首先爐石作為一個(gè)卡牌收集類(lèi)游戲,最重要的還是卡牌,沒(méi)有卡牌的保障,再高技術(shù)也是白搭,如果有一定條件基礎,可以買(mǎi)個(gè)40包和迎新卡包(強烈推薦),把冒險模式的所有副本買(mǎi)了,雖然殘忍剁手,不過(guò)可以省下一大筆時(shí)間,精力。當然如果你說(shuō)我就是想靠金幣買(mǎi)包,打競技場(chǎng),必做每次亂斗模式,好的沒(méi)問(wèn)題,當我前面沒(méi)說(shuō)。..
熟悉基本職業(yè)
每個(gè)游戲剛進(jìn)入都會(huì )有新手教程,請你務(wù)必認真的做完,吧每個(gè)職業(yè)的人機都打一遍,熟悉每個(gè)職業(yè)的牌組,技能等特點(diǎn),最起碼在對戰中要大概了解對方是什么職業(yè),什么技能,有什么基礎牌(此外還可以增長(cháng)職業(yè)經(jīng)驗,完成隱藏任務(wù),有金幣獎勵,還可以拿各職業(yè)的基本牌
熟悉游戲系統
游戲系統由對戰模式,冒險模式,競技模式,亂斗模式,對戰模式分為娛樂(lè )模式和天梯模式(排位),兩個(gè)模式都有標準模式(不包含一些退環(huán)境的牌)和狂野模式,冒險模式必須打完的,這是你卡牌構基的重要部分,亂斗模式一周一次基本固定送一卡包,這也是新手必須做的。就新手練習來(lái)說(shuō),不用一直對著(zhù)人機了,差不多就可以去直接打天梯模式了,反正排名掉也掉不到哪去,還不如打天梯,職業(yè)勝場(chǎng)數達到500還能得到金色頭像呢。
卡牌的構基
打開(kāi)卡牌收藏,系統會(huì )自動(dòng)根據你的職業(yè)選擇給你推薦卡組,你可以看到下面有卡牌費用曲線(xiàn),爐石區別于傳統意義的競技卡牌游戲,就是它的費用機制,如何合理的完善卡牌的費用曲線(xiàn),以及如何在對戰中利用好費用,這就是新手和高手的區別了。那在沒(méi)有一定經(jīng)驗的前提下,我們只能借鑒他人的卡組。
多交友,多學(xué)習,多思考
當你在游戲中遇到對手意識厲害,卡組很優(yōu)秀,你不妨加他個(gè)好友,多跟他取取經(jīng),再不濟也能幫忙完成下日常任務(wù)。(爐石傳說(shuō)我個(gè)人覺(jué)得做的比較差的就是交友系統,社交圈太窄)此外,可以多去看直播平臺主播打爐石,多看線(xiàn)下比賽,學(xué)習他們牌組構基思路,對陣不同職業(yè)打法,以及經(jīng)驗養成的意思等等,這些都可以讓你快速成長(cháng)起來(lái),最重要的是要形成自己的理解,這樣才能應萬(wàn)變。
學(xué)以致用
學(xué)習了經(jīng)驗,有了理解,不妨挑出對戰模式,多打競技模式,這將由你自己親自打造牌組對戰,考驗自己的綜合能力。雖然一開(kāi)始可能會(huì )慘敗,不過(guò)打多了相信你能發(fā)現里面的奧妙,你也能讓競技場(chǎng)稱(chēng)為你金幣,卡包,塵的永動(dòng)機。
心態(tài)
玩游戲,還是心態(tài)要擺正,既然不是職業(yè)選手,那我們也就玩個(gè)開(kāi)心就好了,每天上線(xiàn)打打日常任務(wù),定期打贏(yíng)一場(chǎng)亂斗,月末前沖一波天梯拿幾張金卡就好啦,畢竟是享受不斷收集新卡的過(guò)程,面對游戲里對手的嘲諷,看不順眼就直接屏蔽吧,反正我也看不見(jiàn)聽(tīng)不著(zhù),你隨便嘲諷。
你好,爐石傳說(shuō)攻略如下:新手教程 前幾個(gè)教程都比較簡(jiǎn)單,就不一一介紹了,玩家可依序剛接觸卡牌時(shí)需要了解的基礎常識:生物互毆—法術(shù)—異能(沖鋒/嘲諷/進(jìn)場(chǎng)特效)——法術(shù)-英雄能力-裝備,等等; Tips:伊利丹這一關(guān)稍有難度,先介紹伊利丹的技能:召喚武器,1/1仆從,2/1小火以及法術(shù)魔能沖擊(類(lèi)似奧術(shù)飛彈),因為伊利丹會(huì )裝備上武器,去清理你的仆從,所以你很難堆成仆從海,但是伊利丹這樣也會(huì )受到反傷,以及伊利丹的仆從都是一血,所以魔爆術(shù)留在手上尤為重要,至少等到3個(gè)以上的仆從再去放魔爆術(shù)會(huì )有奇效,然后你要做的就是鋪仆從,坐等勝利的節奏了!練習模式 剛進(jìn)入練習模式,只能先用法師去打普通AI電腦,每當打贏(yíng)另一個(gè)職業(yè)時(shí),這個(gè)職業(yè)將被解鎖,同時(shí)每個(gè)職業(yè)的英雄等級上限為20級(升級到10級會(huì )解鎖所有的基礎卡,升到20級會(huì )贈送一張職業(yè)基礎卡的金卡),直至解鎖完全部英雄,才能進(jìn)入競技場(chǎng); 基本遵循“清場(chǎng)>補充手牌>鋪場(chǎng)>***害”的大原則,只要會(huì )計算傷害,通練習模式問(wèn)題不成問(wèn)題。
