走迷宮,本來(lái)走迷宮是指結構復雜、道路難辨,進(jìn)去后不容易找到出路的建筑物。
走迷宮據說(shuō)世界上最古老的迷宮是古希臘神話(huà)中的米諾斯王官。走迷宮的另一種含義是指一種鍛煉人類(lèi)智慧的游戲。
走迷宮本課題的出發(fā)點(diǎn)是引導學(xué)生大膽想像與創(chuàng )造,運用描繪、設計、制作等多種造型活動(dòng),表現出自己獨特的平面的或者立體的迷宮,借以釋放學(xué)生對奧秘領(lǐng)域的好奇之心、探索之愿。 屬于設計·應用領(lǐng)域,有兩個(gè)學(xué)習活動(dòng)。
一是平面作業(yè),設計一幅有趣的迷宮圖。二是立體作業(yè),嘗試用多種材料,運用切挖、涂繪、插接、粘合等多種方法制作一個(gè)獨具個(gè)性的迷宮,并和同學(xué)一起玩一玩,看看誰(shuí)的制作更巧妙。
活動(dòng)一:平面的迷宮圖主要有兩種。一種是由各種長(cháng)長(cháng)短短、曲直不同的線(xiàn)條圍隔而成的格局圖;一種是畫(huà)面不僅有曲折的路線(xiàn),而且還配有相應的背景。
它既是一個(gè)迷宮,也是一幅漂亮的風(fēng)景畫(huà)或者場(chǎng)景畫(huà)。這種迷宮圖的設計不僅培養學(xué)生的畫(huà)面造型能力、色彩搭配能力,還能引導學(xué)生注意設計與功用的關(guān)系。
教材上提供了兩個(gè)迷宮的格局圖,它可用于輔助教學(xué),作為導入的范圖,激發(fā)學(xué)生學(xué)習的興趣。 活動(dòng)二:課業(yè)形式是制作一個(gè)立體迷宮,培養學(xué)生的動(dòng)手能力,引導學(xué)生進(jìn)行有序的設計和制作,豐富學(xué)生的視覺(jué)和觸覺(jué)經(jīng)驗。
立體迷宮的路徑可以在同一平面上,也可以在不同的平面上,即路徑有高低起伏。在制作手法上,同一平面的立體迷宮主要是把有關(guān)的障礙物、背景變成立體的。
要考慮好迷宮的規劃與布局,讓所有的立體形都協(xié)調地穿插在路徑的刷邊。 立體迷宮是一種玩具,將路徑設計成可以變換的形式,使得玩的價(jià)值更大。
這是一個(gè)教學(xué)的難點(diǎn)。教材上提供了兩個(gè)不同形式的迷宮。
一個(gè)是紙板城堡迷宮,一個(gè)是泡沫塑料板迷宮。不管是哪種形式的迷宮,顏色處理都很關(guān)鍵。
要注意背景與路徑的色彩對比要鮮明。泡沫塑料板很吸顏色,顏料要上得厚重,少加水。
學(xué)習屋的設置是訓練學(xué)生觀(guān)察力的,這一點(diǎn)與玩迷宮游戲有異曲同工之妙,可以作為課后的練習。 二、教學(xué)目標 ◆能大膽想像與創(chuàng )造,注意設計與功用的關(guān)系,運用多種造型方法表現出一個(gè)平面的或立體的迷宮。
◆收集有關(guān)迷宮的資料,了解它的文化和歷史以及造型特點(diǎn)。 ◆收集多種材料,掌握不同材料和工具的使用方法。
◆養成有序地制作的習慣,培養學(xué)生的合作精神。 三、教學(xué)思路 走迷宮是一個(gè)新的教學(xué)題材,學(xué)生對其有著(zhù)濃厚的興趣,但學(xué)生在創(chuàng )作時(shí)會(huì )面臨一些困難,如:如何處理好通路、岔路和死路的關(guān)系,障礙物如何設置,背景如何添畫(huà),總之就是如何處理設計與功用的關(guān)系。
因此在設計教學(xué)程序時(shí),教師應對學(xué)生進(jìn)行從認識迷宮過(guò)渡到分析迷宮,再到自己設計迷宮的指導。設計時(shí)可以這樣考慮:體驗迷宮一了解知識一分析方法一設計創(chuàng )作一評析作品。
教師的指導作用將在分析方法環(huán)節中得到重要發(fā)揮。這幾點(diǎn)是教師和學(xué)生必須討論到的: 一、迷宮圖的構成,可以通過(guò)識辨幾張圖片進(jìn)行啟發(fā)。
二、迷宮圖的設計步驟。大約有七步:1.構思主題。
2.勾畫(huà)一條路徑單線(xiàn),暫定為通道。3.添畫(huà)單線(xiàn)岔路。
4.單線(xiàn)變雙線(xiàn)。5.在岔道上定障礙物位置,使之成為死路,并檢查路線(xiàn)是否合理。
6.添畫(huà)景物。7.上色。
在這個(gè)指導過(guò)程中,談話(huà)法、演示法占主導地位。 在設計創(chuàng )作時(shí),教師的個(gè)別指導與點(diǎn)撥對學(xué)生的幫助很大,可以采用單人創(chuàng )作或幾人合作的形式。
評析作品的形式可多樣。教師要放手讓學(xué)生介紹自己的創(chuàng )作理念,注重學(xué)生自我經(jīng)驗的建構。
活動(dòng)二是做立體的迷宮。教學(xué)重點(diǎn)是引導學(xué)生將多種材料合理地綜合運用。
這是一個(gè)富有研究?jì)r(jià)值的學(xué)習內容,學(xué)生將通過(guò)研究與討論了解立體迷宮的構造、可以使用的材料、制作的步驟以及需要注意的事項,并且,這也是一個(gè)很好的合作學(xué)習的內容。教學(xué)程序可以設計成:呈現目標一提出問(wèn)題一解決問(wèn)題一合作表現一欣賞評價(jià)。
