需要數(shù)學(xué)基礎(chǔ):高等數(shù)學(xué),線性代數(shù),概率論數(shù)理統(tǒng)計和隨機過程,離散數(shù)學(xué),數(shù)值分析。
數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識蘊含著處理智能問題的基本思想與方法,也是理解復(fù)雜算法的必備要素。今天的種種人工智能技術(shù)歸根到底都建立在數(shù)學(xué)模型之上,要了解人工智能,首先要掌握必備的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識。
線性代數(shù)將研究對象形式化,概率論描述統(tǒng)計規(guī)律。需要算法的積累:人工神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),支持向量機,遺傳算法等等算法;當(dāng)然還有各個領(lǐng)域需要的算法,比如要讓機器人自己在位置環(huán)境導(dǎo)航和建圖就需要研究SLAM;總之算法很多需要時間的積累。
需要掌握至少一門編程語言,比如C語言,MATLAB之類。畢竟算法的實現(xiàn)還是要編程的;如果深入到硬件的話,一些電類基礎(chǔ)課必不可少。
拓展資料:人工智能(Artificial Intelligence),英文縮寫為AI。它是研究、開發(fā)用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術(shù)及應(yīng)用系統(tǒng)的一門新的技術(shù)科學(xué)。
人工智能是計算機科學(xué)的一個分支,它企圖了解智能的實質(zhì),并生產(chǎn)出一種新的能以人類智能相似的方式做出反應(yīng)的智能機器,該領(lǐng)域的研究包括機器人、語言識別、圖像識別、自然語言處理和專家系統(tǒng)等。人工智能從誕生以來,理論和技術(shù)日益成熟,應(yīng)用領(lǐng)域也不斷擴大,可以設(shè)想,未來人工智能帶來的科技產(chǎn)品,將會是人類智慧的“容器”。
人工智能可以對人的意識、思維的信息過程的模擬。人工智能不是人的智能,但能像人那樣思考、也可能超過人的智能。
人工智能是一門極富挑戰(zhàn)性的科學(xué),從事這項工作的人必須懂得計算機知識,心理學(xué)和哲學(xué)。人工智能是包括十分廣泛的科學(xué),它由不同的領(lǐng)域組成,如機器學(xué)習(xí),計算機視覺等等,總的說來,人工智能研究的一個主要目標(biāo)是使機器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的復(fù)雜工作。
但不同的時代、不同的人對這種“復(fù)雜工作”的理解是不同的。2017年12月,人工智能入選“2017年度中國媒體十大流行語”。
參考資料:百度百科—人工智能:計算機科學(xué)的一個分支。
Allen Iverson(阿倫-艾弗森)又稱答案(Answer)和AI(或A3),是76人隊96年的狀元秀,帶領(lǐng)76人隊曾經(jīng)打入NBA總決賽。
1996-97賽季的最佳新秀,2000-01賽季當(dāng)選常規(guī)賽最有價值球員,成為聯(lián)盟歷史上最矮的MVP,還在1998-99賽季、2001-02賽季、2004-05賽季三次成為常規(guī)賽的得分王 阿倫-艾弗森的詳細資料 姓名:阿倫.