一、乒乓球競賽的組織與編排(一)擬定競賽規程根據比賽的目的、性質(zhì)、規模、時(shí)間和場(chǎng)地的情況,擬訂競賽規程,在比賽前盡早地發(fā)給參加比賽的單位。
競賽規程的內容包括:競賽名稱(chēng)、目的、日期、地點(diǎn)、比賽項目、比賽辦法、報名人數、報名截止日期、報到日期、獎勵、采用的規則以及其它特殊規定等。隨同競賽規程應附發(fā)報名表一式兩份,要求逐項填寫(xiě),字跡清晰,在報名截止以前送交主辦單位。
(二)競賽辦法和編排方法 1.循環(huán)賽 (1)單循環(huán)參加比賽的隊(或隊員)之間,輪流比賽一次叫單循環(huán)制。這種方法各隊之間都有比賽的機會(huì ),有利于互相學(xué)習,共同提高,產(chǎn)生的結果較合理,基本上能反映出參賽各隊或各個(gè)選手的真實(shí)水平。
它的特點(diǎn)是:場(chǎng)次多,比賽時(shí)間長(cháng)。輪次:各隊普遍出場(chǎng)比賽一次稱(chēng)為“一輪”。
循環(huán)賽每輪比賽場(chǎng)數是相等的。 計算輪數和比賽場(chǎng)數的意義在于:它使比賽組織者能夠在籌備比賽時(shí),根據場(chǎng)地數量,再計算出比賽輪數和場(chǎng)數,就可以推算出比賽需要多少天,以及需要多少裁判人員。
①輪數和比賽場(chǎng)數的計算 場(chǎng)數的計算:比賽場(chǎng)數?隊數(隊數?1)2輪數的計算:隊(或隊員)為雙數時(shí),輪數=隊數-1; 隊(或隊員)為單數時(shí),輪數=隊數。 ②比賽順序的確定方法一般常用逆時(shí)針輪轉法,先將1號固定不動(dòng),第一輪順序是將半數參賽隊的號碼(由抽簽決定的),由上向下依次寫(xiě)出,排在左側,再將另一半號碼從下向上依次寫(xiě)在右側,并用橫線(xiàn)連接起來(lái)即成。
第二輪順序的輪轉方法是:1號固定不動(dòng),其它號碼按逆時(shí)針?lè )较蜉嗈D一個(gè)位置,即可排出。第三輪順序按第二輪的輪轉方法,逆時(shí)針輪轉一個(gè)位置??依次類(lèi)推,直至排出全部輪次的比賽順序為止。
a.參賽隊為雙數比賽秩序排法(以6隊為例):第一輪 1——6 2——5 3——4第二輪 1——5 6——4 2——3第三輪 1——4 5——3 6——2第四輪 1——3 4——2 5——6第五輪 1——2 3——6 4——5b.參賽隊為單數比賽秩序排法(以5隊為例):當隊數或人數為單數時(shí),最后一位用“0”補成雙數。和雙數排法一樣,其中遇到“0”者即為該場(chǎng)次輪空。
第一輪 1——0 2——5 3——4(2)雙循環(huán)第二輪 1——5 0——4 2——3第三輪 1——4 5——3 0——2第四輪 1——3 4——2 5——0第五輪 1——2 3——0 4——5所有參加比賽的隊,在比賽中均能相遇兩次,最后按各隊在全部比賽中勝負場(chǎng)數的得分多少排列名次。雙循環(huán)賽一般在參加隊數較少時(shí)采用,或比賽時(shí)間較充裕時(shí)采用。
它所產(chǎn)生的名次是合理的。雙循環(huán)賽秩序的編排方法與單循環(huán)賽相同,但比賽總場(chǎng)數比單循環(huán)賽增加一倍。
(3)分組循環(huán)賽這種比賽方法既能較客觀(guān)地排定所有參賽隊的名次,又能不過(guò)多增加比賽場(chǎng)次和延長(cháng)比賽時(shí)間,是經(jīng)常被采用的比賽方法之一。在分組時(shí)一般采用“蛇形排列方法”進(jìn)行分組。
