動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)(動(dòng)畫(huà)設計、鏡頭設計稿、卡通漫畫(huà)、三維動(dòng)畫(huà)方向)。
1、動(dòng)畫(huà)設計:培養具有二維動(dòng)畫(huà)設計的創(chuàng )作,教學(xué)和研究等方面的知識及能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設計和創(chuàng )作、教學(xué)和科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生要學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計方面的基本理論和基本知識,通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養,動(dòng)畫(huà)設計方法、技能的基本訓練,具備本專(zhuān)業(yè)方向創(chuàng )新設計的基本素質(zhì)。
2、鏡頭設計稿:培養具有二維動(dòng)畫(huà)設計的創(chuàng )作、教學(xué)和研究等方面的知識和能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng )作、繪制,教育,科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設計稿的設計、制作和教學(xué),科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。學(xué)生主要學(xué)習動(dòng)畫(huà)設計方面的基本理論和基本知識,通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養,動(dòng)畫(huà)設計方法、技能的基本訓練,具備本專(zhuān)業(yè)方面對人物和場(chǎng)景設計稿的設計的基本素質(zhì)。
3、卡通漫畫(huà):主要學(xué)習卡通漫畫(huà)的基本理論和技能,了解卡通漫畫(huà)的信息和動(dòng)向,熟練掌握卡通漫畫(huà)書(shū)籍出版、影視動(dòng)畫(huà)、廣告游戲等領(lǐng)域中的策劃、編輯和制作的綜合技能,培養具有良好的藝術(shù)修養和專(zhuān)業(yè)素質(zhì),熟練地掌握卡通漫畫(huà)的創(chuàng )意、編輯、繪制的人才,能從事影視動(dòng)畫(huà)、出版、廣告、多媒體制作教學(xué),科研等單位的工作。 4、三維動(dòng)畫(huà):培養具有良好的美術(shù)修養以及科學(xué)素養,較好地掌握動(dòng)畫(huà)影片和動(dòng)畫(huà)電視片、數字三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片、影視廣告、電影電視特技、電視頻道包裝、三維動(dòng)畫(huà)虛擬表現的設計和制作技術(shù)的基本理論、知識和技能,熟練掌握三維動(dòng)畫(huà)片設計和制作的相關(guān)軟件,具有較好的美術(shù)鑒賞能力和一定的藝術(shù)設計能力,能在動(dòng)畫(huà)設計制作公司、各大電視臺、影視廣告設計制作公司、影視特技設計公司、數字媒體及多媒體設計公司和科研院校等單位從事三維動(dòng)畫(huà)、影視廣告三維特技、電影電視特技、頻道包裝、建筑游覽動(dòng)畫(huà)、軍事及醫療的虛擬表現的設計及研究等方面工作的高級設計制作人才! 上面的是基礎的,你要考大學(xué)嗎? 下面的是制作動(dòng)漫需要掌握的一些技術(shù)~~ 首先,需要掌握基本的繪畫(huà)知識:素描、色彩。
這兩樣基本功是非常重要的,雖然感覺(jué)上不直接對你的動(dòng)漫有幫助,但他們將是你一生事業(yè)的發(fā)展源泉。 其次,學(xué)習漫畫(huà)的繪制,臨摹各類(lèi)插畫(huà),從簡(jiǎn)單開(kāi)始做,可以找一些培訓機構分期來(lái)學(xué)習。