艾弗森(Allen Ezail Iverson) 綽號:答案(The Answer);三趾樹獺(bubba chuck);中國人叫他小艾; 出生地:Hampton,VA (弗吉尼亞,漢普敦) 生日:1975年6月7日 高度:1.83m(6英尺) 體重:165磅(74.8公斤) 垂直起跳高度:44英寸(110cm) 鞋子尺寸:11 紋身的數(shù)字:22 高中:漢普頓 大學(xué):喬治成大學(xué) 98年畢業(yè) 加入NBA日期:1996年7月1日(96年選秀第一) 效力球隊:費城76人(Philadelphia 76ers) 球衣號碼:3 位置:得分后衛(wèi)(剛開始時為控球后衛(wèi)) 母親:Ann Iverson 父親:Allen Broughton 繼父:Michael Freemen 妻子:Tawanna Turner 妹妹:Brandy & Iiesha 女兒:Tiaura Iverson 兒子:Allen Deuce Iverson,Isaiah Rahsaan Iverson 汽車:Bentley Azure, Mercedes CL600, Range Rover 4.6 特征:充滿信心,有永不服輸?shù)木?業(yè)余愛好:繪畫;讀書 喜愛的演員:薩默爾.L ,杰克遜 ,艾文.Pacino 喜愛的食物:姑媽的扁形面條;是烤寬面條 喜愛的雜志: Sports Illustrated 喜愛的圖書: "The color purple" 喜愛的歌: Notorious B.I.G - "Unbelievable" 合同:76人隊6年7100萬美元,為銳步終身代言 建立“Cross Over基金會”,為費城居民提供福利 全名:Allen Ezail Iverson "外號:Answer,AI,Bubba Chuck "生日:1975.6.7 "出生地:Hampton,VA (弗吉尼亞,漢普敦) "身高:1.83米 "體重:74.8公斤 "母親:Ann Iverson "父親:Allen Broughton "繼父:Michael Freemen "妻子:Tawanna Turner "妹妹:Brandy & Iiesha "弟弟:Mister Allen Iverson "女兒:Tiaura Iverson "兒子:Allen Deuce Iverson & Isaiah Rahsaan Iverson "中學(xué):Bethel High "大學(xué):Georgetown (喬治城) "效力球隊:Philadelphia 76ers(費城76人) "垂直彈跳:44寸(1.10米) "背號:3 "鞋碼:11(US) "代言品牌:Reebok,Sega "車子: Bentley Azure, Mercedes CL600, Range Rover 4.6 "愛好:繪畫,閱讀 "最喜歡男演員:Samuel L. Jackson, Al Pacino "最喜歡女演員:Halle Berry, Jennifer Lopez "最喜歡食物:Lasagna "最喜歡雜志:Sports Illustrated "最喜歡的書:"The color purple" "最喜歡的歌:Notorious B.I.G - "Unbelievable 1993-弗吉尼亞州橄欖球年度最佳球員 "1993-弗吉尼亞州籃球年度最佳球員 "1993-弗吉尼亞州橄欖球冠軍 "1993-弗吉尼亞州籃球冠軍 "1994-1995:東部(Big East)最佳新秀 "1994-1995:東部(Big East)最佳防守隊員 "1995-1996:東部(Big East)最佳防守隊員 "1995-1996:東部(Big East)第一隊 "1995-1996:全美(All America)聯(lián)盟第一隊 "1996-NBA選秀狀元 "1996-1997:新秀全明星MVP "1996-1997:年度最佳新秀 "1996-1997:新秀第一隊 "1998-1999:常規(guī)賽得分王 "1998-1999:最佳陣容第一隊 "1999-2000:最佳陣容第二隊 "2000-2001:最佳陣容第一隊 "2000-2001:全明星MVP "2000-2001:常規(guī)賽MVP。
基于人工智能的發(fā)展優(yōu)勢,很多小伙伴都想要在這個領(lǐng)域大展宏圖,但擺在面前的三道門檻是需要你逐一攻克的。
門檻一、數(shù)學(xué)基礎(chǔ)
我們應(yīng)該了解過,無論對于大數(shù)據(jù)還是對于人工智能而言,其實核心就是數(shù)據(jù),通過整理數(shù)據(jù)、分析數(shù)據(jù)來實現(xiàn)的,所以數(shù)學(xué)成為了人工智能入門的必修課程!