以16個(gè)隊分為4個(gè)組為例。按下列方法分組:第一組 1 8 9 16第二組 2 7 10 15第三組 3 6 11 14第四組 4 5 12 13上面的數字是各隊的順序號,順序號是按照各隊實(shí)力強弱排列的,也就是說(shuō),順序號越小,實(shí)力越強。
反之,順序號越大,實(shí)力越弱。這種分組方法,各組實(shí)力平均,比較合理。
分組后,各組循環(huán)比賽的秩序表,其編排方法與單循環(huán)賽完全一樣,但是還增加第二階段比賽。關(guān)于第二階段的分組,有幾種不同的組織方法,如各組同名次比賽。
是指4個(gè)組第一名分為一個(gè)組,進(jìn)行單循環(huán)賽,決出第1~4名;4個(gè)組第二名分為一個(gè)組,決5~8名,以此類(lèi)推。也可以進(jìn)行各組前兩名交叉分組。
即A組第2,B組第1,C組第2,D組第1分為一組(E組);A組第1,B組第2,C組第1,D組第2分為一組(F組)。然后E和F組兩組同名次的隊,再進(jìn)行相應名次的決賽,兩組第一決冠亞軍,兩組第二決3~4名,??。
名次決定根據國際競賽規程,對分組循環(huán)賽有以下幾條規定。A.在分組循環(huán)賽中,小組每一成員與組內其它成員進(jìn)行比賽,勝一場(chǎng)得2分,輸一場(chǎng)得1分,未經(jīng)比賽或未完成比賽輸的場(chǎng)次得0分。
小組成員名次根據所獲得的分數決定。B.如果小組的兩個(gè)或更多的隊(人)得分數相同,他們名次應根據他們相互之間比賽的成績(jì)決定。
這時(shí)需要計算個(gè)人比賽場(chǎng)次(團體賽)、局和分的勝負比率,直至算出名次為止。C.如果在任何階段已經(jīng)決定出一個(gè)或更多小組成員的名次后,而其它小組成員仍然得分相同,為決定相同分數隊伍的名次,根據上述1和2條程序繼續計算時(shí),應將已決定出名次的隊的比賽成績(jì)刪除(勝負比率即勝/負)。
D.如果按照上述1至3條所規定的程序,仍不能決定某隊的名次時(shí),則由抽簽來(lái)決定。成績(jì)登記表女子團體成績(jì)(第一階段)2.淘汰賽 (1)單淘汰就是將所有的比賽隊或隊員編排成一定的比賽秩序,由相鄰的兩名選手(或隊)進(jìn)行比賽,勝者進(jìn)入下一輪比賽,敗者被淘汰的比賽,直至淘汰成最后一名選手(或隊)叫單淘汰賽。
在淘汰賽秩序表內,有比賽資格的隊或隊員,除輪空隊,普遍比賽一場(chǎng),稱(chēng)為一輪。淘汰賽的輪,其比賽場(chǎng)數是以2的倍數遞減的。
①輪數和比賽場(chǎng)數的計算 輪數計算:所選用的號碼位置數(2的乘方)其指數(自乘的次數)即為輪數(輪數=2n中的n)。例如8隊參加比賽,輪數=23中的3。
16隊參。
你這個(gè)問(wèn)題比較籠統,是指賽程安排?還是指團體賽主客隊員排序?如果是排序,以下供參考:
每輪比賽每個(gè)隊各出3名選手;
雙方教練要在比賽前將各自3名選手出場(chǎng)排序提交給當輪比賽監督(即分別確定雙方的第一、二、三號選手),假設雙方隊員順序分別是A、B、C和X、Y、Z,則比賽的順序將是:
(1).A一X
(2). B一Y
(3). C一Z
(4).A一Y
(5). B一X
A、B、C為主隊X、Y、Z為客隊
如果是8人單循環(huán)
ABCDEFGH八個(gè)人,單循環(huán)。
A—B;C-D;E-F;G-H/A—C;B-D;E-G;F-H/
A—D;C-F;B—G;E-H/A—E;B—F;C-G;D-H/ A—F;B-C;D-E;F-G/A—G;B-E;C-H;D-F/
A-H;C-E;D-G;B-H/
如果是循環(huán)賽,那么就是這樣的順序:
1--0 1--7 1--6 1--5 1--4 1--3 1--2