對了,平時(shí)隨身備一個(gè)速寫(xiě)本,經(jīng)常性的養成畫(huà)畫(huà)的習慣,速寫(xiě)是鍛煉你準確快速抓型的能力,而且當你看見(jiàn)有趣的事情,認真去看,去畫(huà)的時(shí)候,其實(shí)就都是在為自己的創(chuàng )作積累素材。 另外,慢慢學(xué)習一些動(dòng)畫(huà)知識,全面學(xué)習動(dòng)畫(huà)的各個(gè)環(huán)節:前期設定、劇本創(chuàng )作、分鏡頭腳本、構圖、背景上色、原畫(huà)、修形、動(dòng)畫(huà)、上色、合成。
其中,最困難的是前期設定和劇本創(chuàng )作,這個(gè)是做動(dòng)畫(huà)導演的重要工作之一,另外是分鏡頭腳本和原畫(huà)(原動(dòng)畫(huà)設計),這個(gè)是動(dòng)畫(huà)導演的主要職責。好像學(xué)習這些知識需要在大學(xué)吧,自學(xué)和培訓很難學(xué)習到東西。
最后,就是進(jìn)入到專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)公司從基礎工作開(kāi)始,準備在基礎的崗位干上5年,再考慮自己的理想,這些基礎崗位都是在磨練你的意志,非常有用的。
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本人是認為柯南里阿笠博士出的那些冷謎語(yǔ)不錯哦~1:棒球大聯(lián)盟里吾郎為什么會(huì )改用左手投球2:食靈零里黃泉變成惡靈后最大的愿望是什么?3:食靈的男主角叫什么名字?4:明日的與一里烏丸與一用的是什么劍術(shù)5:超智游戲動(dòng)畫(huà)里渡久地東亞到第13話(huà)為止年薪是多少?6:噬魂師中武器成為death size的條件是什么?7.高達OO第2季的故事是在第一季的幾年后8:Skip Beat里最上恭子為什么會(huì )去成為藝人9:地獄少女三鼎里閻魔愛(ài)是付身在誰(shuí)的身上?1.在初中時(shí)候比賽把右肩弄傷導致無(wú)法投出厲害的球,當然生活不受太大影響,詳情看劇場(chǎng)版"友情的一球".2.在第12話(huà) 黃泉最后向殺生石許愿 不是拯救自己 而是保護神樂(lè ),由此可以看出她的愿望既是神樂(lè ).3."貳村 劍輔"貌似在動(dòng)畫(huà)中,女性才是主角,男的都靠邊站了。
4.烏丸與一是"浮羽神風(fēng)流"劍術(shù)的傳人.5.在13話(huà)結束時(shí)公司應付給渡久地東亞15億日月左右的酬勞.6.收集“99個(gè)偏離人類(lèi)軌道已形成'鬼神之卵'靈魂”和“1個(gè)魔女的靈魂”就能成為"death size"7.「機動(dòng)戰士高達00」第二季是以第一季過(guò)去4年之后的世界為故事背景.也就是第5年.8.是為了向拋棄她的"不破 尚"報仇才去做藝人的.9.附身在"御影 柚姬"的身體里.1《名偵探柯南》中,蝴蝶結變聲機里地59號的聲音是誰(shuí)的?A毛利蘭 B工藤新一 C鈴木園子 D毛利小五朗2阿笠博士為柯南發(fā)明的第一件物品是什么?A腳力增強鞋 B手表型麻醉槍 C蝴蝶結變聲機 D追緝眼鏡3“甲子園惡魔的挑戰”中“812”指什么?A阿爾卑斯看臺 B銀元素 C 座位號 D球員球衣號碼4鈴木園子的父親的表哥叫什么?A鈴木吉次郎 B鈴木文史郎 C鈴木任次郎 D鈴木南次郎1D 2C 3A 4A1、猜一部動(dòng)漫名字:少女后宮向動(dòng)漫,目前已經(jīng)出了很多代,而且還附帶出了游戲,帥哥很多,而且有關(guān)于數字“八”2、NANA中,娜娜的耳洞數為?3、《火影忍者》中迪達拉的戒指帶在什么地方?4、網(wǎng)球王子全國大賽中手冢與比嘉中隊長(cháng)木手永四郎的比分是多少比多少?5、動(dòng)畫(huà)《惡作劇之吻》的兩個(gè)別名?6、《叛逆的魯魯修R2》C.C.最后一句臺詞?7、《水果籃子》中誰(shuí)第1個(gè)在小透面前變成動(dòng)物的?