一 點(diǎn)金是個(gè)好東西 尤其是對那些沒(méi)收兵技能的 但我不怎么出 這個(gè)要看隊友 二 后期前面也可以很?chē)虖?不要那么萎縮 只是要記住 別單上 三 娛樂(lè )第一件 除了鞋子外 出個(gè)抗魔 總是不會(huì )錯的四 一般 優(yōu)先選等級 除非 沒(méi)有什么高傷害技能的英雄 選擇加9 其他的 意義不大五 一定不要先殺黃蓋 優(yōu)先殺的英雄 :諸葛 顧雍 靈音 孫尚香 六 專(zhuān)屬也是個(gè)好東西七 紅龍是個(gè)好東西八 不要只加攻擊力 你攻擊要是上了400 你就是個(gè)菜 因為 你肯定沒(méi)有撐血 你鐵定被秒的命九 對面攻擊力高 要出反彈 靈抑也可以 對面魔法輸出高 就要出抗魔 加魔免 十 團戰一定要參加 十一 推塔不是關(guān)鍵 關(guān)鍵是別讓自己三路塔被破十二 一旦不順 就要抱團 記住 抱團是最好的戰術(shù)十三 不要站的太集中 尤其是對面有魏延 孫堅 典韋的時(shí)候 稍微站開(kāi)點(diǎn) 十四 出裝 要靈活 不要那么死 要看著(zhù)對面出 十五 對面有隱身的話(huà) 一定要買(mǎi)個(gè)夜明珠 不要舍不得這個(gè)格子 這比你的一個(gè)大件 更好 而且 越早越好 十六 不要落單 尤其是后面 不要一個(gè)人去推塔 落單 就是在自尋死路 十七 跳 其實(shí)比一個(gè)永生 在某些時(shí)候 更有用 十八 變羊 這個(gè)東西 誰(shuí)都可以出 十九 跳鞋可以躲過(guò)任何技能,但是前提是你不能被英雄先攻擊到 二十 打到敵人小兵最后一下才能收到錢(qián),這個(gè)叫正補。
二十一 打到自己小兵最后一下對面的經(jīng)驗要少一半拿不到錢(qián),這叫反補,自己小兵過(guò)半血才可以反A。 二十二 小兵交戰的地方叫做線(xiàn)。
二十三 每A小兵一下,如果對方英雄沒(méi)A你的小兵也沒(méi)放范圍技能,線(xiàn)就要向對面移動(dòng)2厘米,雙方1塔的距離不過(guò)是50厘米左右。 二十四 如果沒(méi)帶凈化水和魔瓶,一級的時(shí)候除非有把握殺人,否則不要放第2次技能。
第一個(gè)技能的藍可以慢慢回復回來(lái)。如果放太多次就很難回來(lái)。
二十五 被動(dòng)技能絕大部分在初期不重要。比如龐德的被動(dòng)暈前期學(xué)一級拼人品就夠。
除非一些初期所有技能都很有用,否則一個(gè)技能滿(mǎn)其他點(diǎn)黃點(diǎn)是絕大部分英雄應該的選擇 二十六 人多對人少追殺的時(shí)候,不要只追著(zhù)對面血少英雄。戰線(xiàn)拉長(cháng)很容易被對方逃逸并且自己人會(huì )被打成亞健康甚至反殺。
原則上誰(shuí)最靠近就把誰(shuí)留下,除非一些追殺能力超級強的英雄比如鄧艾徐庶曹仁。 二十七 假如現在你在你的線(xiàn)上已經(jīng)撐不住了…而且由于某種原因你無(wú)法換線(xiàn),或你負責的新的那條線(xiàn)在地圖的另一邊。
你應該如何扳回來(lái)?要訣是你應該讓自己先度過(guò)這段時(shí)間,不要再?lài)L試攥錢(qián)為后期甚至中期憋大件。一次過(guò)多買(mǎi)點(diǎn)小配件,堆護腕來(lái)增強你的生存能力。
堆滿(mǎn)之后再?lài)L試去升級那些中期所需的物品,如果格子不夠的話(huà)就把護腕賣(mài)了 二十八 法球游走 (簡(jiǎn)單的說(shuō),就是W一下,走幾步,W一下,再走幾步。縮短與目標英雄之間的距離。
因為法球甩出去以后,會(huì )比普攻多那么一點(diǎn)距離。)之所以這樣做是如果你攻擊對方英雄,那敵方的小兵就會(huì )自動(dòng)轉去攻擊你,這會(huì )讓你很難通過(guò)這個(gè)方法騷擾到對方。
