中國象棋入門教程基礎(chǔ)知識 1、現(xiàn)代象棋的情況 1956年,國家體委把象棋列為正式體育項(xiàng)目,并設(shè)立了專門辦事機(jī)構(gòu)。
六年后的1962年,中國象棋協(xié)會宣布成立后,逐步建立、健全了各種規(guī)章制度和等級制度,為象棋的廣泛普及與發(fā)展創(chuàng)造了良好條件。 2、認(rèn)識棋盤、棋子 ①棋盤 ·直線 棋盤上較長的平行排列的邊稱為直線,共有9條,其中7條被河界隔斷。
用紅色棋子一方的直線從右往左依次用中文數(shù)字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直線在紅方對面也從右往左依次用阿拉伯?dāng)?shù)字1、2、3、4、5石、7、8、9表示。 ·橫線 棋盤上較短的平行排列的邊稱為橫線。
橫線共有10條,用紅色棋子一方的橫線從紅方底線算起,從下往上依次用中文數(shù)字一至十表示;用黑色棋于一方的橫線則從黑方底線開始,依次用阿拉伯?dāng)?shù)字l-10表示。 ·交叉點(diǎn) 直線與橫線相交的地方稱為“交叉點(diǎn)”。
整個棋盤共有90個交叉點(diǎn),棋子就擺放和活動在這些交叉點(diǎn)上。 ·河界 棋盤中央沒有畫直線的地方稱為“河界”。
它代表?xiàng)墤?zhàn)雙方的分界線,確定了各自的地域。 ·九宮 棋盤兩端各畫有斜交叉線的地方稱為“九宮”。
將則只能在各自“九宮”的9個交叉點(diǎn)上活動。 ②棋子 象棋的棋子共有32個,分為紅、黑兩種顏色,每種顏色16個棋子,分為7個兵種。
紅子:帥1個,車、馬、炮、相、士各2個,兵5個。 黑子:將1個,車、馬、炮、象、士各2個,卒5個。
3、象棋的基本技術(shù) ①走棋和吃子 ·走棋 對局時,由執(zhí)紅棋一方先行,以后雙方輪流各走一著,直到分出勝負(fù)或走成和局為止。走棋一方將棋子從棋盤一個交叉點(diǎn)挪到另一個空著的交叉點(diǎn)上,或吃掉對方某一交叉點(diǎn)上的棋子后占領(lǐng)那個交叉點(diǎn),都算走了一步棋,雙方各走一步棋為一個回合。
各種棋子的走法如下: 將(帥):只許在“九宮”內(nèi)活動,每步棋前進(jìn)、后退、橫走均可,但不許走出“九宮”,一次只能走一格。 士:只許沿著“九宮”內(nèi)斜線活動,每步只能走一格,進(jìn)退均可。
象(相):不許越河界,每一步棋可以沿著對角線斜走兩格(俗稱相走“田”字),進(jìn)退均可。若“田”字中心有其他棋子時,則不能跳過(俗稱“塞象眼”)。
車:可以沿著所有直線或橫線隨意行走,進(jìn)退均可,但不可越過其他棋子跳著走。 馬:只能沿著“日”字形的對角線走(俗稱馬走“日”字),可退可進(jìn)。
但在馬行走的方向上,與馬緊鄰的交叉點(diǎn)有其他棋子時,馬就不能跳過去(俗稱“蹩馬腿”)。 炮:在不吃子時,每一步棋的走法與車完全相同。
卒(兵):在沒過河界時,每步棋只能沿直線向前走一格,過了河界,則可以左右走一格。兵(卒)在任何時候都不能后退。
象棋子法: 將行一步九宮內(nèi),士止一尖不離宮。 象雖二尖有四路,馬行一直一尖沖。
炮須隔子打一子,車橫直撞任東西。 卒子若行惟一步,過河進(jìn)吉退為兇。
介紹各子的價值與運(yùn)用原則 ⒈車的價值及運(yùn)用原則: 戰(zhàn)斗力最強(qiáng)大的棋子,是作戰(zhàn)主力的第一位。車的價值最大,用分值來算是9分。
開局階段應(yīng)盡量出車,“三步不出車,必定要輸棋 ” A、注意車的迅速出動 B、車忌低頭 C、車不落險地 D、車要通頭 ⒉ 馬的價值及運(yùn)用原則: 曲線型的活動,具有面的控制力,屬于中距離的作戰(zhàn)兵種。分值為4分。
A、注意馬路的靈活 B、馬忌戌邊 C、注意與其它子力的配合 D、防止對方渡河兵的威脅 ⒊炮的價值及其運(yùn)用原則: 是遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)兵種,機(jī)動性和突擊性較強(qiáng),開局時炮顯的比馬靈活。分值為4.5分。