是什么動(dòng)物?8、櫻木用洗發(fā)水洗了半小時(shí)頭,為什么頭發(fā)沒(méi)有濕?9 、柯南480集的片尾曲叫什么?10、《D.N.Angel》中梨紗和梨紅誰(shuí)是姐姐?11、日番谷冬獅郎出場(chǎng)后首戰對手是?12、《天使禁獵區》中,封印在無(wú)道剎體內的女神是?13、《新撰組異聞錄》中,新撰組一隊隊長(cháng)是、二隊隊長(cháng)是、三隊隊長(cháng)分別是誰(shuí)?14、基拉和阿斯蘭初次相遇在什么地方?那時(shí)他們幾歲?15、《死亡筆記》中L的生卒日期16、《少年陰陽(yáng)師》第26集中安倍昌浩用自己的性命救回螣蛇(小魔),昌浩在陰陽(yáng)路過(guò)渡河時(shí)碰到了誰(shuí)?和他是什么關(guān)系?17、《百變小櫻魔術(shù)卡》中一共有多少張庫洛牌?多少張小櫻牌?1.遙遠時(shí)空中2.左—4,右—3,耳骨—13.右手食指4.大分7:65.《一吻定情》《淘氣小親親》6.是吧,魯魯修7.由希會(huì )變成老鼠、紫吳會(huì )變成狗,而阿夾則會(huì )變成貓8.他剃了光頭9..毛利小五郎10.[I still believe~ため息~]---滴草由実11.梨紅是姐姐12.市丸銀13.亞蕾克西爾14.沖田總司 新撰組一隊隊長(cháng)永倉新八 新選組第二隊隊長(cháng)齋藤一 3隊隊長(cháng)15. 赫里奧波利斯 16歲16.生年月日 1979.10.31 命日(忌日) 2007.11.0517.昌浩的奶奶18.庫洛牌:54張小櫻牌:56張庫洛牌:光、暗、風(fēng)、翔、影、水、樹(shù)、雨、跳、幻、雷、靜、劍、花、力、盾、時(shí)、霧、浮、嵐、消、大、燈、移、斗、輪、甘、眠、歌、小、鏡、迷、戾、擊、驅、創(chuàng )、替、凍、火、矢、雪、泡、砂、波、秤、拔、聲、錠、云、夢(mèng)、雙、地、無(wú)小櫻牌:光、暗、風(fēng)、翔、影、水、樹(shù)、雨、跳、幻、雷、靜、劍、花、力、盾、時(shí)、霧、浮、嵐、消、大、燈、移、斗、輪、甘、眠、歌、小、鏡、迷、戾、擊、驅、創(chuàng )、替、凍、火、矢、雪、泡、砂、波、秤、拔、聲、錠、云、夢(mèng)、雙、地、無(wú)、愛(ài)、希望。
宇智波佐助的個(gè)人資料(官方):
英文名:Uchiha Sasuke
日文名:うちはサスケ
旋渦鳴人的一心想追回的同伴,酷酷的小帥哥+天才忍者+復仇者
目前是蛇之小隊隊長(cháng) 目標仍是復仇
忍者登記號碼:012606
出生日期:7/23(第一部中12歲,第二部中15歲 )
星座:獅子座
身高:150.8CM 體重:42.2KG 血型:AB
性格:冷傲、倔強。
喜愛(ài)的食物:番茄,木魚(yú)飯團
討厭的食物:納豆
想殺死的人:宇智波鼬
喜愛(ài)的字句:『我是一個(gè)復仇者,在殺掉那個(gè)男人之前我不死』
口頭禪: 你很討厭,你這個(gè)超級大白癡.. 現在是: 滾 (汗。)
興趣:修煉,散步
最擅長(cháng)的忍術(shù):火系列忍術(shù)、千鳥(niǎo)(雷切)
忍者學(xué)校畢業(yè)年齡:12
中忍升級年齡:-
任務(wù)經(jīng)驗:D:7次 C:1次 B:-A:-S:-
英文名:Hatake Kakashi
日文名:はたけカカシ
又譯:(畑鹿驚)漩渦鳴人的老師。懶洋洋的不甚用心的樣子,其實(shí)實(shí)力很強的哦。他在日本的角色受歡迎
程度投票中一直名列三甲甚至排名第一呢。
派別:木葉忍者(上忍)
忍者登記號碼:009720
出生日期:1978/9/15(26歲,處女座)
身高:181CM 體重:67.5KG 血型:O
性格:沉著(zhù)冷靜
喜愛(ài)的食物:鹽燒秋刀魚(yú)、味曾汁茄子
討厭的食物:天婦羅
擅長(cháng)絕技:雷切,寫(xiě)輪眼復制的一切基本忍術(shù),疑似萬(wàn)花筒寫(xiě)輪眼的操縱空間的忍術(shù)
想挑戰的對手:四代火影
喜愛(ài)的字句:團隊精神
興趣:閱讀《親熱天堂》系列,遲到
忍者學(xué)校畢業(yè)年齡:5
中忍升級年齡:6
任務(wù)經(jīng)驗:D:197次 C:189次 B:413次 A:276次 S:38次
愛(ài)好:看一本名為《親熱天堂》(Icha Icha Paradise)的書(shū)(三卷頭,自來(lái)也所作)。還有……大概就是遲到吧,呵呵!