然而,如果你使用法術(shù)打到對方身上的話(huà),那么這些就不會(huì )發(fā)生。因此,如果你的英雄有一個(gè)自動(dòng)釋放的技能(馬云祿的冰箭,曹丕的法球等)你可以像法術(shù)一樣手動(dòng)施放它們而不會(huì )吸引小兵來(lái)打你。
最重要的一點(diǎn)是馬上取消施法動(dòng)作,立即重新走一小步。做得好的話(huà),你就可以連續地邊走邊打(這就是為什么叫做法球游走)而不會(huì )吸引小兵。
這個(gè)技巧非常有用,因為這樣一來(lái),對方英雄就被迫躲回自己的塔下,否則就要承受很多傷害。 二十九 反補塔 你不單可以反補你的小兵,你還可以反補你的塔如果你可以反補你的塔,那一定要這么做,在一個(gè)5v5的游戲里,反補一個(gè)塔會(huì )讓對方至少少得到1000金(200 X5)就算你已經(jīng)苦苦在線(xiàn)上支撐,快要守不住了,而一個(gè)已經(jīng)紅血的塔(只有當塔的生命值低于其最大生命值的10%的時(shí)候,你才可以反補它)并不會(huì )幫你抵抗多久,讓你的敵人少賺1000+的錢(qián)遠比利用塔來(lái)多撐那么幾秒要劃算。
三十 一般來(lái)說(shuō),如果你線(xiàn)上的敵人不見(jiàn)了,你應該通報給你的隊友知道。有的人認為一個(gè)好玩家應該自己觀(guān)察小地圖,留意敵人是否從別的線(xiàn)上失蹤,而不是依賴(lài)隊友。
我認為這毫無(wú)道理,這是一個(gè)團隊游戲,應該相互合作,互通信息。在告訴隊友的時(shí)候嘗試多加入些細節。
如果你的對線(xiàn)是因為被你打得剩下一點(diǎn)點(diǎn)生命而被迫回泉水,那也告訴隊友一聲他去治療了。如果對方小兵把你的兵線(xiàn)破了,你被迫后退,但是對方英雄并沒(méi)有跟著(zhù)他們的下一波小兵來(lái),那快點(diǎn)把這信息告訴給隊友。
越早告訴你的隊友,他們就會(huì )有越多的時(shí)間準備。當然也要評估一下那個(gè)失蹤的英雄會(huì )帶來(lái)多少危險——例如我一般不會(huì )急著(zhù)告訴隊友一個(gè)3級的蘿莉失蹤了,但如果一個(gè)6級的屠夫不見(jiàn)了,我將會(huì )第一時(shí)間通告我的隊友(就算只是剛消失一會(huì )),這樣他們可以預先走到一些難被勾到的地方。
沒(méi)有什么事情被一個(gè)失蹤了卻沒(méi)被通報的屠夫鉤到更讓人不滿(mǎn)。 三十一 gank有的時(shí)候你的隊友會(huì )要求你去gank,或者你的英雄是一個(gè)很適合早期gank角色,于是你主動(dòng)叫隊友幫你四處殺人。
一次成功的Gank的第一步是從別人的視野消失,你沒(méi)理由準備在所有人的眼皮底下大搖大擺跑去別的線(xiàn)gank人,別人光是從小地圖就可以輕易發(fā)現你。你可以等待對方的兵線(xiàn)被破,然后你。
樓主你好,夢(mèng)三國這個(gè)游戲玩時(shí)間長(cháng)了你就知道了,裝備和技能先點(diǎn)哪個(gè),都是熟能生巧的,不管是誰(shuí)都有被虐中成長(cháng)的階段,其實(shí)出裝這東西都是根據英雄的定位 技能路線(xiàn)出的,大同小異。
英雄定位就像是網(wǎng)游中的職業(yè)區別,夢(mèng)三里可以分做 : GANKER(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是前中期專(zhuān)門(mén)殺人 抓人的,大多GANKER都是小范圍控制) 肉盾 (肉盾不單單要看技能,還要看護甲力量成長(cháng)也是影響因素) 輸出 (分為魔法輸出,物理輸出) 輔助 (輔助一般是輔助GANK,還要做一些后勤工作,往往是犧牲自己成全隊友。輔助還包括大部分奶媽?zhuān)?帶線(xiàn) (帶線(xiàn)也包括推塔) 后期 (這里后期又可以分為傳統后期,偽后期,和法師類(lèi)后期。
