其實(shí)學(xué)期MAYA不是像你想象中那樣一個(gè)軟件可以全部學(xué)會(huì )的。
MAYA分很多個(gè)模塊,每個(gè)模塊對個(gè)人的能力要求也是不一樣的。
比如我做的是渲染模塊的,那么對色彩的把握就要求的比較高。
動(dòng)畫(huà)模塊的,那就要求你對周?chē)挛锏挠^(guān)察力要非常到位還要有很好的模仿能力。
建模就要求你對物體的形態(tài)結構有一個(gè)很深入的了解,能夠透過(guò)一張圖片去領(lǐng)悟整個(gè)事物的內在就外在的結構。
特效要求你對藝術(shù)的感覺(jué)色彩及你的邏輯思維都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困難。
剩下的還有什么材質(zhì)模塊、燈光模塊、我是分的比較細的。在學(xué)NAYA之前一定要確定好自己適合學(xué)習什么模塊,這個(gè)很重要。一個(gè)適合自己的模塊會(huì )讓你的路走的更加順暢少走很多彎路。千萬(wàn)不要隨大流,道聽(tīng)途說(shuō)。選擇適合自己的就是最好的選擇,這個(gè)我親身經(jīng)歷過(guò)。因為我已經(jīng)做CG行業(yè)6年了,看到過(guò)很多這樣的人在糾結。從而浪費了許多時(shí)間。
先從網(wǎng)上看教學(xué)視頻吧 21互聯(lián)或是我要自學(xué)網(wǎng),很多網(wǎng)站都有,從多邊形建模開(kāi)始做,其實(shí)maya和3D在很多地方有共通性的,我覺(jué)得maya比3D要難入門(mén),命令太多,英文一般的情況下,從網(wǎng)上蕩本電子書(shū),我之前在培訓班學(xué)的,強壓式教學(xué),一開(kāi)始有些吃力,英文不好,但是也就一周,大概命令什么意思就知道了(只建模),還是多看視頻吧,一步一步跟著(zhù)做,就建模來(lái)說(shuō)2個(gè)月應該就能做的不錯了,要想把maya所有模塊學(xué)會(huì ),只是學(xué)會(huì ),也要半年以上,這是最快的了,要想學(xué)精,我想得很久了,有什么不會(huì )或是要問(wèn)的可以加我,雖然我也不是很精通,但是對于初學(xué)的來(lái)說(shuō)還是能教一些經(jīng)驗的。
最主要是你要學(xué)maya的那個(gè)模塊啊,很少有人都精通的,一般就選擇一個(gè)模塊或是二個(gè)模塊,看你的意向了。建模、材質(zhì)(材質(zhì)、燈光和渲染)、動(dòng)畫(huà)(動(dòng)畫(huà)和設置:設置也叫綁定)、動(dòng)力學(xué)
Maya早期是由美國Alias|Wavefront公司出品的世界頂級的三維動(dòng)畫(huà)軟件,后被三位巨頭autodesk公司收入旗下。
這個(gè)軟件主要應用對象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強,是電影級別的高端制作軟件。
其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya,會(huì )極大的提高制作效率和品質(zhì),調節出仿真的角色動(dòng)畫(huà),渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級動(dòng)畫(huà)師邁進(jìn)。 maya6。
5的啟動(dòng)畫(huà)面 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進(jìn)的動(dòng)畫(huà)及數字效果技術(shù)。 她不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動(dòng)匹配技術(shù)相結合。
Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數字和三維制作的工具中,Maya 是首選解決方案。
【Maya軟件是怎樣誕生的?】被autodesk收購后的新Maya版本,Maya8。0的啟動(dòng)畫(huà)面 在電腦圖像發(fā)展的初期,三維動(dòng)畫(huà)軟件大部分應用于SGI工作站上,一些好的功能也只能在工作站上完成。
世界最大的軟件開(kāi)發(fā)公司Alias與Wavefront合并并收購了TDI公司,這樣世界上的最大的三家軟件開(kāi)發(fā)公司集合在一起,推出了一個(gè)新型的SGI版的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,其功能、界面、效果都是一流的,Alias與Wavefront賦予它一個(gè)神秘而響亮的名字——Maya。 隨著(zhù)PC機的廣泛推廣,Alias與Wavefront于1998年6月對PC用戶(hù)推出了Maya NT版。