出教學(xué)關(guān)玩家此刻手里只有基礎牌(basic set),基礎牌和卡牌的第一版一樣,沒(méi)有太強大的組合和太復雜的trick,以生物血拼為主,法術(shù)輔助。 Tips:雖然AI的智商拙計,但是在你沒(méi)開(kāi)卡包的時(shí)候,前期只有基礎卡,而且剛解鎖的影響有些基礎卡也未獲得的情況下,薩滿(mǎn)與騎士在初期能比較快速的打贏(yíng)比賽,勝率較高;因為薩滿(mǎn)的英雄技能:2費召喚隨機一個(gè)TT以及騎士的一些加buff技能在初期顯得尤為強大;想快速解鎖完全職業(yè)的玩家不妨可以嘗試下這2個(gè)職業(yè),當然,有自己情有獨鐘的職業(yè)的話(huà)例外哦,玩游戲主要為了開(kāi)心嘛~~! 對戰模式 對戰模式當然就是和玩家對戰了,系統將為你匹配“合適”的對手; 在對戰之前你必須組建自己的卡組,卡組上限為30張,普通卡每種上限為2張,傳奇卡每種上限為1張; 如何構筑卡組 點(diǎn)擊我的收藏頁(yè)面右側“新的卡組”按鈕就進(jìn)入自定義卡組編輯頁(yè)面,選擇好英雄后系統會(huì )把你無(wú)法使用的其他職業(yè)卡剔除掉,只留下當前職業(yè)卡和生物卡兩類(lèi),你所要做的就是在這兩類(lèi)卡中配置出一個(gè)牌組和其他玩家對抗的。
如果你擁有超過(guò)2張的同類(lèi)卡片,可以分解成奧術(shù)之塵來(lái)合成自己想要的卡牌。配卡小技巧:每張卡牌都有一個(gè)最重要的屬性,那就是消耗的法力值,一般來(lái)說(shuō),消耗法力越多的卡牌強度越高。
由于在對戰中你的法力是根據回合逐漸增多的,所以在配牌時(shí)一定要思考清楚,既不能放太多高法力費用的卡,導致前期無(wú)事可做被對手白打,也不能全拿低費卡牌,在游戲進(jìn)入中期后被大生物碾壓,這就是卡牌對戰游戲中非常重要的法力曲線(xiàn)問(wèn)題。卡組構筑完成后,戰斗開(kāi)始前會(huì )抽取3張給玩家,如果玩家對抽取的3張不滿(mǎn)意可以有一次替換的機會(huì ),隨后開(kāi)始戰斗,攻擊先手順序由系統自動(dòng)擲硬幣決定。
由于先手的玩家有優(yōu)勢,暴雪在戰斗開(kāi)始前給后攻擊的玩家一個(gè)補償,就是可以抽取4張卡并從中選擇,同時(shí)補償1個(gè)可以增加1點(diǎn)法術(shù)使用值的卡牌,不過(guò)這種為了平衡所做的設計實(shí)際上在多數情況下讓后手的玩家在持有卡牌和卡牌使用的自由度上有了一個(gè)巨大的優(yōu)勢,不過(guò)對于一些構筑特定卡組(低法力速攻)的玩家來(lái)講,也許愿意選擇先手,最好的解決辦法是在投擲硬幣后讓獲勝的玩家根據自己構筑的卡組情況自己選擇先手或后手,減少由此帶來(lái)的不平衡。 在戰斗開(kāi)始后,每個(gè)英雄都是30點(diǎn)血量,不同職業(yè)之間的血量沒(méi)有任何區別,玩家所要做的就是利用手中的卡牌將敵方英雄的血量攻擊到0點(diǎn)以下即可結束戰斗。
玩家每回合可以根據自己的法力上限和持有卡牌按照一定的策略將卡牌投入戰場(chǎng),本輪投入戰場(chǎng)上的仆從卡一般下一回合才能行動(dòng)(當前回合下的仆從會(huì )有Zzz的標志)。隨后每回合抽一張卡牌,每回合增加一點(diǎn)法力上限(到10點(diǎn)不再增加); 《爐石傳說(shuō)》的戰斗流程很快,多數情況下15回合以?xún)燃纯山Y束戰斗,快速戰斗甚至可以在6-8回合結束,這意味著(zhù)玩家構筑的30張卡組中有半數的卡牌沒(méi)有出場(chǎng)的機會(huì ),所以戰斗中最先出現的前10張卡至為關(guān)鍵,運氣的成分相對較大。