出身:木葉忍者村。從小就是天才,當年考上中忍時(shí),比現在的鳴人還小六歲!
名言:各位,早呀,今天我在人生的道路上迷路了。
動(dòng)漫場(chǎng)景設計
學(xué)習場(chǎng)景的建筑知識,構造分析,通過(guò)對場(chǎng)景從局部到整體的繪制,以及場(chǎng)景部件的質(zhì)感繪制練習掌握基礎知識,學(xué)習掌握maya基礎操作方法。
動(dòng)漫角色設計
學(xué)習藝用人體解剖,掌握maya基礎操作方法 ,通過(guò)小道具的制作熟悉軟件,學(xué)習在photoshop中繪制貼圖,初步的了解場(chǎng)景模型的制作流程,并且進(jìn)一步提高手繪貼圖的能力和技巧。
動(dòng)漫動(dòng)作設計
動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)概述和制作規律專(zhuān)業(yè) 將全面講解游戲中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧,掌握動(dòng)畫(huà)原理,學(xué)習骨骼蒙皮綁定、學(xué)習常規角色動(dòng)畫(huà),利用素材進(jìn)行合成的貼圖技巧訓練, 寫(xiě)實(shí)類(lèi)場(chǎng)景貼圖處理。
動(dòng)漫特效設計
特效介紹與illusion軟件應用,通過(guò)設計制作動(dòng)漫中呈現的特效效果來(lái)掌握知識,其絢麗的效果能給玩家帶來(lái)莫大的成就感。
一、學(xué)好基礎知識扎實(shí)的功底,嫻熟的操作技術(shù)與技巧,扎實(shí)的技術(shù)功底是創(chuàng )意的基礎,有時(shí)我們想到了怎樣的構思,但就是做不出來(lái),或做出來(lái)的效果相差太遠,就表現不出來(lái)自己想要表達的效果,雖然軟件功能已經(jīng)會(huì )了,但都是對其不熟造成的。
只有好的創(chuàng )意,而無(wú)法完全表達,那就等沒(méi)有,因此,學(xué)習相關(guān)的軟件的第一階段就是認真學(xué)習基礎知識,打堅實(shí)的基礎,為以后的深入學(xué)習做好準備。 二、模仿那么無(wú)論對于哪種類(lèi)型的學(xué)習,模仿是必然經(jīng)過(guò)的過(guò)程,學(xué)習動(dòng)漫也要模仿,就像學(xué)書(shū)法,學(xué)功夫一樣,都要照著(zhù)別人的樣子去做,在模仿的過(guò)程中要進(jìn)行大量的練習,通過(guò)這些練習不僅能夠牢固掌握軟件的功能及命令的應用方法。
還能掌握許多只有通過(guò)練習才能掌握的操作技巧,以些來(lái)提高操作的嫻熟程序,還能提高軟件本身的認識。多模仿別人的一些優(yōu)秀作品,先想辦法做得和他們的一樣,只有這樣才說(shuō)明你的技術(shù)到家了。
三、培養感覺(jué)--提高審判能力。從事動(dòng)漫設計工作人員非常重視“感覺(jué)”的培養,感覺(jué)是要靠自己去培養,你不能說(shuō),老師能不能給我點(diǎn)感覺(jué),或給我的靈感,這是給不到了,感覺(jué)是要靠自己去培養的,我們可以通過(guò)以欣賞以下幾種類(lèi)型的成功作品來(lái)提高審判能力。
1、我看看成功作品,欣賞成功的作品是非常重要的,通過(guò)欣賞這些作品,不僅能涉取創(chuàng )意與表現方面的知識,還能啟發(fā)軟件靈活運用的思考。2、以多看看好的影視廣告,因為影視廣告也是由鏡頭組成的,有很多畫(huà)面組成的,比如覺(jué)得某一個(gè)畫(huà)面很不錯,或某一個(gè)鏡頭很不錯,我們可以學(xué)習他們的表現手法與配色,這樣也能夠積累許多知識和經(jīng)驗。
其實(shí)還有很多,只要是我們身邊的東西我們都應該去關(guān)注,可能某一個(gè)作品就是來(lái)自你在街邊行走發(fā)現的靈感。 4、實(shí)踐并創(chuàng )意那么經(jīng)過(guò)了我們這三個(gè)階段的積累與沉淀,在依葫蘆畫(huà)飄之后,你的技術(shù)操作各方面都已經(jīng)熟練了,在去進(jìn)行創(chuàng )意會(huì )相對容易一些。
