11月9日,2017國際虛擬現實(shí)創(chuàng )新大會(huì )在青島國際會(huì )展中心開(kāi)幕。中國、美國、法國、等800余家企業(yè)參會(huì )參展,展示最新的虛擬現實(shí)科技產(chǎn)品和成果。展會(huì )上,中國自主研發(fā)的“VR多維課堂”引發(fā)全球行業(yè)震動(dòng),成為整個(gè)展會(huì )VR教育應用領(lǐng)域最為關(guān)注的科技創(chuàng )新成果之一。
中國VR教育方案引發(fā)震動(dòng)
據稱(chēng),“VR多維課堂”是國內第一個(gè)真正能落地、并且已在中小學(xué)實(shí)際運行的VR教育解決方案。
我們知道,VR技術(shù)利用計算機生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的、交互式的三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統仿真使用戶(hù)沉浸到該環(huán)境中,來(lái)營(yíng)造一個(gè)人體各感官如親臨其境的三維虛擬世界。據悉,“VR多維課堂”的系統構成,可以讓VR在課堂上發(fā)揮獨到的作用:沉浸式環(huán)境里的老師和學(xué)生可進(jìn)行虛擬現實(shí)場(chǎng)景內人機交流互動(dòng)。此外,新技術(shù)在帶來(lái)全新教改空間的同時(shí),技術(shù)門(mén)檻低,易用易學(xué),在應用的操作上比“電子黑板”還便捷;未來(lái),VR教室將成為VR教育的主要表達形式,VR黑板、VR課桌、VR講臺等可以容納各式各樣的VR教程、教材并配合教師使用。
可以說(shuō),VR/AR與教育的結合顛覆了傳統教學(xué)方法中受教育的一方無(wú)法參與、無(wú)法互動(dòng)的瓶頸;不僅能夠為學(xué)生提供生動(dòng)、逼真的學(xué)習環(huán)境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結構顯示等,還可以節省教育成本、規避實(shí)際操作的風(fēng)險,激發(fā)學(xué)生知識學(xué)習和創(chuàng )新潛能,解決和突破了傳統教學(xué)中的難點(diǎn)和瓶頸,使微觀(guān)世界宏觀(guān)化、平面世界立體化、抽象世界具體化,將帶來(lái)一場(chǎng)空前絕后的教育變革。
VR+教育藍海前景凸顯
VR開(kāi)始于VR+工業(yè),然后逐步發(fā)展到VR+安全、VR+軍工、VR+教育、VR+醫療、VR+地產(chǎn)、VR+旅游等領(lǐng)域,其逐漸興起一個(gè)主要原因是虛擬現實(shí)的特點(diǎn)與核心是具有沉浸感,讓人沉浸到虛擬的空間之中,同時(shí)還具有交互性與想象性。
而今隨著(zhù)VR/AR技術(shù)的不斷發(fā)展,教育領(lǐng)域已是VR技術(shù)的重要落腳點(diǎn)之一,作為現階段最具有代表性的虛擬現實(shí)技術(shù),VR+教育模式必將成為未來(lái)教育發(fā)展的重要方向。
我國《教育信息化“十三五”規劃》明確提出“堅持促進(jìn)信息技術(shù)與教育教學(xué)深度融合的核心理念和應用驅動(dòng)”。VR教育作為教育信息化的一個(gè)重要部分,是受到國家政策層面大力支持的。政府每年2000億元的財政教育經(jīng)費中,35%的投入都放在了教育信息化建設上,VR教育市場(chǎng)的潛力可以說(shuō)是難以估量的。
高盛發(fā)布的報告顯示,目前VR/AR技術(shù)已應用于模擬仿真培訓、工業(yè)、教育、醫療、娛樂(lè )、航天、房地產(chǎn)、旅游等行業(yè),并發(fā)展到了一定規模,預計2021年中國VR市場(chǎng)規模將達到790.2億元,而2020年VR教育市場(chǎng)規模將達到3億美元,2025年則將達到7億美元。此外,高盛認為,VR/AR設備將作為一款交互工具率先走進(jìn)K12(基礎教育階段)市場(chǎng),未來(lái)VR技術(shù)有望成為教育市場(chǎng)的標配。
