HUM的基2113本操作你還是多看看人族高手(SKY,TOD)的錄象比較好。
HUM編隊技巧:
早期:
1.步兵 2.大法 3.水元素
中后期:
1.MK+步兵 2.女巫5261+男巫 3.大法師4102+火槍
1.MK+女巫+破法+騎士2.AM+男巫 3.圣騎士+火槍
1.MK 2.AM+龍鷹 3.PAL+獅鷲
和NE類(lèi)似
早期水元素單編上去頂,或者是點(diǎn)射
中后期MK頂;女巫手動(dòng)減速,男巫補血.大法師+火槍點(diǎn)射.
或者是MK+肉盾頂,女巫自動(dòng)減速; 大法師和男巫混編不點(diǎn)射(此時(shí)AM攻擊力可1653以忽略) 圣騎士幫火槍補血
最后沒(méi)啥好說(shuō)。..全為圣騎士補血方便,龍版鷹其實(shí)單編最好,如果你手大的話(huà),鎖定最需要快.
防止BM屠農最好的方法就是權用建筑把BM堵在外面,再在里面造個(gè)吸魔塔
人族各類(lèi)奇怪戰術(shù)大合集 萬(wàn)金油:每個(gè)HUMer耳熟能詳,經(jīng)過(guò)反復次使用得令人作嘔的戰術(shù)。
但這也是HUMer的必修課,可以說(shuō)用不好萬(wàn)金油的他就不算一個(gè)合格的HUMer。而Sky的一波流就是將這種古老的戰術(shù)最完美的演繹。
雖然很多人都知道,但還是對新HUMer說(shuō)下吧。 簡(jiǎn)介:開(kāi)局3農采金(隨你喜歡) → 放下BF(造完第一個(gè)剛好能放下第二個(gè))和BA → 生產(chǎn)2個(gè)農民(連續生產(chǎn)7個(gè)就等錢(qián)升基地) → 第一個(gè)出來(lái)放下BB → BA好就出AM → BB好產(chǎn)FM(一個(gè)接一個(gè),三個(gè)最好) → 這個(gè)時(shí)候最好放下一個(gè)塔 →錢(qián)夠就升基地 → 有足夠的錢(qián)放下BS (好了就造RM,大概4-5個(gè),記得要升射程)→ 二本后出MK(有酒館出中立英雄也行)和放下兩個(gè)BR → BR好先出3個(gè)女巫,再男人。
大概有55人口就算成型了,去對手家練油吧。 這個(gè)配置對UD不是很好,拆建筑太慢。
UD有腐地和蜘蛛塔,基本上是攻不下的。 AKM流:提高APM對廣大菜鳥(niǎo)來(lái)說(shuō)都是夢(mèng)寐以求。
但是有這樣一個(gè)人類(lèi)玩家APM只有100左右,卻將對手玩弄于股掌之間,他就是忿怒的_韓國_人,英文是:ANGRY_KOREA_MAN。大家都喜歡叫他血法王子,只因他首發(fā)99.99%都是血魔法師。
這是個(gè)速三本的打法。但前期如何抵擋對方RUSH呢?對,烈焰風(fēng)暴。
烈焰對初級兵種的殺傷是非常致命的,用大量民兵頂上,注意一下微操作,保住基地不是大問(wèn)題。三本后,出騎士+男人(心靈之火)+直升機,這是個(gè)有點(diǎn)無(wú)解的戰術(shù)。
假設對手UD,3攻的直升機打毀滅非常快。而加了心靈之為的三防騎士簡(jiǎn)直就像鐵板一樣厚,毀滅被殺光的情況下就是霸王(REP有場(chǎng)是女妖侵占,但最終落敗)。
何況血法放火,ZZ根本可以無(wú)視。 Sky 一波流:事實(shí)上就是萬(wàn)金油,因為Sky將它最完美的展現出來(lái),所以就叫Sky一波流。
即使是完美人族Insomnia也不能像把它用得和Sky一樣好。大家都知道Sky用這個(gè)戰術(shù)時(shí)把每一個(gè)金幣用到最完美。
在對手兵力未有成型,用比對手多得多的召喚生物做肉盾和攻擊輸出,依靠法師部隊強大的輔助。對手如果缺乏驅散,就只能等死。
雖然沒(méi)人能用得像Sky這么完美,但這波壓制極強。由于未能理解,不作解釋。
龍鷹流:即是純龍鷹的打法。龍鷹是人族一個(gè)性?xún)r(jià)比很高的兵種,前期攢錢(qián),二本雙BG爆9個(gè)↑龍鷹還是很快的。
穿刺攻擊,有空中枷鎖技能,使它成當之無(wú)愧的空中王者。即使是變態(tài)的自爆鳥(niǎo)也未必構成威脅,只會(huì )讓天空畫(huà)出一片美麗的光芒。
對毀滅,那更簡(jiǎn)單。下面算下攻擊輸出,假設升兩攻,未除護甲: 23(平均攻擊)*9=207*200%(穿刺對輕甲)=414,相當3下齊射就打掉一個(gè)毀滅 再看毀滅: 24(平均攻擊)*6=144*125%(魔法對輕甲)=177,就是說(shuō)3下打不掉一個(gè)龍鷹 當然他還有C,但你有T。
還要躲避有魔毀滅(搶了你的對白)。所以毀滅并不可怕。
夸夸流:這個(gè)名字是RN的[max]kua的大哥起的,我也不知道這代表什么意思,或者是因為MK吧。 龍鷹流制空能力強,但也不是無(wú)敵的,反而對方地面遠程兵就能克制。
如AC,ZZ等等,穿刺攻擊打中甲是75%,但穿刺打輕甲是200%。而且給ZZ網(wǎng)住,想逃也逃不了。
所以必須要用強大攻擊輸出兵種把敵人的地面部隊消滅,才能保證龍鷹的安全。反過(guò)來(lái),龍鷹為其擔供空中保護。
這個(gè)兵種當然是獅鷲。這樣型成了穿刺+魔法的高攻黃金組合,無(wú)論對手是出ZZ+毀滅,還是憎惡+ZZ,或者對空能力很強的AC+小鹿,都只是一瞬間的東西。
另一方面它們的攻防提升都是一樣,所以三攻就變得很經(jīng)濟了。 但也有缺點(diǎn),如果對手用龍鷹海,自爆海,石像海,那么這樣的部隊還是很可憐的。
