產(chǎn)品結構工程師的主要職責
一般來(lái)說(shuō),產(chǎn)品結構工程師的主要職責包括:
1、參與產(chǎn)品項目立項可行性調研,參與系統方案設計;
2、擬制結構設計方案和項目計劃,研究開(kāi)發(fā)新結構新技術(shù),,提升產(chǎn)品性能和質(zhì)量;
3、承擔產(chǎn)品結構、零部件的詳細設計;
4、承擔樣機的研制、調試和相關(guān)技術(shù);
5、公差分析和DFMA(面向制造和裝配的設計)檢查;
6、與制造工程師進(jìn)行模具檢討;
7、模具樣品檢討、設計更改和零件最終的承認;
8、為EMI、ESD、安全和可靠性等各種測試提供機械支持;
9、解決產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中的問(wèn)題、問(wèn)題跟蹤以及與客戶(hù)討論技術(shù)問(wèn)題;
10、為產(chǎn)品的量產(chǎn)提供技術(shù)支持;
一般來(lái)說(shuō),一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品結構工程師需要掌握的主要技能包括:
1、基本的機械設計知識;
2、熟練掌握塑膠件、鈑金和壓鑄等零件設計;即面向制造的設計;保證零件設計簡(jiǎn)單、質(zhì)量高、缺陷少、制造成本低,同時(shí)相應的模具結構簡(jiǎn)單、模具制造和加工容易。
3、熟練掌握產(chǎn)品的裝配設計技巧;即面向裝配的設計;產(chǎn)品的裝配同產(chǎn)品的制造同樣重要,產(chǎn)品的裝配應當使得裝配工序簡(jiǎn)單、裝配效率高、裝配缺陷少、裝配成本低和裝配質(zhì)量高等;常用的裝配設計指南包括減少零件數量、簡(jiǎn)化產(chǎn)品結構、零件標準化、產(chǎn)品模塊化、設計穩定的基座、設計導向特征、零件先定位后固定、防錯的設計、人機工程學(xué)的設計等。詳細的指南可參考由機械工業(yè)出版社出版的《面向制造和裝配的產(chǎn)品設計指南》。該書(shū)還包括塑膠件設計指南、鈑金件設計指南、壓鑄件設計指南以及公差分析等;熟練掌握這些設計指南能夠保證產(chǎn)品設計產(chǎn)品以最短的時(shí)間、最低的成本和最高的質(zhì)量進(jìn)行。
4、掌握公差分析知識;能夠利用公差分析優(yōu)化產(chǎn)品的設計質(zhì)量和解決產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中碰到的實(shí)際問(wèn)題;
5、熟悉相關(guān)的材料、模具和表面處理工藝等知識;
6、具有分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力;產(chǎn)品開(kāi)發(fā)中不可避免的會(huì )出現很多問(wèn)題,分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力至關(guān)重要。
7、熟悉產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)流程,特別是面向制造和裝配的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流程,良好的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)流程能夠幫助產(chǎn)品結構工程師減少設計變更、縮短產(chǎn)品開(kāi)發(fā)時(shí)間和提高產(chǎn)品開(kāi)發(fā)質(zhì)量;
8、熟悉相關(guān)的產(chǎn)品測試要求,例如EMI、ESD、安全和可靠性等,并設計產(chǎn)品滿(mǎn)足這些要求;
9、熟悉相關(guān)的產(chǎn)品行業(yè)標準;
10、3D和2D軟件知識,常用的3D軟件包括Pro/E, UG, Solidworks, Catia等,熟練掌握其中一種即可;常用2D軟件是AutoCAD;
11、良好的創(chuàng )新精神;可學(xué)習TRIZ的相關(guān)理論知識。
