至是一些從事多年網(wǎng)吧策劃的人,有時候也難免犯錯,那么,怎么樣才能寫出一份理想的網(wǎng)吧活動策劃案呢?我覺得需要注意以下幾點:1、沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權 不少網(wǎng)吧做活動,因缺乏顧客研究意識或顧客研究水平有限、時間緊等原因,省略顧客調(diào)查這一重要工作環(huán)節(jié)已是司空見慣的事情。
想一個好的點子,找一個適當?shù)娜兆泳涂梢愿慊顒樱@是某些所謂“大師”的通病。但“沒有調(diào)查就沒有發(fā)言權”。
“知已知彼,百戰(zhàn)不殆”。只有摸清自己的優(yōu)劣勢,洞悉顧客心理與需求,掌握競爭對手的市場動態(tài),進行綜合分析與預測,才能揚長避短,調(diào)整自身活動策略,贏得活動的成功。
活動實踐表明,活動的可行性、經(jīng)費預算、顧客分布、場地交通情況、相關政策法規(guī)等都應進行詳細調(diào)查,然后進行比較,形成分析報告,最后作出客觀決策。2、策劃要周全,操作要嚴密 網(wǎng)吧活動策劃有哪些技巧呢?重點是一點:周全。
這是因為網(wǎng)吧活動給我們的成功或失敗的機會只有一次。網(wǎng)吧活動不是拍電影、電視,不能重來,每一次都是現(xiàn)場直播,一旦出現(xiàn)失誤無法彌補,絕不能掉以輕心。
3、化危機為機遇 網(wǎng)吧活動有一定的不可確定性,為了杜絕意外事件發(fā)生,在策劃與實施的過程中要抱有強烈的危機意識,充分預測到有可能發(fā)生的各種風險,并制定出相應的對策。只有排除了所有風險,制訂出的策劃方案才有實現(xiàn)的保障。
發(fā)生緊急事件時,要隨機應變,不要手忙腳亂,不要抱怨,應保持頭腦清醒,要冷靜,迅速查明原因并確認事實的真相。已造成負面影響的,一種方法是及時向公眾謝罪,防止再發(fā)生,不同顧客建立對立關系,避免負面宣傳,策略性處理主辦與顧客關系,否則修復較難;另一方法是,化危機為機遇,借助突發(fā)事件擴大傳播范圍,借助輿論傳播誠意,爭取公眾的支持,反被動為主動。
4、集中傳播一個點 網(wǎng)吧活動是展示網(wǎng)吧品牌形象的平臺,不是一般的促銷活動,要確定活動點(主題),并以點作為策劃的依據(jù)和主線。很多網(wǎng)吧活動,花了錢都不知是什么活動,留不下很深的印象。
只有提煉一個鮮明的賣點,創(chuàng)造網(wǎng)吧活動的“眼”并傳播,才能把有關資源整合起來,從而完成活動目標。這里的點是網(wǎng)吧活動環(huán)節(jié)設計中最精彩、最具傳神的地方,活動事隔多年,情節(jié)大多被人淡忘,但仍能讓人記起的一個情節(jié)。
網(wǎng)吧活動策劃需要創(chuàng)造這樣一個非常精彩的高潮,要把這個高潮環(huán)節(jié)設計得更有唯一性、相關性、易于傳播性。當然,集中傳播一個賣點,并。
魔獸爭霸3(冰封王座V1.*)
基本規(guī)則:
1. 名稱:魔獸爭霸:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
2. 游戲版本:TFT 1.*
3. 參賽人數(shù):1人
4. 種類:對戰(zhàn)類
5. 版權:Blizzard
6. 比賽模式:1對1
7. 比賽地圖:Turtle Rock,Gnoll Wood,Twisted Meadows,Echo Isle。
8. 勝負判定:其中一方所有單位被摧毀或認輸退出比賽,可以繼續(xù)游戲的一方勝利,斷線的情況根據(jù)具體規(guī)則的7來判定。
詳細規(guī)則:
1. 比賽速度設定:fastest。
2. 服務器設置:
Lock Teams:Yes
Teams Together:No
Full shared unit control:No
Random races:No
Random hero:No
Observers:Full Observers
Visibility:Default
3. 選手在比賽中可以選擇任意種族也可以隨機,但是必須在比賽開始前告知裁判,裁判不得在比賽開始前將選手選定的種族告知另一方選手,在讀秒階段不能變更種族。