炮應(yīng)遠(yuǎn)懾,不可虛發(fā),殘局炮歸家。 A、不宜輕發(fā) 。
B、不宜輕易以炮換馬 C、注意炮與其它子力的聯(lián)合作戰(zhàn) D、缺象怕炮與有炮需留他家士 ⒋兵卒的價值及其運(yùn)用原則: 中兵尤為重要,是中路的屏障,三、七兵對活馬起重要作用,記住兵能制馬的棋諺。 A、注意保護(hù)兵卒 B、利用兵卒做先鋒 C、老卒無功 ⒌士象的價值及其運(yùn)用原則: 保衛(wèi)將帥的防御性兵種,在一定情況下起助攻的作用。
“撐起仰角士,不怕馬來攻”,象盡量往中間連環(huán),陣容工整。 A、缺士怕車、馬 B、確象怕炮 C、注意象的聯(lián)絡(luò) D、助攻的作用 ⒍將帥的價值及其運(yùn)用原則: 是全局的中心,勝負(fù)的標(biāo)志。
沒有實(shí)戰(zhàn)能力,在全局中應(yīng)以“靜”為原則 A 、將帥宜少動 B 、助攻的作用 ·吃子 吃子除炮以外,其余棋子吃法與走法完全相同,也就是說當(dāng)棋子可以走到的位置上有對方棋子存在,就可以運(yùn)用棋子走法把它吃掉,而占領(lǐng)那個位置。而炮吃子與它的走法不同,它必須沿著所在直線或橫線隔一個棋子(不論哪一方)跳吃(俗稱“隔山打炮”)。
另外,將(帥壞可在同一直線上面對,主動將將(帥)與對方的帥(將)面對意味著送吃。 ②將軍、應(yīng)將、將死、困斃 一方棋子攻對方的將(帥)并在下一著將其吃掉,稱為“將軍”。
被“將軍”的一方必須立即“應(yīng)將”,即必須進(jìn)行防護(hù),如果無法“應(yīng)將'則被“將死”。輪到走棋一方,將(帥)雖未被“將軍”,但被禁止在一個位置上無路可走,同時己方其他子也不能走動,稱為“困斃”。
③出現(xiàn)下列情況之一,為和棋: 一方提議作和,對方表示同意; 雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復(fù)達(dá)到三次,符合“不變作和”的規(guī)定; 符合自然限著的規(guī)定。
棋子的子力價值
車實(shí)力最強(qiáng),炮馬相當(dāng)。早期的兵實(shí)力可以忽視,后期雙方的兵力損耗得差不多時,兵的實(shí)力僅次于車之下
勝負(fù)的判定
當(dāng)棋局中出現(xiàn)一下情況判負(fù),對方取勝:
帥(將)被“將死”——另一方走一步棋之后試圖吃掉一方的帥(將),但該方的帥(將)卻不能躲避;
困斃——輪到一方行棋,但按規(guī)定,己方無棋可走;
由于子力懸殊,繼續(xù)抵抗毫無意義的主動認(rèn)輸;
長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要?dú)ⅲ┑囊环酵ǔE胸?fù);
行棋違規(guī)、違紀(jì)、超時等情況判負(fù)。
當(dāng)棋局中出現(xiàn)以下情況作和:
雙方理論上無法取勝的簡單局面;
符合“六十回合規(guī)定”——從任意一步開始,六十回合內(nèi)雙方均無損失一子;
一方提和,另一方同意和棋;
長跟、長兌、長攔、長獻(xiàn)、一捉一閑、或一將一閑,循環(huán)三回合后可判和。
問題答案如下:
一.
1.在圍棋中,可以用“A5”“H8”等表示落子位置,象棋可以用類似“炮二平八”表示,每個字表示什么意思?
第一個字表示所要行走的棋子,例如車、馬、炮等;第二個字表示所要行走的棋子所在的橫向座標(biāo);第三個字表示所要行走的棋子的行走類型,通常分為進(jìn)、退和平,共三種,如果所要行走的棋子為士、相或馬,則只能是進(jìn)或退不可能是平;第四個字表示所要行走的棋子的所經(jīng)過距離或所要到達(dá)的橫向座標(biāo),如果所要行走的棋子為將(帥)、兵(卒)、車、炮,那么這個數(shù)字表示所經(jīng)過距離,如果如果所要行走的棋子為士、相或馬,那么這個數(shù)字所要到達(dá)的橫向座標(biāo)。
2.將(帥)所在的活動范圍叫什么?
將(帥)所在的活動范圍叫九宮。
3.象棋中怎樣為勝、為負(fù)、和棋?