Maya8。0的啟動(dòng)畫(huà)面【Maya的特性】Maya5。
0的包裝 Maya與其它的三維軟件有明顯的區別,首先,Maya繼承了Alias所有的工作站級優(yōu)秀軟件的特性,靈活、快捷、準確、專(zhuān)業(yè)、可擴展、可調性。 Maya的操作平臺基于Windows NT這樣的操作更簡(jiǎn)便。
同時(shí),Maya獨一無(wú)二的工作界面使操作更直觀(guān),利用了窗口的所有空間并將其發(fā)揮到極至,快捷鍵的合理組合使動(dòng)畫(huà)制作事半功倍。制作起來(lái),Maya相對來(lái)說(shuō)比較穩定,它對計算機的硬件利用率也比較高。
Maya不僅有類(lèi)似于3D Studio MAX等PC三維軟件的普通建模功能,同時(shí)更具備了其它軟件少有的NURBS建模功能,這樣Maya具備了高級建模的能力。Maya在燈光、攝像機、材質(zhì)等方面的表現也不俗,模擬燈光更加真實(shí),可調參數更突出;特技燈光種類(lèi)更豐富更具有吸引力。
攝像機的功能和參數更加專(zhuān)業(yè),如鏡頭、焦距、景深等特殊功能是其他軟件不具備的。矢量材質(zhì)可模仿木紋、毛石、水等節省了貼圖的制作,同時(shí)在折射、反射等效果上更加獨特。
在動(dòng)畫(huà)設置上,粒子、動(dòng)力學(xué)、反向動(dòng)力學(xué)等高級動(dòng)畫(huà)設置都由軟件自行計算,提高了動(dòng)畫(huà)的真實(shí)程度。 渲染精度可達到電影級,因此只要掌握了Maya就等于走在了三維動(dòng)畫(huà)的前沿。
【Maya的入門(mén)學(xué)習特點(diǎn)及方法】Maya的作品 我們無(wú)論學(xué)習哪一種三維軟件,學(xué)習方法很重要。對于初學(xué)者,我們要很好地利用“資源”,——專(zhuān)業(yè)的培訓,好的書(shū)籍及國外網(wǎng)站的教學(xué),其次就是一定要與別人交流。
我們在學(xué)習過(guò)程中,在整體的教學(xué)環(huán)境中,我們可以互相交流,學(xué)生與教師,學(xué)生與學(xué)生之間,我們希望教師與學(xué)生在交流中提高,在交流中我們是可以學(xué)到很多書(shū)本上沒(méi)有的知識的。 Maya是一個(gè)非常強大的三維軟件,它提供給創(chuàng )作人員非常廣闊的創(chuàng )造空間,正是這種靈活性,也造成了入門(mén)容易,提高難。
經(jīng)常有人發(fā)現自己開(kāi)始學(xué)得快,但后勁不足,主要是因為原理不清楚,例如Maya的節點(diǎn)系統,若不懂就很提高,所以我們在學(xué)習中,盡量理解Maya深層的原理,在此基礎上舉一反三。就象大家在學(xué)習3DSMAX的基本建模時(shí),首先要了解物體的結構(次結構構成)節點(diǎn)、線(xiàn)、面的知識,才能對物體進(jìn)行更深層次的修改。
Maya的學(xué)習也是如此。 再有就學(xué)習軟件的同時(shí),大家要知道 “電腦美術(shù)專(zhuān)業(yè)”是藝術(shù)與科技的結合,首先,技術(shù)是基礎,是藝術(shù)發(fā)揮的保障,就象我們在建一棟大樓,基本建筑是基礎,而室內裝璜是藝術(shù)發(fā)揮的空間。
同時(shí),技術(shù)專(zhuān)業(yè)影響藝術(shù)的創(chuàng )作流程。以前,藝術(shù)家用紙和筆作設計,但電腦的軟件可以模擬許多筆的效果,如水彩,蠟筆等。
這樣,許多藝術(shù)家可以用新的技術(shù)完成以往較長(cháng)時(shí)或很難完成的項目。所以,對于藝術(shù)家,通過(guò)各種渠道提高或改變技術(shù)應用水平,是一個(gè)成功作品的保障。
但是,如果僅僅是技術(shù)水平很高,而沒(méi)有藝術(shù)感覺(jué),是很難完成好作品的。所以,在做項目時(shí),若集體創(chuàng )作,最好是由兩方面人員組成。
但是如果做個(gè)人作品,則必須具備藝術(shù)感覺(jué),培訓一個(gè)藝術(shù)家學(xué)習軟件比培養一個(gè)軟件高手提高藝術(shù)感覺(jué)容易。
1.建模---材質(zhì)燈光---動(dòng)畫(huà)。這是一般的學(xué)習順序,由簡(jiǎn)到難,也是動(dòng)畫(huà)的制作順序.
