不知道你想了解的是不是三維效果圖設計.希望以下對你有幫助.
電腦培訓的范圍太廣,因為現在電腦的應用已經(jīng)非常廣泛了,如果你在選擇培訓專(zhuān)業(yè)時(shí)選擇那些發(fā)展多年,專(zhuān)業(yè)人才已經(jīng)很多的專(zhuān)業(yè)的話(huà)我覺(jué)得那對你的發(fā)展意義并不大。要選就選那些技術(shù)水平高,專(zhuān)業(yè)人才少的專(zhuān)業(yè),你才有可能在學(xué)成之后取得高薪。
給您介紹一家電腦培訓中心,你可以去了解一下哦。這邊主要培訓3D MAX 、VARY和PHOTOSHOP在建筑效果圖中的應用。希望對您有幫助哦。
創(chuàng )景設計培訓中心(華僑大學(xué)美術(shù)學(xué)院社會(huì )實(shí)踐基地)是由泉州世紀電腦培訓學(xué)校(學(xué)校代碼:(勞社證字) 30407007 號(民社字) 350503010025 號)與泉州創(chuàng )景建筑策劃設計咨詢(xún)有限公司聯(lián)合教學(xué),并由多家行內企業(yè)委托招聘/培訓的特殊技能教育課程。
創(chuàng )景實(shí)踐培訓中心是創(chuàng )景建筑表現設計公司旗下的一家專(zhuān)業(yè)教育培訓機構。依托創(chuàng )景建筑表現設計公司的強大技術(shù)背景實(shí)力,創(chuàng )景實(shí)踐培訓中心以就業(yè)為導向,培養實(shí)用型、創(chuàng )意型人才為目標,為創(chuàng )景建筑表現設計公司和行業(yè)內大量專(zhuān)業(yè)公司培養專(zhuān)業(yè)人才。同時(shí)該培訓中心是華僑大學(xué)美術(shù)學(xué)院社會(huì )實(shí)踐基地。
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動(dòng)畫(huà)的基本原理: 和2維動(dòng)畫(huà)的原理其實(shí)沒(méi)什么太大區別/ 下面是我收藏的 基礎問(wèn)題 擠壓和拉伸(squash and stretch) 擠壓和拉伸是用來(lái)夸張表現非剛性物體的變性的,它通常都有喜劇性的效果。
三維的擠壓和拉伸可以通過(guò)許多技術(shù)來(lái)實(shí)現:皮膚和肌肉、彈力(springs)、直接網(wǎng)格操作或是變形(morphing)。同樣,也可通過(guò)一些實(shí)驗性的途徑,比如重量設置,來(lái)實(shí)現。
特別是在進(jìn)行動(dòng)態(tài)模擬和IK系統設置時(shí)。 預備動(dòng)作(anticipation) 預備動(dòng)作能引導觀(guān)眾的眼睛,告訴他們動(dòng)作即將發(fā)生在何處。
預備動(dòng)作,包含動(dòng)作的靜止控制,對于想要“大吃一驚”的效果是非常合適的。在3D電腦動(dòng)畫(huà)種,適用諸如時(shí)間表、時(shí)間線(xiàn)和曲線(xiàn)等數字時(shí)間編輯工具可以很好地調整預備動(dòng)作。
預備動(dòng)作多的話(huà),相應的,動(dòng)作的懸念也就會(huì )減少。舉個(gè)例子,在恐怖電影種,經(jīng)常在很多預備動(dòng)作之間來(lái)回地切換以獲得最終的驚悚效果。
布局布景(staging) 布局布景是將一個(gè)場(chǎng)景的情緒和意圖傳達到具體的角色位置和動(dòng)作中去。布置場(chǎng)景種的關(guān)鍵任務(wù)的姿勢有助于確定動(dòng)作的性質(zhì)。
三維草圖試圖就是一個(gè)非常不錯哦的預覽工具,而且還可以在主要的和次要的面部動(dòng)畫(huà)之前就可以設計出布局布景。想要通過(guò)視覺(jué)來(lái)講述故事,有很多布局布景的機槍?zhuān)弘[藏或是遮住趣味中心(即屬兔中心),另外一系列的動(dòng)作的反映和連鎖反映也是其中之一。
現代電影種的技術(shù),比如慢動(dòng)作、靜止時(shí)間、動(dòng)作循環(huán)、手提設想風(fēng)格的鏡頭晃動(dòng)等也可以用于布局布景。 連續動(dòng)作和關(guān)鍵動(dòng)作(straight-ahead action and pose-to-pose) 是兩種不同的動(dòng)畫(huà)技巧,他們的效果也不一樣。
(連續動(dòng)作是指一次一個(gè)動(dòng)作,一張一張繪制,直到真個(gè)動(dòng)作結束,而關(guān)鍵動(dòng)作也是先將各主要動(dòng)作畫(huà)面完成后再繪制連接主要畫(huà)面的中間畫(huà)格。)在手繪動(dòng)畫(huà)的早期,關(guān)鍵動(dòng)作成為了動(dòng)畫(huà)技術(shù)的標準,因為它可以講動(dòng)作分解為一組清晰具體的關(guān)鍵姿勢。
在連續動(dòng)作里,角色一次一步自然地進(jìn)行動(dòng)作,知道動(dòng)作完成。動(dòng)作捕捉和動(dòng)態(tài)模擬,甚至是3D種的動(dòng)檢(rotoscoping),都是非常明確的電腦三維動(dòng)畫(huà)種的亂序動(dòng)作技術(shù)。