VR+教育之路仍漫長(cháng)
不過(guò),VR+教育這條路還很長(cháng),VR教育的整體業(yè)態(tài)還有諸多不足,只有致力于解決這些難題,VR教育才能持續發(fā)展。
一方面內容生產(chǎn)缺失是VR教育行業(yè)面臨的首要難題。對VR教育內容能否持續不斷生產(chǎn)制作、內容是否高質(zhì)量和能否與當前中小教育實(shí)際相吻合是VR+教育未來(lái)能否繼續興起并普及的關(guān)鍵;其次,控制成本也是VR教育需要突破的另一個(gè)問(wèn)題點(diǎn)。目前,一套VR教育至少也要50萬(wàn),制約其推廣應用;再者,人才斷層、研究力量相對薄弱是VR教育需要提升的環(huán)節。一個(gè)產(chǎn)業(yè)要持續發(fā)展必然需要人才的支撐,對于VR+教育這樣的新興產(chǎn)業(yè)則需要大量的技術(shù)以及開(kāi)發(fā)人員的不斷輸入,但當前VR行業(yè)專(zhuān)業(yè)人才缺口卻已經(jīng)達到了百萬(wàn)級。另外,行業(yè)標準亟待規范需要引起廣泛關(guān)注。VR教育行業(yè)的規范還未來(lái)得及建立,市面上偽VR盛行的局面讓從業(yè)者難于應對。
VR+教育在我國的發(fā)展還處于初級階段,整個(gè)市場(chǎng)還需要一個(gè)長(cháng)期培育的過(guò)程,這其中不光需要企業(yè)的努力,也需要各級政府、教育部門(mén)的政策支持以及學(xué)校方面的高度重視,一起催化這一市場(chǎng)的快速發(fā)展。
加速VR標準化進(jìn)程:正制定三大類(lèi)12項標準談及VR/AR市場(chǎng)的發(fā)展前景,袁昱表示非常樂(lè )觀(guān)。
例如在很多垂直行業(yè),VR和AR已經(jīng)處在穩步上升的階段。目前VR/AR技術(shù)能夠達到的程度以及能夠提供的性能、功能和體驗已經(jīng)基本夠用,能夠幫助行業(yè)用戶(hù)創(chuàng )造價(jià)值,提高生產(chǎn)效率、開(kāi)辟新的市場(chǎng)。
“目前需要等待的是消費者市場(chǎng)的爆發(fā)還需要一定的時(shí)間,技術(shù)也需要一定的時(shí)間才能更加成熟,用戶(hù)體驗也需要進(jìn)一步提升,內容也需要更豐富,成本還有下降的空間。”袁昱指出,為此,IEEE正在制定虛擬現實(shí)和增強現實(shí)的12項標準,主要分為以下三大類(lèi):第一類(lèi)標準是對于VR/AR行業(yè)或市場(chǎng)去進(jìn)行規范,比如有VR和AR設備的術(shù)語(yǔ)和定義,有VR視頻或沉浸式視頻和沉浸式音頻相關(guān)的分類(lèi)和質(zhì)量的度量等標準。
這些規范類(lèi)的標準,并不涉及到技術(shù)協(xié)議和互操作性,而是為了應對市場(chǎng)上的一些混亂現象,并對此進(jìn)行約束。比如很多廠(chǎng)商都聲稱(chēng)自己的產(chǎn)品是VR視頻,但視頻的立體感有多強、帶不帶深度信息、視點(diǎn)是不是可移動(dòng)、焦點(diǎn)是不是可調節,這些都需要規范。
第二類(lèi)標準是關(guān)于VR/AR的支撐技術(shù),涉及一些互操作性。比如其中有一個(gè)標準是和硅谷的一個(gè)知名VR公司共同提出,該標準是在VR當中要有一套機制去鑒別人的身份,這將關(guān)系到在VR當中一系列的商業(yè)模式,包括支付、隱私等都會(huì )跟這個(gè)相關(guān)。
此外還有沉浸式視頻和音頻的文件格式和流格式、沉浸式用戶(hù)界面與交互方式等,也都屬于正在制定標準的支撐技術(shù)。第三類(lèi)是VR/AR在垂直行業(yè)應用方面的標準。
例如,最近立項的一個(gè)標準是關(guān)于A(yíng)R的車(chē)載應用。在車(chē)載應用中,有廠(chǎng)商把AR用在擋風(fēng)玻璃的顯示屏上,也有直接讓駕駛員或乘客戴AR眼鏡的,AR在這里的作用是提供輔助駕駛和給駕乘人員提供信息娛樂(lè )服務(wù)。