2--7 0--6 7--5 6--4 5--3 4--2 3--0
3--6 2--5 0--4 7--3 6--2 5--0 4--7
4--5 3--4 2--3 0--2 7--0 6--7 5--6
(遇到0號的隊休息一場(chǎng))
如果是淘汰賽,可以這樣:
先將7個(gè)隊用抽簽的方法分成2個(gè)小組,比方說(shuō)分成A、B兩個(gè)小組,A小組4個(gè)隊,B小組3個(gè)隊,每個(gè)小組循環(huán),取小組前2名進(jìn)入交叉淘汰賽,A1--B2,A2--B1,贏(yíng)的隊進(jìn)入前2爭1、2名,輸的隊爭3、4名,如果7個(gè)隊都要分出名次,可以讓兩個(gè)小組沒(méi)出線(xiàn)的3個(gè)隊再進(jìn)行一次循環(huán)賽,決出5--7名。
乒乓球是一項具有多種類(lèi)型打法的運動(dòng)項目。
由于類(lèi)型打法不同,其基本技術(shù)也有所不同。 基本技術(shù)一般分為單項技術(shù)和結合技術(shù)兩種。
單項技術(shù)是指各種單個(gè)的技術(shù)動(dòng)作,這是初學(xué)者必須認真掌握的,結合技術(shù)是指各種單項伎術(shù)的結合運用,這是戰術(shù)訓練和運用的基礎。 握拍方法與擊球動(dòng)作有密切關(guān)系。
每個(gè)擊球動(dòng)作,都是由手臂、手腕和手指相互配合用力來(lái)完成的。因此,較好的握拍方法既要適合自己打法的特點(diǎn),又要不影響手臂、手腕和手指的靈活運用。
握拍方法有直拍和橫拍兩種。這兩種握拍法又由于打法特點(diǎn)不同而在具體握法上有所差別。
一、直拍握拍法 (一)快攻類(lèi)型握拍法 快攻類(lèi)型(包括左推右攻和兩面攻兩種打法)常見(jiàn)的握拍方法有以下三種: 1.球拍柄右側貼在食指的第三關(guān)節處,以食指的第二關(guān)節壓住球拍的右肩,食指的第一關(guān)節自然向內彎屈,拇指的第一關(guān)節壓住球拍的左肩(拇指與食指之間的距離要適中)。其他三指自然彎屈斜重疊,以中指第一指節托于球拍背面,使球拍保持平穩。
這種握拍法,手腕比較靈活。可以在發(fā)球時(shí)利用手腕動(dòng)作,發(fā)出動(dòng)作相似而旋轉、落點(diǎn)不同的球;也可以很靈活地打出斜、直線(xiàn)球;對臺內球的處理也較為有利,由反手位用反手擊球后再打正手位的來(lái)球,以及由反手位用反手擊球后進(jìn)行側身正手攻球時(shí),有利于正、反手兩個(gè)技術(shù)動(dòng)作的協(xié)調結合。
對中路追身球,手腕可以自然下垂,通過(guò)手腕來(lái)調節拍形,對來(lái)球進(jìn)行合理的回擊。用這種握拍法進(jìn)行正手攻球時(shí),拇指與中指協(xié)調用力,食指相對放松,無(wú)名指微離中指,指尖輕托球拍背面,以保持發(fā)力時(shí)球拍的穩定。
進(jìn)行反手攻球或推擋球時(shí),食指和中指協(xié)調用力,拇指相對放松。用手腕發(fā)力時(shí)(包括正、反手擊球).以中指發(fā)力為主,拇指和食指保持拍形的穩定,同時(shí)作輔助用力 2.握拍方法與第一種基本相同,但拇指與食指之間的距離較大(鉗形較大)。
這種握拍法有利于上臂和前臂的集中發(fā)力。因此,中、遠臺攻球,正手攻球,扣殺球都比較有力。
但由于拇指與食指之間的距離較大,握拍較深,對手腕的靈活性有一定的影響,對處理臺內球、轉球、推擋球和追身球差。 3.拍柄右側貼在食指第二、三關(guān)節之間,以拇指和食指的第一關(guān)節壓住球拍的左,右兩肩,兩指間的距離適中(但比第一種握法要小一些),以中指的第一指節左側將球拍背面托住,無(wú)名指和小指斜疊在中指之下,用無(wú)名指輔助中指托住球拍背面,使球拍保持平穩。
