一、紅色的色感溫暖,性格剛烈而外向,是一種對人刺激性很強的色。紅色容易引起人的注意,也容易使人興奮、激動(dòng)、緊張、沖動(dòng)、還是一種容易造成人視覺(jué)疲勞的色。
1、在紅色中加入少量的黃,會(huì )使其熱力強盛,趨于躁動(dòng)、不安。
2、在紅色中加入少量的藍,會(huì )使其熱性減弱,趨于文雅、柔和。
3、在紅色中加入少量的黑,會(huì )使其性格變的沉穩,趨于厚重、樸實(shí)。
4、在紅中加入少量的白,會(huì )使其性格變的溫柔,趨于含蓄、羞澀、嬌嫩。
二、黃色的性格冷漠、高傲、敏感、具有擴張和不安寧的視覺(jué)印象。黃色是各種色彩中,最為嬌氣的一種色。只要在純黃色中混入少量的其它色,其色相感和色性格均會(huì )發(fā)生較大程度的變化。
1、在黃色中加入少量的藍,會(huì )使其轉化為一種鮮嫩的綠色。其高傲的性格也隨之消失,趨于一種平和、潮潤的感覺(jué)。
2、在黃色中加入少量的紅,則具有明顯的橙色感覺(jué),其性格也會(huì )從冷漠、高傲轉化為一種有分寸感的熱情、溫暖。
3、在黃色中加入少量的黑,其色感和色性變化最大,成為一種具有明顯橄欖綠的復色印象。其色性也變的成熟、隨和。
4、在黃色中加入少量的白,其色感變的柔和,其性格中的冷漠、高傲被淡化,趨于含蓄,易于接近。
三、藍色的色感冷嘲熱諷,性格樸實(shí)而內向,是一種有助于人頭腦冷嘲熱諷靜的色。藍色的樸實(shí)、內向性格,常為那些性格活躍、具有較強擴張力的色彩,提供一個(gè)深遠、廣埔、平靜的空間,成為襯托活躍色彩的友善而謙虛的朋友。藍色還是一種在淡化后仍然似能保持較強個(gè)性的色。如果在藍色中分別加入少量的紅、黃、黑、橙、白等色,均不會(huì )對藍色的性格構成較明顯的影響力。
1、如果在橙色中黃的成份較多,其性格趨于甜美、亮麗、芳香。
2、在橙色中混入小量的白,可使橙色的知覺(jué)趨于焦躁、無(wú)力。
四、綠色是具有黃色和藍色兩種成份的色。在綠色中,將黃色的擴張感和藍色的收縮感相中庸,將黃色的溫暖感與藍色的寒冷感相抵消。這樣使得綠色的性格最為平和、安穩。是一種柔順、恬靜、潢足、優(yōu)美的色。
1、在綠色中黃的成份較多時(shí),其性格就趨于活潑、友善,具有幼稚性。
2、在綠色中加入少量的黑,其性格就趨于莊重、老練、成熟。
3、在綠色中加入少量的白,其性格就趨于潔凈、清爽、鮮嫩。
五、紫色的明度在有彩色的色料中是最低的。紫色的低明度給人一種沉悶、神秘的感覺(jué)。
1、在紫色中紅的成份較多時(shí),其知覺(jué)具有壓抑感、威脅感。
2、在紫色中加入少量的黑,其感覺(jué)就趨于沉悶、傷感、恐怖。
3、在紫色中加入白,可使紫色沉悶的性格消失,變得優(yōu)雅、嬌氣,并充滿(mǎn)女性的魅力。
六、白色的色感光明,性格樸實(shí)、純潔、快樂(lè )。白色具有圣潔的不容侵犯性。如果在白色中加入其它任何色,都會(huì )影響其純潔性,使其性格變的含蓄。
1、在白色中混入少量的紅,就成為淡淡的粉色,鮮嫩而充滿(mǎn)誘惑。
2、在白色中混入少量的黃,則成為一種乳黃色,給人一種香膩的印象。
3、在白色中混入少量的藍,給人感覺(jué)清冷、潔凈。
4、在白色中混入少量的橙,有一種干燥的氣氛。
5、在白色中混入少量的綠,給人一種稚嫩、柔和的感覺(jué)。
6、在白色中混入少量的紫,可誘導人聯(lián)想到淡淡的芳香。
全文這里
我給你一個(gè)簡(jiǎn)單的建議吧,樓下的好專(zhuān)業(yè)的感覺(jué)。
1:PS調色三大神器:曲線(xiàn)、對比度、色相飽和度。2.找一張自己手機拍攝的生活照(一般曝光過(guò)度?會(huì )泛白)通過(guò)復制圖層將上圖層模式改為濾色會(huì )好很多。