呈現目標階段采用的導入方法有:欣賞法、游戲法、談話(huà)法等。當學(xué)生有了間接的或直觀(guān)的感受后,教師拋出問(wèn)題,你認為制作一個(gè)立體迷宮需要考慮哪些問(wèn)題。
問(wèn)題出現后,讓學(xué)生在相互的討論中找出問(wèn)題所在,即:一、構造。二、材料。
三、技術(shù)。教師再和學(xué)生一起分析討論解決問(wèn)題的方案。
對于這樣一個(gè)步驟頗多、方法多樣、涉及的工具材料又比較雜的情況,采用小組合作的方法比較適宜,但是怎樣讓合作更具實(shí)效性、不流于形式,這就需要教師給予學(xué)法的指導,向學(xué)生介紹好的合作方法。在欣賞評價(jià)階段里,教師應鼓勵學(xué)生自我推薦,介紹創(chuàng )作過(guò)程中的設計想法和一些特別的處理方法,使評價(jià)階段同時(shí)成為學(xué)生新的學(xué)習機會(huì )。
四、教學(xué)選擇 活動(dòng)一主要是采用繪畫(huà)的方法來(lái)表現,凡是可以用于平面繪畫(huà)的材料都可以運用。活動(dòng)二是制作立體迷宮,制作時(shí)可以自己選擇工具材料。
教材上紙板城堡迷宮的工具材料有:包裝箱、彩色筆、鉛筆、工具刀、乳白膠、滾珠等。泡沫塑料板迷宮的工具材料有:泡沫塑料板、水粉畫(huà)具、牙簽、小木片(做橋梁)、線(xiàn)繩(扎吊橋用)、彩紙、工具刀等。
如果要制作高低起伏的迷宮路徑,可以采用陶泥、橡皮泥、紙泥等可塑性比較強的材料,在平的底板上堆砌出來(lái)。如果要采。
一、活動(dòng)項目: 1、猜謎語(yǔ) 2、繞口令 3、吹蠟燭 4、摸鹿鼻子 5、打保齡球 6、盲人擊鼓 7、釣魚(yú) 8、挾乒乓球 9、套圈 10、飛鏢 11、搶說(shuō)運動(dòng)項目 12、運用爆破音吹蠟燭 13、妙接對聯(lián)或歇后語(yǔ) 14、聯(lián)想ABC 15、比比誰(shuí)的眼力 16、快樂(lè )呼拉圈 17、比比誰(shuí)的運氣好 18、掌上明珠 19、彈球 二、項目規則 1、猜謎語(yǔ):每人可以猜三條,每猜中一條獲獎券一張。
2、繞口令:抽號進(jìn)行,每人繞口令一次,凡能準確、流利、不 停頓讀完繞口令者,獲獎券一張。 3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎券一 張。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉三圈,凡摸到鹿鼻子的, 可獲獎券一張。 5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內打中目標者,獲獎 券一張。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉三圈,凡擊中鼓者,獲 獎券一張。 7、釣魚(yú):每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎券一張,釣六條者獲 獎券二張,以此類(lèi)推。
8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個(gè)乒乓球者,獲獎券一張, 挾完40個(gè)乒乓球者,獲獎券二張。 9、套圈:每人套五次,套中二個(gè)者,獲獎券一張,套中四個(gè)者, 獲獎券二張,套中五個(gè)者,獲獎券三張。
10、飛鏢:每人投三支,在規定位置內每投中一支者,獲獎券一 張。 11、搶說(shuō)運動(dòng)項目:主持人準備好一個(gè)籃球。
參賽者兩人一組。兩人互相傳球。
一人在傳球時(shí)必須先說(shuō)出一個(gè)運動(dòng)項目名稱(chēng)(如滑冰),另一個(gè)人在接球時(shí)必須馬上說(shuō)出另一個(gè)運動(dòng)項目名稱(chēng)。在一分鐘內,誰(shuí)說(shuō)出的運動(dòng)項目多,誰(shuí)即得獎劵。
12、運用爆破音吹蠟燭:主持人準備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問(wèn)題。主持人提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,參賽者需用回答的話(huà)中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎劵。
如:主持人問(wèn):“有兔子在草地上你會(huì )怎么做?”回答者用“撲過(guò)去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。 13、妙接對聯(lián)或歇后語(yǔ):主持人要準備好三條對聯(lián)或歇后語(yǔ)。