再細分的話(huà):
建模:多邊形建模,NURBS建模,角色建模等.
材質(zhì)燈光:材質(zhì),燈光,燈光特效,渲染器等.
動(dòng)畫(huà):基礎動(dòng)畫(huà),粒子動(dòng)畫(huà),角色動(dòng)畫(huà),動(dòng)力學(xué),表達式等.
之后還可以學(xué)習特效以及mel腳本語(yǔ)言等等.
2.學(xué)習順序并不是死的,但盡量按照上面的動(dòng)畫(huà)的制作流程順序來(lái)學(xué)習。因為每道工序都可能影響下一個(gè)工序.
3.本人上學(xué)時(shí)買(mǎi)的書(shū)也不少,但就推薦一本.海洋書(shū)版社的.
這是我們上學(xué)時(shí)發(fā)的教科書(shū),主要是4DVD的高清視頻教程,分別是"建模\材質(zhì)\動(dòng)畫(huà)\特效",很多,視頻教程到現在我還沒(méi)有看完,非常不錯,講的很實(shí)用.當時(shí)買(mǎi)的99元.淘寶上75就有
我學(xué)習MAYA也就兩年多!不是很長(cháng)!可是我只是把我的經(jīng)驗分享下!
我英語(yǔ)不是很好!不知道你怎么樣!我就是和那些命令混個(gè)眼熟!沒(méi)事勤看看!由于英語(yǔ)不好,在課堂上會(huì )容易犯困!在課堂上老師講課時(shí)千萬(wàn)不能走神!感覺(jué)重要的就拿筆記下來(lái)!筆記在MAYA里很重要!!!!!有了它以后再你遇到什么問(wèn)題了就可以隨時(shí)翻看!剛開(kāi)始老師會(huì )給你講一些基礎你會(huì )感覺(jué)很簡(jiǎn)單!但是要慢慢來(lái)!把一些基礎命令記下來(lái)!如果記不下來(lái)那就記位置!(記位置不是什么好辦法)剛開(kāi)始是學(xué)建模!建模對美術(shù)要求很高!需要找好比例!沒(méi)事的時(shí)候練習一下畫(huà)畫(huà)!(美術(shù)在三維中運用的很廣泛)還有建模時(shí)要盡量避免三角面!不要出現五,六邊的面!建模沒(méi)什么好說(shuō)的就是勤練習了!建模學(xué)完應該是材質(zhì)燈光!這個(gè)對手繪很有要求!要不貼圖畫(huà)不了!以后就是動(dòng)畫(huà)!特效!MAYA板塊太多!所以要都想學(xué)精那貌似不行!所以你要找個(gè)你喜歡的一直鉆研下去!我不知道你上的什么學(xué)校!如果學(xué)校組織什么小組的話(huà),是你喜歡的那個(gè)那么你一定要參加!在課堂上沒(méi)講到的再那里都能講到!我的導師告訴我說(shuō)他在課堂上講課是為了完成學(xué)校的任務(wù)!可是在小組里是為了你們!為了讓你們在以后的路好走!所以我勸你要參加!你會(huì )在那里學(xué)到很多東西!學(xué)MAYA首先你要先學(xué)會(huì )放棄!要不你一個(gè)也不會(huì )學(xué)好!一個(gè)版塊學(xué)精了!其他的版塊要懂!這句話(huà)你應該明白
吧!這是一些心得!