Tips:在戰斗過(guò)程中,抽牌機制顯的尤為重要,充足的卡牌會(huì )讓你應付場(chǎng)面上情況時(shí)選擇更多,以及在后期高費期,如果沒(méi)有充足的卡牌,會(huì )使得后期無(wú)力,打不出應有的傷害,以至于被對手拖死等情況;所以一些能讓你提供抽卡的仆從【例如:新手工程師2費1/2(戰斗怒吼:抽一張牌),戰利品收藏者2費2/1(臨死一擊:抽一張牌)等】和一些職業(yè)法術(shù)牌【例如:奧術(shù)智慧3費(抽2張牌)、滋養5費(抽3張牌或增加2點(diǎn)法力上限)毒刃1費(造成一點(diǎn)傷害,并抽一張牌)等等】,像這類(lèi)的卡組在組卡中要適當的加入其中,這樣會(huì )使你的卡牌不會(huì )處理低數量的狀態(tài)。 目前對戰模式天梯賽的段位名稱(chēng):青銅,白銀,黃金,白金,鉆石,大師,宗師 其中每個(gè)段位都有3個(gè)等級,從1-3低到高排序;第一是購買(mǎi)卡包,每個(gè)卡包售價(jià)1.5美元(約9人民幣),開(kāi)啟后獲得五張專(zhuān)家卡,其中必然有一張稀有或者更高級別的,卡包也可以用100游戲幣購買(mǎi),游戲幣目前只有完成每日任務(wù)、完成成就、在隨機匹配賽中勝利以及競。
樓主您好對于初學(xué)者來(lái)說(shuō),爐石傳說(shuō)還是有一點(diǎn)挑戰難度的,其實(shí)要更加上手還是應該先了解一下基礎知識的,下面還是跟小編一起先來(lái)看看爐石傳說(shuō)基礎知識介紹吧。
《爐石傳說(shuō)》的設計理念是上手簡(jiǎn)單,所有玩家都能輕松掌握它的玩法——但同時(shí)也很有深度,即使你是卡牌對戰的大師,你會(huì )發(fā)現真的要精通這款游戲也富有挑戰。 游戲界面 《爐石傳說(shuō)》的游戲界面簡(jiǎn)單明了,無(wú)論你是否有過(guò)卡牌游戲的經(jīng)歷,都可以很快的融入游戲。
下面是游戲截圖,我們以此為例,帶大家了解一下游戲中的各項設置和戰斗流程。 每局游戲開(kāi)始,玩家將各抽取三張手牌,同時(shí)游戲會(huì )隨機決定玩家的先手和后手。
后手玩家可獲得額外一張手牌,并在首輪獲得一枚幸運幣(使用幸運幣的該回合增加一點(diǎn)法力水晶)作為補償。玩家可以對最初的三張手牌進(jìn)行一次更換,去除自己認為開(kāi)始不太需要的卡牌,系統會(huì )重新隨機選擇對應數量的卡牌進(jìn)行替換。
換下的卡牌將會(huì )回到卡組。 玩家的手牌上限是 10 張,多于 10 張的卡牌將會(huì )在抽牌時(shí)被摧毀。
每次出牌,都需要消耗與之對應的法力水晶。法力水晶在初始回合只有1點(diǎn),每回合增長(cháng)1點(diǎn),一些英雄可以通過(guò)法術(shù)卡牌臨時(shí)或永久提升可用法力水晶數量,但10點(diǎn)法力水晶即為上限。
每回合法力水晶用完并且沒(méi)有可以出場(chǎng)的牌時(shí),即可結束當前回合,輪到對手出牌。 英雄們的技能各不相同,但法力水晶消耗都是2點(diǎn),且一回合只能使用一次。
隨從上場(chǎng)后的第一回合處于休眠狀態(tài),無(wú)法進(jìn)行攻擊。帶有沖鋒技能的隨從則可以直接發(fā)起進(jìn)攻。
同時(shí)卡牌還有戰吼和其他技能可以在使用時(shí)直接發(fā)揮作用。 屏幕右側放置著(zhù)你的套牌,每回合都會(huì )從中抽取一張。
如若卡牌耗盡,則會(huì )每回合持續疊加扣取生命值,直至游戲結束。 部分英雄可以攜帶武器,左右數字分別代表武器的攻擊力和耐久度(使用次數),每次攻擊都會(huì )消耗武器耐久度,耐久度耗盡后,武器就會(huì )損毀。
屏幕左側保留著(zhù)出牌記錄,你可以將鼠標放在相應卡牌上查看之前你或對手打出的卡牌,觀(guān)看出牌記錄,從而使你對戰局的了解更加清晰。 卡牌和套牌 卡牌是《爐石傳說(shuō)》的核心元素,你需要用已經(jīng)擁有的卡牌來(lái)構建套牌。
游戲中共有超過(guò)300張卡牌。有些卡牌通過(guò)升級英雄解鎖,有些通過(guò)完成隱藏任務(wù)獲得,其他則是通過(guò)打開(kāi)擴展包獲得。
你可以通過(guò)完成任務(wù)或在競技場(chǎng)中獲得的金幣來(lái)購買(mǎi)擴展包。 套牌是你在游戲當中使用的牌組。
