一年之計在于春。
我在老師講的詩(shī)句“春風(fēng)一拂千山綠,南雁雙飛萬(wàn)戶(hù)春”里感受到春天的氣息。我還要去大自然里去尋找春天。
小草偷偷的探出頭來(lái)。嫩嫩的、綠綠的,仿佛給大地穿上了一件綠色的內衣。
花兒像比賽似的爭奇斗艷放出醉人的清香。就像給大地穿上了彩色的毛衣。
大樹(shù)抽出了嫩綠的枝條仿佛給大地披上了長(cháng)長(cháng)的圍巾。春風(fēng)輕輕地吹著(zhù),就像母親的手撫摸著(zhù)你的臉龐,輕輕的、暖暖的。
春雨像萬(wàn)根銀針從天空灑下,滋潤著(zhù)萬(wàn)物。媽媽說(shuō)過(guò)春雨貴如油。
春雷像音符敲響了春天。它好像對冬眠的動(dòng)物說(shuō):“春天來(lái)了,應該起床了”。
學(xué)習SAP需要的基礎,根據你要學(xué)習和發(fā)展的防線(xiàn),可能有些不同:
FI/CO,通常需要良好的財務(wù)知識;
HR,需要些人力資源管理方面的知識;
MM,需要些采購及物料管理方面的知識;
SD,需要些銷(xiāo)售及分銷(xiāo)方面的知識;
PP,需要些生產(chǎn)方面的知識;
開(kāi)發(fā),需要有數據庫、程序設計的基礎知識。
當然也不完全是,只是有這些基礎,你學(xué)起來(lái)更容易;如果有機會(huì ),剛畢業(yè)就可以去學(xué)SAP,然后在學(xué)習的過(guò)程中補充自己缺乏的那些知識。
LED模組就是把LED(發(fā)光二極管)按一定規則排列在一起再封裝起來(lái),加上一些防水處理組成的產(chǎn)品。
LED模組是LED產(chǎn)品中應用比較廣的產(chǎn)品,在結構方面和電子方面也存在很大的差異.簡(jiǎn)單的就是用一個(gè)裝有LED的線(xiàn)路板和外殼就成了一個(gè)LED模組,復雜的就加上一些控制,恒流源和相關(guān)的散熱處理使LED壽命和發(fā)光強度更好。 主要用于展示廣告字體(壓克力、吸塑)和標識的夜間效果,它以文字或標識為媒介,安裝在樓宇頂部或墻面,既能表現標識白天效果,又能利用LED作為發(fā)光光源,在夜間表現出另外一種效果,再配以L(fǎng)ED照明應用控制系統,對文字或標識進(jìn)行動(dòng)態(tài)視頻控制,在一些娛樂(lè )氣氛較濃的場(chǎng)所,LED光源模組已經(jīng)成了企業(yè)展示自我形象的最重要的選擇之一 現在我們主要對LED模組的參數進(jìn)行一個(gè)詳細的說(shuō)明:
(1)顏色:
這是一基本的參數,不同顏色應用在不同的場(chǎng)合。按顏色種類(lèi)可以分為單色、七 彩、全彩單點(diǎn)控制三種。單色就是單種顏色, 不能改變。接上電源就可以工作了。七彩就是整個(gè) 一串模組只能同一種色,不能實(shí)現單個(gè)模組不同的色,簡(jiǎn)單的來(lái)講就是只 能所有的模組在同一時(shí)候只能實(shí)現同一顏色,不同的時(shí)間可以七種顏色之間變化。全彩單點(diǎn)就是可以控制到每一個(gè)模組的顏色, 在模組的數量達到一 定程度的時(shí)候可以實(shí)現顯示圖片和視頻的效果。七彩和全彩單點(diǎn)要加上控制系統才能實(shí)現效果,我們在 控制系統章節中詳細介紹控制系統 選擇和應用。
(2)電壓:
這是一個(gè)很重要的參數,目前12V的低壓模組是比較普遍的。在連接電源和控制系統的時(shí)候一定要檢查電壓值的正確性,才能通 電,否則就會(huì )損壞LED模組。
(3)工作溫度:
就是說(shuō)LED正常工作的溫度。通常情況在-20℃~+60℃之間,如果要求范圍比較高的場(chǎng)合就要進(jìn)行特殊的處理。
(4)發(fā)光角度:
沒(méi)有帶透鏡的LED模組發(fā)光角度主要由LED來(lái)決定,LED的不同發(fā)光角度也不同,一般以廠(chǎng)家提供的LED的發(fā)光角度為L(cháng)ED模組的角度。
(5)亮度:
這個(gè)參數是人們比較關(guān)注的一個(gè)參數,亮度在LED里面是比較復雜的問(wèn)題,我們通常在LED模組中所說(shuō)的亮度通常是發(fā)光強度和 流明度,在小功率中通常說(shuō)發(fā)光強度(MCD),在大功率中通常說(shuō)流明度(LM).,我們所說(shuō)LED說(shuō)的模組的流明度就是把每個(gè)LED的流明度相加就行啊,雖然說(shuō)不是很精確,但這樣子也基本能合要求了,哈哈,個(gè)人的意見(jiàn)!