對于技巧來(lái)說(shuō)沒(méi)什么除了練習就是多看看教程!諾寶的!材質(zhì)的話(huà)就是極速渲染!和你的代課老師處好了!沒(méi)事就找他!他會(huì )有很多好東西!再就是要把自己的思維敞開(kāi)大膽的去想!去做!這樣你會(huì )創(chuàng )作出更好的作品!
我唯一對你的忠告就是勤做筆記!勤看好的CG作品!學(xué)會(huì )欣賞!開(kāi)開(kāi)眼界!
MAYA不是很難!學(xué)會(huì )不難!但是學(xué)精就要看你自己怎么樣了!不要中途放棄!
最后祝你學(xué)業(yè)有成!希望有一天我們能夠結識!
只要是你喜歡..還需要什么基礎呢?也就是對鍵盤(pán)和鼠標的操作吧不過(guò)MAYA方面的插件和工具有些比較難裝所以再有點(diǎn)英語(yǔ)基礎并能夠解決計算機操作中的一些問(wèn)題就可以了我遇到過(guò)很多很多初學(xué)MAYA還問(wèn)怎么安裝的朋友如果連MAYA這么好裝的軟件都不能獨立安裝那以后的日子的確是不好過(guò)在學(xué)習MAYA中我更偏向于使用強大插件和工具,的確沒(méi)有什么軟件在各個(gè)方面都是NO.1 ,在MAYA中展UV就是挺枯燥無(wú)味的事情, 但借助工具就可以十分鐘解決復雜模型的UV問(wèn)題, 工具效率之大讓人汗顏, 而這些工具軟件,插件,因為注冊問(wèn)題,安裝方法千奇百怪, 但總體來(lái)說(shuō)都可以破解使用, 人的智慧是無(wú)窮盡的嗎, 不過(guò)你要看得懂老外的破解說(shuō)明。
(1)Understanding Fluid Effects[理解流體效應] 本課程有開(kāi)發(fā)流體模塊的兩位科學(xué)家詳細介紹了流體工具的高級用法.例如氣流涌向旋轉的螺旋槳后被打散.創(chuàng )建高級的視覺(jué)效果 -- 學(xué)會(huì )模擬與渲染流體運動(dòng), 和創(chuàng )建2D和3D的效果:從大海,云層,煙霧等大氣效果, 到粘稠的流體如熔巖和泥漿.你將可以向最好老師,如Alias公司的首席科學(xué)家Duncan Brinsmead, 和高級Maya制作專(zhuān)家Rick Kogucki學(xué)習. 這兩位專(zhuān)家將幫你深入Fluid Effects功能教學(xué)時(shí)間:94 分鐘With this Book you will: 1 Fluid Basics 2 Collisions 3 Texturing 4 Fluid Attributes 5 Wind Tunnel Effects 6 Pyrotechnic Effects 7 Height Fields 8 Atmospheric Effects 9 Open Water Effects (2)Exploring Particles [探索粒子] Maya Techniques | Non-Organic Surface 建模將使您的CG產(chǎn)品以出色的模型作為良好的開(kāi)端。
作者Bakic, Peter 教學(xué)級別:中級建模教程 Learn from an industry leader and take your models out of the concept stage and into production.Runtime: 90 minYou will learn: 1 Techniques for Faster and Efficient Modeling 2 Analyzing the Needs of a Model 3 Model Topology and NURBs Characteristics 4 Approaches to Hard Surface Models 5 Creating Multi-Patch Hard Surface Models 6 Model Detail Level, Complexity and Smoothness 都是英文的沒(méi)什么好介紹的11月25號更新:Digital Tutorials Introduction To Maya - Hypershade Basics(渲染基礎教程)(Ebook - Pdf) Maya