在一場(chǎng)游戲中,你能且只能攜帶30張卡牌,你可以通過(guò)個(gè)人喜好及戰術(shù)需要,來(lái)從你所擁有的全部卡牌中,自由選擇30張,這個(gè)組合即被稱(chēng)作套牌。 卡牌的等級和品質(zhì) 《爐石傳說(shuō)》中的卡牌根據獲得方式和稀有度,分為不同的類(lèi)型和品質(zhì),玩家可以通過(guò)卡牌中間的寶石顏色來(lái)進(jìn)行區分。
有基本級卡牌和專(zhuān)家級卡牌,基本級和專(zhuān)家級卡牌在所有的套牌中都扮演著(zhù)極其重要的角色,無(wú)論你是新手還是一位《爐石傳說(shuō)》大師。 基本級卡牌 基本級卡牌是每個(gè)玩家“初始”的基礎卡牌,當你提升英雄等級時(shí)將可以自動(dòng)獲得這些卡牌。
游戲中你可以收集最多兩張相同的各式基本級卡牌。 專(zhuān)家級卡牌 專(zhuān)家級卡牌只能通過(guò)開(kāi)啟擴展包、使用鍛造系統制作 ,或是從競技模式的獎勵中獲得(在某些任務(wù)中也會(huì )獲得它們)。
它們之間的稀有度通過(guò)寶石的顏色加以區分——普通(白色),稀有(藍色),史詩(shī)(紫色),或是傳說(shuō)(橙色)。在你的收藏中可以擁有任意數量的相同專(zhuān)家級卡牌。
紫色寶石:專(zhuān)家級史詩(shī)卡牌 獲得途徑:卡包、打造 史詩(shī)級卡牌是更加稀少和珍貴的卡牌!它們擁有非常優(yōu)秀的屬性和特效,它們鮮少在卡包中出現。 橙色寶石:專(zhuān)家級傳說(shuō)卡牌 獲得途徑:卡包、打造 所有卡牌中最為珍貴的傳說(shuō)卡牌!能被冠以傳說(shuō)卡牌頭銜的,幾乎都是響徹艾澤拉斯的名號,它們不僅擁有各異的特色、卓越的屬性,有時(shí)甚至還擁有扭轉戰局的能力!若能在卡包中見(jiàn)到一張傳說(shuō)卡牌,那將是無(wú)上的好運! 白色寶石:專(zhuān)家級普通卡牌 獲得途徑:卡包、打造 專(zhuān)家級卡牌中最常見(jiàn)的卡牌,有一顆白色寶石作為標識。
它們會(huì )擁有比基礎卡牌略好的屬性,并且較為容易獲得。 藍色寶石:專(zhuān)家級稀有卡牌 獲得途徑:卡包、打造 專(zhuān)家級卡牌中較為稀有的一種,以藍色寶石作為標識。
它們的屬性更加優(yōu)越,同時(shí)在卡包中出現的幾率也較低。 卡牌的類(lèi)型 《爐石傳說(shuō)》中的卡牌按類(lèi)型可以分為四 類(lèi):隨從卡,法術(shù)卡,秘能卡和武器卡。
隨從卡 隨從卡可召喚該隨從到場(chǎng)上為自己進(jìn)行戰斗。隨從們也可以擁有不同的技能,例如: ● 嘲諷:除法術(shù)外,對手和對手的隨從都只能先攻擊它。
● 沖鋒:上場(chǎng)第一回合即可進(jìn)行攻擊。 ● 潛行:除AOE外,法術(shù)和普通攻擊都不能以它為目標。
秘能卡 秘能卡屬于法術(shù)的一種 ,當使用后會(huì )常駐于英雄頭像上以問(wèn)號形式顯示,對手無(wú)法知曉秘能卡具體作用,只有在滿(mǎn)足條件后才會(huì )被觸發(fā)。(注:只有法師、獵人和圣騎士才擁有秘能卡。)
法術(shù)卡 法術(shù)卡可釋放各種法術(shù)。法術(shù)分為單體和群體兩類(lèi),單體法術(shù)可以以除潛行外的任何單位為目標,不受嘲諷卡牌影響 。
而群體法術(shù)則對場(chǎng)上所有角色生效! 武器卡 武器卡可以為英雄裝備武器,使英雄具備更強的攻擊。
樓主您好
爐石游戲雖然看起來(lái)很小,但其中的奧妙無(wú)窮。下面為大家帶來(lái)15條爐石中的小常識,小知識,看看你究竟能知道多少,算不算得上一名長(cháng)老級別的爐石玩家。
1.侏儒變形師(或是其他變形,進(jìn)化)+銅須實(shí)際效果為觸發(fā)一次。
乍一看覺(jué)得有悖銅須效果,實(shí)際上好好一想就清楚了,變形進(jìn)化一次后就不是這張卡牌了,自然也就沒(méi)有第二次的效果了。
2.變形師凡是變形出沒(méi)有費用安置的隨從,原被變形隨從將會(huì )變沒(méi)。
這個(gè)很好理解,只不過(guò)觸發(fā)上來(lái)講還是稍有困難的。
3.進(jìn)化十費,十二費隨從,隨從將不會(huì )被進(jìn)化。
這一條會(huì )較為常見(jiàn)到,算是常識了。
4.卡組卡牌上限為60張;克蘇恩最多能射100發(fā)。
記住就好。
5.再回納克薩瑪斯,對克總使用獸群呼喚,將會(huì )成功召喚吉祥三寶,并且仍然附帶一直他的貓。