(6)防水等級:
如果要戶(hù)外用LED模組的話(huà)這個(gè)參數就很重要了,這個(gè)保證LED模組能不能在戶(hù)外長(cháng)期工作的重要指標。通常情況在全露天的情 況最好防水等級要達到IP65
(7)尺寸:
這個(gè)比較簡(jiǎn)單,就是通常所說(shuō)的長(cháng) 寬 高等尺寸。
(8)單條連接的最大長(cháng)度:
這個(gè)參數我們在做大型工程的時(shí)候用得比較多,它的意思就是在一條串聯(lián)LED模組中,所連接的LED模組的個(gè)數。這個(gè)與LED模組的連接線(xiàn)的大小有關(guān)系。也要根據實(shí)際情況來(lái)定做。
(9)功率:
關(guān)于LED模組的功率一個(gè)經(jīng)驗公式: LED模級的功率=單個(gè)LED的功率 ⅹ LED的個(gè)數 ⅹ 1.1。
你是指游戲美工嗎?游戲美工設計師從技術(shù)上可以分為:游戲原畫(huà)師、游戲UI設計師、游戲場(chǎng)景設計師、游戲角色設計師、游戲特效設計師、游戲動(dòng)畫(huà)設計師。
游戲美工設計師需要掌握的基礎技能包括:游戲原畫(huà)師需要學(xué)習:手繪基礎:包括頭骨、頭像素描,石膏像人體解剖素描。原畫(huà)藝術(shù)基礎:包括PS基礎,原畫(huà)商業(yè)案例賞析。
原畫(huà)人物設定:包括寫(xiě)實(shí)人物角色設定、寫(xiě)實(shí)人物服裝道具設定,卡通人物設定、卡通人物服裝道具設定。動(dòng)物角色設定:包括動(dòng)物解剖基礎,寫(xiě)實(shí)類(lèi)動(dòng)物角色設定,卡通類(lèi)動(dòng)物角色設定。
場(chǎng)景設定:包括中外建筑風(fēng)格賞析,寫(xiě)實(shí)風(fēng)格場(chǎng)景設定,卡通風(fēng)格場(chǎng)景設定。游戲UI設計師需要學(xué)習:UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用戶(hù)體驗的基本原則,用戶(hù)體驗案例分析,Axure RP原型設計軟件應用。
GUI設計基礎:Photoshop軟件應用,Illustrator軟件應用,平面設計的知識和理論。網(wǎng)頁(yè)UI設計:網(wǎng)頁(yè)的設計布局和配色、門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的頁(yè)面設計、電子商務(wù)網(wǎng)站的網(wǎng)頁(yè)設計、企業(yè)網(wǎng)站的頁(yè)面設計 軟件UI設計:PC端應用界面設計,iOS應用界面設計,Android應用界面設計,WindowsPhone應用界面。
游戲UI設計:游戲UI概述,游戲按鈕設計,游戲圖標設計,游戲logo、icon設計,游戲框架、界面設計,移動(dòng)端游戲UI設計。游戲場(chǎng)景設計師需要學(xué)習:CG藝術(shù)基礎:學(xué)習Photoshop基礎知識,透視基本原理,結構空間整體構圖,調色,材質(zhì)表現等等基礎知識。
游戲場(chǎng)景道具:學(xué)習maya,3ds Max的界面以及基礎操作,Poiy模型的制作方法、游戲模型的制作過(guò)程。中式場(chǎng)景制作:認識建筑,了解建筑構成基本法則,了解中式建筑史簡(jiǎn)史,中式建筑賞析,中式室內場(chǎng)景制作。
西式場(chǎng)景制作:了解西方建筑簡(jiǎn)史,掌握西式建筑場(chǎng)景制作,貼圖烘焙及簡(jiǎn)單的法線(xiàn)效果。環(huán)境營(yíng)造和組合場(chǎng)景:制作植物、石頭等物品,制作地形地貌,制作環(huán)境球天空。
Q版場(chǎng)景制作:了解Q版游戲美術(shù)特點(diǎn),學(xué)習Q版游戲模型制作,學(xué)習Q版游戲貼圖制作。游戲角色設計師需要學(xué)習:CG藝術(shù)基礎:了解頭部骨骼結構、五官的比例結構,分析人體大的骨骼結構以及人體骨骼的基本形態(tài),從身體軀干的骨骼到四肢的骨骼來(lái)具體分析各自的特點(diǎn),了解肌肉的分布與運動(dòng)的關(guān)系,從主要軀干的肌肉到四肢的肌肉結構分析其特點(diǎn),面部的結構、皮膚的質(zhì)感表現,金屬材質(zhì)的表現技法、布料的表現技法。