數(shù)學(xué)技術(shù)知識可以分為三大學(xué)科來學(xué)習(xí):
1、線性代數(shù),非常重要,模型計算全靠它~一定要復(fù)習(xí)扎實,如果平常不用可能忘的比較多;
2、高數(shù)+概率,這倆只要掌握基礎(chǔ)就行了,比如積分和求導(dǎo)、各種分布、參數(shù)估計等等。
提到概率與數(shù)理統(tǒng)計的重要性,因為cs229中幾乎所有算法的推演都是從參數(shù)估計及其在概率模型中的意義起手的,參數(shù)的更新規(guī)則具有概率上的可解釋性。對于算法的設(shè)計和改進工作,概統(tǒng)是核心課程,沒有之一。當(dāng)拿到現(xiàn)成的算法時,僅需要概率基礎(chǔ)知識就能看懂,然后需要比較多的線代知識才能讓模型高效的跑起來。
3、統(tǒng)計學(xué)相關(guān)基礎(chǔ)
回歸分析(線性回歸、L1/L2正則、PCA/LDA降維)
聚類分析(K-Means)
分布(正態(tài)分布、t分布、密度函數(shù))
指標(biāo)(協(xié)方差、ROC曲線、AUC、變異系數(shù)、F1-Score)
顯著性檢驗(t檢驗、z檢驗、卡方檢驗)
A/B測試
門檻二、英語水平
我這里說的英語,不是說的是英語四六級,我們都知道計算機起源于國外,很多有價值的文獻都是來自國外,所以想要在人工智能方向有所成就,還是要讀一些外文文獻的,所以要達到能夠讀懂外文文獻的英語水平。
門檻三、編程技術(shù)
首先作為一個普通程序員,C++ / Java / Python 這樣的語言技能棧應(yīng)該是必不可少的,其中 Python 需要重點關(guān)注爬蟲、數(shù)值計算、數(shù)據(jù)可視化方面的應(yīng)用。
人工智能入門的三道門檻,都是一些必備的基礎(chǔ)知識,所以不要嫌麻煩,打好基礎(chǔ)很關(guān)鍵!
你好,人工智能的基礎(chǔ)知識比較寬泛,包括數(shù)學(xué)、物理、哲學(xué)、認知科學(xué)、計算機科學(xué)、經(jīng)濟學(xué)、心理學(xué)、信息論、控制論、決定論和不確定性原理等等一系列理工學(xué)科,學(xué)習(xí)人工智能需要的時間非常漫長,估計這輩子搭進去也就玩兒個概念吧。
不過游戲中的AI就比較簡單了,屬弱人工智能類型,通過編程模仿人類邏輯思維模式就可以實現(xiàn)。您要想在游戲中添加AI屬于對游戲進行二次開發(fā),還不如自己重新寫個小游戲,然后一步步去實現(xiàn)和優(yōu)化你的算法和策略,建議使用斗地主這類游戲進行練習(xí),簡單明了。
其實現(xiàn)在充斥在我們生活中的各種打著“人工智能”旗號的產(chǎn)品、方案都是噱頭,離人工智能的核心還差著十萬八千里,而且人工智能真正的目標(biāo)也不是“讓機器像人類一樣思考”這么簡單,如果你真的對人工智能非常有興趣,建議你讀一下Luger George和Stubblefield William寫的Artificial Intelligence: Structures and Strategies for Complex Problem Solving,好像有中文譯文版的,出版社你自己查一下吧,感謝你有心情讀到這里~~~分啊,分啊,都來吧~~~。
1.對于精通PS的設(shè)計師來說,AI有很多相似之處,學(xué)起來更加容易,如果PS不熟練,可以先買本書閱讀下基本的理論知識,了解AI的界面和工具選項欄的作用。
推薦電子書和紙質(zhì)書。 2.大概熟悉之后,在電腦要安裝AI軟件,打開軟件,進行最基本的操作,所謂熟能生巧,多練多看,達到很熟悉的程度。
3.學(xué)會使用快捷鍵,也可以自己設(shè)置快捷方式,快捷鍵可以幫助我們提高工作效率,還有就是掌握一些操作技巧,這些能夠提高我們的速度和更加理解工具的應(yīng)用。 4.簡單模仿,看一些簡單的素材文件,開始模仿其操作,想像一下要怎么實現(xiàn)操作,應(yīng)用了哪些工具。
5.自己定義目標(biāo),根據(jù)創(chuàng)作理念,開始發(fā)揮創(chuàng)作性思維,用學(xué)到的知識填補畫面,設(shè)計一副完整的作品。 6.最重要的還是要多看大師們的作品,領(lǐng)悟其精髓,化為已用,多看多思考,形成自己的設(shè)計風(fēng)格。
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AI是Illustrator的簡稱 Illustrator是美國ADOBE(奧多比)公司推出的專業(yè)矢量繪圖工具,是出版、多媒體和在線圖像的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)矢量插畫軟件。Illustrator是由Adobe公司出品,英文全稱是Adobe Systems Inc,始創(chuàng)于 1982 年,是廣告、印刷、出版和Web領(lǐng)域首屈一指的圖形設(shè)計、出版和成像軟件設(shè)計公司,同時也是世界上第二大桌面軟件公司。公司為圖形設(shè)計人員、專業(yè)出版人員、文檔處理機構(gòu)和Web設(shè)計人員,以及商業(yè)用戶和消費者提供了首屈一指的軟件。使用 Adobe 的軟件,用戶可以設(shè)計、出版和制作具有精彩視覺效果的圖像和文件。 AI常見問題小竅門!1、在AI中,有沒有和CD一樣的調(diào)整文字間距的快捷鍵呀?