12、團隊精神;產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的成功離不開(kāi)團隊的合作,產(chǎn)品結構工程師不可能完全掌握產(chǎn)品制造和裝配、測試等方面的知識,產(chǎn)品工程師應當可以通過(guò)與制造工程師和裝配工程師以及測試工程師等團隊合作,從而提高產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的質(zhì)量。
優(yōu)秀的設計師是:1,有扎實(shí)的設計基礎和功底;(最基礎的)2,豐富的設計經(jīng)驗和敏捷的設計頭腦 ;(磨練出來(lái)的)3,設計思維永遠處于潮流的前端,不斷創(chuàng )新;(學(xué)習學(xué)習再學(xué)習)4,能充分傳達自己的設計理念和想法,擅于溝通,易于交流;(要能白話(huà)!還不能說(shuō)廢話(huà))5,熱愛(ài)自己的職業(yè),并對很好的規劃自己的設計生涯!(都80了!還做平面呢啊!) 優(yōu)秀設計師要以色服人 我自己是這樣修煉的1.廣泛的觀(guān)看各國設計師的作品,并分析思考。
2.培養廣泛的愛(ài)好,優(yōu)秀的設計師同時(shí)也是一個(gè)愛(ài)好廣泛的,在各個(gè)方面都很有思想的人。3.自然的、社會(huì )的生活多感受,多思考!發(fā)自?xún)刃牡娜ンw會(huì )美的感覺(jué),學(xué)著(zhù)去享受生活,感悟生活,那么,是不是優(yōu)秀的設計師我不敢說(shuō),至少你得是一個(gè)有味道,有魅力,有品位的人1.不浮躁,對作品滿(mǎn)懷激情的投入創(chuàng )作;2.對外界事物保持敏銳的感受力;3.孜孜不倦的攝取各種精神食糧;4.謙遜的態(tài)度及真誠待人的品質(zhì);5.善于抓住機遇。
以上5點(diǎn)都能堅持履行,我就覺(jué)得已經(jīng)很優(yōu)秀了。我從來(lái)覺(jué)得要把所有的東西都學(xué)好,對我的腦子來(lái)說(shuō)它負荷不起,我沒(méi)那份聰明,但我愿意做到上面一些,我可能現在一時(shí)做不了,但我很努力,態(tài)度擺在那里,一直堅持。
雖然很緩慢也會(huì )接近目標吧…… 在我的心里一直有設計的偶像存在心底。他們就是我學(xué)習設計的參照物。
從他們那里一直樹(shù)立我學(xué)習設計到現在做設計。是一個(gè)很長(cháng)的過(guò)程。
1------多研究,多琢磨。2------國外的累念是注重手繪。
后在在電腦上制作。而我們部分的設計師呢?3------建立個(gè)人的素材資料庫------進(jìn)行分類(lèi)4------中 西的資料------多去分析5-----學(xué)習是終生的一門(mén)課程6------自學(xué)---對很多事物要產(chǎn)生興趣7------以積極的心態(tài),明確目標8------自己的想法盡量和商業(yè)設計相聯(lián)通。
9------學(xué)習是一種無(wú)所不在的方式10----一切的事情在于堅持,熱情。這樣就不會(huì )找退路。
11-----找到自己喜歡的東西-----開(kāi)開(kāi)心心做一輩子 設計師應該具備四種能力:1、計算機表達能力;2、構圖的能力;3、創(chuàng )意的能力;4、與人交流和表達的能力。 但若要成為“優(yōu)秀”設計師,那就乖乖不得了。
以上只是硬件,還需要在軟件上下功夫,比方說(shuō)要有深厚的歷史知識,不能一說(shuō)到歷史就最遠能想起的就只有“還珠格格”吧?要有深厚的文學(xué)功底,起碼四大名著(zhù)要滾瓜爛熟吧?要中西合壁,起碼古希臘神話(huà)和圣經(jīng)故事要了然了胸吧?要有深厚的藝術(shù)修養,起碼一說(shuō)起達利、德彪西、巴赫不會(huì )茫然以對吧?要了解時(shí)尚和流行的元素,起碼不要一談到香奈爾,就想起菜市場(chǎng)的那把芫荽吧?。
客戶(hù)有想法聽(tīng)客戶(hù)的!客戶(hù)沒(méi)想法聽(tīng)自己的!客戶(hù)又有又沒(méi)有想法說(shuō)服客戶(hù)聽(tīng)自己的!說(shuō)服不了客戶(hù)的話(huà)嗎?堅決聽(tīng)客戶(hù)的!如果這樣那樣都不行的話(huà)。