目前這個(gè)領(lǐng)域非常熱門(mén),因此也將其作為行業(yè)應用方面首先立項的標準之一。打造VR產(chǎn)業(yè)生態(tài):廣泛參與 開(kāi)放合作簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這12項標準都屬于IEEE針對VR和AR的2048系列標準:2048.1是設備的術(shù)語(yǔ)和定義;2048.2是沉浸式視頻的分類(lèi)和質(zhì)量的度量;2048.3是沉浸式視頻的文件和流格式;2048.4是在VR當中人的身份識別;2048.5是VR應用當中用戶(hù)的環(huán)境安全;2048.6是沉浸式用戶(hù)界面;2048.7是把虛擬物體映射到真實(shí)世界當中的地圖;2048.8是關(guān)于虛擬物體與真實(shí)世界的互操作性;2048.9是沉浸式音頻的分類(lèi)和質(zhì)量的度量;2048.10是沉浸式音頻的文件和流格式;2048.11是AR的車(chē)載應用;2048.12是VR/AR的內容分級與描述。
“我們認為這12項標準只覆蓋了VR/AR的整個(gè)版圖的很小一部分。”袁昱表示,VR/AR還在快速地發(fā)展和演進(jìn),新技術(shù)、新應用不斷涌現,對整個(gè)領(lǐng)域所需的標準作框架性的頂層設計還為時(shí)過(guò)早,因而我們采取了更加務(wù)實(shí)的做法,積極挖掘和廣泛征集VR/AR相關(guān)的標準化需求,成熟一個(gè)就立項一個(gè)。”
值得一提的是,負責制定上述IEEE 2048系列標準的IEEE VR/AR標準工作組,吸引了來(lái)自全球200多家單位的300多名專(zhuān)家參與,已成為VR/AR領(lǐng)域規模最大、影響最廣的標準工作組。據袁昱介紹,參與該工作組的單位涵蓋了政產(chǎn)學(xué)研用各界,從產(chǎn)業(yè)生態(tài)的角度看,為制定被廣泛采用的全球標準打下了良好的基礎。
此外,該工作組也將積極與其他標準組織及其下的相關(guān)委員會(huì )和工作組開(kāi)展合作,目前已收到Khronos及其下的OpenXR工作組、ISO/IEC JTC 1/SC 24及其下的工作組、ITU-T SG9等的合作意向。豐富VR內容應用:推出數字感知計劃目前VR/AR的內容匱乏是制約其快速發(fā)展的一大瓶頸,用戶(hù)也是經(jīng)常抱怨沒(méi)什么好看的VR內容。
袁昱表示,對此,IEEE推出了數字感知計劃。今年4月,IEEE在洛杉磯VR大會(huì )上啟動(dòng)了數字感知計劃旗下的創(chuàng )新中心項目,該創(chuàng )新中心主要做的事情就是連接三層不同的機構:第一層是VR/AR的研究機構,包括高校和科研院所;第二層是VR/AR的技術(shù)提供商、內容提供商和服務(wù)提供商(即通常意義上的VR和AR公司);第三層就是各個(gè)傳統行業(yè)、垂直行業(yè),他們是潛在的VR/AR用戶(hù),也是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈目前最主要的收入來(lái)源。
該創(chuàng )新中心將用八個(gè)不同的支柱服務(wù)去把上述這三層連接在一起,實(shí)現研究和應用的對接,幫助技術(shù)去找到實(shí)際的應用場(chǎng)景,推動(dòng)行業(yè)應用內容的增長(cháng)。這八個(gè)支柱服務(wù)包括:標準制定、專(zhuān)利運營(yíng)、技術(shù)培訓、產(chǎn)品展示、市場(chǎng)調查、系統集成、行業(yè)對接、創(chuàng )業(yè)孵化。
VR創(chuàng )新商業(yè)模式:5G提供加速度游戲、娛樂(lè )一直是之前業(yè)界公認的比較熱門(mén)的VR應用領(lǐng)域,袁昱認為,未來(lái)教育培訓將成為新的市場(chǎng)增長(cháng)點(diǎn)。用VR和AR來(lái)輔助教育培訓,以及用AR在實(shí)際的生產(chǎn)過(guò)程中進(jìn)行相應的輔助,這是跨多個(gè)行業(yè)都成立的兩類(lèi)極具潛力的應用。