但這仍然是一個(gè)痛苦與彷徨并存的思索過(guò)程,然而正是在這些痙與彷徨中,個(gè)人的風(fēng)格才會(huì )逐漸開(kāi)成風(fēng)格,并能使個(gè)人的創(chuàng )意得到極大的外向錘煉。我們學(xué)動(dòng)漫設計,有些時(shí)候需要點(diǎn)靈性,有悟性的人一點(diǎn)就通,這一點(diǎn)是需要一點(diǎn)天份的,那有些人就會(huì )認為了,老師那我是不是就沒(méi)這種天份,沒(méi)悟性呢,我就不適合學(xué)設計呢,其實(shí)也不是,悟性是可以培養的,多于大自然接觸,多接觸一些美的東西,像一些藝術(shù)品,雕塑,音樂(lè )啊,等到了一定的積累,那時(shí)候你的思維就可以天馬行空,任你馳騁了。
源文: 我以前在小日本的公司里畫(huà)過(guò)4年柯南網(wǎng)球王子之類(lèi)的動(dòng)畫(huà)。另外,我個(gè)人也是個(gè)電腦美術(shù)CG愛(ài)好者。
現在中國動(dòng)畫(huà)基本分2塊,一塊是傳統動(dòng)畫(huà),一塊是電腦動(dòng)畫(huà)。看你在培訓班里學(xué)的軟件,那你應該是學(xué)3D動(dòng)畫(huà)的了。
我現在介紹中國的傳統動(dòng)畫(huà)。動(dòng)畫(huà)員(略需要美術(shù)功底);原畫(huà)(非常好的美術(shù)功底);上色(電腦操作熟練既可,專(zhuān)業(yè)軟件PAINTMAN);后期合成(AE好就可)背景(美術(shù)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),并有很好的景物房屋繪畫(huà)經(jīng)驗)然后介紹電腦動(dòng)畫(huà)首先是FLASH(用于網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)短片,MTV,小游戲)然后是3D(分3DMAX MAYA XSI等) 3D里分建筑類(lèi)動(dòng)畫(huà),游戲類(lèi),角色動(dòng)畫(huà),廣告片頭,多媒體演示,虛擬實(shí)境等 3D動(dòng)畫(huà)里又分建模,材質(zhì)貼圖,燈光,渲染,動(dòng)畫(huà)。
你說(shuō)你喜歡建模,游戲產(chǎn)業(yè)的建模師還是有空間的,但是光會(huì )建模不行,還要會(huì )畫(huà)貼圖。還要會(huì )合理的計算LOW-P的面數,和法線(xiàn)貼圖。
當然現在還很流行ZBRUSH和MAX連用,做次時(shí)代游戲的方法。然后,我個(gè)人覺(jué)得3DMAX做角色動(dòng)畫(huà)這一塊并不是很好用,雖然MAX現在已經(jīng)合成了CS骨骼,但是還是很不方便。
特別是調人物動(dòng)作這塊,別提有多別扭了。在做角色動(dòng)畫(huà)這一塊3DMAX。
動(dòng)畫(huà)是一種綜合藝術(shù)門(mén)類(lèi),是工業(yè)社會(huì )人類(lèi)尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫(huà)、漫畫(huà)、電影、數字媒體、攝影、音樂(lè )、文學(xué)等眾多藝術(shù)門(mén)類(lèi)于一身的藝術(shù)表現形式。
動(dòng)畫(huà)的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比較正式的 "Animation" 一詞源自于拉丁文字根的anima,意思為靈魂;動(dòng)詞animate是賦予生命,引申為使某物活起來(lái)的意思。所以animation可以解釋為經(jīng)由創(chuàng )作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般的活動(dòng)。
早期,中國將動(dòng)畫(huà)稱(chēng)為美術(shù)片;現在,國際通稱(chēng)為動(dòng)畫(huà)片。