這種握拍法為部分兩面攻的運動(dòng)員所采用,其優(yōu)點(diǎn)是進(jìn)行反手攻球時(shí),提起前臂后拍頭朝上,有利于反手高壓打球,使打出去的球快速有力。這種握拍法,由于沉手時(shí)拍形下垂,因此在進(jìn)攻中路迫身球時(shí)比較協(xié)調。
由于拇指與食指之間的距離較小,手腕比較靈活,因此易于處理臺內球,對突擊加轉球也較好,其缺點(diǎn)是對正手離身球因拍形下垂而難以高壓擊球。同時(shí)因手腕比較靈活,拍形不易固定。
(二)弧圈類(lèi)型握拍法 直拍弧圈型的握拍有兩種: 1.握拍與快攻型第一種握法相同。它在正手拉弧圈球時(shí),拇指、中指和無(wú)名指協(xié)調用力,中指和無(wú)名指略微伸直(不是完全伸直,仍有一些彎屈),以利于出手擊球時(shí)較好地保持拍形的前傾。
這種握拍法的優(yōu)點(diǎn)是手腕比較靈活,正、反手和推擋的結合比較容易,處理臺內球也較好。缺點(diǎn)是拍型不易固定,對正手大角度球和扣殺較高的球較難處理。
2.拇指貼在球拍左側,食指輕輕扣住拍柄,形成一個(gè)小環(huán)狀。中指和無(wú)名指較直地以第一指節托住球拍背部,小指自然緊貼在無(wú)名指之下。
這種握拍法,很自然地將手臂、手腕和球拍聯(lián)成—條線(xiàn),拍呈橫狀,擴大了右半臺的照顧范圍。在正手拉弧圈球和扣殺時(shí),容易發(fā)揮手臂的力量。
正、反手結合運用時(shí),主要靠前臂帶動(dòng)手腕作回旋動(dòng)作。缺點(diǎn)是手腕不靈活,處理快攻球、臺內球,追身球及反手近臺球比較困難。
(三)削球類(lèi)型握拍法 直拍削球型的握拍是拇指自然彎屈,緊貼拍柄左側,第一指節用力下壓,其余四指自然分開(kāi)托住球拍背面.這種握拍法削球的照顧面較大,正,反手削球時(shí)以手臂的轉動(dòng)調節拍形。削中轉攻或推擋時(shí),食指要迅速移到前面,第二指節壓住球拍右肩;拍后三指則改為自然彎屈托住拍底. 二、橫拍握拍法 橫拍攻擊型(包括快攻和弧圈兩種)和防守型(包括削、攻結合)的握拍方法基本相同。
但可分為淺握和深握兩種。 淺握以中指、無(wú)名指、小指自然地握住拍柄,拇指在球拍的正面輕貼在中指旁邊,食指自然伸直斜放于球拍的背面,虎口輕微貼拍。
深握與淺握的握法基本相同,但虎口緊貼球拍。這兩種握法,正手攻球時(shí)食指要用點(diǎn)力,也可將食指往上移動(dòng)一些幫助壓拍。
反手攻球或快撥時(shí),拇指要用點(diǎn)力,也可用拇指往上移動(dòng)一些幫助壓拍。正、反手削球時(shí),手指基本不動(dòng)。
淺握的優(yōu)點(diǎn)是握拍較松,手腕靈活,對臺內球的處理方法較多,既可用拉,也可用”撇”、“擺短”等方法回擊。進(jìn)攻時(shí),對低球起板較容易。
左右結合較靈活協(xié)調。削球、搓球,發(fā)球時(shí),搞旋轉變化動(dòng)作小,對方不易判斷,缺點(diǎn)是攻擊時(shí),上臂、前臂的力量較難全部集中到手腕上,因而發(fā)力略受影響。
削球時(shí),因手腕較活,拍形不易固定,特別。
首先因為是單數,所以如果打淘汰賽的話(huà)會(huì )對其中一個(gè)人不利;再者,通常比賽人數為單數時(shí),如果時(shí)間允許,你可以采取大循環(huán)的形式,既方便又公平;或者如果這七個(gè)人里面有一個(gè)是上屆比賽冠軍或者占有絕對優(yōu)勢什么的,可以把他作為種子選手比賽,即第一輪淘汰賽他不用打,但這種方法不推薦。