但只要經(jīng)濟允許,80人口這樣的部隊就真的算是無(wú)敵了(直升機就別提了) KUA流:不知你有沒(méi)有看過(guò)山丘之神的那個(gè)視頻。雖然與當是的山丘的確很強,但你不得不為他的圍人和對山丘的運用而拆服。
KUA流是一個(gè)很簡(jiǎn)單的戰術(shù),就是前期步兵海,中期加入,后期騎士。通過(guò)對英雄的圍殺和對山丘的雷霆一擊把對手重創(chuàng )。
主要體現在操作功底和對山丘的完美運用。 前段時(shí)間Insomnia在NGL上演繹了他自己的KUA流,山丘開(kāi)礦速三本出騎士+坦克。
這個(gè)是個(gè)很霸道的戰術(shù),前期MK站崗,DK望而生畏。速科技,積累經(jīng)濟后爆坦克+騎士。
如果對手出絞車(chē),騎士的機動(dòng)會(huì )令它化作經(jīng)驗;如果對手出毀滅,坦克群的煙花會(huì )把天空裝扮得很漂亮;如果對手覺(jué)得打不動(dòng)你,去拆你分礦。哈哈,最想見(jiàn)見(jiàn)到的場(chǎng)面。
但之后Insomnia就銷(xiāo)聲匿跡了,現在TOD繼承了這個(gè)戰術(shù)。發(fā)現SKY也在用了。
Cele流:戰術(shù)原創(chuàng )者是這樣說(shuō):不看你會(huì )失望的!的確,看完之后,我突然覺(jué)得,人族的戰術(shù)根本就是無(wú)窮無(wú)盡,只要去發(fā)掘和試驗,我們人族并不是弱勢種族。 看見(jiàn)DK有屎拉不出真的大快人心。
我們收買(mǎi)人心,把他們強悍的深淵領(lǐng)主撬過(guò)來(lái),然后把火雨撒遍UD的礦井。搞得DK心神不寧,MF時(shí)怕叛徒再次光臨家中。
當深淵到了又不得不少賺三分,也要趕跑這個(gè)變態(tài)的家伙。但回到家中時(shí),卻給他逃之沃沃。
到自己覺(jué)得有能力去和HUM對抗時(shí),一群獅鷲或都一隊坦克使了過(guò)來(lái)。DK無(wú)奈仰望天空中的毀滅說(shuō):兄弟,你不是很IMBA嗎?現在怎么無(wú)所作為呢。
一,內戰 通常來(lái)說(shuō),內戰會(huì )比較枯燥,HUM也不例外。
具體來(lái)說(shuō),HUM內戰有兩套主線(xiàn)。 (1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發(fā)am,2英雄MK,FL,Naga,修補匠,DR都可以考慮。
此打法對付意識差的人威力奇大。因為他們通常會(huì )選擇火槍+狗男女這一萬(wàn)金油式打發(fā)。
而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數量,男巫驅散減速、對手水元素;加血狀態(tài)下的步兵威力不容小視。
但此戰術(shù)畢竟全是2本科技,遇到對手的3本兵種自然是心有余而力不足了。 (2)套戰術(shù)目前流行程度大于上面的,但同時(shí)難度也大于戰術(shù)(1)。
具體是用科技來(lái)創(chuàng )造并積攢優(yōu)勢。首發(fā)英雄當然還是亙古不變的am,基地升2本過(guò)程中要多放一個(gè)鐵匠鋪,一個(gè)伐木場(chǎng),基地2本好以后迅速研究木材升級,同時(shí)基地連升3本,切末耽擱。
同時(shí)法師塔補一個(gè)就好,無(wú)需第2個(gè)。另外小步兵的數量也稍微控制一下,5、6個(gè)即可,過(guò)多費錢(qián)。
2英雄推薦山丘之王。基地升3本過(guò)程中放下車(chē)間,車(chē)間好后開(kāi)始生產(chǎn)小炮隊,同時(shí)法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產(chǎn)。
3本好后立馬出3英雄帕拉丁。同時(shí)兵營(yíng)生產(chǎn)騎士。
2個(gè)騎士時(shí)研究動(dòng)物作戰訓練。車(chē)間研究小炮的范圍傷害。
最后以少量步兵(在初期、中期與對手小量摩擦中估計已所剩無(wú)幾)、3、4個(gè)騎士、男女巫、破法者和小炮隊的混合部隊與對手交戰。交戰過(guò)程中注意,水元素當然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時(shí)用于追殺對手沒(méi)血后拉的兵,砸地板當然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發(fā)揮其奶媽的作用,給英雄加血。
不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過(guò)去。至于兵種主要以后拉為主,切可不因為給騎士加血而造成圣光沒(méi)冷卻好而死英雄。
因為有男巫存在,稍微后拉逃出了對手攻擊范圍的兵血立馬會(huì )得到恢復從而重新加入戰斗。小炮隊用Shift打擊對首法師,它對無(wú)甲的狗男女殺傷力異常強大。
女巫、破法者幾乎不用操作,讓他們自由發(fā)揮(至多就是躲一下對手的炮彈),男巫注意驅散對手的水元素。另外根據情況,如若對手騎士規模龐大(超過(guò)4個(gè)),在部隊中加入師鷲騎士是很好的策略。
PS,戰術(shù)(2)中,圣騎士對部隊的作用異常明顯,出的越早越有利。 二,對戰精靈 HUM對NE基本上是一個(gè)55開(kāi)的局面,沒(méi)有太明顯的優(yōu)劣勢(當然,LT遠點(diǎn)除外)。