答:a.先畫個圓角矩形,用“直接選擇工具”選中這個角上的兩個點;
b.選中后執(zhí)行“自由變換(E鍵)”,把鼠標(biāo)放在需要調(diào)整角的“對角”上。
c.在出現(xiàn)雙向箭頭時,拖動到想要的效果時放開鼠標(biāo)。
答:AI沒有分頁功能,但在新建文件時你在畫板數(shù)量那里填你需要的頁面就好了;
可以安裝MultiPage(AI的多頁插件)或?qū)⒍鄠€跨頁平均分布在一個頁面上。
答:a.對文字對象應(yīng)用:效果--路徑--輪廓化對象;
b.Shift+F7打開對齊面板,點右上角小三角,打開菜單,勾選“使用預(yù)覽邊界”
這樣,就可以讓文字對象絕對的以實際邊界進行對齊分布了!
答:在AI中選中對象執(zhí)行—對象—編組(或鎖定、隱藏)。
Ctrl+G Q組 Ctrl+2 鎖定 ctrl+3 隱藏
答:選中兩個物件,打開透明面板,右上角的小三角形,選中創(chuàng)建不透明蒙板。
答:a.把你需要出血的漸變圖形對象“復(fù)制”一個原位粘貼,并隱藏、鎖定。
b.選中原漸變,執(zhí)行—對象—擴展,可以看出變成了一條條的色塊。
c.F7回到圖層面板把最靠邊的留下,其他的都刪掉。
答:選中段落文本執(zhí)行—對象—拼合透明度—取消編組。
答:AI里面有四種畫筆,選擇圖形,單擊畫筆面板中的新建按鈕。或直接拖到畫筆面板中去。
書法畫筆直接單擊新建按鈕。
答:在用AI時選中一個物體后,按鍵盤上的逗號、句號、問號鍵可以分別填充AI工具箱下方的三種填充類型,即實色填充、漸變填充、無填充。
當(dāng)下,人工智能成了新時代的必修課,其重要性已無需贅述,但作為一個跨學(xué)科產(chǎn)物,它包含的內(nèi)容浩如煙海,各種復(fù)雜的模型和算法更是讓人望而生畏。
對于大多數(shù)的新手來說,如何入手人工智能其實都是一頭霧水,比如到底需要哪些數(shù)學(xué)基礎(chǔ)、是否要有工程經(jīng)驗、對于深度學(xué)習(xí)框架應(yīng)該關(guān)注什么等等。那么,學(xué)習(xí)人工智能該從哪里開始呢?人工智能的學(xué)習(xí)路徑又是怎樣的?本文節(jié)選自王天一教授在極客時間 App 開設(shè)的“人工智能基礎(chǔ)課”,已獲授權(quán)。
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今天的種種人工智能技術(shù)歸根到底都建立在數(shù)學(xué)模型之上,要了解人工智能,首先要掌握必備的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識,具體來說包括: 線性代數(shù):如何將研究對象形式化?概率論:如何描述統(tǒng)計規(guī)律?數(shù)理統(tǒng)計:如何以小見大?最優(yōu)化理論: 如何找到最優(yōu)解?信息論:如何定量度量不確定性?形式邏輯:如何實現(xiàn)抽象推理? 想要有關(guān)于人工智能的相關(guān)資料的 可以私聊我獲取哦。
沒有,自己根據(jù)實際情況來寫吧,主要寫一下主要的工作內(nèi)容,如何努力工作,取得的成績,最后提出一些合理化的建議或者新的努力方向。。。。
工作總結(jié)就是讓上級知道你有什么貢獻,體現(xiàn)你的工作價值所在。
所以應(yīng)該寫好幾點:
1、你對崗位和工作上的認識2、具體你做了什么事
3、你如何用心工作,哪些事情是你動腦子去解決的。就算沒什么,也要寫一些有難度的問題,你如何通過努力解決了