4. 聯(lián)賽資格賽單敗淘汰階段每局比賽限時60分鐘,從8強雙敗淘汰階段開始每局比賽限時90分鐘;聯(lián)賽每局比賽限時90分鐘。在時間到時仍未分出勝負則看比賽結束后的積分,一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。
5. 比賽最后,雙方應保留最后的屏幕畫面以得到裁判的確認。
6. 比魔獸爭霸冰封王座1賽結束后,應在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄像replay,錄像需保存在裁判指定目錄下。
7. 比賽發(fā)生意外的斷線情況,如果在比賽開始5分鐘以內(nèi),那么重新開始比賽;如果比賽開始5分鐘以后,雙方都同意,則重新進行比賽,如果不能達成一致意見,那么由裁判根據(jù)比賽斷線時的積分進行裁決;一方積分領先20%以上(含20%)則判勝,如果積分領先不足20%則判本局比賽重賽。
8. 每場比賽開始前,選手有10分鐘的設置電腦時間,每延長5分鐘的設置時間將受到一次警告,兩次警告直接判負。
9. 比賽中禁止使用任何形式的外掛(作弊)軟件。
10. 禁止使用軟件本身存在的漏洞。
11. 比賽中禁止使用自帶的腳本和其他附加程序。
網(wǎng)吧2009大型競技比賽
騰訊—穿越火線策劃書
主辦單位:xx網(wǎng)吧
贊助單位:xx
目錄
1.xx網(wǎng)吧簡介(位置,臺數(shù),條件)
2.前言
3.市場分析(贊助商投資活動的優(yōu)勢與利益所在)
4. 宣傳手段
5.資源狀況(網(wǎng)吧提供資源與贊助商提供資源)
6.賽事的流程
7.經(jīng)費的預算
xx網(wǎng)吧簡介
本網(wǎng)吧位于常州大學城的中心地段,靠近紡織職業(yè)技術學院和工程職業(yè)技術學院,2大學院有2萬多的學子.本網(wǎng)吧營業(yè)面積達300多平方米現(xiàn)有機器150臺,電腦全新超高配置,游戲專用外設。以成為一個集電子競技,網(wǎng)絡虛擬體驗,為主題的網(wǎng)吧,吸引了大批的學子和競技高手,是相同愛好青年的聚集場所。勢打造成大學城附近最具競爭力的網(wǎng)吧。
前言
作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,抱著對于游戲的熱愛。在保證贊助商和本網(wǎng)吧利益的前提下我們舉辦了此次校內(nèi)大型的競技比賽活動.不但為商家提供了一個巨大的市場,而且可以利用本網(wǎng)吧進行產(chǎn)品,宣傳,借此良機宣傳品牌形象.及品牌的知名度和聲譽將同步提升,為商家的品牌擴張和長期宣傳奠定堅實基礎.,為商家做宣傳提供了又一個可以長期宣傳的平臺。
市場分析
本網(wǎng)吧位于常州大學城,背靠2大學院,2萬多大學生,一個龐大的消費群體.對于這群年齡相差不大,興趣愛好相仿的人員來說,都有著這樣的消費特點:
(1) 消費群體范圍集中,針對性強,消費量大.
(2) 容易受周圍環(huán)境的影響,消費易引導.
(3) 容易形成潮流,而且迅速輻射.
(4) 接受能力強,尤其對新鮮事物的接受能力.
再者,網(wǎng)吧消費地域集中,針對性強,產(chǎn)品品牌容易深入民心.便捷的進行促銷活動, ,貴公司要進行產(chǎn)品宣傳可以得到我們大力協(xié)作配合.
宣傳手段
可以通過本網(wǎng)吧的桌面,墻體,座椅等位置 全方位的進行宣傳
資源狀況
網(wǎng)吧提供資源: 網(wǎng)吧墻體廣告位置,桌面廣告位置等歸贊助商使用
在比賽期間贊助商有部分冠名權的使用
在比賽期間贊助商可以來做促銷活動
在比賽期間可以給贊助商以全方位的宣傳
贊助商提供資源:比賽期間的飲料,部分禮品
賽事的流程
1.做好賽事的前期準備工作—比賽的宣傳,贊助商的確定。裁判的到位等
2.比賽現(xiàn)場—賽場的布置,贊助商廣告的布置等
3.比賽結束—做好比賽后的清理,善后工作等
4.賽后布置贊助商長期廣告位等
經(jīng)費的預算(自己估計一下)
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