主持人說(shuō)出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來(lái)接,對的即得獎劵。參賽者在接對聯(lián)或接歇后語(yǔ)的過(guò)程中,其他人不得提示。
14、聯(lián)想ABC:主持人事先把一些英語(yǔ)單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對所抽內容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續地做出三個(gè)即得獎劵。如:主持人在說(shuō)出run 這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。
15、比比誰(shuí)的眼力好:主持人準備好三支筷子,一個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側,筷子離瓶口約一米的距離,瞄準瓶口,放掉手中筷子。
如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎劵。每人有三次機會(huì )。
16、快樂(lè )呼拉圈:在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。
參賽者應站在離易拉罐一米遠的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當)。每扔中一次即得獎劵。
每人有三次機會(huì )。 17、比比誰(shuí)的運氣好:主持人要準備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。
主持人把珠子放在一個(gè)不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓三次,每次只抓一個(gè)珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎劵;反之,沒(méi)有中獎 18、掌上明珠:主持人要準備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著(zhù)桌子走。
走至終點(diǎn),球未丟就得一張獎劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規定時(shí)間內繞一圈。)
19、彈球:主持人準備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。
參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內,參賽者即得獎劵。
三、獎勵規則 1、一等獎:獲34張以上獎券者。 2、二等獎:獲21—33張獎券者。
3、三等獎:獲15—20張獎券者。
1營(yíng)造氛圍
2現場(chǎng)流程清晰分工明確
3設備到位
4專(zhuān)業(yè)水準的主持
5高額獎勵
6華麗布置
7明星捧場(chǎng)
8后期預告
流行與否取決于政策的寬與送。學(xué)校大力提倡CS,則CS流行。。。一個(gè)氛圍營(yíng)造的策劃必不可少,幫助活動(dòng)的參與者提前進(jìn)行準備是氛圍營(yíng)造策劃的核心內容。
既然要進(jìn)行電腦比賽,那么比賽的規章制度條條款款需要合理,不怕時(shí)間長(cháng),就怕不公平。因此流程清晰以及分工明確的目的是為了保證公平公正的比賽。
專(zhuān)業(yè)的燈光,座椅,電腦套件,音響套件,調試,以及備用方案。缺一不可。
熟悉電腦游戲的主持,熟悉大型比賽的主持,熟悉選手的主持。
大型的活動(dòng)當然需要大型的贊助,贊助商的策劃案需要平等對待,不能只進(jìn)不出,不能好高騖遠,要實(shí)事求是,給予贊助商最實(shí)際的幫助,才能換回最想要的回報。
華麗的現場(chǎng)布置需要可有可無(wú)。明星捧場(chǎng)可有可無(wú)。
好的活動(dòng)需要一而再再而三,戰陣開(kāi)始前如果士兵看不見(jiàn)勝利的希望看不見(jiàn)未來(lái)自己可以成為將軍,士氣低落則會(huì )隨之而來(lái)。
1. 開(kāi)場(chǎng)套圈 參與人:4個(gè)隊的隊長(cháng)。
依次套圈,一共四次。 道具:五個(gè)套圈。
食物。 游戲規則:每個(gè)隊的隊長(cháng),分別拿五個(gè)圈,依次套食物。
套得的食物歸自己的隊員所有。 獎勵:團隊和個(gè)人沒(méi)有積分。
只有套得的食物。 2. 兩人兩足三手 參與人:隊長(cháng)要參加,另外每個(gè)隊出六個(gè)人,兩人一組,分為三組。
4個(gè)隊一起比賽,比一輪。 道具:四個(gè)小籃。
12條布帶。食物。
游戲規則: 每一組兩人并肩站立,兩個(gè)人的雙腳分別被綁在一起,每個(gè)人的一只手綁在一起,每個(gè)人只有一只手是自由的,一個(gè)人的手拿籃子。 比賽開(kāi)始,裁判員發(fā)令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進(jìn),到達食物地點(diǎn),另外一個(gè)人把食物放到籃子里。