偽后期一般是打錢(qián)較快,不易被壓,裝備可以很快成型,這種英雄可以打后,但是到了真正后期與傳統后期還是是劣勢的……一般后期與DPS是一起的,因為站的住的DPS就可以叫做后期了) 團控 首先先講下英雄的定位: 典偉:團控 帶線(xiàn) 勉強也可以算偽后期 曹仁:物理DPS 夏侯淵:GANKER 輔助 曹丕:物理DPS 團控 法師類(lèi)后期(理論上的大大大大大大大后期) 張遼:物理DPS 傳統后期 夏侯敦:物理DPS 傳統后期 曹節:帶線(xiàn) 介于偽后期與傳統后期之間 卞玉兒:GANKER 物理DPS 程昱:輔助GANK 曹洪:物理DPS 肉盾 徐晃:傳統后期 龐德:物理DPS 半個(gè)團控 可肉 可打后期 曹章:物理DPS 偽后 李典:GANKER 許儲:肉盾 輔助GANK 郭嘉:輔助 魔法輸出 曹值:輔助 GANKER 于禁:GANKER 司馬:帶線(xiàn) GANKER 魔法后期 關(guān)羽:GANKER 偽后期 黃月:GANKER 帶線(xiàn) 傳統后期 黃忠:物理DPS 蒲元:物理DPS 帶線(xiàn) 偽后期 諸葛:GANKER 魔法DPS 趙統:肉盾 奶媽型輔助 馬超:物理DPS 帶線(xiàn) 龐統:GANKER 帶線(xiàn) 劉備:團控 輔助 帶線(xiàn) 肉盾 張飛:GANKER 物理DPS 偽后期 徐庶:帶線(xiàn) GANKER 魔法類(lèi)后期 馬云錄:物理DPS 關(guān)鳳:物理DPS 偽后期(認為是傳統大后的另找我談) 馬良:GANKER 帶線(xiàn) 趙云:物理DPS 傳統后期 周倉:輔助GANKER 偽后期 羅利:GANKER 團控 糜竺:GANKER 輔助 法正:肉盾 團控 魏嚴:團控 甘寧:物理DPS 傳統后期 小喬:GANKER 周榆:GANKER 帶線(xiàn) 魔法類(lèi)后期 孫尚香:輔助 物理DPS GANKER 孫策:GANKER 帶線(xiàn) 半團控 凌統:物理DPS 偽后期 孫堅:團控,半肉 張昭:GANKER 帶線(xiàn) 也能打后期 孫玲瓏:GANKER 魔法DPS 物理DPS 半肉 偽后 大喬:物理DPS GANKER 程普:帶線(xiàn) 輔助 GANKER 嚕肅:輔助 吳鳳熙:GANKER 魔法DPS 顧雍:輔助 黃蓋:肉盾 張纮:帶線(xiàn) 輔助 太史慈:物理DPS 帶線(xiàn) 偽后期 靈音:GANKER 團控 呂夢(mèng)如:GANKER 物理DPS 周泰:肉盾 半團控 呂布:物理DPS 傳統后期 劉章:GANKER 物理DPS 張角:個(gè)人認為算GANKER 魔法DPS.個(gè)人理解不深。 劉表:GANKER 帶線(xiàn) 魔法DPS 公孫瓚:GANKER 偽后期 給英雄定完位了,可以看出有些英雄定位很模糊,這就需要根據實(shí)際陣容選擇出裝和定位。
裝備來(lái)看也就是那么幾種 下面再給裝備定位下 GANK裝:瓶子 紅炎 妖術(shù) 閃石 肉盾裝:無(wú)雙盾 披肩(魔抗) 玄武盾 無(wú)雙甲 冰甲 部分肉盾只肉沒(méi)有輸出也不行 所以灼炎*金光鴛鴦鉞是肉盾增加仇恨和刷錢(qián)速度的神器 輔助:小木馬 真眼 假眼 大將軍旗幟(群療) 帶線(xiàn):只要保證 回復速度快就可以,血魄玉石 專(zhuān)署 紅龍。 后期:沒(méi)什么好說(shuō)的,保證自己刷錢(qián)速度夠快就可以了。
物理輸出:七星 倚天 破甲 龍影刀 雷錘 隱刀 雙股劍 三尖 噬魂 魔法輸出:專(zhuān)署 紅炎 妖術(shù) 刷新 團控:閃石 青崗戰槍 冰甲 刷新 說(shuō)實(shí)話(huà),出裝是很飄忽不定的。根據裝備定位出裝其實(shí)很牽強,此貼只是為了讓新手知道自己再使英雄時(shí)該干什么。