4、以后工作中你還需提高哪些能力或充實哪些知識
5、上級喜歡主動工作的人。你分內(nèi)的事情都要有所準(zhǔn)備,即事前準(zhǔn)備工作以下供你參考:
總結(jié),就是把一個時間段的情況進行一次全面系統(tǒng)的總評價、總分析,分析成績、不足、經(jīng)驗等。總結(jié)是應(yīng)用寫作的一種,是對已經(jīng)做過的工作進行理性的思考。
總結(jié)的基本要求
1.總結(jié)必須有情況的概述和敘述,有的比較簡單,有的比較詳細。
2.成績和缺點。這是總結(jié)的主要內(nèi)容。總結(jié)的目的就是要肯定成績,找出缺點。成績有哪些,有多大,表現(xiàn)在哪些方面,是怎樣取得的;缺點有多少,表現(xiàn)在哪些方面,是怎樣產(chǎn)生的,都應(yīng)寫清楚。
3.經(jīng)驗和教訓(xùn)。為了便于今后工作,必須對以前的工作經(jīng)驗和教訓(xùn)進行分析、研究、概括,并形成理論知識。
總結(jié)的注意事項:
1.一定要實事求是,成績基本不夸大,缺點基本不縮小。這是分析、得出教訓(xùn)的基礎(chǔ)。
2.條理要清楚。語句通順,容易理解。
3.要詳略適宜。有重要的,有次要的,寫作時要突出重點。總結(jié)中的問題要有主次、詳略之分。
總結(jié)的基本格式:
1、標(biāo)題
2、正文
開頭:概述情況,總體評價;提綱挈領(lǐng),總括全文。
主體:分析成績?nèi)焙叮偨Y(jié)經(jīng)驗教訓(xùn)。
結(jié)尾:分析問題,明確方向。
3、落款
署名與日期
AI(Artificial Intelligence,人工智能) 。
“人工智能”一詞最初是在1956 年Dartmouth學(xué)會上提出的。從那以后,研究者們發(fā)展了眾多理論和原理,人工智能的概念也隨之?dāng)U展。
人工智能是一門極富挑戰(zhàn)性的科學(xué),從事這項工作的人必須懂得計算機知識,心理學(xué)和哲學(xué)。人工智能是包括十分廣泛的科學(xué),它由不同的領(lǐng)域組成,如機器學(xué)習(xí),計算機視覺等等,總的說來,人工智能研究的一個主要目標(biāo)是使機器能夠勝任一些通常需要人類智能才能完成的復(fù)雜工作。
但不同的時代、不同的人對這種“復(fù)雜工作”的理解是不同的。例如繁重的科學(xué)和工程計算本來是要人腦來承擔(dān)的, 現(xiàn)在計算機不但能完成這種計算, 而且能夠比人腦做得更快、更準(zhǔn)確, 因之當(dāng)代人已不再把這種計算看作是“需要人類智能才能完成的復(fù)雜任務(wù)”, 可見復(fù)雜工作的定義是隨著時代的發(fā)展和技術(shù)的進步而變化的, 人工智能這門科學(xué)的具體目標(biāo)也自然隨著時代的變化而發(fā)展。
它一方面不斷獲得新的進展, 一方面又轉(zhuǎn)向更有意義、更加困難的目標(biāo)。目前能夠用來研究人工智能的主要物質(zhì)手段以及能夠?qū)崿F(xiàn)人工智能技術(shù)的機器就是計算機, 人工智能的發(fā)展歷史是和計算機科學(xué)與技術(shù)的發(fā)展史聯(lián)系在一起的。
除了計算機科學(xué)以外, 人工智能還涉及信息論、控制論、自動化、仿生學(xué)、生物學(xué)、心理學(xué)、數(shù)理邏輯、語言學(xué)、醫(yī)學(xué)和哲學(xué)等多門學(xué)科。 人工智能學(xué)科研究的主要內(nèi)容包括:知識表示、自動推理和搜索方法、機器學(xué)習(xí)和知識獲取、知識處理系統(tǒng)、自然語言理解、計算機視覺、智能機器人、自動程序設(shè)計等方面。