兩人返回,到起點(diǎn)后,將食物倒給隊長(cháng)。第二組拿到籃子后按以上方法進(jìn)行比賽,依此進(jìn)行,直至三組都完成比賽。
注意點(diǎn): (1)布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開(kāi)應系好再跑;途中有食物掉出來(lái),一律不能拾起來(lái)。 (2)名次按完成規定任務(wù)所用時(shí)間排定,時(shí)間少者名次靠前,若時(shí)間一樣的則需加賽。
(3)違者、犯規者均不計名次。 獎懲方法:按名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有團隊積分,食物算是團隊所有。
只有第一名的6個(gè)隊員有獎勵水晶球一個(gè)。 3. 套呼拉圈 參與人:每個(gè)隊出5個(gè)人。
每次一個(gè)隊比賽。計時(shí)。
一共比四次。 道具:4個(gè)呼拉圈。
4條布帶。 游戲規則: 比賽開(kāi)始前,大家手拉手,把布條將手綁起來(lái)。
開(kāi)始一個(gè)人,將一個(gè)呼拉圈從一個(gè)人套過(guò)去,然后依次套過(guò)。一個(gè)套完,第二個(gè)呼拉圈才可以開(kāi)始再套。
用秒表計時(shí)。 獎勵方法:按名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有第一名的6個(gè)隊員有獎勵鑰匙圈一個(gè)。
4. 夾氣球跑 參與人:每個(gè)隊出六個(gè)人,兩人一組,分為三組。三男三女。
4個(gè)隊一起比賽,比一輪。 道具:12個(gè)氣球。
4張椅子。 游戲方法: 兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑 終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要由女生把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn),第二組人繼續夾氣球。
如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。 獎懲方法:按完成快慢排名。
按名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
只有第一名的5個(gè)隊員有獎勵。
5. 吸管運輸 參與人數:每隊出5個(gè)人。四隊同時(shí)比賽。
比一次。 道具:20根吸管。
四個(gè)鑰匙環(huán)。 游戲方法: 每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)。
當比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。 獎懲方法:團隊按到達先后名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有第一名的5個(gè)隊員有獎勵。
6. 追憶嬰兒時(shí)代 參與人數:每個(gè)隊出一男一女。四隊同時(shí)比賽。
比一次。 道具:頭巾4條。
圍嘴4個(gè)。蒙眼布四條。
四種不同口味的酸奶,四種不同口味的徐福記糖果。 游戲方法: 四個(gè)男生站在終點(diǎn)。
眼睛被布條蒙住。 起點(diǎn)的桌子上放圍嘴、酸奶、糖果。
比賽開(kāi)始時(shí),拿起圍嘴跑向男生,將圍嘴戴好。再返回拿起酸奶。
跑向男生讓他們喝完。再返回拿起糖果,讓男生吃掉。
按最快吃完排名。說(shuō)對加蓋一個(gè)章。
獎懲方法:團隊按到達先后名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
說(shuō)對加蓋一個(gè)章。 第一名完成的男女生獎勵:女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。
第二名完成的男女生獎勵:女生男生紙巾盒一個(gè)。 第三名完成的男女生獎勵:小風(fēng)鈴各一個(gè)。
第四名完成的男女生獎勵:燭臺各一個(gè)。 7. 超級模特大比拼 參與人數:每個(gè)隊出一男一女。
兩隊同時(shí)比賽。比兩次。
道具:假發(fā)2個(gè),頭繩4條。胭脂2個(gè)。
口紅2個(gè)。 游戲方法: 游戲比賽開(kāi)始后。
男生站在終點(diǎn)處。 女生在道具處拿女式假發(fā)跑向男生。
幫男生帶上。然后再返回,拿2根頭繩扎完2個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將胭脂、口紅為戴假發(fā)隊員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結束后戴假發(fā)隊員要以最快跑回起點(diǎn) 那隊完成的最好、最快為獲勝。