目前VR在很多行業(yè)的應用都可以歸結為教育培訓,例如航空、汽車(chē)、醫療、制造等行業(yè),很多都會(huì )用VR來(lái)作為培訓的手段,從而節省培訓成本,提高培訓效果,這是一個(gè)即將成型的市場(chǎng)爆發(fā)點(diǎn);另一個(gè)增長(cháng)點(diǎn)將是用AR來(lái)輔助日常的生產(chǎn),在生產(chǎn)過(guò)程當中依靠AR提高效率、減少差錯,比如制造業(yè)、石油石化、電力行業(yè)可以通過(guò)AR輔助生產(chǎn)或者巡檢,進(jìn)行實(shí)時(shí)的提示。還有一個(gè)值得關(guān)注的就是。
原標題:2019年中國虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)分析:關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,“5G+VR”應用落地加速一、未來(lái)我國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將超500億虛擬現實(shí)(VR)融合了多媒體、傳感器、新型顯示、互聯(lián)網(wǎng)和人工智能等眾多技術(shù),是引領(lǐng)全球新一輪產(chǎn)業(yè)變革的重要力量。
當前,我國VR消費級市場(chǎng)快速培育,在游戲、娛樂(lè )、影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。特別是今年的5G商用,為VR在更廣泛領(lǐng)域的應用開(kāi)辟了新天地——在6月20日舉行的2019世界VR(虛擬現實(shí))產(chǎn)業(yè)大會(huì )新聞發(fā)布會(huì )上,工信部電子信息司副司長(cháng)吳勝武表示,今年5G商用為虛擬現實(shí)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應用開(kāi)辟了新天地。
在5G的協(xié)助下,需要實(shí)時(shí)交流、實(shí)時(shí)交互的虛擬現實(shí)行業(yè)應用將被實(shí)踐和推廣。近年來(lái),我國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模快速擴大,產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新層出不窮。
據市場(chǎng)調研機構賽迪顧問(wèn)預測,到2021年,我國虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模將達到544.5億元,年復合增長(cháng)率達95.2%。二、關(guān)鍵技術(shù)不斷突破“虛擬現實(shí)產(chǎn)品也被認為是下一代移動(dòng)計算平臺和互聯(lián)網(wǎng)的入口,有望成為繼彩電、計算機、智能手機之后的又一類(lèi)標志性產(chǎn)品。”
吳勝武說(shuō)。近年來(lái),我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)環(huán)境逐步走向成熟,消費級應用和行業(yè)應用市場(chǎng)不斷打開(kāi),產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善。
我國在硬件制造、內容應用開(kāi)發(fā)以及業(yè)務(wù)體驗推廣等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節快速發(fā)展,正在成為全球虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新創(chuàng )業(yè)活力最強、市場(chǎng)接受度最高、發(fā)展潛力最大的地區之一。“我國虛擬現實(shí)關(guān)鍵技術(shù)不斷突破,市場(chǎng)規模持續擴大,行業(yè)應用不斷延伸。”