同樣的,對付NE也是兩套主線(xiàn) (1),火槍兵+狗男女的萬(wàn)金油式打法,關(guān)鍵點(diǎn)在于基地2本的一次壓制,具體見(jiàn)上面總述中的交待。注意了,找機會(huì )利用MK的錘子或Naga的冰箭減速?lài)鷼κ諨H是關(guān)鍵。
DH一死對手基本就潰不成軍了,AC成不了什么氣候。 (2)有點(diǎn)類(lèi)似于對付人類(lèi)的(2),只是要增加女巫和破法的比例而減少騎士的比例,小炮隊攻擊對手后排的小鹿。
小鹿在驅散減速的時(shí)候是站著(zhù)不能動(dòng)的,幾乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被對手集中火力逼回城。
PS,1,如果是LT遠點(diǎn),可考慮雙礦開(kāi)局,用經(jīng)濟優(yōu)勢壓垮對手。 2,如果大地圖打到了后期,盡量轉型機械部隊,坦克+飛機強拆對手分礦以及主基地內建筑,NE對這兩個(gè)兵種的游擊非常頭疼(一定要把部隊分成好幾波,拆幾個(gè)建筑就跑,蠶食對手薄弱的分基地、主基地內有效建筑,同時(shí)摧毀對手意志),唯一能做的就是開(kāi)礦在開(kāi)礦,企圖用錢(qián)砸死對手。
但是HUM的礦可以造塔防守,而NE則很麻煩。這樣穩定的經(jīng)濟來(lái)源將會(huì )是你獲勝的法寶。
字串8 3,破法者對付熊的效果非常好,雖然單打不行,但性?xún)r(jià)比明顯比熊劃算的多 三,對戰獸人 可以說(shuō)在4各種族中HUM對戰ORC是最輕松的。無(wú)論是成片的法師,還是沒(méi)完沒(méi)了的召喚生物都叫廣大ORC玩家叫苦不迭。
可能是Sky流對戰ORC效果太好了,目前幾乎沒(méi)人用別的打法對戰ORC,具體操作如下 兵種組合是小步兵+大量女巫+小量男巫+雙召喚英雄 女巫的減速實(shí)在是讓缺少驅散的ORC苦不堪言,而小步兵的普通攻擊也讓狼騎有力使不出,而雙召喚英雄同樣是欺負ORC缺少驅散。此戰術(shù)關(guān)鍵是要限制住TC的等級,高等級的沖擊波如此貧血的組合是吃不消的。
這就意味著(zhù)女巫一定要早出,獸王一定要早出 PS,1,用好群補是至關(guān)重要的,把多于的金錢(qián)統統用來(lái)購買(mǎi)群補吧 2,如若對手首發(fā)劍圣,一定不要按常規路線(xiàn)MF,帶鞋子的劍圣可以很輕松的搶到經(jīng)驗、寶物、甚至賺到貧血的水元素、小步兵、乃至********老命。但是隨著(zhù)戰局的發(fā)展,劍圣的作用將越來(lái)越小。
直到5級、6級這種高等級 字串8 3,壓制時(shí)機得當完全不用懼怕對手投機的爆飛龍,在還沒(méi)成規模之前,中了減速的飛龍會(huì )輕松被豪豬,和水元素打下來(lái)。 4,在獸王剛剛走出酒館后讓2級水元素,豪豬,頂著(zhù)盾牌的小步兵配合這雙英雄去對手家強拆地洞是非常好的策略。
盡量多拆,以拖延對手科技,不要怕被對手的建筑布局給堵死,這次去本來(lái)就是要換回城的。 5,看到對手飛龍初具規模,就不要再輕舉妄動(dòng)了,以免********秒。
此時(shí)可以藏兩個(gè)師鷲籠,出龍鷹。把龍鷹用女巫的隱形術(shù)隱藏,關(guān)鍵的時(shí)候突然撒網(wǎng),讓對手措手不及,直接gg 四,對戰不死亡靈 這可能是大多HUM玩家最懼怕的了。
1000多血的胖子,魔法免疫的毀滅,無(wú)不把HUM限制的很死。
戰術(shù)很多..
萬(wàn)金油,三法流,機械流,亂礦流,,,民兵流,AKM流,冰火流 剩下的什么流程自己去百度找
人族 vs 不死:如果成功的開(kāi)出礦有機會(huì )利用科技和經(jīng)濟打敗對方;劣勢是塔被削弱 導致在對方前期強力壓制下開(kāi)出礦的成本更高
人族 vs 獸族:大量的法師部隊能給獸族很大的打擊 法師可以說(shuō)是對抗獸族最具興價(jià)比的單位;依然是塔 導致sky流不再容易 導致時(shí)間拖延久了法師優(yōu)勢在白牛驅散下大打折扣
人族 vs 暗夜:在TR近點(diǎn)很多時(shí)候可以民兵一波拿下 但是更多時(shí)候人打暗夜看的是操作和轉型了.. 因為這兩個(gè)種族都不缺錢(qián) 都有很克制對方的組合
人族 vs 人族:拼操作和對戰局的把握 在什么時(shí)候出什么兵很重要 一個(gè)失誤造成的損失不小 畢竟對方可以和你出同樣的兵呀
火槍+女巫個(gè)人感覺(jué)可以很好的過(guò)渡前中期 家里造塔 配合部隊對方也不一定能硬拼
萬(wàn)金油 就是火槍+男女巫的一戰術(shù),由于男牧師的強大醫療能力使得部隊生命值永遠處于最佳狀態(tài)。
實(shí)用:大法首法,次法山丘。雙神秘圣地出男女巫!能快速的成型,而且帶上點(diǎn)民兵以最快的速度進(jìn)攻(一波流),到了對方家速塔,威力巨大,因為一般這個(gè)時(shí)候沒(méi)暴兵的基本上都在攀科技,沒(méi)成型的部隊很難跟之抗衡! 飛機海 這就是數量上的優(yōu)勢,1的人口和便宜的不能在便宜的價(jià)格,建造速度飛快,研究后可以攻擊地面單位,對空中有賤射攻擊,也可以反隱可以說(shuō)是非常好的一個(gè)單位。