可以有兩點(diǎn)感悟,第一,還是團結力量大;第二,克總確實(shí)熱愛(ài)他的貓。
6.恩佐斯可以復活死去的馬洛恩。
這也就意味著(zhù)恩佐斯登場(chǎng)可以伴隨著(zhù)六頭馬洛恩。
7.對拉格納羅斯使用剽竊只會(huì )偷盜硬幣。
是的,殘局秘境中就有以此作為出題點(diǎn)的。
8.追蹤術(shù)不僅僅是為你找到一張牌,而且剩下的兩張牌不會(huì )被洗入牌庫。
缺點(diǎn)是提前疲勞,易丟失關(guān)鍵卡;優(yōu)點(diǎn)為合理配置費用,壓縮卡組。
9.暗影打擊也能對滿(mǎn)血的游戲玩家使用。
卡牌描述凡是帶有“角色”字樣的,則包括玩家本身。
10.古加爾效果使用法術(shù)如果自身血量不夠則無(wú)法使用。
古爾丹能自己抽死,燒死,但他的部下好像要更加聰明些。
11.艾維娜和娜迦海巫同時(shí)在場(chǎng),法術(shù)一律五費,隨從費用誰(shuí)后上場(chǎng)按誰(shuí)的效果走。
這就是光環(huán)效果的先后順序問(wèn)題,當效果樣式重疊時(shí),按最后那個(gè)光環(huán)效果走。
12.集合石會(huì )按當時(shí)法術(shù)費用計算 但是伺機待發(fā)后上集合石再用法術(shù)會(huì )按其原始的費用。
舉個(gè)例子,場(chǎng)上有集合石,先上伺機待發(fā),再扔刀扇,則場(chǎng)上會(huì )為你召喚兩個(gè)零費隨從;但是先伺機待發(fā),再上集合石,再扔刀扇,則場(chǎng)上會(huì )為你召喚一個(gè)零費,一個(gè)三費的隨從。
13.爐石中的動(dòng)畫(huà)效果是可以靠鼠標點(diǎn)擊屏幕來(lái)快速跳過(guò)的。
沒(méi)想到吧,破解時(shí)光詛咒術(shù)就是那么簡(jiǎn)單。
14.召喚狼魂的時(shí)候可以在狼魂中間放置隨從。具體做法是,使用野性狼魂,在動(dòng)畫(huà)效果剛開(kāi)始時(shí)快速扔出想放到中間的隨從,狼魂動(dòng)畫(huà)完畢后,便會(huì )出現極為對稱(chēng)的一幕。
15.掛冰箱,被飛刀或是火妖破冰,再打傷害也是會(huì )做出攻擊效果的。即飛刀繼續飛臉,火妖繼續發(fā)小火球打臉。這一條看起來(lái)似乎沒(méi)啥用,但是如果真的不會(huì )打臉了,那就比較高玩了。
知道12條以上的為元老級玩家;知道10條以上的為騎士級玩家;知道8條以上的為普通玩家;不到8條的還是爐石小白哦~不知道你是哪個(gè)級別呢?
基本牌組結構:激進(jìn)(Aggro):這個(gè)牌組的目的是盡快結束游戲,所以它的構筑方式通常是直截了當的。
當然激進(jìn)牌組并不只是代表了大量的低費隨從和快速攻擊的節奏,激進(jìn)流也有大牌的激進(jìn)打法和生物快攻,高費牌組依然可以這么打。它們的思路都是前期確立優(yōu)勢,然后通過(guò)自己的牌來(lái)擴大優(yōu)勢。
冰風(fēng)雪人就是一個(gè)很好的高費激進(jìn)的例子,因為它往往是4回合時(shí)最強的生物。 控制(Control):另一個(gè)爐石傳說(shuō)中非常熱門(mén)的牌組,控制牌組的思路是通過(guò)不斷的擊殺對方隨從來(lái)保證自己的存活,為自己的后期創(chuàng )造機會(huì )。
通常控制牌組都有一個(gè)在后期足夠強大的生物來(lái)獲得勝利,比如拉格納羅斯/伊瑟拉/加拉克蘇斯等。在爐石傳說(shuō)剛開(kāi)始的時(shí)候這個(gè)概念是最容易和下面這個(gè)混淆的。
中速(Midrange):許多被定義為控制的牌組實(shí)際上屬于中速牌組。老實(shí)說(shuō),這個(gè)分界線(xiàn)并不是特別明顯,但是兩個(gè)牌組的不同還是有的。
中速牌組在打法上面錙銖必較,一定要用最小代價(jià)換來(lái)最大收益,最好的例子就是銀色指揮官和其它可以提供buff的生物。如果你的牌組是通過(guò)這些獲得優(yōu)勢的話(huà),那么你的牌組就是中期牌組。
如果你想贏(yíng)的話(huà),碰到激進(jìn)牌組的中期牌組就是控制牌組,碰到控制牌組的話(huà)你就是激進(jìn)牌組。 補充:中期牌組之所以與控制牌組混淆的這么厲害,主要是因為中期牌組也是以更強的生物和技能來(lái)"控制"對手的。