比如你用一個(gè)GANKER,你就要前期主動(dòng)去殺人抓人,不要賴(lài)線(xiàn)不走一頓刷錢(qián),那不是你干的活。相信玩過(guò)網(wǎng)游的朋友都懂什么職業(yè)該干什么活,夢(mèng)三DOTA亦是如此。
基礎按鍵的話(huà)~ 給你說(shuō)點(diǎn)常用的吧 A 攻擊 S 立刻終止當前動(dòng)作,可用于取消施法,可用于調節位置,比如趙云的W,在用之前可用S和鼠標來(lái)調整方向,也可用于補刀 Shift+右鍵 發(fā)送小地圖信號 Z`X`C是快捷信息的小目錄~至于物品欄和技能欄的快捷鍵都是可以自己設置的~物品的默認鍵是小鍵盤(pán)的123456~技能的默認按鍵是WERFTD寵物的是F4 編組的Ctrl+1 , 2 ,3 這個(gè)也是可改的。
告訴你個(gè)小技巧~當你右鍵跟隨某單位時(shí)~按m鍵~就算丟失目標視野~也會(huì )繼續跟隨一段距離的,前提是你不能進(jìn)行其他操作。
會(huì )玩魔獸就會(huì )玩《夢(mèng)三國》 第一章:萬(wàn)事開(kāi)頭難,所以,要很好的打夢(mèng)三國,開(kāi)始的時(shí)候是需要花特別多的時(shí)間。
的確,夢(mèng)三國是個(gè)相當難上手的游戲,新手一定不要灰心,更不要自暴自棄亂打,堅持下去,就能體會(huì )到其中的樂(lè )趣。 首先,你要知道物品的合成。
什么英雄合什么,這是個(gè)問(wèn)題。 新手,開(kāi)始需要自己?jiǎn)螜C熟悉大部分合成裝備,這個(gè)是基本要求,在商人那挨個(gè)找卷軸里需要的東西,拿名字套就是了。
這一塊有很多是無(wú)法在對戰中慢慢摸索的,所以,請所有的新手,在開(kāi)始的階段,要單機摸索。做人要厚道,單機上能下的功夫,總不好叫9個(gè)人陪你一起花時(shí)間吧。
接下來(lái),需要單機摸索的是每個(gè)英雄。 。
英雄技能當然要都弄明白。
這個(gè)步驟,最好要清楚的是每個(gè)英雄技能消耗的魔法值。
比如說(shuō),(張飛)和(徐晃)的錘子,需要140魔法,知道這些,你在對張飛和徐晃的時(shí)候,就知道在什么時(shí)候對方只能和你硬拼,什么時(shí)候他還留著(zhù)一手,你需要小心。 上面兩個(gè)步驟都單機摸索過(guò)了之后,你才好加入到對戰的行列中。
有幾點(diǎn)是需要先弄清楚的。 1.如何賺錢(qián) 2.如何守塔 3.如何利用地形 4.如何與隊友配合 關(guān)于賺錢(qián) 殺兵的說(shuō)法在別的貼子里有,有個(gè)需要提醒的是,在你有空的時(shí)候最好能沒(méi)事殺殺野怪,有錢(qián)有經(jīng)驗,白白的等待是很無(wú)聊的。
關(guān)于守塔 一個(gè)常識就是,對面有兵過(guò)來(lái),而你只是個(gè)光桿司令,那么你最好跑到塔前一些的地方,讓對方小兵鎖定你,然后你再跑到塔后面去和自己的小兵匯合。這樣塔幾乎不會(huì )受到攻擊。
如果你只是等著(zhù)對方小兵攻擊你的塔后再去殺小兵,那么效果會(huì )非常的差。 關(guān)于地形 夢(mèng)三國里最為兇險的地方,是正方的右下角和反方的左上角。
那里的交戰大部分都是靠近敵方的防御塔,而自己往往身后留下巨大的空白。這兩快地方,特別是樹(shù)林里,非常容易穿插,往往最初殺人也就是在這兩塊。
相對來(lái)說(shuō),中路打的比較激烈,但安全因素卻高了不少,對手的舉動(dòng),往往在自己的視野內。被偷襲,大部分都是離本方的塔太遠而被對手鉆了空子。
關(guān)于配合 配合是夢(mèng)三國最難練出來(lái)的東西。 要有好的配合,首先要配合的一方都很清楚自己隊友的技能,此外,還要能領(lǐng)會(huì )對方的想法。