實(shí)用:雙車(chē)間暴罷,出了N多后,有人習慣成隊的飛機去轟炸對放建筑,恐怖數量轟炸起來(lái)飛快,飛機害對付空中單位也有非常好的效果,因為可以賤射攻擊,對手如果暴空軍,那么此戰術(shù)會(huì )很有幫助! 坦克流 坦克可以攻擊天上單位和建筑!但不可以攻擊地面單位! 實(shí) 用:一般人是用坦克防守空中單位,也有訓練了很多之后直接去對手家拆建筑,以拆光對手家的建筑取得勝利。它們具有厚重的建筑類(lèi)護甲很難被摧毀。
快速的攀升 科技,用幾個(gè)車(chē)間同時(shí)生產(chǎn)攻城坦克,然后將它們排出去推平你對手的基地。不過(guò)你必須很好的隱藏它們不被你的對手發(fā)現才可以.最好在戰斗時(shí),派個(gè)農民隨時(shí)修 理攻城坦克,或者把嚴重受損的攻城坦克帶會(huì )基地進(jìn)行修理。
步兵+火槍+男女巫+小炮手 此組合非常強大,因為有高攻擊的小炮在,對手損傷很大,對付NE尤為好用! 對付對手有過(guò)多的法師單位也很好用,因為護甲攻克(具體請看置頂帖),小炮的攻擊對法師單位傷害很大! 破法者+男巫 通常用于HUM內戰! 由于破法者的魔免可以無(wú)視巫女的減速,而且不錯的攻擊和生命值,倍受HUM的玩家喜愛(ài)! 隱身游擊隊 此戰術(shù)一般前期帶民兵速開(kāi)分礦,幾個(gè)農民一起敲分基地,在經(jīng)濟上先領(lǐng)先對手,然后加防御(分、主基地都要) 混到2本,造神秘圣地和車(chē)間,造小炮手和女巫并升級女巫的技能。1級女巫升級完畢后,全部對伍隱身前進(jìn),目標是→對手的基地建筑。
實(shí)用:經(jīng)濟充足的話(huà),可以雙神秘圣地訓練女巫,而車(chē)間一個(gè)就夠, 如果錢(qián)實(shí)在多的沒(méi)地方花,可以造2個(gè)! 注意:如果對方回城,你也立刻選擇回城,否則會(huì )有全軍覆沒(méi)的危險,另外注意轉型,比如:偷偷在家里建造獅籠營(yíng),轉獅鷲,當然前提是不讓對手知道,給他一個(gè)突然襲擊,一舉拿下! 天地雙騎 這是天上出龍騎士,地上出騎士的一戰術(shù),手快點(diǎn)的,可以迅速鎖住對手空中威力強大的單位(奇美拉、冰龍等),而地面上騎士那堅硬的生命值不弱的攻擊,也可以有效的抵擋住對方的地面部隊!! 注意:這戰術(shù)最好跟上法師單位,HUM的法師單位是非常好的助手,不要遺漏哦! 微操篇人族一般打法,首發(fā)大法師,2發(fā)山丘之王,3發(fā)圣騎士(傳統打法) 或者1發(fā)山丘 2發(fā)圣騎士(純火槍打法) 1發(fā)圣騎士(對不死的非常規打法)首先你可以讓其中的4個(gè)農民去采集金礦,另外一個(gè)建造兵營(yíng)(快捷鍵BB)。然后選定基地,訓練農民,當第1個(gè)農民從主基訓練出來(lái)時(shí),立即讓他去建造英雄祭壇(快捷鍵BA)。
第2個(gè)農民出來(lái)后讓他建造農場(chǎng)(快捷鍵BF)。第3個(gè)農民出來(lái)后讓他去伐木,從4個(gè)采金的農民中選一個(gè)去幫助伐木。
暫停建造第5個(gè)農民。這時(shí)兩個(gè)伐木的農民完成一次伐木后,讓他們中的一個(gè)去采金,另外一個(gè)造第二個(gè)農場(chǎng)。
兵營(yíng)完成,開(kāi)始訓練劍士(訓練持續進(jìn)行),讓那個(gè)農民伐木。英雄祭壇完成,訓練英雄,讓那個(gè)農民伐木。
第一個(gè)農場(chǎng)建造完成,讓農民去伐木。然后第二個(gè)農場(chǎng)完成,讓這個(gè)農民造第三個(gè)農場(chǎng)(第三個(gè)農場(chǎng)完成繼續第四個(gè),然后伐木)。
這樣,當英雄出來(lái)之后就會(huì )有4個(gè)劍士,實(shí)力是非常強大的,進(jìn)可攻、退可守,更可以MF(獵取中立生物的行為叫MF)。 人類(lèi)有三個(gè)英雄,圣騎士(游俠)、大法師和山地之王,每一個(gè)英雄都十分強大。
一般我們選擇大法師,學(xué)習他的第一個(gè)技能——藍色的水元素。 這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的人族開(kāi)局就完成了。
在以后的練習中逐漸熟悉英雄的技能、學(xué)會(huì )使用魔法兵種、學(xué)會(huì )使用你需要高級兵種。 在升級完2本基地后,可以造神秘圣地,如果打獸族,建議造女巫搭配其他兵種,打不死如果對方打蜘蛛流,就步兵升級頂盾加上迫擊炮小隊(要先造車(chē)間),如果打毀滅流,就兩個(gè)車(chē)間暴直升機,還可以加上龍鷹,打暗夜一般是小炮加女巫,我給你一些人族的打法戰術(shù): 人族是很多玩家所喜愛(ài)的種族,雖然沒(méi)有UD英雄強大的魔法,也沒(méi)有ORC的高攻和高血,更沒(méi)有NE的速度.人族所有的是精妙的打法和兵種配合,所以我把人族最好的打法總結了一下,共有13種之多,當然以后我還會(huì )補充的.以下就是我所總結,希望大家可以從中得到幫助,也希望大家和我們戰隊比賽,我的的QQ是382229449: 1:速開(kāi)分基地:此打法可為是魔獸各種族打法之最!大法師加上水元素,再加上4個(gè)步兵和一、兩個(gè)檢塔完全可以守住分本,然后是暴兵還是升科技都隨意。
以至最后取得勝利。可以說(shuō)下面的11種打法要是沒(méi)有經(jīng)濟就不太容易成功了。
2:暴火槍手+雙男女:火槍手可是說(shuō)是人族中用的最多的,打暗夜時(shí)更是被用的粼粼盡制。暗夜族中只有熊和山嶺可以克制外,其他的全被火槍手所克。
而且再加上。
開(kāi)局