這個(gè)我們后面還會(huì )詳細解釋?zhuān)悄阋钥刂频拇蚍ㄟM(jìn)行游戲,不一定你的打法就是控制流。 連招牌組(Combo):這是最難的一個(gè)類(lèi)型了,因為許多連招都在面世之前就被設計師扼殺了。
之前獵人的放狗一波是最有名的連招牌組了,但是在兩種連招面前,獵人的放狗一波也顯得不是那么惡心了。一類(lèi)是關(guān)聯(lián)連招,一類(lèi)是非關(guān)聯(lián)連招。
非關(guān)聯(lián)連招在爐石傳說(shuō)里還比較少見(jiàn),大概內容就是如果你有X+Y+Z,那么你已經(jīng)贏(yíng)了。似乎獵人的放狗一波就是這樣,但是由于你的對手如果事先有準備的話(huà)可以阻止你這么做:嘲諷和寒冰屏障都可以很好的應對這樣的連招。
另一個(gè)補充:由于爐石傳說(shuō)在對手的回合內自己無(wú)法行動(dòng),我覺(jué)得不會(huì )有任何逆天/非關(guān)聯(lián)連招會(huì )繼續開(kāi)發(fā)出來(lái)。因為使用這套牌的玩家必須考慮什么時(shí)候用最安全,因為對手肯定隨時(shí)準備了法術(shù)反制。
激進(jìn) - 控制(Aggro-control):由于機制不同,它在爐石傳說(shuō)里比在萬(wàn)智牌中要火的多。激進(jìn)牌組的長(cháng)處在于可以不斷應對小的威脅,這個(gè)牌組比純激進(jìn)稍微慢一些,但是對于大多數打法都有自己的應對方式。
我們可以看到許多有武器的職業(yè)選擇這個(gè)打法,他們可以用隨從制造傷害,自己用武器去控場(chǎng)。許多牌組都被定義為"控場(chǎng)打法",因為激進(jìn)和控制就是它們的主題,它們的目標是控制場(chǎng)上,然后為自己爭取更有利的交換形勢。
節奏(Tempo):節奏是最難構筑的一類(lèi)牌組,節奏牌組是依靠手牌優(yōu)勢進(jìn)行的,它的目標是快速的放出一到兩個(gè)威脅點(diǎn) - 法力浮龍就是極好的例子 - 此后就不斷阻止敵人。節奏牌組會(huì )攜帶一些比如冰凍陷阱或者冰霜新星,雖然這些牌永遠帶不來(lái)手牌優(yōu)勢,但是如果你為法力浮龍爭取到1~2回合的時(shí)間,那么它就起到作用了。
節奏牌組是通過(guò)法力浮龍/精靈龍/穆克拉這樣來(lái)靠悶棍/法術(shù)反制/隱藏/或者冰霜新星這樣的技能。游戲中的術(shù)語(yǔ): 清場(chǎng)(Board Wipes):烈焰風(fēng)暴或者神圣新星這樣可以對多個(gè)目標造成傷害的牌稱(chēng)為清場(chǎng),許多爐石玩家把這個(gè)叫做AOE。
其實(shí)也不能算錯吧,但是以卡牌游戲的規矩來(lái)說(shuō),因為不存在A(yíng)(Area),所以用AOE有些詭異。你可以把冰錐術(shù)或者爆炸射擊稱(chēng)為AOE,但是最好把它們叫做"多目標移除"。
返回(Bounce):意思是把一個(gè)隨從返回其擁有者手里,這是許多節奏牌組使用的機制,記住這會(huì )帶來(lái)手牌劣勢,反彈比擊殺一個(gè)隨從要差好多,因為對手會(huì )多一張手牌,這么做的時(shí)候小心點(diǎn)。 灼燒(Burn):對X造成Y點(diǎn)傷害,很簡(jiǎn)單是吧,就是這個(gè)意思。
同時(shí)也有"殺掉它"或者"達到"這樣的說(shuō)法,這是激進(jìn)牌組常用的手段,如果他們把你的血量打到足夠低了通常會(huì )這么做。 咒語(yǔ)(Contrip):任何帶有"抽一張牌"效果的牌,這些牌很明顯的不錯,因為它們以自己換了一張新的牌,所以你可以很明顯的獲得手牌優(yōu)勢。
時(shí)鐘(Clock):這個(gè)比較少見(jiàn)但是還是挺重要的,"時(shí)鐘"的意思是你距離威脅還有多遠。你場(chǎng)上全空,只有12點(diǎn)血,那么一個(gè)銀色指揮官就是一個(gè)持續3回合的時(shí)鐘。
這個(gè)對于激進(jìn)和節奏牌組很關(guān)鍵,但是對于控制牌組來(lái)說(shuō)也很重要,因為你會(huì )考慮"我現在遇到幾個(gè)時(shí)鐘/我受到了怎樣的壓力?" 曲線(xiàn)(Curve):或者是法力曲線(xiàn),也就是一個(gè)牌組的法力消耗分布圖。這個(gè)對于激進(jìn)牌組來(lái)說(shuō)最為重要,但是每個(gè)牌組都要注意。