Manuals.zip(maya手冊電子書(shū))(Chm) Maya 4.5 Savvy.rarMichael Thomson Subaru Wrx Nurbs Modeling Tutorial With Maya - By Didoux.pdf(用Nurbs做車(chē)的教程)Highend3D Tutorials Maya.pdf(maya高級3D指南)Maya - Gnomon Highend Magazine 03.pdf(Gnomon 高清的電子書(shū))Maya Tutorials Compilation Of 5836 Pages.pdf(maya完全擇指南5836頁(yè))Maya 6 - Alias Maya 6 - Manuals - Character Setup v6.pdf(maya6角色指南563頁(yè))11月28號更新Alias Maya Techniques Pre Visualization Dvdrip-w3D Shareconnector(Chm) Maya 5 Fundamentals.rar12月1日更新Maya電子書(shū)之粒子動(dòng)力學(xué)篇12月2日更新maya電子書(shū)之動(dòng)畫(huà)篇12月3日更新Gnomon Highend Magazine - #01.pdfWordware, Advanced Lighting And Materials With Shaders (2004).pdfMel Scripting For Maya Animators(maya動(dòng)畫(huà)的mel角本語(yǔ)言).pdf12月20日更新Digital Tutors - Misc Maya Tutorials2006年1月8日更新Maya.Support.Files-Unlimited.Features.rar 下載地址:。
maya功能多,模塊之間又有相互聯(lián)系的地方,系統的步驟只能根據你自身的情況來(lái)選擇。
因為不知道你要學(xué)具體學(xué)什么,我就簡(jiǎn)單說(shuō)一下我的學(xué)習建議吧:
1. 首先,了解的maya的功能,了解maya的界面,也就是各個(gè)模塊的常用功能以及操作(這些在網(wǎng)上都有免費的基礎教學(xué)視頻)
2. 結合自身情況決定所學(xué)方向(如果0基礎建議從建模開(kāi)始,方便快速掌握基礎操作),所有的都學(xué)不太現實(shí),一般也記不住,不論你選擇哪個(gè)方向,都是需要大量練習的,這個(gè)過(guò)程會(huì )很枯燥
3. 建模可以從靜物開(kāi)始,先找結構較為簡(jiǎn)單的物體進(jìn)行制作(杯子,桌子),然后逐漸找復雜的物體制作,比如車(chē)輛、飛機、船;不建議上來(lái)就做生物模型,因為沒(méi)有美術(shù)基礎的的話(huà)不太好掌握,容易打擊自信,做高精度的模型需要扎實(shí)的美術(shù)基礎;燈光材質(zhì)渲染可以從材質(zhì)開(kāi)始,先了解材質(zhì)球的種類(lèi)和作用,UV概念以及如何繪制貼圖,了解各個(gè)材質(zhì)節點(diǎn)的作用,然后再學(xué)燈光渲染(燈光很重要),渲染器涉及到大量的屬性參數,并且都會(huì )涉及到很多燈光運用;動(dòng)畫(huà)涉及兩大塊運動(dòng)規律和骨骼綁定,動(dòng)畫(huà)的基礎就是運動(dòng)規律,初期大量臨摹真實(shí)的生物與非生物的運動(dòng)即可,中后期為表演;綁定需要了解生物的結構和相關(guān)機械運動(dòng)的原理,初期以綁定簡(jiǎn)單機器和人為主,中期為各種動(dòng)物植物以及簡(jiǎn)單機械,后期為人物表情和各種怪物;特效我知道的不多,分類(lèi)較為復雜,大致分為流體、粒子、動(dòng)力學(xué)三塊,高級運用還要使用MEL語(yǔ)言。
4. 網(wǎng)上有很多免費教程和實(shí)例可供你學(xué)習;和繪畫(huà)一樣,大量練習才能掌握和提高。
以上是我的簡(jiǎn)單建議,全部手打無(wú)復制粘貼,路過(guò)的高手請輕拍磚。
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