七個(gè)人的話(huà)就加多兩條線(xiàn)吧,E是種子選手的位置
乒乓球競賽的基本方法有哪些 得看多少人啦。
如果人數較少,可采用循環(huán)積分,就是每個(gè)人和所有的其他人都打一場(chǎng)比賽,贏(yíng)的積一分,輸的不得分,記錄勝負情況。誰(shuí)得分多誰(shuí)就是冠軍。
有時(shí)候人多,或者要增加比賽激烈程度,采取淘汰賽的形式,就是贏(yíng)的晉級,輸的淘汰。 淘汰賽會(huì )很不公平,所以可以采用先分組,小組內循環(huán),每組選前一半晉級,再淘汰,具體可以參考世界杯的方式。
總之確定的原則就是:公平性,精彩性,場(chǎng)數合理希望可以幫到你。 得看多少人啦。
如果人數較少,可采用循環(huán)積分,就是每個(gè)人和所有的其他人都打一場(chǎng)比賽,贏(yíng)的積一分,輸的不得分,記錄勝負情況。誰(shuí)得分多誰(shuí)就是冠軍。
有時(shí)候人多,或者要增加比賽激烈程度,采取淘汰賽的形式,就是贏(yíng)的晉級,輸的淘汰。 淘汰賽會(huì )很不公平,所以可以采用先分組,小組內循環(huán),每組選前一半晉級,再淘汰,具體可以參考世界杯的方式。
總之確定的原則就是:公平性,精彩性,場(chǎng)數合理希望可以幫到你。 男單,女單,男雙,女雙,混雙,男團,女團 賽制可以是循環(huán)制和淘汰制。
一共有5個(gè)代表隊,4個(gè)年齡組,每組4人,一共70名運動(dòng)員,
5個(gè)代表隊(分別是A隊、B隊、C隊、D隊、E隊);
4個(gè)年齡組(分別是1=少年組、2=青年組、3=中年組、4=老年組)
具體分組:少年組:A1(4人)、B1(4人)、C1(4人)、D1(4人)、E1(4人),計20人;
青年組:A2(4人)、B2(4人)、C2(4人)、D2(4人)、E2(4人),計20人;
中年組:A3(3人)、B3(3人)、C3(3人)、D3(3人)、E3(3人),計15人;
老年組:A4(3人)、B4(3人)、C4(3人)、D4(3人)、E4(3人),計15人,共計70人。
每組循環(huán)賽第一名直接出線(xiàn),共5名,然后比較5個(gè)第二名中以局分、凈勝分、勝分多寡,成績(jì)最好的3個(gè)第二名出線(xiàn),8個(gè)人抽簽捉對淘汰賽,然后4人進(jìn)入四強,前兩名爭奪冠軍,兩名負者爭奪第三名。這樣每個(gè)年齡組共進(jìn)行三場(chǎng)循環(huán)賽、三場(chǎng)淘汰賽,共六場(chǎng)比賽即可決出冠軍。
用四張球臺,分兩組;一天半就能完成任務(wù)。
(一) 抽簽(最間單方法)
拿撲克牌的黑桃A~5,紅心A~4,共九張牌出
來(lái),洗好后,牌背向上分開(kāi)放在臺面上;讓9個(gè)
領(lǐng)隊抽,抽到黑桃的就是A組,有5隊。抽到紅
心的就是B組有4隊。
(二)安排好臺號,分別在4張臺的一條邊上貼1、2、3、4號的標識。A組在1、2號比賽B組在3、4號
臺比賽。
(三)由于B組只有4隊,共有三輪6場(chǎng)比賽,所以第
一天上午只打一輪2場(chǎng)比賽,剩余時(shí)間備用。
(四) A組有5個(gè)隊,要打5輪10場(chǎng)比賽,所以A組
第一天上午要打三輪6場(chǎng)比賽。為了爭取時(shí)間,
第一輪后,如果B組的比賽已經(jīng)結束,兩張球臺
空了出來(lái),就可以把A組兩個(gè)隊的比賽拆開(kāi),在
兩張球臺同時(shí)進(jìn)行。(如A組的好好隊對朋友隊,
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