然后通過(guò)三大神器自己修改看看,找找感覺(jué),覺(jué)得好看,就OK了。3.再找一些風(fēng)景照,看能不能通過(guò)自己的調色使其變的好看點(diǎn)(PS水平很依賴(lài)自己的審美能力,只能做到自己覺(jué)得好看)4.這步就很關(guān)鍵啦,給你一張圖,你能快速的將其色調改成冷艷風(fēng)、復古風(fēng)、青澀風(fēng)。
這些做法網(wǎng)站里很多教程可以參考一下滴~。
哈哈 加色模式就是RGB模式像你現在用的屏幕就是加色模式用的是顏色的混合是亮度更大也就是用紅黃藍三原色疊加是為純白色主要用于顯示屏和幻燈機 減色模式就是 CMYK 模式 就是像你用的書(shū)就是用的這個(gè)模式 在 PS里面都有可以讓你選 但是CMYK當這三個(gè)色的數值都是 100的時(shí)候就是純黑色主要用于印刷
色輪就是用紅黃藍三原色相互疊加后產(chǎn)生不同的顏色然后在相互疊加產(chǎn)生不同的顏色 就這樣一直疊加就成色輪了 當然這個(gè)也只是色輪的一種 有很多種色輪的 教程就要你自己弄了 我 覺(jué)得吧 這個(gè)理論的東西還是要看書(shū)的好 記的清楚
這個(gè)是我在網(wǎng)上找的圖,看一下吧這個(gè)是色相環(huán),中間是三原色,其它都可以通過(guò)三原色的混合得到的,比如黃色+藍色=綠色 黃色+紅色=橙色 藍色+紅色=紫色 還有其它 就是看哪個(gè)色多一點(diǎn),就會(huì )偏向哪個(gè)色。
還有就是你說(shuō)的藍色減等于黃色加這些都是色彩理論 01色彩的產(chǎn)生:色彩是由光產(chǎn)生,光是一種電磁波形式存在的輻射能,從理論上進(jìn),世上物體并不存在色彩,色彩是光在物體上的反映,物體由于內部的分解形象,一部分光線(xiàn)被吸收,一部分光線(xiàn)被反射或透射出來(lái),成為我么可見(jiàn)的物體色彩,光的物理性決定了振幅和波長(cháng)兩個(gè)因素,而色彩的區別直接受這兩個(gè)因素的左右。當陽(yáng)光照到一個(gè)物體上,這個(gè)物體將吸收一部分光線(xiàn),并將剩下的光線(xiàn)進(jìn)行反射,反射的光線(xiàn)就是我們所 看見(jiàn)的物體顏色。
02色彩的屬性:色相 明度 純度,用色環(huán)表示色相系列。 a基本色相:紅橙黃綠藍紫,色相環(huán)按光譜順序排列為:紅 橙紅 橙黃 黃 黃綠 綠 綠藍 藍綠 藍 藍紫 紫 紅紫 b 明度:色彩的明暗程度 c 純度:顏色的鮮艷程度 03色彩給人的視覺(jué)感受和應用范圍 紫色處于冷暖之間游離不定的狀態(tài),加上它的低明度性質(zhì),構成了這一色彩心理上的消極感。
04常用的PS色彩模式 RGB CMYK LAB 01 RGB是通過(guò)紅綠藍三個(gè)顏色通道的變化以及他們相互之間的疊加得到各式各樣的顏色。 02 RGB顏色模式使用RGB模型為圖像中每一個(gè)像素分量分配一個(gè)0-255范圍內的強度值。
03 RGB圖像只使用三種顏色,就可以按照不同的比例混合,在屏幕上重現16777216種顏色。 04 RGB是從顏色發(fā)光的原理來(lái)設定的,它的顏色混合方式就好像有紅綠藍三盞燈,當他們的光相互疊加的時(shí)候,色彩相混,而亮度卻等于兩者 亮度之和,光層數混合越多,亮度越高,即加法混合。
05 RGB顏色稱(chēng)為加成色,加成色用于照明光 電視 顯示器。 06 CMYK代表印刷商用的四種顏色,C代表青色 M代表洋紅 Y代表黃色 K代表黑色 07這是一種減色色彩模式,同時(shí)也是與RGB模式根本不同之處。
08CMYK模式是最佳的打印模式,rgb盡管色彩多,但不能完全打印出來(lái)。 09將LAB和CMYK模式相結合使用,這樣可以最大程度的減少圖像失真。
10 LAB模式由三個(gè)通道組成,但不是RGB通道,L是亮度,A通道是從綠色到紅色B是從藍色到黃色。 11LAB所定義的色彩最多,在表達色彩范圍上LAB第一,RGB第二,CMYK第三 12最佳避免色彩損失的方法是:應用LAB模式編輯圖像,再轉換成CMYK模式打印輸出。