游戲道具:道具盾牌的制作:Maya軟件的基本界面的認識與基礎操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基礎操作、POIY模型的制作方法、游戲道具的制作過(guò)程。四足動(dòng)物制作:卡通動(dòng)物的低模的創(chuàng )建:UV拆分插件UVLayout的軟件應用,寫(xiě)實(shí)動(dòng)物的制作方法:Bodypaint軟件的基本知識以及繪制貼圖的方法。
游戲角色制作:角色頭部建模:講解頭部造型,男性人體的建模以及建模的技巧,分析人體構造,頭部UV,頭部貼圖的繪制方法以及講解頭部解剖結構,身體貼圖的繪制,深入講解人體結構與人體的表現手法,掌握人物角色服裝(裝備)的建模方法,學(xué)習服裝(裝備)的UV拆分,以及UV的合理利用。Q版人物角色:網(wǎng)游角色商業(yè)案例臨摹,學(xué)會(huì )Q版角色的貼圖繪制。
怪獸角色制作:根據怪獸的身體特征創(chuàng )建怪獸的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:繪制顏色貼圖、通過(guò)材質(zhì)的疊加表現角色的質(zhì)感,經(jīng)典模型商業(yè)案例臨摹。游戲特效設計師需要學(xué)習:3Ds max游戲特效制作案例講解:3Ds max游戲特效制作案例講解,max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線(xiàn)的創(chuàng )建,修改及應用,基本幾何體的修改。
游戲特效介紹與illusion軟件應用:游戲特效介紹與illusion軟件應用,通過(guò)操縱角色打出各種必殺技或魔法時(shí),其絢麗的效果能給玩家帶來(lái)莫大的成就感。實(shí)際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂(lè )道并沉醉其中。
max軟件粒子系統:max初識及基本物體認識,對象的鏡像,對其及復制的應用等,修改面板的認識及二維曲線(xiàn)的創(chuàng )建,修改及應用,基本幾何體的修改。游戲引擎特效編輯器講解:游戲引擎特效編輯器講解,本專(zhuān)業(yè)將系統學(xué)習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類(lèi)、輔助法術(shù)類(lèi)、元素法術(shù)類(lèi)、召喚法術(shù)類(lèi)的特效設計與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。
游戲引擎特效實(shí)例講解:游戲引擎特效實(shí)例講解,本專(zhuān)業(yè)將系統學(xué)習2D\3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類(lèi)、輔助法術(shù)類(lèi)、元素法術(shù)類(lèi)、召喚法術(shù)類(lèi)的特效設計與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。游戲動(dòng)畫(huà)設計師需要學(xué)習:運動(dòng)規律:包括動(dòng)畫(huà)基礎、運動(dòng)規律、Character studio介紹、骨骼架設、模型蒙皮綁定。
人物角色特性規律:包括卡通角色待機、戰斗待機動(dòng)畫(huà),卡通角色攻擊、被攻擊動(dòng)畫(huà),卡通角色死亡動(dòng)畫(huà),卡通角色跑步、走路動(dòng)畫(huà),男主角攻擊動(dòng)畫(huà),男主角跑步、走路動(dòng)畫(huà),男主角武器收起動(dòng)畫(huà),男主角待機、戰斗待機動(dòng)畫(huà)。四足特性規律:包括四足攻擊、被攻擊動(dòng)畫(huà),四足待機、戰斗待機動(dòng)畫(huà),四足。
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