幾個(gè)簡(jiǎn)單的例子: 1.你的隊友是近身英雄,他在中間旁或者對方岸邊等待機會(huì )。這時(shí),己方守塔的英雄就應該適時(shí)的將戰線(xiàn)往后撤,讓對方出來(lái),使自己的隊友有機會(huì )近身。
2.技能的配合。這個(gè)很講究時(shí)機。
比如說(shuō)重要的暈眩技,兩種情況下比較合適,一是,混戰開(kāi)始,這個(gè)時(shí)候需要打斷技能,如果己方能更早的暈眩對方英雄,在最開(kāi)始的時(shí)候殺掉對方1-2個(gè)英雄,那局面就會(huì )一邊倒。二就是在追擊。
當上面都差不多了,Ok,你已經(jīng)不會(huì )再老是給對方送錢(qián)了。 然后,就是漫長(cháng)的提高。
很多是技巧方面的。有的可以自己領(lǐng)會(huì ),有的卻不太容易能看出來(lái)。
舉幾個(gè)反面的例子: 1.上面說(shuō)了,正方右下角和反方左上角是非常安全非常容易殺死對手的地方。所以,很多人開(kāi)始就強烈要求單獨去這里,或者說(shuō),每局游戲都去那里。
這個(gè)舉動(dòng),在我看來(lái)很多時(shí)候是推卸責任,我很欣賞能主動(dòng)走危險路線(xiàn)的本方高手。 2.不支援自己的隊友。
自己?jiǎn)巫咭宦肥菚?huì )有很多錢(qián),而且等級會(huì )漲的很快。但這個(gè)是犧牲本方隊友利益來(lái)?yè)Q到的。
中路被對方攻擊,如果對方人數上有優(yōu)勢,那么交戰后,很容易本方有英雄損失,幾個(gè)回合下來(lái),塔也會(huì )被拆掉。這種情況下,每個(gè)隊友都應該以全隊利益為重。
但在水平差的游戲中,很多人就是不聞不問(wèn)。自己一時(shí)的舒適導致了全隊的失敗。
3.Kill Steal,就是搶隊友的殺人數。在隊友完全可以殺掉并肯定殺死對方的時(shí)候,把對方殺了,讓殺人數算到自己頭上,這個(gè)是非常另人討厭的舉動(dòng)了。
好的技巧有很多,這些知道的多了,并熟練了,很容易讓隊友和對手贊嘆。 比如說(shuō)什么英雄如何打合成什么裝備,比如說(shuō)連續技,魏延W跳EF,比如說(shuō)李典的殺人技巧。
第二章 新生注意事項 1.不要出門(mén)買(mǎi)速度之靴,除了極少數幾個(gè)英雄,初期有太多東西比速度之靴劃算的多,余錢(qián)買(mǎi)回魔藥水,殺一個(gè)小兵就賺回來(lái)了。 2.在小兵和炮臺面前不要直接去a對方,近身的可以先點(diǎn)到對手身邊的空地上再選擇攻擊,遠程應該移動(dòng)到離對方的小兵一定距離的安全地點(diǎn)再點(diǎn)。
動(dòng)作結束后立刻由攻擊狀態(tài)轉到移動(dòng)狀態(tài),這樣小兵不會(huì )追擊你。夢(mèng)三國這樣的應該用技能快捷鍵攻擊對手英雄,這樣攻擊屬性是魔法攻擊,炮臺和小兵不會(huì )以你為目標。
3.有優(yōu)勢一定要壓制。能站在對方英雄和小兵之間就絕對不要站在自己的小兵背后,對方會(huì )得到比較少的經(jīng)驗。
4.殺掉自己垂死的小兵,對方會(huì )損失經(jīng)驗和金錢(qián)。(只能兵死的最后一下是你打的才行) 5.被壓制的時(shí)候依靠炮臺掩護賺錢(qián),一定要盡力去a最后一下。
如何保證拿到最后一下?不要一直a血最少的那個(gè),不要以為自己足夠運氣,小兵會(huì )自動(dòng)把最后一下讓給你,這是做夢(mèng)。而是a血比較多的,然后在某個(gè)血最少的臨界狀態(tài)去a一下。
有面殺傷技能的比如司馬懿的W和R,應該遵循平等原則輪流a保持大家相等的血量,最后再來(lái)一下技能,盡量做到全收。 6.近身Vs暈技英雄,賺錢(qián)時(shí)不要在對方小兵占優(yōu)的情況下去打最后一下,。
LZ你好!