激進(jìn)牌組要讓自己的法力曲線(xiàn)更加的低,控制牌組要讓自己的法力曲線(xiàn)更加靠后,提高后期能力。 過(guò)濾(Filtering):過(guò)濾的意思是為你選擇你需要的牌,有點(diǎn)類(lèi)似咒語(yǔ)(Contrip),但是你可以通過(guò)正確的牌獲得巨大的優(yōu)勢,這是一個(gè)很強的機制,許多連招牌組和部分控制牌組都會(huì )使用,比如追蹤術(shù)。
出手(Going Off):連招牌組出手的那個(gè)回合,很簡(jiǎn)單直接了。 協(xié)同(Synergy):首先,這說(shuō)的并不是。
《爐石傳說(shuō)》新手攻略 如何理性的思考 爐石傳說(shuō),每一個(gè)暴雪游戲或是卡牌游戲的玩家對這個(gè)名字都不會(huì )陌生。
在眾多參與測試的玩家中,不少人和我一樣,都從未接觸過(guò)卡牌對戰游戲,爐石傳說(shuō)對我們來(lái)說(shuō)是全新的游戲類(lèi)型。雖然暴雪已經(jīng)盡力讓游戲變得易于上手,但我們和那些TCG游戲的老玩家比起來(lái),經(jīng)驗不足是個(gè)大問(wèn)題。
這個(gè)問(wèn)題在需要我們做出決定的時(shí)候尤為明顯。隨從交換,場(chǎng)上控制,資源的有效利用,速攻型卡組,起手卡牌的選擇。
對于剛剛加入游戲的玩家來(lái)說(shuō),需要學(xué)習的東西太多了。所以下面我給剛入門(mén)的玩家提出一些實(shí)用的建議。
你可能會(huì )打出一波強大的攻勢,或是利用雪球效應來(lái)控制整盤(pán)游戲的局勢,或者取得這樣或那樣的成功。但是請牢記,做出正確的選擇才是最關(guān)鍵的。
那么,如何在每一個(gè)回合中將自己的優(yōu)勢最大化呢?活著(zhù)最重要 活著(zhù)對于游戲的每個(gè)回合來(lái)說(shuō)擁有都是最重要的。這意味著(zhù)交換隨從、清除場(chǎng)上的威脅,或是釋放奧秘。
如果你不能活著(zhù)撐過(guò)對手的下個(gè)回合,那么一切都沒(méi)有意義。打個(gè)比方——作為一個(gè)盜賊,你在游戲前期擁有許多移除對方小型隨從的手段,背刺,刺骨,軍情七處特工的連擊傷害。
其中刺骨在連擊狀態(tài)下可以打出4點(diǎn)傷害,所以有時(shí)候你需要把它放在后面來(lái)發(fā)揮更大的作用。如果能成功移除對手的隨從,那么你就能不受傷害地活下來(lái)。
優(yōu)勢的構建 優(yōu)勢的構建有兩種方式,它們之間有很大不同。你可以根據不同的情況建立:手牌優(yōu)勢:保證手牌的數量比對手更多。
控場(chǎng)優(yōu)勢:保證場(chǎng)上隨從的數量比對手更多。學(xué)會(huì )控場(chǎng)對于初學(xué)者來(lái)說(shuō)要更加困難一些,但是對于那些有TCG卡牌游戲基礎的玩家來(lái)說(shuō),應該不難做到。
學(xué)會(huì )合適將卡牌留在手里,學(xué)會(huì )使用卡牌的正確時(shí)機就是建立優(yōu)勢的關(guān)鍵。打個(gè)比方,你的法師在第一回合無(wú)事可做,對手的獵人在他的第一回合使用硬幣打出了3/2的血沼迅猛龍。
現在是第二回合,你的法師擁有一張飛刀雜耍者,但也只有2點(diǎn)魔法。你也打出飛刀雜耍者,但很有可能在之后遭遇這樣的結果:沒(méi)有觸發(fā)任何被動(dòng)效果,獵人用血沼迅猛龍與它進(jìn)行了交換 獵人無(wú)視了飛刀雜耍者,用血沼迅猛龍攻擊你的英雄,造成3點(diǎn)傷害。
(因為你無(wú)法在不損失飛刀雜耍者的情況下100%在第二回合殺死血沼迅猛龍) 獵人對飛刀雜耍者使用了奧術(shù)射擊或是其他什么卡牌,殺死了它,并用滿(mǎn)血的血沼迅猛龍攻擊你的英雄,造成3點(diǎn)傷害。以上列出了你最好到最壞的結果,無(wú)論怎么看,在這樣的情況下打出飛刀雜耍者都不是一個(gè)很好的選擇,你只有很小的機會(huì )能達到自己想要達到的目的。
所以如果你留下飛刀雜耍者,用英雄技能火焰沖擊干掉血沼迅猛龍的1點(diǎn)生命。現在,當你的下個(gè)回合來(lái)臨時(shí),你可以用火焰沖擊殺死它。