勝共分為以下幾種情況。
1、對方的將帥被捉住;
2、對方的將帥被困斃;
3、對方主動認(rèn)負(fù);
4、對方超時判負(fù);
5、對方違規(guī)判負(fù)。
負(fù)共分為以下幾種情況。
1、我方的將帥被捉住;
2、我方的將帥被困斃;
3、我方主動認(rèn)負(fù);
4、我方超時判負(fù);
5、我方違規(guī)判負(fù)。
和共分為以下幾種情況。
1、雙方均只有守子沒有攻子;
2、雙方雖然都有攻子,但任何一方都不足以殺死另一方;
3、一方提和,另一方同意和棋;
4、雙方出現(xiàn)解捉還捉、解殺還殺、解將還將等允許著法,而任何一方都不敢變招;
5、在自然限招的規(guī)定時間和步數(shù)之內(nèi)達(dá)到自然限招要求的。
4.象棋中禁止走法有(舉例):
象棋中禁止走法有:常捉、常殺、常將、一捉一殺、一捉一將等所有的“常打”著法。
5.允許帥(將)步步吃對方的棋子嗎?
將帥可以常吃對方的棋子。
二.
1.象棋中的“相”可以到達(dá)多少處位置?
象棋中的“相”可以到達(dá)七個位置?
2.列舉幾個象棋招數(shù)。
不知樓主說所的招數(shù)是指基本殺法還是開局陣型還是指基本戰(zhàn)術(shù)。請看以下內(nèi)容。
基本殺法
白臉將殺、鐵門栓、海底撈月、重炮、天地炮、夾車炮、馬后炮、釣魚馬、掛角馬、雙車挫、二鬼拍門、白臉殺、悶殺、悶宮殺、大膽穿心、臥槽馬、三車鬧士、車馬冷著、三子歸邊等。
注:不同棋譜對象棋殺法的定義不太一樣,比如金盾出版社的《象棋入門》和署蓉棋藝出版的《象棋入門》,對象棋殺法的定義就不太一樣。
基本戰(zhàn)術(shù)
捉雙、借力、閃擊、抽殺、困子、困斃、騰挪、頓挫、雙重危脅、解將還將、解殺還殺、封鎖、迂回等。
注:不同棋譜對象棋戰(zhàn)術(shù)的定義不太一樣,比如金盾出版社的《象棋入門》和署蓉棋藝出版的《象棋入門》,對象棋戰(zhàn)術(shù)的定義就不太一樣。
3.馬后炮的馬和跑分別放在什么位置,畫圖示意。
馬后炮的馬與對方將帥相隔一子,炮在馬后既可,無所謂遠(yuǎn)近。
4.將(帥)能否走出自己的范圍?如果能,在什么時候?
能。但只有一種情況。那就是對方與自己明將(即將帥對臉時),自己的將帥可以直接吃到對方的將帥。
5.什么是蹩后腿?
你向前跳,你的正前方一格有子,就蹩腿;你向右跳,你的正右方一格有子,就蹩腿;你向左跳,你的正左方一格有子,就蹩腿;你向后跳,你的正后方一格有子,就蹩腿。
現(xiàn)在,象棋教程非常多。電子格式有《象棋開局布陣法》、《象棋入門》、《中國象棋初級教程》》、《中國象棋中級教程》》、《中國象棋高級教程》等等,視頻教程有:
《中國象棋入門》
李立泰主講,從象棋棋子擺法、行子方法、吃子方法、基本殺法等入門知識,尤其適合初學(xué)象棋的入門級棋友學(xué)習(xí)使用。
《跟大師學(xué)象棋》
象棋女子特級大師郭莉萍主講,內(nèi)容涵蓋象棋基礎(chǔ)知識、基本殺法、流行布局、中局戰(zhàn)術(shù)、殘局定勢等知識,適合入門級和初級棋友學(xué)習(xí)使用,也可作為中高級棋友的補(bǔ)充教材。
《中國象棋組殺絕技》
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《中國象棋教程》
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1,開局是指雙方按各自的戰(zhàn)略思想把棋子布成一定陣勢的階段,通常在10回合之內(nèi),但當(dāng)前棋手們對開局的研究越來越深入,某些明屬于開局的變化已達(dá)到前15回合,開局后期和中局前期交織;2,中局是陣勢布列后雙方棋子接觸,進(jìn)行扭殺的階段,介于開局與殘局之間;3,殘局是尾聲階段,主要特點(diǎn)是兵力大量消耗,盤上特點(diǎn)從中局大量子力的扭殺轉(zhuǎn)變?yōu)樯倭孔恿﹂g互動,殘局階段直接性的戰(zhàn)斗接觸減少,子力的調(diào)運(yùn)最為關(guān)鍵;4,入局在雙方糾纏階段,一方組織子力對另一方產(chǎn)生一個戰(zhàn)術(shù)打擊并且此打擊直接獲勝的過程,入局可能是連殺,也可能只是小兵開始渡河,但必須是能產(chǎn)生勝利的過程。
