市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)策劃書(shū)撰寫(xiě)大綱
1. 執行概要和要領(lǐng)
商標/定價(jià)/重要促銷(xiāo)手段/目標市場(chǎng)等。
2. 目前營(yíng)銷(xiāo)狀況
(1) 市場(chǎng)狀況:目前產(chǎn)品市場(chǎng)/規模/廣告宣傳/市場(chǎng)價(jià)格/利潤空間等。
(2) 產(chǎn)品狀況:目前市場(chǎng)上的品種/特點(diǎn)/價(jià)格/包裝等。
(3) 競爭狀況:目前市場(chǎng)上的主要競爭對手與基本情況。
(4) 分銷(xiāo)狀況:銷(xiāo)售渠道等。
(5) 宏觀(guān)環(huán)境狀況:消費群體與需求狀況。
3. SWOT問(wèn)題分析
優(yōu)勢:銷(xiāo)售、經(jīng)濟、技術(shù)、管理、政策等方面的優(yōu)勢力。
劣勢:銷(xiāo)售、經(jīng)濟、技術(shù)、管理、政策(如行業(yè)管制等政策限制)等方面的劣勢力。
機率:市場(chǎng)機率與把握情況。
威脅:市場(chǎng)競爭上的最大威脅力與風(fēng)險因素。
綜上所述:如何揚長(cháng)避短,發(fā)揮自己的優(yōu)勢力,規避劣勢與風(fēng)險。
4. 目標
財務(wù)目標:
公司未來(lái)3年或5年的銷(xiāo)售收入預測(融資成功情況下):
(單位:萬(wàn)元)
年 份 第1年 第2年 第3年 第4年 第5年
銷(xiāo)售收入
市場(chǎng)份額
營(yíng)銷(xiāo)目標:銷(xiāo)售成本毛利率達到多少。
5. 營(yíng)銷(xiāo)戰略
目標市場(chǎng):-
定位:-
產(chǎn)品線(xiàn):-
定價(jià):產(chǎn)品銷(xiāo)售成本的構成及銷(xiāo)售價(jià)格制訂的依據等。
分銷(xiāo):分銷(xiāo)渠道(包括代理渠道等)。
銷(xiāo)售隊伍:組建與激勵機制等情況。
服務(wù):售后客戶(hù)服務(wù)。
廣告:宣傳廣告形式。
促銷(xiāo):促銷(xiāo)方式。
R&D:產(chǎn)品完善與新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)舉措。
市場(chǎng)調研:主要市場(chǎng)調研手段與舉措。
6. 行動(dòng)方案
營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)(時(shí)間)安排。
7. 預計的損益表及其他重要財務(wù)規劃表: -
8. 風(fēng)險控制:風(fēng)險來(lái)源與控制方法。
做好宣傳 布置場(chǎng)景 請演員(就是那些跳舞的干啥的。你是網(wǎng)絡(luò )游戲活動(dòng)此類(lèi)必不可少)
追問(wèn): 那做好一名網(wǎng)絡(luò )游戲的活動(dòng)策劃需要具備哪些要素呢? 回答: 這是網(wǎng)上找到的應該能幫幫你線(xiàn)下活動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)的策劃考慮的因素!1)目標人群定位,你需要什么樣的人群來(lái)參加你的活動(dòng)?如:站長(cháng),同行業(yè)人士,企業(yè)管理人員,it技術(shù)人員,互聯(lián)網(wǎng)人士,年輕女性,未婚男女,等等。包括(年齡,收入,愛(ài)好者,玩家,網(wǎng)站用戶(hù)等)2)考慮目標人群時(shí)間,你的知道你的用戶(hù)群體,他們是什么樣的時(shí)間范圍內能來(lái)參加你的活動(dòng)!3)考慮營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)是否收費還是免費,針對你的投入資金來(lái)定義(包括地點(diǎn),人員等投入費用!),如果收費,你的用戶(hù)是否能接受,在什么樣的價(jià)位能接受,和銷(xiāo)售一件產(chǎn)品是個(gè)道理!4)考慮你的活動(dòng)能給參加活動(dòng)的人員帶來(lái)什么樣的好處,對他們有什么意義!5)考慮你的定位群體為什么要參加你的活動(dòng),你拿什么來(lái)吸引他們,是有大腕,還是有別的什么的,能夠吸引住你的目標群體!6)你活動(dòng)的主題是什么?圍繞著(zhù)什么來(lái)策劃你的活動(dòng),是產(chǎn)品活動(dòng)會(huì ),還是發(fā)布會(huì ),還是年會(huì ),還是促銷(xiāo)活動(dòng),拍賣(mài)活動(dòng),節日活動(dòng)。等等。7)考慮你的活動(dòng)賣(mài)點(diǎn)!