雖然你會(huì )受到來(lái)自血沼迅猛龍的傷害,但是你的優(yōu)勢在于手牌的數量已經(jīng)比獵人領(lǐng)先了一張。在這樣的情況下,我會(huì )留著(zhù)卡牌,構建手牌優(yōu)勢。
你的英雄擁有30點(diǎn)生命,如何能增加護甲或是治療的話(huà)還會(huì )更加耐打。所以不要急著(zhù)把隨從送上前線(xiàn),然后看著(zhù)它們毫無(wú)意義地死掉。
進(jìn)攻的時(shí)機 當你遵循上面所說(shuō)的,無(wú)論是掌握了手牌優(yōu)勢還是控場(chǎng)優(yōu)勢,那么你就可以想辦法展開(kāi)進(jìn)攻了!如果你擁有手牌優(yōu)勢:那么對手的選擇就相對較少了,你可以開(kāi)始利用手牌優(yōu)勢進(jìn)行反擊。如果你的手上還留著(zhù)比較優(yōu)秀的隨從,而且在游戲進(jìn)入中期或后期時(shí)還掌握著(zhù)不錯的局勢,那么是時(shí)候用他們發(fā)動(dòng)一輪猛攻了。
如果你擁有控場(chǎng)優(yōu)勢,但對手的手牌相對較多,那么就集中注意繼續保持場(chǎng)上的局勢。如果你能保證隨從的壓制性,那么就可以逼迫對手不斷使用手牌來(lái)保持生存力。
進(jìn)攻就是你最好的防御,合理利用抽到的每一張卡牌。如果你同時(shí)掌握了控場(chǎng)優(yōu)勢和手牌優(yōu)勢,那么基本上就贏(yíng)定了。
請注意:控場(chǎng)優(yōu)勢的最大威脅是范圍性的傷害法術(shù)。你需要了解對手的職業(yè)來(lái)做出決定,控制住上場(chǎng)隨從的數量,小心這些AOE魔法。
在對戰模式中,同一牌組中只能擁有兩張相同卡牌,用心去記,記下對手釋放了哪些法術(shù),召喚過(guò)哪些強力的隨從。學(xué)會(huì )何時(shí)放手一搏,何時(shí)保存實(shí)力,盡量不要出現召喚了一堆隨從然后被人清場(chǎng)的局面。
除了上面所說(shuō)的以外,游戲中還有許多錯綜復雜的難以掌握的技巧,但是隨著(zhù)不斷地對戰和練習,我相信你應該可以很快掌握它們。而現在,先學(xué)會(huì )理性地做出決策,知道何時(shí)該殺死對手的隨從(騎士的王者祝福可以讓1/1的隨從變成5/5),知道什么情況下該直取敵首(法師的炎爆術(shù),獵人的關(guān)門(mén)放狗),并不斷將學(xué)到的知識運用在對戰之中。
基礎知識 在現在的社會(huì )當中,我們每做一件事情,都是經(jīng)過(guò)我們自己所想的而做成的。
如果當我們面臨選擇時(shí),我們就需要考慮這兩者之間哪一件事更值得我們去做,而我們要去做這兩件事中價(jià)值最高的。但是我們要去明白他們到底值不值。
在爐石傳說(shuō)中有很多非常棒的隨從也好,法術(shù)也好,都是可以通過(guò)我們來(lái)運用的。 比如說(shuō)4費當中 冰風(fēng)雪人是最好用的,也是最優(yōu)質(zhì)的,但是如果拿他來(lái)和水元素來(lái)說(shuō),水元素完爆冰風(fēng)雪人。
他們都是非常有價(jià)值的,但是要看和誰(shuí)進(jìn)行比較。 在爐石傳說(shuō)種有很多資源,那么如果當你可以非常合理的運用這些資源的時(shí)候,你的勝算也就越大。
一張卡牌到底值不值得,也就看他們在這些資源上的體現。 法力 先說(shuō)一下法力,如果你能夠恰好的處理每一張卡牌的花費還有你所擁有水晶數量,那你就成功了第一步。
另一點(diǎn)就是你可以在每一個(gè)時(shí)間段放出最最適合當前局面的那一張卡牌。 最簡(jiǎn)單的說(shuō),如果你可以在每一個(gè)回合用光水晶,那是最好的。
但是當你有沒(méi)用的水晶時(shí),那么可能就會(huì )影響到之后的選擇。 你浪費了水晶,就是等于你沒(méi)有在最關(guān)鍵的時(shí)刻用水晶,錯過(guò)了水晶最大價(jià)值的使用。
手牌 接下來(lái)說(shuō)的就是手牌了,先手的是有4張牌,后手有留張卡牌,在每一個(gè)回合都會(huì )抽取一張卡牌,那么你怎么樣才能夠非常好的運用這些卡牌呢?這是你需要思考的問(wèn)題。
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