.干脆砍死客戶(hù)吧!不管是設計師還是其他,一開(kāi)始學(xué)習理論和所謂的廣告創(chuàng )作原則,也就是不工求工,而求形式上的專(zhuān)業(yè),當你的能力一直上升,這些相關(guān)的原則會(huì )阻礙你前進(jìn)的腳步,就是停留在形式上,所謂的高手。
當你繼續前進(jìn)達到真正的高手階段,真正的高手可以不拘泥于理論,但理論與在他心中;真正的高手可以不拘泥與格式而自己創(chuàng )造格式,但是格式自然遵循經(jīng)典的格式法則;也就是工求不工!真正的高手可以觸類(lèi)旁通,順手拈來(lái),把自己的所學(xué)知識最大程度的進(jìn)行整合利用。就是所謂的不工之極也!幻化任何原則與招數,此時(shí)無(wú)招勝有招!優(yōu)秀設計師一定要有很好的溝通能力,把溝通全依賴(lài)在作品上就是在下賭注.可能他的確有與眾不同的作品,人們評價(jià)他是位藝術(shù)家. 平面設計源于藝術(shù)表現,藝術(shù)家大多具有偏執的性格,是感性的態(tài)度,所以藝術(shù)往往不由地討了少數人喜歡,而商業(yè)的平面設計,是要讓更多的人能讀懂,是理性的態(tài)度,讓更多的目標受眾喜歡. 有朋友說(shuō)優(yōu)秀設計師要會(huì )“瞎掰”,那是對溝通力的極端評價(jià),有時(shí)你不得不“瞎掰”,從短期利益來(lái)講,你要將稿件賣(mài)給客戶(hù)才能獲利,才能生存."掰"的有道理,"掰"就不是瞎"掰","掰"多了,自己也會(huì )反醒,慢慢提升自己的溝通能力.言之有理,是"掰"的最高境界!所以和目標受眾的溝通、和企業(yè)的溝通、和同行的溝通變對設計師來(lái)講是十分重要的。
每個(gè)人在這世界上都是獨一無(wú)二的,要和找出自己和別人的差異化,給別人留下深刻的印象對設計師來(lái)講也很重要,要么混跡這行當,要么出人頭地,選擇后者,很難做到,那么你就必需不斷塑造有利于自己被別人認可的"差異化",也就是成龍大哥講的"因為你與眾不同".1,對外界事物保持敏銳的洞察力2,不斷的學(xué)習各種知識3,養成善觀(guān)察的習慣 處處留心,實(shí)施學(xué)習4,搜集各種資料 一背后用5,與人交流個(gè)表達能力6,軟件知識7,把設計當作樂(lè )趣8,廣泛的知識 廣泛的愛(ài)好9,扎實(shí)的專(zhuān)業(yè)知識10,心理學(xué),廣告學(xué),營(yíng)銷(xiāo)等輔助知識11,研究?jì)?yōu)秀的設計作品12,了解國內外文化和民俗13,緊跟時(shí)尚 抓住潮流。
要想成為一個(gè)有能力、有發(fā)展的專(zhuān)業(yè)設計師,要經(jīng)過(guò)長(cháng)年的美術(shù)基礎訓練(素描、色彩),培養自已的藝術(shù)修養。然后進(jìn)行設計基礎訓練(平面構成、色彩構成、立體構成),掌握基本的設計原理。接著(zhù)是相關(guān)專(zhuān)業(yè)的訓練,如室內設計等(當然,藝術(shù)是相通的,學(xué)室內設計如果不懂得平面設計那么他的前景就會(huì )比較局限,很難提高)。在整個(gè)過(guò)程中,電腦作為輔助工具,要經(jīng)常地加以學(xué)習訓練。要做好這些怎么樣也需要5、6年的時(shí)間,這還不包括將書(shū)本知識運用到實(shí)際的過(guò)程。
以上只是一個(gè)大概,我只說(shuō)了培養一個(gè)設計人員起碼的過(guò)程。當然,現在社會(huì )上設計師隊伍也是魚(yú)龍混雜,有些人只學(xué)過(guò)幾天電腦軟件就敢自稱(chēng)設計師了,這也是中國設計整體水平參差不齊的原因。沒(méi)有足夠的美學(xué)基礎作后盾,設計作品是很難提高的。建議有長(cháng)遠打算的朋友還是要從基礎學(xué)起,不要怕麻煩,不要嫌周期長(cháng)。先武裝好自己然后才會(huì )更具實(shí)力的投入到戰斗中。那些只會(huì )軟件的人的作品是沒(méi)有水準的,只能算出圖人員。