人族開(kāi)局的時(shí)候都有5個(gè)農民,典型的做法就是安排3個(gè)去采金礦,另外2個(gè)一個(gè)造農場(chǎng),一個(gè)造兵營(yíng)。你也可以派4個(gè)去采金礦,而剩下的一個(gè)去造兵營(yíng),然后你的第6個(gè)農民就可以造個(gè)農場(chǎng)。建造順序隨著(zhù)你的發(fā)展取向而異動(dòng)。
建筑學(xué)
人族能夠靠研究木材廠(chǎng)里的建筑學(xué)來(lái)使其得到更堅固的建筑。要記得那些升級項目也能使你的防御塔變得更加堅韌,所以你有可能升級他們的目的單純就是為了得到強大的防御塔。
快速建造
多個(gè)農民能比你只派一個(gè)農民去建造建筑物更快。只需你框選一些農民并且在部分完成的建筑物上點(diǎn)擊右鍵來(lái)加速它的建造。但是——沒(méi)增加一個(gè)農民,所需的金錢(qián)也會(huì )增多。
密集建筑
讓農場(chǎng)和建筑包圍你建造的防御塔,這會(huì )使敵軍的肉搏部隊難以靠近你的防御塔,相對的,修理它們也變成一件難事。在你的擴張點(diǎn)建造防御塔,一般要2-4個(gè),建議造4個(gè),不多不少。但你要造2-3個(gè)我也沒(méi)話(huà)說(shuō)。
擴張
最佳的方法是在建造基地后緊接著(zhù)造2個(gè)防御塔,然后你就可以造更多的防御塔或者期望2個(gè)就夠了。
盡量使用你的施法單位
牧師和女巫都是你軍隊不可或缺的一部分,你應該把他們建造出來(lái)并且讓他們跟隨你的部隊,治療和減速是他們最實(shí)用的魔法。
熟練的使用“召喚民兵” 。許多新手在他們的基地被攻擊時(shí)不會(huì )使用這一功能。如果你的基地遭受攻擊,點(diǎn)擊你的城鎮中心的“召喚民兵”按鈕,然后命令你的民兵們攻擊敵人,不要讓他們離開(kāi)的太遠,如果敵人離開(kāi)了就讓他們返回工作崗位,如果敵人還是不停騷擾你的話(huà)就造防御塔吧,城鎮中心總是要應該有防御設施來(lái)保護它的。
用騎士更替步兵,當步兵使用防御技能的時(shí)候,他們對遠程兵種是很有用的。但一般來(lái)說(shuō)你還是應該在后期用騎士來(lái)代替步兵。但務(wù)必要把他們的盔甲升級到11,那就足夠強大了
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祝你好運
這上面2個(gè)也不錯的介紹 下面這個(gè)呢是視頻,這看高手視頻,對你也有很大的幫助的/
人族實(shí)用技巧及對戰各種族心得 人族,是一個(gè)非常穩健的種族,素來(lái)以陣地戰強大著(zhù)稱(chēng)。
最強大的時(shí)期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。
后期最強大的應該說(shuō)是不死族(恐怖的NC連擊、血多防高的毀滅、腐蝕之球的減防,令所有種族頭疼),但是隨著(zhù)時(shí)間盡一步的拖延,無(wú)論是開(kāi)礦(可N個(gè)農民一起造),守礦(升了防的塔物美價(jià)廉,建造速度快),還是英雄互秒(高等級山丘+圣騎)以及機動(dòng)性(am群體傳送)都是UD所遠遠不及的。 人族的初期可以說(shuō)是一個(gè)相對薄弱的環(huán)節。
3級以下的am往往是各種敏捷英雄(甚至包括DK這種力量型英雄)欺負的對象。無(wú)論是DH的抽魔,還是BM、DK的搶怪,都令眾多HUM萬(wàn)家頭疼不已。
所以說(shuō)初期能否保證AM順利升到3級可以說(shuō)是決定整個(gè)比賽的第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。 其實(shí)民兵是HUM初期非常大的一個(gè)資源,無(wú)論是LT上速練分礦升2級,還是TR上速練門(mén)口131和拐角處2233民兵都起著(zhù)至關(guān)重要的作用,他們可以大大提高M(jìn)F速率,讓am對方英雄趕來(lái)前打掉怪物。
接下來(lái)的MF就要講究技巧了,盡量走一些詭異的練級路線(xiàn)防止對手來(lái)?yè)v亂。這是非常重要的,可以讓對手耽誤大量的時(shí)間在全地圖亂跑上,等第二次見(jiàn)面很有可能對手還是個(gè)一級英雄在滿(mǎn)地圖找你,而你已經(jīng)順利升到3極了。
接下來(lái)進(jìn)入一個(gè)關(guān)鍵性的時(shí)間,此時(shí)你有1個(gè)3極am5、6個(gè)小步兵,一個(gè)1級山丘之王,2個(gè)法師塔正在出男巫,并應正在出火槍兵。同等時(shí)間,沒(méi)有哪個(gè)種族能如你這般欣欣向榮。
不要猶豫,去RUSH吧,定能給對手造成重創(chuàng ),說(shuō)不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再帶上農民,英雄也從商店里買(mǎi)上象牙塔,那么這將是一次非常恐怖的壓制。此次壓制中,MK將是絕對的MVP,千萬(wàn)不要小看1級的風(fēng)暴之錘,他是給你圍英雄用的,至少會(huì )浪費掉對手的回程。
但是一定注意,時(shí)機的把握非常重要,這次壓制只要達到上述的條件,立馬就去,不可耽擱。否則像UD、NE這種通常借助3本科技打HUM的種族就會(huì )戰術(shù)成型,那個(gè)時(shí)候就基本gg了。