知識表示是人工智能的基本問題之一,推理和搜索都與表示方法密切相關(guān)。常用的知識表示方法有:邏輯表示法、產(chǎn)生式表示法、語義網(wǎng)絡(luò)表示法和框架表示法等。
常識,自然為人們所關(guān)注,已提出多種方法,如非單調(diào)推理、定性推理就是從不同角度來表達常識和處理常識的。 問題求解中的自動推理是知識的使用過程,由于有多種知識表示方法,相應(yīng)地有多種推理方法。
推理過程一般可分為演繹推理和非演繹推理。謂詞邏輯是演繹推理的基礎(chǔ)。
結(jié)構(gòu)化表示下的繼承性能推理是非演繹性的。由于知識處理的需要,近幾年來提出了多種非演澤的推理方法,如連接機制推理、類比推理、基于示例的推理、反繹推理和受限推理等。
搜索是人工智能的一種問題求解方法,搜索策略決定著問題求解的一個推理步驟中知識被使用的優(yōu)先關(guān)系。可分為無信息導(dǎo)引的盲目搜索和利用經(jīng)驗知識導(dǎo)引的啟發(fā)式搜索。
啟發(fā)式知識常由啟發(fā)式函數(shù)來表示,啟發(fā)式知識利用得越充分,求解問題的搜索空間就越小。典型的啟發(fā)式搜索方法有A*、AO*算法等。
近幾年搜索方法研究開始注意那些具有百萬節(jié)點的超大規(guī)模的搜索問題。 機器學(xué)習(xí)是人工智能的另一重要課題。
機器學(xué)習(xí)是指在一定的知識表示意義下獲取新知識的過程,按照學(xué)習(xí)機制的不同,主要有歸納學(xué)習(xí)、分析學(xué)習(xí)、連接機制學(xué)習(xí)和遺傳學(xué)習(xí)等。 知識處理系統(tǒng)主要由知識庫和推理機組成。
知識庫存儲系統(tǒng)所需要的知識,當(dāng)知識量較大而又有多種表示方法時,知識的合理組織與管理是重要的。推理機在問題求解時,規(guī)定使用知識的基本方法和策略,推理過程中為記錄結(jié)果或通信需設(shè)數(shù)據(jù)庫或采用黑板機制。
如果在知識庫中存儲的是某一領(lǐng)域(如醫(yī)療診斷)的專家知識,則這樣的知識系統(tǒng)稱為專家系統(tǒng)。為適應(yīng)復(fù)雜問題的求解需要,單一的專家系統(tǒng)向多主體的分布式人工智能系統(tǒng)發(fā)展,這時知識共享、主體間的協(xié)作、矛盾的出現(xiàn)和處理將是研究的關(guān)鍵問題。
分布,KL距離等再往后面延伸還有信息論等內(nèi)容它是更實用理論的基礎(chǔ)。
5.最優(yōu)化
在簡單基礎(chǔ)的應(yīng)用場景下,我們希望機器學(xué)習(xí)能很好的對于事物有個歸納總結(jié)的能力,所以訓(xùn)練學(xué)習(xí)的過程有點像一個擬合過程,不用的應(yīng)用場景對不同的目標(biāo)進行優(yōu)化所以肯定是基礎(chǔ)再上一層所要具備的數(shù)學(xué)素養(yǎng)
6.凸優(yōu)化
更進一步的優(yōu)化應(yīng)用
7. 組合數(shù)學(xué)
這是計算機行業(yè)的基本功
8.具體數(shù)學(xué)
一本書叫這個名字,同樣應(yīng)該作為通用計算機類數(shù)學(xué)基本功
9.時間序列分析
10.隨機過程
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