動(dòng)畫(huà)是一門(mén)幻想藝術(shù),更容易直觀(guān)表現和抒發(fā)人們的感情,可以把現實(shí)不可能看到的轉為現實(shí),擴展了人類(lèi)的想象力和創(chuàng )造力。
許多人認為,動(dòng)畫(huà)片拍攝的對象不是真實(shí)存在的,它要么是動(dòng)畫(huà)師繪制出來(lái)的,要么是通過(guò)電腦生成出來(lái)的,總之,是一些憑空創(chuàng )造出來(lái)的東西。實(shí)際上,動(dòng)畫(huà)本身與其拍攝對象并無(wú)必然聯(lián)系,而真正區別動(dòng)畫(huà)和電影電視技術(shù)(特指由連續攝影機和攝像機拍出的活動(dòng)影像技術(shù))的關(guān)鍵是它的拍攝方式。動(dòng)畫(huà)指動(dòng)畫(huà)技術(shù)。在三維動(dòng)畫(huà)出現以前,對動(dòng)畫(huà)技術(shù)比較規范的定義是:采用逐幀拍攝對象并連續播放而形成運動(dòng)的影像的技術(shù)。不論拍攝對象是什么,只要它的拍攝方式是采用的逐格方式,觀(guān)看時(shí)連續播放形成了活動(dòng)影像,它就是動(dòng)畫(huà)。
廣義而言,把一些原先不活動(dòng)的東西,經(jīng)過(guò)影片的制作與放映,變成活動(dòng)的影像,即為動(dòng)畫(huà)。“動(dòng)畫(huà)”的中文叫法應該說(shuō)是源自日本。第二次世界大戰前后,日本稱(chēng)以線(xiàn)條描繪的漫畫(huà)作品為“動(dòng)畫(huà)”。
黑巖射手動(dòng)畫(huà)是通過(guò)把人、物的表情、動(dòng)作、變化等分段畫(huà)成許多畫(huà)幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫(huà)面,給視覺(jué)造成連續變化的圖畫(huà)。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺(jué)原理。醫學(xué)證明,人類(lèi)具有“視覺(jué)暫留”的特性,就是說(shuō)人的眼睛看到一幅畫(huà)或一個(gè)物體后,在0.34秒內不會(huì )消失。利用這一原理,在一幅畫(huà)還沒(méi)有消失前播放下一幅畫(huà),就會(huì )給人造成一種流暢的視覺(jué)變化效果。因此,電影采用了每秒24幅畫(huà)面的速度拍攝和播放,電視采用了每秒25幅(PAL制,中國電視就用此制式)或30幅(NTSC制)畫(huà)面的速度拍攝、播放。如果以每秒低于10幅畫(huà)面的速度拍攝播放,就會(huì )出現停頓現象。
動(dòng)畫(huà)不在于使用的材質(zhì)或創(chuàng )作的方式,而是作品是否符合動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)。時(shí)至今日,動(dòng)畫(huà)媒體已經(jīng)包含了各種形式,但不論何種形式,它們具體有一些共同點(diǎn):其影像是以電影膠片、錄像帶或數字信息的方式逐格記錄的;另外,影像的“動(dòng)作”是被創(chuàng )造出來(lái)的幻覺(jué),而不是原本就存在的。
動(dòng)畫(huà)發(fā)展到現在,分了二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩種,用flash等軟件制作成的就是二維動(dòng)畫(huà),而三維動(dòng)畫(huà)則主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya這個(gè)三維動(dòng)畫(huà)制作軟件近年來(lái)在國內外漩起三維動(dòng)畫(huà)、電影的制作狂潮,涌現出一大批優(yōu)秀的、震撼的三維動(dòng)畫(huà)電影,如《玩具總動(dòng)員》、《海底總動(dòng)員》、《超人總動(dòng)員》、《怪物史萊克》、《變形金剛》、《功夫熊貓》等。
/view/7262.htm
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