圖層與通道 01通道是用來(lái)存放圖像顏色信息以及自定義的選區,分為顏色通道 復合通道 ALPHA通道 02圖層的混合模式: 組合模式組:正常 溶解 加深模式組:變暗 正片疊底 顏色加深 線(xiàn)性加深 深色 減淡模式組:變亮 濾色 顏色減淡 線(xiàn)性減淡 淺色 對比模式組:疊加 柔光 強光 亮光 線(xiàn)性光 點(diǎn)光 實(shí)色混合 比較模式組:差值 排出 色彩模式組:色相 飽和度 顏色 明度 PS流行色 01濾色 曲線(xiàn) 色階起到了調整畫(huà)面亮度和均衡膚色的作用,ctrl+h隱藏選區。 02用可選顏色的互補色來(lái)調整背景色和均衡膚色 如 選定背景主色調(編輯顏色)減洋紅就是加等量綠色,減黃等于是加等量藍色。
如調整藍色天空,可選青藍,加黑。調膚色選黃時(shí) 減青就是加紅,減黃。
減黑。 選紅時(shí) 青為O,加洋紅 減黃 減黑 03人物的膚色在正常狀態(tài)下主要包含紅色和黃色這兩種顏色,要想讓皮膚變得更加紅潤, 首先要考慮減去膚色中的黃色 。
04執行色彩平衡/陰影,陰影加黃色。執行色彩平衡/高光,高光加藍色,執行色相飽和度,加飽和, 用套索羽化唇彩半徑為5,執行色相飽和,減色相加飽和。
05先調背景色,在調膚色 LAB調色的秘密 01執行圖象/模式/LAB顏色 02執行色階命令調整AB通道 03色階里面的黑灰白方塊:常規調整黑向右,灰白適度適度向左。 04執行圖象/模式/RGB 05快速工具羽化30色階適度提亮 06減淡,范圍--高光 曝光百分之12左右擦出背景線(xiàn)性高光與人物高光 加深,范圍-中間調,曝光度百分之15,擦四角可壓暗 加深和減淡工具的畫(huà)筆硬度都為0 0*1復制圖層后模式更改為濾色,不透明度百分之75 0*2合并圖層,執行圖象模式LAB顏色,調整曲線(xiàn)ab通道。
0*3執行圖象模式RGB 0*4色階羽化皮膚提亮 0*5用色彩平衡的陰影和高光。 0*6執行kodak濾鏡 0*7再用加深減淡工具對整個(gè)圖片進(jìn)行細致的調整。
0*1快速打造最通透的外景色 0*2為什么要在明度通道里銳化?因為明度通道相對其他通道來(lái)說(shuō)成像質(zhì)量和層次更出眾。用它來(lái)銳化圖像,可以很好的突出圖像的質(zhì)感,而應用圖像主要是利用通道的混合模式來(lái)改變圖像的色彩。
0*3執行圖像模式/lab顏色 0*4執行圖像/應用圖像 0*5通道a,混合模式-柔光,不透明度百分之百。 0*6執行圖像模式RGB。
0*7執行圖像調整可選顏色,完成對背景色和膚色的調整 0*8再次執行圖像模式LAB顏色,進(jìn)入明度通道執行濾鏡銳化智能銳化(數量85,半徑0.9移去高斯模糊,勾選更加準確) 0*9執行圖像模式RGB顏色,對人物周?chē)姿鬟x區羽化250反選,調整色相飽和度,減明度加強質(zhì)感。 打造國際流行色 0*1。
用好PS要掌握的基本知識點(diǎn):
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黃品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“紅綠藍”
日常應用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的領(lǐng)域。RGB用于顯示器,投影儀等需要色光成色的領(lǐng)域。
2、色域空間
CMYK空間范圍比RGB空間范圍小(如果要印刷或打印,就需要將電子文件制成CMYK模式)這就是為什么顯示器上色彩艷麗的圖片,打印出來(lái)后效果打折的原因(不完全是打印機的問(wèn)題)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光減色法,即色光越迭加色彩越淺。
4、色彩疊加及色彩互補原理:
C(青)+M(品)+Y(黃)=黑
R(紅)+G(綠)+B(藍)=白
C與R為互補色
