1、提高自己的美學(xué)鑒賞能力(知道什么是美的東西,才能創(chuàng )作出好的作品) 2、提高自己美術(shù)基礎知識(有個(gè)基本功才能提高自己,色彩構成、字體設計) 3、搞設計的人不是多看多品,多看別人的設計就OK的事,要學(xué)的東西有很多,提升自己的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動(dòng)人,才能讓人欣賞 4、掌握基本設計軟件是必須的,軟件是筆,用它才能表達(表現)自己的想法和藝術(shù)氣息,不是光靠美術(shù)效果折服人的,好作品需要別人能讀懂的 5、站在別的角度看自己的設計,多向有資歷的人學(xué)習,求教,進(jìn)步會(huì )快些 6、多模仿作品,自己的東西是靠多模仿才能創(chuàng )作出來(lái)的,模仿是體會(huì )設計內涵的最快捷的方式 7、多參加各種平面設計比賽,從比賽中能或許更多的知識 8、定義規劃好自己的目標和事業(yè)道路,不能半途而廢 你對著(zhù)你想設計的東西看,它像什么,你把他記下來(lái).比如手機像棒冰,棒冰有什么用呢?夏天棒冰會(huì )化,說(shuō)明手機降價(jià)啊?就這樣想,會(huì )有很多創(chuàng )意的! 還有這東西的諧音,能用的上嗎? 它的用途上考慮它像什么東西的作用. 用三大構成做規律性或非規律性骨骼 你多看點(diǎn)書(shū),特別是圖形創(chuàng )意方面的. 推薦一下PhotoShop和FreeHand PhotoShop:功能相當強大的平面圖像編緝、效果制作軟件。
在平面世界里,堪稱(chēng)只有想不到,沒(méi)有做不到的! 缺點(diǎn)評價(jià):Photoshop文字排版,功能不強,一個(gè)文件內不能多頁(yè)編輯,操作復雜,對系統要求高,文件很大時(shí)運行速度也很慢。它是針對點(diǎn)陣圖的軟件,有精度的問(wèn)題,大尺寸高精度圖像文件很大。
FreeHand:FreeHand勾畫(huà)功能靈活細致,有文字排版功能,能直接置入PHOTOSHOP的圖像,一個(gè)文件內能多頁(yè)面編輯,并且還有少量好用而有趣的效果制作。在功能上介于PHOTOSHOP和PageMaker之間,正好彌補了它們各自的不足。
矢量圖像軟件,沒(méi)有精度問(wèn)題,放大圖像尺寸后文件大小也不變。 缺點(diǎn)評價(jià):各方面都占一點(diǎn),但什么都不是最好!做效果不如PhotoShop,做排版不如PageMaker。
合作:它們兩個(gè)的結合可以說(shuō)是最好的各取所長(cháng),各補所短,做效果用PhotoShop,然后在FreeHand中合成,并完成排版、勾畫(huà)等工作。幾乎所有平面設計項目的最終稿都可以由它們倆組合完成并輸出。
目前在國內的廣告設計界它們的組合運用是最廣泛的,而且輸出公司對它們的支持也是最好的。另:一些文字較少的海報、噴畫(huà)、封面等工作項目,也可由PhotoShop單獨完成。
馬克筆(Marker筆)你知道吧 ,會(huì )用熟用馬克筆是POP的基礎,就像數學(xué)公式一樣,首先要練好字體,其次是色彩,然后是配圖,上面這些練好了,最后就是海報的構圖了~~平時(shí)可以拿一些廢紙來(lái)練練,練習很重要,我是拿那些街上還有宿舍里他們發(fā)的那些傳單來(lái)練得,那種塑料紙練習很好,呵呵 ,廢物利用。
最好是買(mǎi)一兩本書(shū)來(lái)練習,我是買(mǎi)了一本字體,一本海報實(shí)例,你照著(zhù)練,堅持每天都練一下,一兩個(gè)月后你拿以前的來(lái)對比,你會(huì )驚喜地發(fā)現你的進(jìn)步,記得,一定要堅持哦~~書(shū)可以到淘寶、當當網(wǎng)上買(mǎi),網(wǎng)址我就不發(fā)了,免得說(shuō)我做廣告~~呵呵。
在設計海報時(shí)需要充分考慮到以下幾個(gè)要素:一、海報要求主題鮮明,在把握好海報的主題定位時(shí)把想表現的主要內容體現出來(lái)。
海報一般由標題、正文和落款三部分組成,注意主題的提煉和其他文字的描述設計。1、標題海報的標題寫(xiě)法較多,大體可以有以下一些形式:其一,單獨由文種名構成。
即在第一行中間寫(xiě)上“海報”字樣。其二,直接由活動(dòng)的內容承擔題目。
如“舞訊”、“影訊”、“球訊”等。其三,可以是一些描述性的文字。
如“***再顯風(fēng)彩、**寺舊事重提”。2、正文海報的正文要求寫(xiě)清楚以下一些內容:第一,活動(dòng)的目的和意義。
第二,活動(dòng)的主要項目、時(shí)間、地點(diǎn)等。 第三,參加的具體方法及一些必要的注意事項等。
3、落款要求署上主辦單位的名稱(chēng)及海報的發(fā)文日期。以上的格式是就海報的整體而講的,實(shí)際的使用中,有些內容可以少寫(xiě)或省略。
海報除了需要有奪人眼球的畫(huà)面外,文字設計也是不可或缺的重要組成部分。當人們拿過(guò)一張海報首先關(guān)注的文字信息,因為文字信息是一個(gè)海報主題元素傳達的最有效的方式。
