是兩種不同的概念,但也有聯(lián)系。
狹義來(lái)講,三維地質(zhì)建模是利用可靠的地質(zhì)資料,運用空間插值、幾何重建、計算機圖形圖像等技術(shù)方法,還原地質(zhì)對象實(shí)體或屬性的空間分布特征的技術(shù)方法和工作過(guò)程。
地質(zhì)數據三維可視化是指利用三維可視化技術(shù),展示地質(zhì)數據本身的時(shí)空特征。
從字面上來(lái)看,三維地質(zhì)建模強調了推測,重視推理和分析,重視地質(zhì)專(zhuān)家的經(jīng)驗和知識的參與,三維模型只是分析結果的展示手段;而地質(zhì)數據三維可視化,強調的的利用三維可視化方法,還原地質(zhì)對象原本的三維空間特征。
廣義來(lái)講,三維地質(zhì)建模是地質(zhì)數據三維可視化的一種手段。國內,這兩個(gè)概念沒(méi)有人搞清楚,就算是地質(zhì)行業(yè)的專(zhuān)家也是模棱兩可。科研領(lǐng)域對三維地質(zhì)建模的研究或局限在網(wǎng)格構建算法方面,或局限在地質(zhì)構造的幾何結構描述方面,三維可視化普遍被認為是沒(méi)有技術(shù)含量的軟件方法而已。
是兩種不同的概念,但也有聯(lián)系。
狹義來(lái)講,三維地質(zhì)建模是利用可靠的地質(zhì)資料,運用空間插值、幾何重建、計算機圖形圖像等技術(shù)方法,還原地質(zhì)對象實(shí)體或屬性的空間分布特征的技術(shù)方法和工作過(guò)程。地質(zhì)數據三維可視化是指利用三維可視化技術(shù),展示地質(zhì)數據本身的時(shí)空特征。
從字面上來(lái)看,三維地質(zhì)建模強調了推測,重視推理和分析,重視地質(zhì)專(zhuān)家的經(jīng)驗和知識的參與,三維模型只是分析結果的展示手段;而地質(zhì)數據三維可視化,強調的的利用三維可視化方法,還原地質(zhì)對象原本的三維空間特征。廣義來(lái)講,三維地質(zhì)建模是地質(zhì)數據三維可視化的一種手段。
國內,這兩個(gè)概念沒(méi)有人搞清楚,就算是地質(zhì)行業(yè)的專(zhuān)家也是模棱兩可。科研領(lǐng)域對三維地質(zhì)建模的研究或局限在網(wǎng)格構建算法方面,或局限在地質(zhì)構造的幾何結構描述方面,三維可視化普遍被認為是沒(méi)有技術(shù)含量的軟件方法而已。
通常,在如何評價(jià)地質(zhì)模型的可靠性方面更多的是從地質(zhì)統計學(xué)的角度進(jìn)行研究,例如儲量計算、多實(shí)現的統計分析等,但這些都只是數字上的計算,從建模理論和純學(xué)術(shù)研究的角度并無(wú)不可。但如果讓生產(chǎn)上認可我們所建立的模型,并將模型應用到生產(chǎn)中去,就不能只是這些統計上的數字,因為有生產(chǎn)經(jīng)驗的人都知道計算概率大的模型并不一定是與地下地質(zhì)情況最吻合的模型。檢驗的最好標準與生產(chǎn)動(dòng)態(tài)數據進(jìn)行對比,模型必須與油藏的生產(chǎn)情況相吻合。
下面的附圖是一個(gè)單砂體模型,總厚僅15m,內部有一些泥質(zhì)夾層,。模型完成后將過(guò)井剖面與生產(chǎn)曲線(xiàn)進(jìn)行了對比。從生產(chǎn)曲線(xiàn)反映出,由于井軌下面的夾層隔擋,雖然井軌離油水界面很近,但并沒(méi)有形成水錐,產(chǎn)油量和含水都比較穩定,而相鄰無(wú)夾層井區含水上升很快,形成了水錐。從而證明了夾層的可靠性。
模型計算時(shí)采用了最普通的SEquence Indicator方法。但在前期的基礎工作上做了大量的工作。包括:沉積韻律層的細分與對比(15m的砂層被細分為三個(gè)韻律層)、精細的地震解釋、測井曲線(xiàn)的重新處理、砂體的細致識別與劃分(綜合了巖芯、電測、試油等)、地震屬性的分析與標定、模擬計算中地震屬性參數的合理應用等。這從另一方面也說(shuō)明,模型的可靠性并不是靠統計計算的各種分析得到的,而是靠大量的扎實(shí)的基礎地質(zhì)研究工作。