這要這次壓制成功,基本上就勝券在握了。 以下是具體對陣各個(gè)種族的戰術(shù)以及策略 一,內戰 通常來(lái)說(shuō),內戰會(huì )比較枯燥,HUM也不例外。
具體來(lái)說(shuō),HUM內戰有兩套主線(xiàn)。 (1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發(fā)am,2英雄MK,FL,Naga,修補匠,DR都可以考慮。
此打法對付意識差的人威力奇大。因為他們通常會(huì )選擇火槍+狗男女這一萬(wàn)金油式打發(fā)。
而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數量,男巫驅散減速、對手水元素;加血狀態(tài)下的步兵威力不容小視。
但此戰術(shù)畢竟全是2本科技,遇到對手的3本兵種自然是心有余而力不足了。 (2)套戰術(shù)目前流行程度大于上面的,但同時(shí)難度也大于戰術(shù)(1)。
具體是用科技來(lái)創(chuàng )造并積攢優(yōu)勢。首發(fā)英雄當然還是亙古不變的am,基地升2本過(guò)程中要多放一個(gè)鐵匠鋪,一個(gè)伐木場(chǎng),基地2本好以后迅速研究木材升級,同時(shí)基地連升3本,切末耽擱。
同時(shí)法師塔補一個(gè)就好,無(wú)需第2個(gè)。另外小步兵的數量也稍微控制一下,5、6個(gè)即可,過(guò)多費錢(qián)。
2英雄推薦山丘之王。基地升3本過(guò)程中放下車(chē)間,車(chē)間好后開(kāi)始生產(chǎn)小炮隊,同時(shí)法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產(chǎn)。
3本好后立馬出3英雄帕拉丁。同時(shí)兵營(yíng)生產(chǎn)騎士。
2個(gè)騎士時(shí)研究動(dòng)物作戰訓練。車(chē)間研究小炮的范圍傷害。
最后以少量步兵(在初期、中期與對手小量摩擦中估計已所剩無(wú)幾)、3、4個(gè)騎士、男女巫、破法者和小炮隊的混合部隊與對手交戰。交戰過(guò)程中注意,水元素當然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時(shí)用于追殺對手沒(méi)血后拉的兵,砸地板當然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發(fā)揮其奶媽的作用,給英雄加血。
不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過(guò)去。至于兵種主要以后拉為主,切可不因為給騎士加血而造成圣光沒(méi)冷卻好而死英雄。
因為有男巫存在,稍微后拉逃出了對手攻擊范圍的兵血立馬會(huì )得到恢復從而重新加入戰斗。小炮隊用Shift打擊對首法師,它對無(wú)甲的狗男女殺傷力異常強大。
女巫、破法者幾乎不用操作,讓他們自由發(fā)揮(至多就是躲一下對手的炮彈),男巫注意驅散對手的水元素。另外根據情況,如若對手騎士規模龐大(超過(guò)4個(gè)),在部隊中加入師鷲騎士是很好的策略。
PS:戰術(shù)(2)中,圣騎士對部隊的作用異常明顯,出的越早越有利。 二,對戰精靈 HUM對NE基本上是一個(gè)55開(kāi)的局面,沒(méi)有太明顯的優(yōu)劣勢(當然,LT遠點(diǎn)除外)。
同樣的,對付NE也是兩套主線(xiàn) (1),火槍兵+狗男女的萬(wàn)金油式打法,關(guān)鍵點(diǎn)在于基地2本的一次壓制,具體見(jiàn)上面總述中的交待。注意了,找機會(huì )利用MK的錘子或Naga的冰箭減速?lài)鷼κ諨H是關(guān)鍵。
DH一死對手基本就潰不成軍了,AC成不了什么氣候。 (2)有點(diǎn)類(lèi)似于對付人類(lèi)的(2),只是要增加女巫和破法的比例而減少騎士的比例,小炮隊攻擊對手后排的小鹿。
小鹿在驅散減速的時(shí)候是站著(zhù)不能動(dòng)的,幾乎就成了活靶子。am位置稍微要靠后,防止被對手集中火力逼回城。
PS: 1,如果是LT遠點(diǎn),可考慮雙礦開(kāi)局,用經(jīng)濟優(yōu)勢壓垮對手。 2,如果大地圖打到了后期,盡量轉。
魔獸爭霸人族速攻新法: 在使用人族時(shí),由于種種原因,人們經(jīng)常著(zhù)眼于速攻,而這也正取決于人族步兵初期的高防御上面。
在剛開(kāi)始時(shí),大家經(jīng)常為選擇發(fā)展步兵的防御升級亦或是攻擊升級而思考,我對此想出了幾點(diǎn)解決的方法。 在第一英雄的選擇上,如果你要進(jìn)行速功的話(huà),我建議選擇圣騎士,之后邊開(kāi)始狂造步兵和火槍手,并升級其攻擊力。
圣騎士第一技能選擇光環(huán)技,然后帶著(zhù)幾個(gè)步兵和火槍手去打怪。之前,一定要熟知地圖或已經(jīng)派2到3個(gè)步兵探到了敵人的老巢,這時(shí)圣騎士應升至2級了吧?馬上選擇那個(gè)讓人無(wú)敵15秒的技能,馬上回老家的商店里買(mǎi)上2個(gè)恢復卷軸,這時(shí)帶著(zhù)你的小嶁嶁們去抄敵方的老巢吧。
在決斗時(shí)注意保護好圣騎士的安全,要知道,全族的防御可都靠他了。之后的戰斗中,圣騎士在五級之前就是反復上述的兩個(gè)技能的升級,在五級時(shí)應是三級防御強化和30秒的無(wú)敵了。