我們就按娛樂(lè )里給你說(shuō)吧。
張昭是智力型法師。特點(diǎn)是傷害持續,快速拆家,有夢(mèng)三第一拆之稱(chēng)。
皮薄和腿短也是他必須具備的- -。
而且技能釋放長(cháng),如何保證長(cháng)時(shí)間釋放和存活成了首要問(wèn)題。
答案只有一個(gè):隱刀!
為什么不出御魔?你掰著(zhù)你的腳趾頭想想。
御魔6秒還得挨揍,隱刀9秒CD還短,想通了嗎?
提升血藍上線(xiàn)是無(wú)可爭議的,專(zhuān)屬你懂得。
隱刀你懂得。
官印就是這擁有四個(gè)主動(dòng)技能的法師必出的了。(官渡就優(yōu)先八卦鏡)
然后恢復裝和保命裝,紅龍抵擋,冰甲,傳鞋都是不錯的!
開(kāi)3技能,開(kāi)大招,開(kāi)隱刀- -。在敵人周?chē)D啊轉- -。
不過(guò)要小心于禁,豬這種群控的。
時(shí)間快到了就果斷退出戰場(chǎng)。
甄宓(話(huà)說(shuō)這倆字還真難打)
敏捷型DPS。
大招是核心。3技能是關(guān)鍵。
根據固定倍擊,我的想法就是提高迅速攻擊。
前期刷野和混線(xiàn)都是可以的。
優(yōu)先把3技能點(diǎn)滿(mǎn),一技點(diǎn)一逃跑即可 。
出裝就是攻擊裝加吸血頭子。優(yōu)先拿個(gè)倍擊會(huì )有不錯的效果!
因為是固定倍擊所以不技能重疊,效果是可以同時(shí)存在的!
三尖優(yōu)先出打錢(qián)。
御魔你也要明白。
如果感覺(jué)打著(zhù)費勁可以?xún)?yōu)先出些中期裝備。比如三尖,雙劍。
張弘。
吸血啊吸啊吸~ ……
智力型法師,二技能是亮點(diǎn)!
優(yōu)先紅龍杖。
二技能后紅龍杖一下會(huì )秒人的!
懂了么?
鄧艾。
敏捷型DPS。是夢(mèng)三里成長(cháng)最高的英雄!
也就是說(shuō)平常狀態(tài)下他是攻速最高的!
3.2吧,好像可以!
技能12對點(diǎn)。法師的噩夢(mèng)!
因為技能到后期有點(diǎn)弱,所以有點(diǎn)偏向中前期。
你的目標是后方法師和力量型法師比如于禁- -。
挖他兩下他就成了高級步兵了- -。然后果斷丟大。
這里要注意,他的大是群技,旁邊有人一樣受傷害!
但是施法距離小點(diǎn)。- -。200多吧應該是。
前期拿個(gè)七星,然后攻擊即可!
因為他的2技能是法球,也就是說(shuō)吸血頭子不管用- -。
你得出血旗。
冰槍也是不錯的選擇。
當你有效的控制了敵方法師以后,你也就成了他們的主要目標。
所以要很高的操作和頭腦。
希望能幫助到你!
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