吳勝武介紹說(shuō),在技術(shù)創(chuàng )新方面,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)自2013年開(kāi)始進(jìn)入專(zhuān)利快速增長(cháng)期,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,在畫(huà)面質(zhì)量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場(chǎng)、機器視覺(jué)等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破,正在建立覆蓋硬件、軟件、內容制作與分發(fā)、應用與服務(wù)等環(huán)節的技術(shù)標準體系。中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副總工程師安暉認為,2019年新一輪技術(shù)突破將引發(fā)虛擬現實(shí)發(fā)展浪潮。
在圖像處理上,分辨率、眩暈控制、視點(diǎn)渲染、視角控制成為下一步突破方向。在交互技術(shù)上,慣性動(dòng)作捕捉、光學(xué)跟蹤、語(yǔ)音識別、眼球追蹤、空間交互等多項技術(shù)將出現大規模應用。
業(yè)界預估,虛擬現實(shí)將撬動(dòng)上萬(wàn)億元市場(chǎng)。當前,我國已成為全球最重要的虛擬現實(shí)終端產(chǎn)品生產(chǎn)地,歌爾、小米、Pico等公司的虛擬現實(shí)終端產(chǎn)品出貨量位居全球前列。
但值得注意的是,2018年我國虛擬現實(shí)市場(chǎng)仍以硬件和內容為主。其中,內容占比最高,為49.6%;硬件緊隨其后,占比41.2%;軟件和服務(wù)占比較小,有待進(jìn)一步挖掘潛力。
三、5G商用拓展應用如今,虛擬現實(shí)已經(jīng)滲透到生產(chǎn)生活的各個(gè)領(lǐng)域。比如,VR購物、VR看房讓人們足不出戶(hù)就能身臨其境,工業(yè)領(lǐng)域的VR眼鏡則能助力可視化裝配、操作培訓、數據采集等多個(gè)生產(chǎn)環(huán)節。
當前,虛擬現實(shí)消費級市場(chǎng)快速培育,在游戲、娛樂(lè )、影視等領(lǐng)域的產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,商業(yè)模式逐漸走向成熟。同時(shí),虛擬現實(shí)技術(shù)開(kāi)始應用于娛樂(lè )、制造、教育、醫療、交通、商貿等領(lǐng)域,涌現了一批新業(yè)態(tài)、新模式。
“特別是今年的5G商用,為虛擬現實(shí)技術(shù)在更廣泛領(lǐng)域的應用開(kāi)辟了新天地。”吳勝武說(shuō)。
比如,中央廣播電視總臺首次利用“5G+VR”技術(shù)對2019年央視春晚進(jìn)行實(shí)時(shí)直播;深圳市人民醫院借助5G網(wǎng)絡(luò )完成了我國首例5G+AR(增強現實(shí))/MR(混合現實(shí))遠程肝膽外科手術(shù),2000公里外北京有關(guān)專(zhuān)家對手術(shù)過(guò)程進(jìn)行了實(shí)時(shí)遠程精準指導;南昌公安局聯(lián)合中國移動(dòng)、華為等單位,調通并上線(xiàn)了全國首個(gè)真實(shí)場(chǎng)景下5G+VR的智慧安防應用。安暉認為,2019年虛擬現實(shí)將在制造、交通、醫療等領(lǐng)域得到深入應用,應用場(chǎng)景將進(jìn)一步豐富。
此外,隨著(zhù)5G商用的推進(jìn)、虛擬現實(shí)內容的豐富和虛擬社區交互體驗感的增強,主要依托購買(mǎi)硬件設備的營(yíng)收模式將得以轉變,虛擬市場(chǎng)、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶(hù)使用。去年底,工信部制定出臺了《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見(jiàn)》,強調要推動(dòng)虛擬現實(shí)技術(shù)在制造、教育、文化、健康、商貿等重點(diǎn)領(lǐng)域的應用。