通過(guò)通道技術(shù),可以非常巧妙地將它們混合起來(lái)。 跟隨動(dòng)作與重疊動(dòng)作(follow-through and overlapping action) 這是兩種可以讓動(dòng)作在希捷上更加豐滿(mǎn)的技術(shù)。
跟隨動(dòng)作由角色在一個(gè)動(dòng)作之后的反應組成,且總是能讓觀(guān)眾知道于對剛剛發(fā)生過(guò)或即將發(fā)生的事情,他或她是如何感覺(jué)的。而重疊動(dòng)作則通過(guò)混合、重疊橘色的位置動(dòng)作將運動(dòng)的影響效果加強了數倍。
在三維電腦動(dòng)畫(huà)種,有許多常見(jiàn)的跟隨動(dòng)作,例如衣服或頭發(fā)的飄動(dòng)等,都可以適用動(dòng)態(tài)模擬來(lái)實(shí)現。三維動(dòng)畫(huà)軟件種的層和通道允許我們將角色的各部分的重疊動(dòng)作合并到一起。
漸快和漸慢(slow-in and slow-out) 漸快和漸慢是指在動(dòng)作開(kāi)始和結束時(shí)減慢動(dòng)作的速度,而在動(dòng)作進(jìn)行到中途將其加速。當運動(dòng)動(dòng)作以此方式加減速時(shí),將會(huì )獲得一種很平滑的效果。
在三維電腦動(dòng)畫(huà)種,漸快和漸慢都可以通過(guò)時(shí)間編輯工具進(jìn)行精確的調整。當使用動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)制作卡通風(fēng)格的角色動(dòng)畫(huà)時(shí),最基本的事情就是提醒動(dòng)作表演者做到漸快和漸慢。
將漸快和漸慢的效果倒轉過(guò)來(lái),就是經(jīng)常出現在MTV和電視廣告種的快入和快出(fast-in and fast-out),這種在一個(gè)動(dòng)作序列種開(kāi)始和結束時(shí)以快動(dòng)作放映,中間以慢動(dòng)作放映的手法能得到一種超現實(shí)或是夢(mèng)幻般的效果。 圓弧運動(dòng)(arcs) 圓弧運動(dòng)有助于使得動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作顯得更加自然,因為大部分的生物從來(lái)都不會(huì )以絕對的直線(xiàn)軌跡動(dòng)作,而是以圓弧的軌跡來(lái)運動(dòng),非圓弧運動(dòng)會(huì )呈現出機械的、受到限制的或是一種壓迫性的險惡的效果。
在三維電腦動(dòng)畫(huà)種,我們可以適用軟件來(lái)約束所有的或是部分的動(dòng)作都以圓弧方式實(shí)現。甚至是在動(dòng)作捕捉的情況下,動(dòng)作不是很平滑時(shí),也可以適用曲線(xiàn)編輯器來(lái)進(jìn)行精確的調整。
第二動(dòng)作(secondary action) 第二運動(dòng)是指為主要的動(dòng)作進(jìn)行補充的動(dòng)作。在三維電腦動(dòng)畫(huà)中,我們可以通過(guò)層和通道的方式來(lái)創(chuàng )建第二動(dòng)作,例如:一個(gè)頭發(fā)層、一個(gè)角色帽子的層、一個(gè)斗篷的層等等。
時(shí)間調節(timing)時(shí)間調節是指在角色進(jìn)行動(dòng)作時(shí),對時(shí)間量進(jìn)行精確的控制。時(shí)間調節能給角色的表演增加感情和意圖。
絕大部分的三維動(dòng)畫(huà)軟件都允許我們通過(guò)非線(xiàn)性編輯的方式增加或刪除幀來(lái)精確調整時(shí)間。 時(shí)間調節也可以通過(guò)將每個(gè)角色放在一個(gè)獨立的track上來(lái)進(jìn)行實(shí)現,另外也可以適用子track,把角色的部位,如頭、軀干、手臂和腿放置于子track中來(lái)調節。
夸張(exaggeration) 夸張通常能幫助動(dòng)畫(huà)角色傳達出動(dòng)作的本質(zhì)。可以通過(guò)擠壓和伸展來(lái)實(shí)現很多夸張的效果。
在三維電腦動(dòng)畫(huà)種,我們可以運用程序技術(shù)、動(dòng)作范圍調節(motion ranges)和腳本來(lái)實(shí)現對動(dòng)作的夸張。一個(gè)動(dòng)作的表現強度不僅只能通過(guò)表演來(lái)增強,也可以通過(guò)電影技術(shù)和剪輯技術(shù)來(lái)增強。
固體建模配置(solid modeling and rigging) 固體建模,在上個(gè)世紀三十年代被成為固體繪制,著(zhù)重強調對能使得動(dòng)畫(huà)角色栩栩如生的必要形狀進(jìn)行清晰的描繪。固體和精細的模型有助于傳達角色的重量感、平衡感和深度感,同。
命令: l LINE 指定第一點(diǎn): 指定下一點(diǎn)或 [放棄(U)]: 指定下一點(diǎn)或 [放棄(U)]: (畫(huà)你所說(shuō)的那條線(xiàn)段)--------------命令: view 正在重生成模型。