M與G為互補色
Y與B為互補色
5、PS中色彩知識的應用:
1)需要根據圖片的應用選擇適合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于圖片調色。
要深入學(xué)習就要好好學(xué)學(xué)“色度學(xué)”了 :)
希望對你能有所幫助。
用好PS要掌握的基本知識點(diǎn):
1、常用色彩模式:
CMYK模式:四色模式,即“黃品青黑”四色。
RGB模式:三色模式,即“紅綠藍”
日常應用中,CMYK用于印刷,打印等需要油墨成色的領(lǐng)域。RGB用于顯示器,投影儀等需要色光成色的領(lǐng)域。
2、色域空間
CMYK空間范圍比RGB空間范圍小(如果要印刷或打印,就需要將電子文件制成CMYK模式)這就是為什么顯示器上色彩艷麗的圖片,打印出來(lái)后效果打折的原因(不完全是打印機的問(wèn)題)
3、成色原理:
CMYK 色料加色法成色,即色料越迭加,色彩越深。RGB色光減色法,即色光越迭加色彩越淺。
4、色彩疊加及色彩互補原理:
C(青)+M(品)+Y(黃)=黑
R(紅)+G(綠)+B(藍)=白
C與R為互補色
M與G為互補色
Y與B為互補色
5、PS中色彩知識的應用:
1)需要根據圖片的應用選擇適合的文件模式
2)了解色彩通道的概念有助于圖片調色。
要深入學(xué)習就要好好學(xué)學(xué)“色度學(xué)”了 :)
希望對你能有所幫助。
拾色器是影樓后期設計
師經(jīng)常會(huì )用到的工具,因為在進(jìn)行照片處理工作時(shí)的很多工具和濾鏡需要配合前景色和背景色使用,這時(shí)就需要使用拾色器去選用我們需要的顏色,所以拾色器基礎知識還是要學(xué)一些的。
有三種調出的方法,根據需要選用哦:1.在工具箱中,單擊前景色或背景色選擇框。2.在顏色面板中,單擊設置前景色或設置背景色選擇框。3.某些功能可讓選取顏色時(shí),也可使用拾色器。
拾色器功能基礎認識,這里先不做詳細解釋?zhuān)救擞袝r(shí)間在寫(xiě)相關(guān)的詳細內容,在ps拾色器中,可以使用四種顏色模型來(lái)選取顏色:HSB、RGB、Lab 和 CMYK。使用ps拾色器可以設置前景色、背景色和文本顏色。也可以為不同的工具、命令和選項設置目標顏色。在ps拾色器中選擇顏色時(shí),會(huì )同時(shí)顯示 HSB、RGB、Lab、CMYK 和十六進(jìn)制數的數值。這對于查看各種顏色模型描述顏色的方式非常有用。可以對 Adobe 拾色器進(jìn)行配置以便只選擇 Web 安全顏色調板中的顏色,或從特定顏色系統中選擇顏色。Photoshop Extended 用戶(hù)可以訪(fǎng)問(wèn) HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)拾色器以選取在 HDR 圖像中使用的顏色。ps拾色器中的色域將顯示 HSB 顏色模式、RGB 顏色模式和 Lab 顏色模式中的顏色分量。如果您知道所需顏色的數值,則可以在文本字段中輸入該數值。也可以使用顏色滑塊和色域來(lái)預覽要選取的顏色。在使用色域和顏色滑塊調整顏色時(shí),對應的數值會(huì )相應地調整。顏色滑塊右側的顏色框中的上半部分將顯示調整后的顏色,下半部分將顯示原始顏色。在以下兩種情況下將會(huì )出現警告:顏色不是Web 安全顏色或者顏色是可打印色域之外的顏色(不可打印的顏色)。
RGB 模式 這是一種基于顯示器原理形成的色彩模式,為彩色圖像中每個(gè)像素的 RGB 分量指定一個(gè)介于 0(黑色)到 255(白色)之間的強度值。
例如,亮紅色可能 R 值為 246,G 值為 20,而 B 值為 50。當所有這 3 個(gè)分量的值相等時(shí),結果是中性灰色。