要突出你這次活動(dòng)最為重要的目的是什么,也不能很直接的廣告,當然你的的一些廣告,參加活動(dòng)的人群應該還是能夠接受的!突出顯明的主題!線(xiàn)下活動(dòng)能夠產(chǎn)生不錯的口碑效應,還能進(jìn)行二次傳播,很多社會(huì )媒體對于一個(gè)很好的活動(dòng)是不會(huì )放過(guò)的,給予你的品牌也是一個(gè)不錯的宣傳!參加過(guò)8)活動(dòng)的主次要分明,什么是目的,要起到什么樣的作用為其重要! 很多線(xiàn)下活動(dòng)搞得很活躍,也有很多人參加,似乎反響非常熱烈,但是在圍觀(guān)或者參加的人當中,有多少人是企業(yè)的目標消費群體,而且即使是目標消費群體,他們在參加完活動(dòng)之后是否紛紛購買(mǎi)產(chǎn)品?目前一些策劃者經(jīng)常抱怨的一個(gè)問(wèn)題就是圍觀(guān)者的參與道德問(wèn)題,很多人經(jīng)常是看完了熱鬧就走,或者是拿了公司發(fā)放的禮品就走了。其實(shí)這里的問(wèn)題就在于活動(dòng)的內容和主題不符合,所以很難達到預期效果,在目前的市場(chǎng)策劃活動(dòng)中,有一些活動(dòng)既熱鬧,同時(shí)又能達到良好的效果,就是因為活動(dòng)都是僅僅圍繞主題進(jìn)行的,那么如何讓參加會(huì )員的人員一直到活動(dòng)結束才離開(kāi)啦?可以采用一些吸引用戶(hù)群體的方式,也不要過(guò)于前后觀(guān)念!最好是把吸引人的節目 前中后 都要有所安排,避免出現那樣的問(wèn)題! 提問(wèn)者 的感言: 謝謝!
入手的話(huà)我覺(jué)得應該是在游戲玩家需要開(kāi)始,先要吊到游戲玩家的胃口才可以,比如說(shuō)有什么新裝備活動(dòng)啦,或者是尋找寶藏啦什么的,其實(shí)各個(gè)游戲各個(gè)玩法,很不好說(shuō)。
策劃書(shū)起碼得是寫(xiě)上標題啦 目的啦 游戲活動(dòng)過(guò)程啦 可以造成的影響啦 需要那些部門(mén)配合啦 等等等等! 因為不知道你想策劃什么游戲 所以就簡(jiǎn)單的說(shuō)說(shuō)好了!
問(wèn)題補充的回答:
活動(dòng)目的 活動(dòng)時(shí)間 活動(dòng)規模 活動(dòng)要求 活動(dòng)提示 活動(dòng)宣傳 獎懲規則
順便問(wèn)一下 策劃書(shū)的格式你會(huì )吧?
經(jīng)過(guò)近兩個(gè)月的內測,《天之煉獄》取得在線(xiàn)均值 4.0 萬(wàn),峰值 5.5 萬(wàn)的良好市場(chǎng)效應,得到了廣大玩家的厚愛(ài),以及各經(jīng)銷(xiāo)商的熱情關(guān)注。為了讓游戲能夠更早的以最好的姿態(tài)面對大眾,現向全國經(jīng)銷(xiāo)商發(fā)出合作邀請。要求如下 :
省級代理商(含直轄市)的選拔部分 :
您必須是我們的合格注冊經(jīng)銷(xiāo)商,且在前期推廣工作中,表現出色的,具體體現在內測賬號的發(fā)放數量上以及游戲在當地的滲入程度;
您必須有積極的合作意向,有求同存異的合作精神,能配合官方在當地執行針對性發(fā)展方案,提出切實(shí)可行的營(yíng)銷(xiāo)方案;
您必須有瞻前矚后的戰略眼光,對游戲發(fā)展提出建設性的建議和意見(jiàn);
您必須有完善的行銷(xiāo)活動(dòng)網(wǎng),有較好的行銷(xiāo)推廣組織,有成熟的客戶(hù)群體,有獨立的行銷(xiāo)策劃能力;
您必須在您所在省市有較其他經(jīng)銷(xiāo)商更為優(yōu)秀的渠道控制能力 , 與當地各渠道商有著(zhù)密切,和平,穩定的合作伙伴關(guān)系;
您必須有一定的資金力量,可以直接 , 單獨承受成為省級代理所必須發(fā)生的一切費用。
市縣級代理商的選拔部分 :
您有明確的合作意向;
您應該有一定的行銷(xiāo)推廣能力,配合我們和您的上級代理商進(jìn)行游戲的推廣有專(zhuān)門(mén)的行銷(xiāo)推廣人員 . 以保證當地游戲的推廣力度及銷(xiāo)售量的遞增;
您應該有積極的推廣意識 , 主動(dòng)積極的參與到游戲的行銷(xiāo)推廣中來(lái),配合我們和您的上級代理商進(jìn)行游戲的推廣,能承擔或協(xié)作在當地舉行的各種推廣活動(dòng);
您應該在當地有一定數量的客戶(hù)群體,并對您的客戶(hù)群體有強有力的控制能力。
填寫(xiě) 《經(jīng)銷(xiāo)商基本資料表》(/zlb.xls) 并加蓋公章傳真到 021 - 24028201 ,同時(shí)寫(xiě)一份針對當地市場(chǎng)的推廣計劃書(shū) email 到 t2sales@t2cn.com 即可!垂詢(xún)電話(huà) 021 - 24028478 。
天之圖愿與您共創(chuàng )美好未來(lái)!