如果戰況不利的話(huà)就用回城,然后馬上在趕到敵人的陣地上,在徒中使用恢復卷軸,并約上城中新出來(lái)的小弟。以最快的速度又一次殺過(guò)去。
不給敵人一絲喘息的機會(huì )。人族戰術(shù)集,以下是我苦心鉆研魔獸3年,對于人族的一點(diǎn)認識和理解,不對之處還請各路高手指正。
如若覺(jué)得還有一些可以借鑒之處,我將倍感榮幸。 人族,是一個(gè)非常穩健的種族,素來(lái)以陣地戰強大著(zhù)稱(chēng)。
最強大的時(shí)期是中期和末期。注意,是末期而不是后期。
后期最強大的應該說(shuō)是不死族(恐怖的NC連擊、血多防高的毀滅、腐蝕之球的減防,令所有種族頭疼),但是隨著(zhù)時(shí)間盡一步的拖延,無(wú)論是開(kāi)礦(可N個(gè)農民一起造),守礦(升了防的塔物美價(jià)廉,建造速度快),還是英雄互秒(高等級山丘+圣騎)以及機動(dòng)性(am群體傳送)都是UD所遠遠不及的。 人族的初期可以說(shuō)是一個(gè)相對薄弱的環(huán)節。
3級以下的am往往是各種敏捷英雄(甚至包括DK這種力量型英雄)欺負的對象。無(wú)論是DH的抽魔,還是BM、DK的搶怪,都令眾多HUM萬(wàn)家頭疼不已。
所以說(shuō)初期能否保證AM順利升到3級可以說(shuō)是決定整個(gè)比賽的第一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。 字串3 其實(shí)民兵是HUM初期非常大的一個(gè)資源,無(wú)論是LT上速練分礦升2級,還是TR上速練門(mén)口131和拐角處2233民兵都起著(zhù)至關(guān)重要的作用,他們可以大大提高M(jìn)F速率,讓am對方英雄趕來(lái)前打掉怪物。
接下來(lái)的MF就要講究技巧了,盡量走一些詭異的練級路線(xiàn)防止對手來(lái)?yè)v亂。這是非常重要的,可以讓對手耽誤大量的時(shí)間在全地圖亂跑上,等第二次見(jiàn)面很有可能對手還是個(gè)一級英雄在滿(mǎn)地圖找你,而你已經(jīng)順利升到3極了。
接下來(lái)進(jìn)入一個(gè)關(guān)鍵性的時(shí)間,此時(shí)你有1個(gè)3極am5、6個(gè)小步兵,一個(gè)1級山丘之王,2個(gè)法師塔正在出男巫,并應正在出火槍兵。同等時(shí)間,沒(méi)有哪個(gè)種族能如你這般欣欣向榮。
不要猶豫,去RUSH吧,定能給對手造成重創(chuàng ),說(shuō)不定就此拿下了,如若你善于TR,不妨再帶上農民,英雄也從商店里買(mǎi)上象牙塔,那么這將是一次非常恐怖的壓制。此次壓制中,MK將是絕對的MVP,千萬(wàn)不要小看1級的風(fēng)暴之錘,他是給你圍英雄用的,至少會(huì )浪費掉對手的回程。
但是一定注意,時(shí)機的把握非常重要,這次壓制只要達到上述的條件,立馬就去,不可耽擱。否則像UD、NE這種通常借助3本科技打HUM的種族就會(huì )戰術(shù)成型,那個(gè)時(shí)候就基本gg了。
這要這次壓制成功,基本上就勝券在握了。字串1 以下是具體對陣各個(gè)種族的戰術(shù)以及策略 一,內戰 通常來(lái)說(shuō),內戰會(huì )比較枯燥,HUM也不例外。
具體來(lái)說(shuō),HUM內戰有兩套主線(xiàn)。 (1)小步兵+男巫,基地2本雙法師塔,英雄首發(fā)am,2英雄MK,FL,Naga,修補匠,DR都可以考慮。
此打法對付意識差的人威力奇大。因為他們通常會(huì )選擇火槍+狗男女這一萬(wàn)金油式打發(fā)。
而頂上盾牌的小步兵幾乎是任何穿刺兵種的天敵。小步兵、男巫一定都要有數量,男巫驅散減速、對手水元素;加血狀態(tài)下的步兵威力不容小視。
但此戰術(shù)畢竟全是2本科技,遇到對手的3本兵種自然是心有余而力不足了。 (2)套戰術(shù)目前流行程度大于上面的,但同時(shí)難度也大于戰術(shù)(1)。
具體是用科技來(lái)創(chuàng )造并積攢優(yōu)勢。首發(fā)英雄當然還是亙古不變的am,基地升2本過(guò)程中要多放一個(gè)鐵匠鋪,一個(gè)伐木場(chǎng),基地2本好以后迅速研究木材升級,同時(shí)基地連升3本,切末耽擱。
同時(shí)法師塔補一個(gè)就好,無(wú)需第2個(gè)。另外小步兵的數量也稍微控制一下,5、6個(gè)即可,過(guò)多費錢(qián)。
2英雄推薦山丘之王。基地升3本過(guò)程中放下車(chē)間,車(chē)間好后開(kāi)始生產(chǎn)小炮隊,同時(shí)法師塔不間斷出男巫、女巫、破法者,一刻也不要停產(chǎn)。
3本好后立馬出3英雄帕拉丁。同時(shí)兵營(yíng)生產(chǎn)騎士。
2個(gè)騎士時(shí)研究動(dòng)物作戰訓練。車(chē)間研究小炮的范圍傷害。
最后以少量步兵(在初期、中期與對手小量摩擦中估計已所剩無(wú)幾)、3、4個(gè)騎士、男女巫、破法者和小炮隊的混合部隊與對手交戰。交戰過(guò)程中注意,水元素當然要不斷招出,MK錘子主砸英雄,同時(shí)用于追殺對手沒(méi)血后拉的兵,砸地板當然砸得越多越好,而帕拉丁則要充分發(fā)揮其奶媽的作用,給英雄加血。
不要等到英雄紅血了再加,廢了2、300滴就一道光照過(guò)去。至于兵種主要以后拉為主,切可不因為給騎士加血而造成圣光沒(méi)冷卻好而死英雄。