5,解殺凡走子直接化解對方之殺著者,謂之“解殺”,若“解殺”同時給予對方“殺”,則稱“解殺還殺”(“解將還將”同理)。6,兵行線(卒林線)雙方從下向上數(shù)第四條橫線,兵(卒)的初始位置所在橫線;7,雙將亦稱雙照將,一方走動棋子后由兩個字力同時攻擊對方帥(將)。
三照將同理。參考資料來源:百度百科-象棋。
1、象棋棋盤
棋子活動的場所,叫作“棋盤”。在方形的平面上,有九條平行的豎線和十條平行的橫線相交組成,共有九十個交叉點(diǎn),棋子就擺在交叉點(diǎn)上。中間部分,也就是棋盤的第五,第六兩橫線之間末畫豎線的空白地帶稱為“河界”。兩端的中間,也就是兩端第四條到第六條豎線之間的正方形部位,以斜交叉線構(gòu)成“米”字方格的地方,叫作“九宮”(它恰好有九個交叉點(diǎn))。
整個棋盤以“河界”分為相等的兩部分。為了比賽記錄和學(xué)習(xí)棋譜方便起見,現(xiàn)行規(guī)則規(guī)定:按九條豎線從右至左用中文數(shù)字一-九來表示紅方的每條豎線,用阿拉伯?dāng)?shù)字'1'~'9'來表示黑方的每條豎線。對弈開始之前,紅黑雙方應(yīng)該把棋子擺放在規(guī)定的位置。任何棋子每走一步,進(jìn)就寫“進(jìn)”,退就寫“退”,如果像車一樣橫著走,就寫“平”。
“楚漢界河”指的是河南省滎陽市黃河南岸廣武山上的鴻溝。溝口寬約800米,深達(dá)200米,是古代的一處軍事要地。西漢初年楚漢相爭時,漢高祖劉邦和西楚霸王項(xiàng)羽僅在滎陽一帶就爆發(fā)了“大戰(zhàn)七十,小戰(zhàn)四十”,因種種原因項(xiàng)羽“乃與漢約,中分天下,割鴻溝以西為漢,以東為楚”,鴻溝便成了楚漢的邊界。如今鴻溝兩邊還有當(dāng)年兩軍對壘的城址,東邊是霸王城,西邊是漢王城。
現(xiàn)漢霸王城面臨坍塌的危險,有關(guān)部門正在保衛(wèi)我國的古戰(zhàn)場。
2、象棋棋子
帥(將)
紅方為“帥”,黑方為“將”。
帥和將是棋中的首腦,是雙方竭力爭奪的目標(biāo)。它只能在"九宮"之內(nèi)活動,可上可下,可左可右,每次走動只能按豎線或橫線走動一格。帥與將不能在同一直線上直接對面,否則走方判負(fù)。
仕(士)
仕(士)是將(帥)的貼身保鏢,它也只能在九宮內(nèi)走動。它的行棋路徑只能是九宮內(nèi)的斜線。
象(相)
紅方為“相”,黑方為“象”。
相(象)的主要作用是防守,保護(hù)自己的帥(將)。它的走法是每次循對角線走兩格,俗稱“象飛田”。相(象)的活動范圍限于"河界"以內(nèi)的本方陣地,不能過河,且如果它走的"田"字中央有一個棋子,就不能走,俗稱“塞象眼”。
車(jū 車)
車在象棋中威力最大,無論橫線、豎線均可行走,只要無子阻攔,步數(shù)不受限制。因此,一車可以控制十七個點(diǎn),故有“一車十子寒”之稱。
炮
炮在不吃子的時候,走動與車完全相同,但炮在吃子時,必須跳過一個棋子,我方的和敵方的都可以,俗稱“炮打隔子”
馬
馬走動的方法是一直一斜,即先橫著或直著走一格,然后再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。馬一次可走的選擇點(diǎn)可以達(dá)到四周的八個點(diǎn),故有"八面威風(fēng)"之說。如果在要去的方向有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
兵(卒)
紅方為“兵”,黑方為“卒”。
兵(卒)在未過河前,只能向前一步步走,不能后退外,可向前移動。過河以后可左、右移動,但也只能一次一步,即使這樣,兵(卒)的威力也大大增強(qiáng),故有“過河的卒子頂半個車”之說
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