若要將三維地質(zhì)建模技術(shù)直接應用到油藏開(kāi)發(fā)生產(chǎn),必須也能夠與油藏地質(zhì)研究相結合。
下面的圖片是一個(gè)華北油田的例子。我認為是一個(gè)將三維地質(zhì)建模直接應用于生產(chǎn)研究的很好的例子。
由于渤海灣盆地沉積、構造的復雜性,在許多區塊地層對比是一個(gè)很大的難題,尤其是斷點(diǎn)的對比,出現50m左右的誤差是很平常的事。但斷點(diǎn)對比的不準確,會(huì )直接影響到斷層兩側油藏關(guān)系的認識,并進(jìn)而影響到生產(chǎn)措施的實(shí)施。在利用最初的地層對比方案建立斷層模型的時(shí)候發(fā)現,兩條主要斷層的斷點(diǎn)是分散在斷層模型兩側的,顯然這是由于地層對比的誤差所導致的。對于常規建模工作來(lái)說(shuō),我們完全可以不必考慮所有的斷點(diǎn),只要根據多數斷點(diǎn)建立起一個(gè)平均的斷面就可以。如果出現不準確的問(wèn)題,哪是地層對比人員的事,不是我們的責任。但油田采油廠(chǎng)的人從生產(chǎn)要求的角度出發(fā),采用了斷層建模與地層對比相交互的方法。即通過(guò)Petrel的斷層模型找出與斷層面不吻合的斷點(diǎn),然后對斷點(diǎn)進(jìn)行重新對比。經(jīng)過(guò)多次的反復,最終將所有的斷點(diǎn)都收斂到了一個(gè)斷面上。其結果不僅使斷層模型更為準確,也幫助解決了地層對比工作中長(cháng)期存在疑問(wèn)。從而使建模技術(shù)很快的被油田一線(xiàn)生產(chǎn)人員所接受和喜愛(ài)。
三
三維地質(zhì)建模概念:
三維地質(zhì)建模就是將地質(zhì),測井,地球物理資料和各種解釋結果或者概念模型綜合在一起生成三維定量隨機模型。
三維地質(zhì)建模(Three-dimensionalgeological modeling)的概念最早是由加拿大SimonWHoulding 于1993年提出的。所謂三維地質(zhì)建模, 就是運用計算機技術(shù), 在三維環(huán)境下, 將空間信息管理、地質(zhì)解譯、空間分析和預測、地學(xué)統計、實(shí)體內容分析以及圖形可視化等工具結合起來(lái),用于地質(zhì)研究的一門(mén)技術(shù)。
比較好用的軟件有:
suffer
3D-Mine
MICROMINE
UG
三維地質(zhì)建模的概念最早是由加拿大SimonWHoulding 于1993年提出的。所謂三維地質(zhì)建模, 就是運用計算機技術(shù), 在三維環(huán)境下, 將空間信息管理、地質(zhì)解譯、空間分析和預測、地學(xué)統計、實(shí)體內容分析以及圖形可視化等工具結合起來(lái),用于地質(zhì)研究的一門(mén)新技術(shù)。嚴格的講,三維地質(zhì)建模已經(jīng)不能算是很新的技術(shù),在國外,地質(zhì)建模已經(jīng)發(fā)展了幾十年,中國自上世紀80年代末開(kāi)始引入EarthVision以來(lái),也已經(jīng)發(fā)展了快二十年。但回顧一下地質(zhì)建模在油田開(kāi)發(fā)中的作用,我們不難發(fā)現,目前的三維地質(zhì)建模主要有兩個(gè)作用:一個(gè)是為數值模擬提供基礎模型,第二是用于油藏的整體評價(jià),例如油藏勘探開(kāi)發(fā)的風(fēng)險評價(jià)。但三維地質(zhì)建模一直沒(méi)能深入到油田的生產(chǎn)中。就像許多搞生產(chǎn)的人評價(jià)的:好看,但不中用。