可想而知,一個(gè)創(chuàng )意的文字會(huì )讓海報起到事半功倍的效果。海報設計中常見(jiàn)的文字表現技法有以下幾種:一、借用比喻法“以此物喻彼物”,比喻的事物與主題沒(méi)有直接的關(guān)系,但是某一點(diǎn)上與主題的某些特征有相似之處,因而可以借題發(fā)揮,進(jìn)行延伸轉化,獲得“婉轉曲達”的藝術(shù)效果。
二、幽默法幽默法通過(guò)人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特征表現出來(lái),體現喜劇化的特征。把某種需要肯定的事物,無(wú)限延伸到漫畫(huà)的程度,造成一種充滿(mǎn)情趣,引人發(fā)笑而又耐人尋味的幽默意境。
三、以小見(jiàn)大法以小見(jiàn)大法是以獨到的想象抓住一點(diǎn)或一個(gè)局部加以集中描寫(xiě)或延伸放大,更充分地表達主題思想。 是小中寓大,以小勝大的高度提煉的產(chǎn)物,是簡(jiǎn)潔的刻意追求。
四、聯(lián)想法聯(lián)想法是從人體的心理學(xué)角度出發(fā),人們在審美對象上看到自己或與自己有關(guān)的經(jīng)驗,與海報本身融合為一體,在產(chǎn)生聯(lián)想過(guò)程中引發(fā)了美感共鳴,其感情的強度總是激烈的、豐富的。五、直接展示法它將某產(chǎn)品或主題直接如實(shí)地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫(huà)等技巧的寫(xiě)實(shí)表現能力。
細臻刻劃和著(zhù)力渲染產(chǎn)品的質(zhì)感、形態(tài)和功能用途,將產(chǎn)品精美的質(zhì)地引人入勝地呈現出來(lái),給人以逼真的現實(shí)感,使消費者對所宣傳的產(chǎn)品產(chǎn)生一種親切感和信任感。六、以情托物法“感人心者,莫先于情”這句話(huà)已表明了感情因素在藝術(shù)創(chuàng )造中的作用,在表現手法上側重選擇具有感情傾向的內容,以美好的感情來(lái)烘托主題,真實(shí)而生動(dòng)地反映這種審美感情就能獲得以情動(dòng)人,發(fā)揮藝術(shù)感染人的力量。
七、懸念安排法懸念法常常在文章中見(jiàn)的比較多,它是利用人們猜疑和緊張的心理,從而產(chǎn)生夸張的效果,驅動(dòng)消費者的好奇心和強烈舉動(dòng)。
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廣告設計基本流程|
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廣告設計必須歷經(jīng)市場(chǎng)調查、整體策劃、確定主題、開(kāi)發(fā)創(chuàng )意、藝術(shù)表現等過(guò)程,它是一個(gè)系統的工程。 1.2.1 調研分析 廣告活動(dòng)計劃只有符合公眾的客觀(guān)要求,正確反映了企業(yè)的經(jīng)營(yíng)發(fā)展狀況,才能保證宣傳的效果。 · 產(chǎn)品信息的調查內容 調查企業(yè)背景狀況,了解產(chǎn)品歷史、個(gè)性、服務(wù)、形象、市場(chǎng)適銷(xiāo)等信息。 · 公眾信息的調查內容 廣告是針對消費公眾而做的,目的是引起公眾的注意及好評,激發(fā)公眾消費欲望,從而建立和發(fā)展廣大的消費群。因此,廣告的設計必須符合公眾的基本狀況。有關(guān)這方面的調查,需要了解:公眾對企業(yè)的認知評價(jià),公眾的消費能力狀況,公眾的需要狀況,顧客的消費方式、特點(diǎn)和習慣,公眾需求與對企業(yè)產(chǎn)品、性能、技術(shù)、價(jià)格、包裝的評價(jià)狀況, 公眾眼前與未來(lái)的消費時(shí)尚、消費心態(tài)等。 · 市場(chǎng)環(huán)境信息的調查內容 市場(chǎng)環(huán)境不只制約著(zhù)廣告的制作和發(fā)布,而且影響公眾對廣告作品的接受狀況。因此,了解市場(chǎng)環(huán)境信息至關(guān)重要。市場(chǎng)文化信息、消費狀況、商品格局狀況、競爭對手情況、國家的宏觀(guān)經(jīng)濟政策及地區的經(jīng)濟管理措施等方面都需要進(jìn)行調查分析。 1.2.2 構思定位 所謂“廣告定位”就是在廣告宣傳活動(dòng)中,企業(yè)通過(guò)突出商品符合消費公眾需要的個(gè)性特點(diǎn),確定商品的基本品位及其在競爭中的方位,促使公眾樹(shù)立選購商品的穩定印象。根據企業(yè)的產(chǎn)品特點(diǎn),在廣告作品中營(yíng)造出符合商品品位形象要求的意境。 一般而言,廣告定位有3
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