獎勵方法:獎懲方法:團隊按到達先后名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
第一名完成的男女生獎勵:女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。 第二名完成的男女生獎勵:女生男生紙巾盒一個(gè)。
第三名完成的男女生獎勵:小風(fēng)鈴各一個(gè)。 第四名完成的男女生獎勵:燭臺各一個(gè)。
后備游戲:大風(fēng)吹 參與人數:12人左右。(各隊出3人)只玩一次。
道具:11把椅子 游戲方法: A. 把比人數少一張椅子數目的椅子圍成一圈。 B. 除了當鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。
每張椅子限坐一人。 C. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。
如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。 如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒(méi)有X的人起來(lái)?yè)Q位置。
換位置時(shí)不能持續兩人互換或坐回原位。沒(méi)搶到位置的人則是新鬼。
D. 做鬼三次的人則算輸,需接受處罰。 題目例子: 鬼:。
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書(shū)一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學(xué)人數屢創(chuàng )新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……(2)市場(chǎng)分析國內的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類(lèi)繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(cháng)早已對網(wǎng)絡(luò )游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò )游戲敲響了警鐘。還要去擠這類(lèi)游戲的獨木橋嗎?我認為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì )輿論潛意識的認同(
在戶(hù)外的活動(dòng)中,本來(lái)不認識的人想要熟悉起來(lái),并需要什么特殊的安排的,關(guān)鍵看你這個(gè)組織者的組織能力。
我給你一個(gè)小建議,你可以把隊伍分組,分組時(shí)把不同班的人混著(zhù)分,在爬山過(guò)程中給出一些小任務(wù)進(jìn)行競賽,這樣就可以很快把原有的界限突破了。例如,你把分好組的同學(xué)編好號,并發(fā)給他們一些問(wèn)題卡:比如要求大家相互了解隊友的愛(ài)好、習慣、喜歡什么樣的異性朋友等,要求組里的人要相互熟悉,到了山頂之后你負責抽查考驗,輸了的那組就會(huì )被罰。到了山頂,你按問(wèn)題卡的問(wèn)題抽查他們的相互情況,這樣就可以讓大家在爬山過(guò)程之中去了解隊友的情況。
如果非要在飯后休息時(shí)間搞個(gè)小游戲,也簡(jiǎn)單,就教你一個(gè)我發(fā)明的兩個(gè)小游戲吧。
一、“勇闖雷區”。
游戲很簡(jiǎn)單,按原分組為單位圍坐(也可以重新分為兩個(gè)大組),中間設一個(gè)地方為“雷區”,在“雷區”用帽子等物把一張紙和一支鉛筆。
從第一組開(kāi)始,上來(lái)一個(gè)隊員,在紙上寫(xiě)下下一組可能上來(lái)的隊員的編號后回組;下一組的隊員到“雷區”看那個(gè)寫(xiě)下的編號,如果正好是他自己,他就觸雷退出,如果不是,他就再寫(xiě)下一組可能上來(lái)的隊員編號回組。。。。。。以此類(lèi)推,直到某一個(gè)組的隊員全部退出為止。
二、“超級搬運工”
這個(gè)游戲需要比較大的場(chǎng)地,適合在野外平地上玩。
劃出跑道,分起點(diǎn)和終點(diǎn)(最好兩點(diǎn)有二十米以上的距離),各組選出三人(可三的倍數)參加。其中一人把組中另外兩個(gè)選手背著(zhù)跑到終點(diǎn),然后由被背過(guò)去的兩個(gè)人把背人的從終點(diǎn)抬回起點(diǎn),先到者勝。
(這個(gè)游戲最矛盾的地方就是誰(shuí)都想背人的塊頭越大越好,而被背的個(gè)子越小越好,但到了終點(diǎn)要抬人的時(shí)候,每個(gè)人都想被抬的個(gè)子越小越好,哈哈)
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