可以模仿借鑒一下上面啊哈哈。
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原發(fā)布者:在行傳媒
網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū)模板許多想進(jìn)入游戲行業(yè)的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個(gè)游戲策劃,必須要會(huì )寫(xiě)出格式正確且打動(dòng)人心的游戲策劃書(shū)。網(wǎng)絡(luò )游戲策劃書(shū)的格式故事的架構,基本地圖構造,對話(huà)劇本的撰寫(xiě),場(chǎng)景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統設定說(shuō)明。游戲各類(lèi)資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開(kāi)場(chǎng)與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開(kāi)發(fā)階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺(jué)判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無(wú)意地遵循著(zhù)某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術(shù)上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專(zhuān)門(mén)技術(shù)及藝術(shù)表達手段、3)具體實(shí)踐及反饋信息。1、游戲名稱(chēng)(名稱(chēng)未定的要有暫名)2、游戲類(lèi)型3、運行環(huán)境包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備4、載體現在一般都是光盤(pán)吧,幾張盤(pán),內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場(chǎng)前景影響的分析等等.5、發(fā)行地域以哪些國家或地區為主,預計銷(xiāo)售狀況,以及銷(xiāo)售方式等(如果銷(xiāo)售方式比較特殊的話(huà))6、用戶(hù)分析用戶(hù)年齡,性別,以及經(jīng)濟能力等.7、游戲概述時(shí)間空間背景,視角,世界觀(guān),題材,情節,人物簡(jiǎn)述(一定要簡(jiǎn)單明了)8、游戲特征應該重點(diǎn)描述此游戲不同與其他同類(lèi)游戲的重要特征
我是遼寧的!~與你同行!~
關(guān)鍵是要看你的觀(guān)察!~因為各地有差異各個(gè)游戲受歡迎度不一樣!~
我不知道你是哪的!~ 你平時(shí)要多留意 !~也要經(jīng)常去別的網(wǎng)吧多走!~做個(gè)調查!~如果已經(jīng)了解更好!~就是要看看 什么游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,勁舞,三國爭霸,魔獸3C,真三國無(wú)雙)或是組隊或是個(gè)人!~
如果決定開(kāi)展某個(gè)游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來(lái)大家那個(gè)勁兒!!宣傳時(shí)間起碼也要半個(gè)月以上!~ 時(shí)間太短可能還有人不知道!~時(shí)間太長(cháng)大家的那個(gè)勁也可能就過(guò)去了!~
長(cháng)期搞活動(dòng)不推薦!~ 你可以搞拉鋸戰!~ 比如說(shuō)今天決出前16名!~
明天決出前8!~ 然后間隔兩天前4 然后隔兩天決賽!~
第一次成功的話(huà)你的名聲就可能出去了!· 在舉辦別的游戲 一樣很多人!~但是時(shí)間不要間隔太短1~ 如果天天舉辦根本不現實(shí)!~ 反而回影響你生意!不信你可以試試!~ 我舉辦過(guò)兩次 !~ 我開(kāi)了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔獸3C
第二次很輕松!~ 對了還有一個(gè)就是你的獎品或是獎金一定要吸引人!~ 但是不會(huì )太多的,這也不是什么大型比賽1~ 我不知道你多大網(wǎng)吧!~ 這就要你自己定了
原發(fā)布者:kenmelody
游戲策劃書(shū)一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國的國際聲望日漸提升,經(jīng)濟發(fā)展態(tài)勢喜人,國民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達,高校入學(xué)人數屢創(chuàng )新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應屆畢業(yè)生供遠大于求的現實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高校……(2)市場(chǎng)分析國內的網(wǎng)絡(luò )游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團》、《跑跑卡丁車(chē)》等,種類(lèi)繁多。它們多由日韓公司開(kāi)發(fā),畫(huà)面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(cháng)早已對網(wǎng)絡(luò )游戲談虎色變,加上最近出臺的防沉迷系統,也給以打殺為升級模式的網(wǎng)絡(luò )游戲敲響了警鐘。還要去擠這類(lèi)游戲的獨木橋嗎?我認為,一款成功的游戲,并不見(jiàn)得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車(chē)》)并使游戲成為玩家的一種生活習慣如《魔獸世界》。《魔獸世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習慣,甚至對所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì )輿論潛意識的認同(
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