當所有分量的值均為 255 時(shí),結果是純白色;當該值為 0 時(shí),結果是純黑色。 RGB 圖像通過(guò)三種顏色或通道,可以在屏幕上重新生成多達 1,670 萬(wàn)種顏色;這三個(gè)通道轉換為每像素 24 (8 x 3) 位的顏色信息。
(在 16 位/通道的圖像中,這些通道轉換為每像素 48 位的顏色信息,具有再現更多顏色的能力。)計算機顯示器使用 RGB 模型顯示顏色。
這意味著(zhù)使用非 RGB 顏色模式(如 CMYK)時(shí),Photoshop 將使用 RGB 模式顯示屏幕上的顏色。 CMYK 模式 CMYK 模型以打印在紙上的油墨的光線(xiàn)吸收特性為基礎。
當白光照射到半透明油墨上時(shí),某些可見(jiàn)光波長(cháng)被吸收,而其它波長(cháng)則被反射回眼睛。 理論上,純青色 (C)、洋紅 (M) 和黃色 (Y) 色素在合成后可以吸收所有光線(xiàn)并產(chǎn)生黑色。
這些顏色因此稱(chēng)為減色。由于所有打印油墨都包含一些雜質(zhì),因此這三種油墨實(shí)際生成土灰色,必須與黑色 (K) 油墨合成才能生成真正的黑色。
(為避免與藍色混淆,黑色用 K 而非 B 表示。)將這些油墨混合重現顏色的過(guò)程稱(chēng)為四色印刷。
Lab 模式 在 Photoshop 的 Lab 模式中(名稱(chēng)中去掉了星號),亮度分量 (L) 范圍可從 0 到 100。在拾色器中,a 分量(綠色到紅色軸)和 b 分量(藍色到黃色軸)的范圍可從 +128 到 -128。
在“顏色”調板中,a 分量和 b 分量的范圍可從 +120 到 -120。 您可以使用 Lab 模式處理 Photo CD 圖像,獨立編輯圖像中的亮度和顏色值,在不同系統之間移動(dòng)圖像并將其打印到 PostScript Level 2 和 Level 3 打印機。
要將 Lab 圖像打印到其它彩色 PostScript 設備,應首先將其轉換為 CMYK。 Lab 顏色是 Photoshop 在不同顏色模式之間轉換時(shí)使用的中間顏色模式。
位圖模式 該模式使用兩種顏色值(黑色或白色)之一表示圖像中的像素。位圖模式下的圖像被稱(chēng)為位映射一位圖像,因為其位深度為 1 灰度模式 該模式使用多達 256 級灰度。
灰度圖像中的每個(gè)像素都有一個(gè) 0(黑色)到 255(白色)之間的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆蓋的百分比來(lái)度量(0% 等于白色,100% 等于黑色)。
使用黑白或灰度掃描儀生成的圖像通常以“灰度”模式顯示。 雙色調模式 該模式通過(guò)一至四種自定油墨創(chuàng )建雙色調(兩種顏色)、三色調(三種顏色)和四色調(四種顏色)的灰度圖像。
(一個(gè)灰度圖像 在顯示時(shí)可達256級灰度,但在印刷過(guò)程中每一種油墨只能復制產(chǎn)生50級的灰度。故用多種油墨疊加來(lái)復制灰度圖像以獲得較好效果) 雙色調選項的存儲和載入、在pagemaker中打印雙色調圖像(雙色調的分色) 索引顏色模式 該模式使用最多 256 種顏色。
當轉換為索引顏色時(shí),Photoshop 將構建一個(gè)顏色查找表 (CLUT),用以存放并索引圖像中的顏色。如果原圖像中的某種顏色沒(méi)有出現在該表中,則程序將選取現有顏色中最接近的一種,或使用現有顏色模擬該顏色。
通過(guò)限制顏色調板,索引顏色可以在保持圖像視覺(jué)品質(zhì)的同時(shí)減少文件大小。在這種模式下只能進(jìn)行有限的編輯。
若要進(jìn)一步編輯,應臨時(shí)轉換為 RGB 模式。 多通道 該模式的每個(gè)通道使用 256 級灰度。
進(jìn)行特殊打印時(shí),多通道圖像十分有用。下列原則適用于將圖像轉換為多通道模 原圖像中的通道在轉換的圖像中成為專(zhuān)色通道。