在另一方面,油田開(kāi)發(fā)地質(zhì)研究工作中,目前還沒(méi)有十分有效、先進(jìn)的技術(shù)。油藏地質(zhì)研究還主要依靠手工編制的厚度圖、油藏剖面圖、連通圖等。十分需要新的技術(shù)的補充與提高。在整個(gè)開(kāi)發(fā)階段地質(zhì)研究工作中,唯一可以稱(chēng)為新技術(shù)的就是三維地質(zhì)建模。因此三維地質(zhì)建模完全可以在開(kāi)發(fā)階段地質(zhì)研究中起到更為突出的作用。實(shí)際上,三維地質(zhì)建模應該,也完全可以成為油藏開(kāi)發(fā)階段油藏精細描述和生產(chǎn)措施部署的核心技術(shù)。
自上世紀五十年代馬特龍把地質(zhì)統計學(xué)引用地質(zhì)研究以來(lái),地質(zhì)統計學(xué)就成了地質(zhì)建模的核心。但是幾十年的實(shí)際應用也表明,單純依靠地質(zhì)統計學(xué)是不能把三維地質(zhì)建模更深入的引入到油田的開(kāi)發(fā)生產(chǎn)中的。
如何更多的發(fā)揮三維地質(zhì)建模技術(shù)的作用,真正使其成為油藏開(kāi)發(fā)階段油藏精細描述和生產(chǎn)措施部署的核心技術(shù)是每一個(gè)從事三維地質(zhì)建模工作的人必須經(jīng)常琢磨的問(wèn)題。
(1)三維建模的基本流程 目前物體的建模方法,大體上有三種:第一種方式利用三維軟件建模;第二種方式通過(guò)儀器設備測量建模;第三種方式利用圖像或者視頻來(lái)建模。
第一 原畫(huà)(圖片參考)首先要有一個(gè)明確的目標,要做什么,我通過(guò)什么方法去做。第二步 開(kāi)始前找找相關(guān)素材想象我怎么做才能效果好,面數少。
第三開(kāi)始建模(當然在此之前必須要會(huì )基礎操作)多跟別人學(xué)學(xué)經(jīng)驗。(2)制作三維建模的軟件 SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。
它們的共同特點(diǎn)是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過(guò)一系列幾何操作,如平移、旋轉、拉伸以及布爾運算等來(lái)構建復雜的幾何場(chǎng)景。利用建模構建三維模型主要包括幾何建模(Geometric Modeling)、行為建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、對象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。
其中,幾何建模的創(chuàng )建與描述,是虛擬場(chǎng)景造型的重點(diǎn)。(3)三維建模的構成網(wǎng)格網(wǎng)格是由物體的眾多點(diǎn)云組成的,通過(guò)點(diǎn)云形成三維模型網(wǎng)格。
點(diǎn)云包括三維坐標(XYZ)、激光反射強度(Intensity)和顏色信息(RGB),最終繪制成網(wǎng)格。這些網(wǎng)格通常由三角形、四邊形或者其它的簡(jiǎn)單凸多邊形組成,這樣可以簡(jiǎn)化渲染過(guò)程。
但是,網(wǎng)格也可以包括帶有空洞的普通多邊形組成的物體。紋理紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現凹凸不平的溝紋,同時(shí)也包括在物體的光滑表面上的彩色圖案,也稱(chēng)紋理貼圖(texture),當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時(shí)候能使物體看上去更真實(shí)。
紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數據的技術(shù);通過(guò)對物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個(gè)網(wǎng)格上的紋理映射,最終形成三維模型。
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