(改變視角,便于觀(guān)察) --------------命令: ucs 當前 UCS 名稱(chēng): *世界* 輸入選項 [新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] : n 指定新 UCS 的原點(diǎn)或 [Z 軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] : n 需要點(diǎn)或選項關(guān)鍵字。 指定新 UCS 的原點(diǎn)或 [Z 軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] : x 指定繞 X 軸的旋轉角度 : 90 (新建坐標系,沿X軸逆時(shí)針旋轉90度,得到要做的圓所在的坐標平面)---------------------------命令: c CIRCLE 指定圓的圓心或 [三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T)]: 指定圓的半徑或 [直徑(D)]: 3 (在要求的平面內做第一個(gè)半徑為3的圓)----------------命令: ucs 當前 UCS 名稱(chēng): *沒(méi)有名稱(chēng)* 輸入選項 [新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] : n 指定新 UCS 的原點(diǎn)或 [Z 軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] : (回到世界坐標系)-------------命令: ucs 當前 UCS 名稱(chēng): *世界* 輸入選項 [新建(N)/移動(dòng)(M)/正交(G)/上一個(gè)(P)/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)] : n 指定新 UCS 的原點(diǎn)或 [Z 軸(ZA)/三點(diǎn)(3)/對象(OB)/面(F)/視圖(V)/X/Y/Z] : y 指定繞 Y 軸的旋轉角度 : y 需要有效的數值角度或兩點(diǎn)。
指定繞 Y 軸的旋轉角度 : -90 (沿Y軸順時(shí)針旋轉90度得作圖所需平面)------------命令: c CIRCLE 指定圓的圓心或 [三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T)]: 指定圓的半徑或 [直徑(D)] : 3 (做另一個(gè)半徑為3的圓)按這個(gè)操作過(guò)程。
首先需要你耐得住寂寞,大家都知道,我們國家的產(chǎn)業(yè)政策,特別是在北方不主張發(fā)展工業(yè),首當其沖的是加工業(yè),我在北京,市政府近年來(lái)上的工業(yè)項目最大的是韓國的現代轎車(chē),全套引進(jìn)。
說(shuō)實(shí)話(huà),加工業(yè)是第二產(chǎn)業(yè),比不上服務(wù)業(yè),周期長(cháng)見(jiàn)效慢,需要有耐心;干起來(lái)太累,大家看看滿(mǎn)大街的房地產(chǎn)項目就知道了。 第二,需要克服浮躁的心理,我不知道各位朋友是否有,我有時(shí)候一上網(wǎng),就發(fā)現自己大腦一片空白,只想看看別人在說(shuō)些什么。
第三,有扎實(shí)的實(shí)踐基礎,一般來(lái)說(shuō),機械設計人員需要有一定的學(xué)歷背景,我不是說(shuō)非本科生不可,在這個(gè)行業(yè),實(shí)踐遠比學(xué)歷重要,一定要知道的課程是:幾何學(xué)、機械制圖、材料學(xué)、公差與配合、機構學(xué),一般情況下,普通人只要有興趣同時(shí)數學(xué)功底不差就可以對設計評頭論足,幾何和機構是比較容易看到的,尤其是三維設計的時(shí)候,我過(guò)去的老板(學(xué)電的)自認為對機械在行,一天到晚指手劃腳,工廠(chǎng)的工人在技校學(xué)的是機械識圖,硬要他們畫(huà)機械設計圖是不現實(shí)的,。
不知道你是從事哪個(gè)行業(yè) , 或者是學(xué)習哪個(gè)專(zhuān)業(yè)。
我也只能宏觀(guān)說(shuō)說(shuō),既然是學(xué)習制圖,就必須學(xué)習基本的三視圖的透視關(guān)系,比如說(shuō)長(cháng)寬高的對應關(guān)系。了解基本的視圖的投影原理。
平面制圖是基礎,至于你說(shuō)的三維制圖。他可大概的分為幾類(lèi),一類(lèi)是通過(guò)電腦繪出立體的模型,然后投影成平面的工程圖,用于指導車(chē)間生產(chǎn)。
另一類(lèi)是通過(guò)電腦做出立體模型,用于cam系統,得到編程代碼,可以直接進(jìn)行生產(chǎn)。還有一類(lèi)是通過(guò)電腦做出立體模型,用于分析(CAE.比如機構的仿真) 再有一類(lèi)就是做三維模型的渲染出逼真的圖片,用于產(chǎn)品的發(fā)布、展示、宣傳。
不知道你是要往哪個(gè)方向發(fā)展。
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