我是美術(shù)專(zhuān)業(yè)的.設計的源泉在于思維,需要注意多方面的文化積累.最好先了解繪畫(huà)方面的知識,再就是設計的思維,多看好的作品,學(xué)習他們的創(chuàng )意.學(xué)點(diǎn)相關(guān)理論,懂得辨別好壞.再就是學(xué)習平面軟件photoshop coredraw加以運用什么是平面設計? (1) 用一些特殊的操作來(lái)處理一些已經(jīng)數字化的圖像的過(guò)程。
(2) 它是集電腦技術(shù)、數字技術(shù)和藝術(shù)創(chuàng )意于一體的綜合內容。 什么是平面設計? 如果你對平面有興趣可以看一下面的這篇文章,告訴你什么叫平面設計,怎么做平面設計,讓你對平面設計這個(gè)行業(yè)有一個(gè)清晰的認識,當然這離優(yōu)秀的設計師還有一條很長(cháng)的路要走:-) 第一章:理解平面設計 了解設計的定義和概念將是了解設計的第一步,有助于了解我們作為一名準平面設計師的職責范圍。
第一節:平面設計的正名與分類(lèi) 設計一詞來(lái)源于英文"design",包括很廣的設計范圍和門(mén)類(lèi)建筑:工業(yè)、環(huán)藝、裝潢、展示、服裝、平面設計等等,而平面設計現在的名稱(chēng)在平常的表述中卻很為難,因為現在學(xué)科之間的交*更廣更深,傳統的定義,例如現行的叫法“平面設計(graphis design)視覺(jué)傳達設計、裝潢設計……,這也許與平面設計的特點(diǎn)有很大的關(guān)系,因為設計無(wú)所不在、平面設計無(wú)所不在,從范圍來(lái)講用來(lái)印刷的都和平面設計有關(guān),從功能來(lái)講“對視覺(jué)通過(guò)人自身進(jìn)行調節達到某種程度的行為”,稱(chēng)之為視覺(jué)傳達,即用視覺(jué)語(yǔ)言進(jìn)行傳遞信息和表達觀(guān)點(diǎn),而裝潢設計或裝潢藝術(shù)設計則被公認為極不準確的名稱(chēng),帶有片面性。 現在,在了解了對平面設計范圍和內涵的情況下,我們再來(lái)看看平面設計的分類(lèi),如形象系統設計、字體設計、書(shū)籍裝幀設計、行錄設計、包裝設計、海報/招貼設計……可以這樣說(shuō)有多少種需要就有多少種設計。
另外,商業(yè)設計與藝術(shù)設計很顯然是存在的。 第二節:平面設計的概念 設計是有目的的策劃,平面設計是這些策劃將要采取的形式之一,在平面設計中你需要用視覺(jué)元素來(lái)傳播你的設想和計劃,用文字和圖形把信息傳達給受眾,讓人們通過(guò)這些視覺(jué)元素了解你的設想和計劃,這才是我們設計的定義。
一個(gè)視覺(jué)作品的生存底線(xiàn),應該看他是否具有感動(dòng)他人的能量,是否順利地傳遞出背后的信息,事實(shí)上她更象人際關(guān)系學(xué),依*魅力來(lái)征服對象,你的設計有抓住人心的魅力嗎?是一見(jiàn)鐘情式的還是水到渠成式的,你需要象一個(gè)溫文爾雅的紳士還是一個(gè)不修邊幅的叛逆之子,或是治學(xué)嚴謹的學(xué)者。事實(shí)上平面設計者所擔任的是多重角色,你需要知己知彼,你需要調查對象,你應成為對象中的一員,卻又不是投其所好,夸夸其談,你的設計代表著(zhù)客戶(hù)的產(chǎn)品,客戶(hù)需要你的感情去打動(dòng)他人,你事實(shí)上是“出賣(mài)”感情的人,平面設計是一種與特定目的有著(zhù)密切聯(lián)系的藝術(shù)。
第三節:平面設計的特征 設計是科技與藝術(shù)的結合,是商業(yè)社會(huì )的產(chǎn)物,在商業(yè)社會(huì )中需要藝術(shù)設計與創(chuàng )作理想的平衡,需要客觀(guān)與克制,需要借作者之口替委托人說(shuō)話(huà)。 設計與美術(shù)不同,因為設計即要符合審美性又要具有實(shí)用性、替人設想、以人為本,設計是一種需要而不僅僅是裝飾、裝潢。
設計沒(méi)有完成的概念,設計需要精益求精,不斷的完善,需要挑戰自我,向自己宣戰。設計的關(guān)鍵之處在于發(fā)現,只有不斷通過(guò)深入的感受和體驗才能做到,打動(dòng)別人對與設計師來(lái)說(shuō)是一種挑戰。