吳勝武透露,我國將推動(dòng)虛擬現實(shí)技術(shù)在上述重點(diǎn)領(lǐng)域應用,促進(jìn)新模式新業(yè)態(tài)形成發(fā)展。四、產(chǎn)業(yè)布局熱情高漲全球虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)正從起步培育期向快速發(fā)展期邁進(jìn),我國面臨同步參與國際技術(shù)產(chǎn)業(yè)創(chuàng )新的難得機遇,但也存在關(guān)鍵技術(shù)和高端產(chǎn)品供給不足、內容與服務(wù)較為匱乏、創(chuàng )新支撐體系不健全、應用生態(tài)不完善等問(wèn)題。
圍繞技術(shù)、標準、產(chǎn)品、應用、服務(wù)等產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵節點(diǎn),我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)亟待加強產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同,共同推動(dòng)行業(yè)健康快速發(fā)展。《關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導意見(jiàn)》提出,到2025年,我國虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力要進(jìn)入全球前列,掌握虛擬現實(shí)關(guān)鍵核心專(zhuān)利和標準,并形成若干具有較強國際競爭力的虛擬現實(shí)骨干企業(yè)。
吳勝武介紹說(shuō),今年將加強與地方合作,推動(dòng)各地加大支持力度,突破虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的關(guān)鍵瓶頸問(wèn)題,引導和支持虛擬現實(shí)技術(shù)產(chǎn)品在相關(guān)行業(yè)領(lǐng)域的應用,推動(dòng)建設虛擬現實(shí)標準和評價(jià)體系,為虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)持續健康快速發(fā)展營(yíng)造良好的政策環(huán)境。虛擬。
根據高盛發(fā)布的VR報告,VR和AR不僅有潛力創(chuàng )造出新的市場(chǎng),還將顛覆當前的一些市場(chǎng)。
該技術(shù)可以應用到9大領(lǐng)域:視頻游戲、事件直播、視頻娛樂(lè )、醫療保健、房地產(chǎn)、零售、教育、工程和軍事。VR產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式對照互聯(lián)網(wǎng)與移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)當前的貨幣化路徑可以看到,在前向業(yè)務(wù)和后向業(yè)務(wù)上,VR產(chǎn)業(yè)都將找到相應的貨幣化路徑。
當前VR的主要應用情況1、VR+電影:期待電影顛覆時(shí)代的大師相對于3D、巨幕電影等圍繞著(zhù)平面銀幕做出的革新,VR電影對視聽(tīng)語(yǔ)言和敘述方式的改變堪稱(chēng)一場(chǎng)革命性的再創(chuàng )造。傳統影院電影是在二維平面上呈現影像,而VR電影由于360度視點(diǎn)的存在,能用影像構建一個(gè)三維空間。
VR電影更像是一個(gè)電影的游戲化,觀(guān)眾可以選擇不同的視角,以一個(gè)“局內人”的身份完全沉浸并參與到故事中,去體驗感知不同的故事進(jìn)展與結局。2、VR+游戲:全新NPC互動(dòng)視角虛擬現實(shí)設備及內容、移動(dòng)游戲操控設備等細分領(lǐng)域正在順勢蓬勃發(fā)展。