· 將顏色圖像轉換為多通道模式時(shí),新的灰度信息基于每個(gè)通道中像素的顏色值。 · 將 CMYK 圖像轉換為多通道模式可以創(chuàng )建青色、洋紅、黃色和黑色專(zhuān)色通道。
· 將 RGB 圖像轉換為多通道模式可以創(chuàng )建青色、洋紅和黃色專(zhuān)色通道。 · 從 RGB、CMYK 或 Lab 圖像中刪除通道可以自動(dòng)將圖像轉換為多通道模式。
· 若要輸出多通道圖像。
這是一個(gè)PS高手的體會(huì ),希望能對大家有所啟迪。
1.不要看到別人的作品第一句話(huà)就說(shuō):給個(gè)教程吧!你應該想這個(gè)是怎么做出來(lái)的。當你自己想出來(lái),再對照別人的教程的時(shí)候,你就知道自己和別人的思路的差異 2.初學(xué)者請不要看太多太多的書(shū)那會(huì )誤人子弟的 ,先找本系統的學(xué),很多人用了很久PS,都是只對部分功能熟悉而已,不系統還是不夠的 3.看help,不要因為他們很難而我們自己是初學(xué)者所以就不看;幫助永遠是 最好的參考手冊,雖然幫助的文字有時(shí)候很難看懂,總覺(jué)得不夠直觀(guān) 4.不要被蒙版,通道等詞匯所迷惑; 通道就是選區,呵呵 5.不要放過(guò)任何一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的小問(wèn)題——他們往往并不那么簡(jiǎn)單,或者可以引伸出很多知識點(diǎn); 不會(huì )舉一反三你就永遠不等于會(huì )了PS 6.會(huì )用PS處理相片,并不說(shuō)明你會(huì )設計; 7.學(xué)PS并不難,AI,CD等等也不過(guò)如此——難的是Zhang期堅持實(shí)踐和不遺余力的博覽群書(shū); 8.看再多PS的書(shū),是學(xué)不全PS的,要多實(shí)踐 浮躁的人容易問(wèn):我到底該學(xué)什么;——別問(wèn),學(xué)就對了; 浮躁的人容易問(wèn):PS有錢(qián)途嗎;——建議你去搶銀行; 浮躁的人容易說(shuō):我要中文版!我英文不行!——不行?學(xué)呀! 浮躁的人分兩種:a)只觀(guān)望而不學(xué)的人;只學(xué)而不堅持的人; 9.把時(shí)髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過(guò)時(shí)的技術(shù)記在心里; 10.學(xué)習PS最好的方法之一就是多練習; 11.在任何時(shí)刻都不要認為自己手中的書(shū)已經(jīng)足夠了; 12.看得懂的書(shū),請仔細看;看不懂的書(shū),請硬著(zhù)頭皮看; 13.別指望看第一遍書(shū)就能記住和掌握什么——請看第二遍、第三遍; 14.請把書(shū)上的例子親手到電腦上實(shí)踐,即使配套光盤(pán)中有源文件; 15.把在書(shū)中看到的有意義的例子擴充; 并將其切實(shí)的運用到自己的工作中; 16.不要漏掉書(shū)中任何一個(gè)練習——請全部做完并記錄下思路; 17.當你用PS到一半卻發(fā)現自己用的方法很拙劣時(shí),請不要馬上停手;請盡快將余下的部分粗略的完成以保證這個(gè)設計的完整性,然后分析自己的錯誤并重新設計和工作; 18.別心急,用PS確實(shí)不容易;水平是在不斷的實(shí)踐中完善和發(fā)展的; 19.每學(xué)到一個(gè)PS難點(diǎn)的時(shí)候,嘗試著(zhù)對別人講解這個(gè)知識點(diǎn)并讓他理解——你能講清楚才說(shuō)明你真的理解了; 20.記錄下在和別人交流時(shí)發(fā)現的自己忽視或不理解的知識點(diǎn); 21.保存好你做過(guò)的所有的源文件——那是你最好的積累之一; 22.請不要做浮躁的人。
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