因為有。
簡(jiǎn)單的電腦都打不贏(yíng)-_-只能說(shuō)你的基礎比較差,當然我也是菜鳥(niǎo)。
這樣吧我說(shuō)一個(gè)打簡(jiǎn)單電腦的流程,以后在這基礎上你再練習就行,打最高也沒(méi)問(wèn)題。比如你選擇LOST這個(gè)地圖,出來(lái)就祭壇,房子,3個(gè)采礦,生產(chǎn)出來(lái)的第一個(gè)農民做就兵營(yíng),第2個(gè)去采集木,再出來(lái)的補滿(mǎn)金礦,然后是去采集木,造好建筑的農民就去采集木,造好房子的農民就再做一個(gè)房子,這樣做3個(gè)房子,有多的錢(qián)造一個(gè)伐木場(chǎng)。
祭壇里英雄出來(lái)以后帶5個(gè)民兵和步兵去分礦初,什么英雄都行(建議打電腦選擇山丘),無(wú)論是誰(shuí)都最好先勾一下怪出來(lái),然后民兵撲到后面清理3個(gè)中甲怪,注意看血(你可以按住ALT)半血就拉走,這不應該死民兵的。打玩這里英雄升2,直接扔下分礦,2個(gè)農民回去,2個(gè)農民造基地,1個(gè)農民做1個(gè)房子1個(gè)塔1個(gè)房子1個(gè)塔然后一起去造基地,不需要升級,英雄帶領(lǐng)步兵去地圖中間打3個(gè)一組的巨魔,步兵夠4個(gè)就升級頂盾,覺(jué)得不行就5到6個(gè)(這無(wú)所謂,我個(gè)人喜歡4個(gè),因為打電腦4個(gè)就夠了,錢(qián)可以用在基地升2級上,基地開(kāi)始升級后別忘了做商店補人口到50,不要有太多的剩余資源),步兵打中甲的巨魔有2倍傷害,清理2堆巨魔以后(也許會(huì )被電腦打掉1組,這無(wú)所謂),到中間的生命之泉集合回血站位,4個(gè)步兵圍住一個(gè)射毒箭的怪,英雄自己站在另外一個(gè)邊上,不需要會(huì )滿(mǎn),過(guò)半血就可以了。
開(kāi)打,步兵頂盾,優(yōu)先啥掉2個(gè)毒怪,然后是2個(gè)可以?xún)艋墓郑缓笫?個(gè)5級怪,最后2個(gè)1級的,有泉水在只要你注意拉扯下被5級怪打的單位就不會(huì )有損失(山丘就是仍錘子,沒(méi)到3的話(huà)到3再扔,要是大法師就先啥可以?xún)艋墓郑缓笫嵌镜模@樣保證你水人生存),清理掉這個(gè)點(diǎn)收集寶物,英雄回去買(mǎi)凈化藥水,賣(mài)掉不需要的寶物,步兵在泉水中會(huì )血,滿(mǎn)血的步兵去看看另外3個(gè)路口的311小怪,基本是哪面的小怪被清理了電腦就在哪面(基地好了以后選擇第2英雄出來(lái))。英雄帶著(zhù)回程,一個(gè)血瓶,吃掉一個(gè)凈化藥水,帶1到3個(gè)塔去找自己的部隊(在泉水那有可能打到死亡之書(shū),這是好東西不要賣(mài)),這時(shí)候家里有2個(gè)選擇,1:仍下2個(gè)神秘圣地生產(chǎn)男女人,兵營(yíng)生產(chǎn)火槍?zhuān)筷犞苯拥綌橙朔值V地點(diǎn)去,這時(shí)敵人可能扔下分礦了,那么就打掉他,有可能沒(méi)仍之是清理掉了,那么就等一下,一會(huì )就有一個(gè)農民過(guò)來(lái),把塔仍下去別忘記了,不要仍太近,這個(gè)分礦你必然拆掉了,沒(méi)有懸念,敵人會(huì )來(lái)支援的,打完分礦敵人沒(méi)到直接去主礦,打2本建筑,要是遇到敵人大部隊就直接跟他打,盡量消滅敵人士兵,要是敵人是脆皮英雄 可以用步兵去摸,然后山丘3個(gè)錘子仍出去,可以收掉他,你的兵沒(méi)他多的(要是有本死亡之書(shū)那么就直接能打退他),不行就回程,(簡(jiǎn)單電腦的話(huà)一本爆步兵這時(shí)候就打下來(lái)了),回去后2個(gè)英雄帶著(zhù)塔,民兵,火槍?zhuān)信酥苯右徊ǎ湍孟铝恕?/p>
2:2本好之后直接3本,然后2英雄(建議圣騎士帕拉丁),然后2個(gè)鴿子籠,3本好了以后升級獅鷲生命爆獅鷲,生產(chǎn)部隊的打法不變,就是別去拼命,4個(gè)獅鷲就可以和2個(gè)英雄突襲了(帶回程,血瓶,藍,雙礦你的經(jīng)濟沒(méi)問(wèn)題),出發(fā)的時(shí)候補3個(gè)房子,戰斗時(shí)優(yōu)先擊殺對手穿刺兵和法師,有機會(huì )的話(huà)殺英雄,不行也別勉強,保證不死兵就行(山丘的作用就出來(lái)了),能打掉對手主力最好,打不掉就 回程,不勉強,補給再來(lái),這時(shí)候你的人口就破50了,等你再次進(jìn)攻的時(shí)候就是絕對優(yōu)勢的空軍了,1到2輪齊射就一個(gè)單位(需要說(shuō)明的是敵人的種族,要也是人類(lèi)你需要生產(chǎn)3到4個(gè)破法來(lái)解除對方女巫的減速,鬼的話(huà)生產(chǎn)2到3個(gè)龍鷹控制冰龍,獸的話(huà)優(yōu)先升級空軍防御減少自爆傷害,精靈的話(huà)龍鷹的數量要再多點(diǎn)5個(gè)以上控制奇美拉點(diǎn)小鹿),這么打瘋狂的電腦也行,但是和人打不行,好累,去試試吧,我也比較菜,這是我沒(méi)意思的時(shí)候自己打電腦時(shí)的玩法,很好用。最后建議你山丘首發(fā),爆發(fā)太爽了。
還有什么問(wèn)題我們再交流。
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