預計在未來(lái)幾年,虛擬現實(shí)技術(shù)市場(chǎng)包括游戲、硬件、電影和主題公園等細分領(lǐng)域仍會(huì )飛速發(fā)展,其中VR游戲的市場(chǎng)規模占比整個(gè)虛擬現實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規模將接近50%,其次是VR硬件和VR影視內容。3、VR+購物:突破物理限制的購物造物神計劃是阿里VR實(shí)驗室推出的首項計劃,注重改善用戶(hù)購物體驗,目標是聯(lián)合商家建立世界上最大的3D商品庫。
工程師目前已完成數百件商品模型,下一步將為商家開(kāi)發(fā)標準化工具,實(shí)現快速批量化3D建模。其長(cháng)期目標是讓商家能夠像設計網(wǎng)頁(yè)一樣輕松搭建自己的VR商店,推動(dòng)數千萬(wàn)商家順利轉型進(jìn)入虛擬時(shí)代。
4、VR+旅游:瞬間轉移的宇宙環(huán)游 全新的虛擬現實(shí)旅游體驗模式,將改變人們的旅游方式,顛覆人們對旅游的認知,成為未來(lái)旅行、觀(guān)光、文化導覽的一種重要發(fā)展方向。 贊那度——推出了虛擬現實(shí)內容平臺旅行的VR App; 藝龍——發(fā)布一批酒店全景視頻; 空空旅行——提供客棧的全景視頻體驗; 匯聯(lián)皆景——完成全國 4000 多家景區的全景數據采集; 追夢(mèng)客——打造一款多人在線(xiàn) VR 時(shí)空旅行類(lèi)產(chǎn)品。
5、VR+房產(chǎn):異地買(mǎi)房新助力通過(guò)將3D虛擬現實(shí)科技應用到房產(chǎn)領(lǐng)域,為用戶(hù)提供360度全景沉浸式看房體驗,勢必進(jìn)一步推進(jìn)房產(chǎn)發(fā)展并提高交易效率。購房者戴上虛擬現實(shí)眼鏡后,配合開(kāi)發(fā)的VR虛擬現實(shí)樣板房系統,便可置身在新房之中,房屋結構、效果一目了然,并且還可以前進(jìn)、后退隨意移動(dòng)感受房屋效果,突破以往看宣傳冊和模型的局限。
6、VR事件直播NextVR等公司已經(jīng)通過(guò)專(zhuān)屬算法和360度攝像機來(lái)提供體育和其他事件的VR直播,讓用戶(hù)有一種身臨其境的感覺(jué),好像自己就在現場(chǎng)。從長(cháng)期角度講,事件直播可能成為最有前景的主流VR應用,但版權等問(wèn)題仍待解決。
不難想象,在VR方面,事件直播產(chǎn)業(yè)將成為一個(gè)大贏(yíng)家,因為當前電視直播的觀(guān)看體驗根本無(wú)法與沉浸式VR體驗相提并論。7、VR+培訓與教學(xué)模擬VR在培訓與教學(xué)模擬領(lǐng)域的應用范圍十分廣泛,包括VR軍事培訓模擬、VR學(xué)生課堂模擬、昂貴設備VR教學(xué)視頻,以及運動(dòng)員VR訓練等。
VR在該領(lǐng)域的機會(huì )幾乎是無(wú)限的,研究數據顯示,人們對聽(tīng)到的內容只能記住20%,對看到的能記住30%,而對親身經(jīng)歷或模擬的內容能記住90%。因此,VR能顯著(zhù)提升受眾群體的記憶力。
例如,STRIVR Labs就利用多臺攝像機、從多個(gè)角度攝像,制作了一整套現場(chǎng)實(shí)境,允許運動(dòng)員以游戲方式進(jìn)行實(shí)景訓練。8、VR+醫療保健許多公司在醫療保健領(lǐng)域探索VR的應用潛力。
通過(guò)創(chuàng )建個(gè)性化的VR體驗來(lái)模擬現實(shí)生活,醫生和治療師正嘗試通過(guò)這種新療法來(lái)治療恐懼癥和其他疾病患者。例如,美國南加州大學(xué)創(chuàng )新技術(shù)學(xué)院就推出了一種VR療法,用于治療創(chuàng )傷后應激障礙。
而倫敦Virtual Exposure Therapy公司也利用VR來(lái)治療恐懼癥。VR領(lǐng)域的創(chuàng )新步伐讓人容易聯(lián)想到2007年左右的智能手機市場(chǎng),VR市場(chǎng)真正成型還需要幾年時(shí)間,但其潛力十分巨大。
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