設計要讓人感動(dòng),足夠的細節本身就能感動(dòng)人,圖形創(chuàng )意本身能打動(dòng)人,色彩品位能打動(dòng)人,材料質(zhì)地能打動(dòng)人、……把設計的多種元素進(jìn)行有機藝術(shù)化組合。還有,設計師更應該明白嚴謹的態(tài)度自身更能引起人們心靈的振動(dòng)。
第二章:平面設計之路 設計的學(xué)習可能有很多不同的路,因為這是有設計的多元化知識結構決定的,不管你以前是做什么的,不管你曾經(jīng)如何如何,在進(jìn)入設計領(lǐng)域之后,你以前的閱歷都將影響你,你都將面臨挑戰與被淘汰的可能,正如,想要造就偉大永遠不可能是依*人們的主觀(guān)愿望所能達到的一樣…… 第一節:你確認你要進(jìn)入這一領(lǐng)域嗎?--設計師的知識結構 設計多元化的知識結構必將要求設計人員具有多元化的知識及信息獲取方式。 第一步:從點(diǎn)、線(xiàn)、面的認識開(kāi)始,學(xué)習掌握平面構成、色彩構成、立體構成、透視學(xué)等基礎;我們需要具備客觀(guān)的視覺(jué)經(jīng)驗,建立理性思維基礎,掌握視覺(jué)的生理學(xué)規律,了解設計元素這一概念。
第二步:你會(huì )畫(huà)草圖嗎?1998澳大利亞工業(yè)設計顧問(wèn)委員會(huì )調查結果,設計專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生應具備的10項技能第一位就是:“應有優(yōu)秀的草圖和徒手作畫(huà)的能力,作為設計著(zhù)應具備快而不拘謹的視覺(jué)圖形表達能力,繪畫(huà)藝術(shù)是設計的源泉,設計草圖是思想的紙面形式,我們有理由相信,繪畫(huà)是平面設計的基礎,平面設計的設計的基礎!” 第三步:你還缺少什么?缺少對傳統課程的學(xué)習,如陶藝、版畫(huà)、水彩、油畫(huà)、攝影、書(shū)法、國畫(huà)、黑白畫(huà)等等,太多太多,你還是問(wèn)問(wèn)自己吧!不管如何這些課程將在不同層次上加強了你設計的動(dòng)手能力、表現能力和審美能力,他們最關(guān)鍵的是讓你明白什么是藝術(shù),更重要的是你發(fā)現你自己的個(gè)性,但這也是一個(gè)長(cháng)期的過(guò)程。 第四步:“我可以開(kāi)始設計了嗎”?當然不行,你要設計什么?正如你要。
1、美學(xué)基礎(平面構成,色彩構成,空間構成)不管你以后要學(xué)平面設計也好,還是藝術(shù)設計,或者建筑設計,都必須要懂這三大構成。
2、對設計的興趣(總喜歡去發(fā)現生活中的美丑,有專(zhuān)業(yè)的判斷能力,并試圖以自己的思維去改變它,這也是我們常說(shuō)的要有設計想象力。
3、對設計產(chǎn)品或作品的審美的培養,達到讓大眾認可的水準。
4、抗打擊能力,任何一個(gè)設計作品的產(chǎn)生對需要面對大眾的檢驗和評價(jià),面對多次的或無(wú)休止的修改,你必須去吸收和判斷重要的設計信息,然后融入到你的作品中去。獲得大眾的認可,要承受很多委屈,只有設計出的優(yōu)秀作品能撫慰你的心靈。
擴展資料:
1、設計技法
我們經(jīng)常會(huì )在網(wǎng)上看到:這個(gè)圖片效果怎么做啊?這個(gè)用什么軟件做的?而這些,都是我們設計師需要具備的基本功,除了有老師教學(xué)之外,自己保持每日的練習非常重要,畢竟軟件操作是設計師立足職場(chǎng)的基礎技能。
2、理論知識
設計師的天馬行空并不是隨意捏造而來(lái),所有的視覺(jué)都基于理論的支撐。比如視覺(jué)設計中的排版構圖、配色原理、光影透視;比如室內設計的空間規劃、施工預算、家裝風(fēng)水;或者UI設計的界面框架、用戶(hù)體驗、移動(dòng)交互等等,掌握這些才能稱(chēng)之為設計師。
3、保持自信
每個(gè)成功的設計師都身披自信光環(huán),你要知道真正的設計天才永遠只占0.1%,絕大多數優(yōu)秀設計師都是后天努力而來(lái),你不比任何人差。不要因為擋在腳下小小的山坡,而放棄了前面更大的世界。
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