7月1日,王者榮耀攜手保利演藝重磅打造的首個(gè)中文原創(chuàng)音樂劇《摘星辰》在深圳首演,正式開啟全國(guó)75場(chǎng)巡演。
作為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)日活排名第一的手機(jī)游戲,王者榮耀的音樂劇IP自然在各個(gè)社交平臺(tái)掀起熱議。微博話題#王者榮耀音樂劇摘星辰# #王者首個(gè)原創(chuàng)音樂劇#等話題的曝光次數(shù)均超過了千萬級(jí)別。
這個(gè)期間,作為王者榮耀《摘星辰》音樂劇的年度行業(yè)合作伙伴,TCL也成為年輕人討論的焦點(diǎn)。
艾媒咨詢《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年我國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1365.6億,預(yù)計(jì)2022年達(dá)1843.3億元,市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步向上。
其中,電競(jìng)用戶規(guī)模多達(dá)4.89億人,報(bào)告顯示,這群人不僅覆蓋了會(huì)玩懂玩的千禧一代和Z世代,也有在各年齡段延展的趨勢(shì)。放眼全球,我國(guó)超4億電競(jìng)用戶,占全球9成以上,可以說中國(guó)的電競(jìng)市場(chǎng),早已成長(zhǎng)為全球電競(jìng)市場(chǎng)大盤。
這4億用戶,年輕、會(huì)玩、有較強(qiáng)的消費(fèi)能力,從各大電競(jìng)賽事、游戲皮膚銷量、游戲IP聯(lián)名跨界、衍生品的熱度便能一窺所以。
談到游戲IP,相信大家都能肯定王者榮耀的霸主地位。自2020年日活躍用戶達(dá)到1億,王者榮耀成為全球第一個(gè)日活過億量級(jí)的游戲。背靠海量忠實(shí)玩家,王者榮耀近幾年持續(xù)不斷豐富自身內(nèi)容,建立IP專屬文化體系,鞏固玩家對(duì)IP的情感依賴,并且和各品類品牌建立跨界合作、衍生各種泛娛樂內(nèi)容,讓IP勢(shì)能進(jìn)一步輻射到更廣圈層。
電競(jìng)行業(yè)商業(yè)價(jià)值的提升,離不開上下游各端的協(xié)同發(fā)力。越來越多品牌看中電競(jìng)市場(chǎng)和人群的價(jià)值而爭(zhēng)相入局,以科技企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)品牌等參與為多,促進(jìn)了電競(jìng)領(lǐng)域軟硬件的升級(jí)迭代,以及各種泛娛樂內(nèi)容衍生的孵化,為用戶帶來更沉浸的體驗(yàn)、更新鮮的玩法。
以TCL為例,從去年TCL先后與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、EDG電子競(jìng)技俱樂部達(dá)成深度合作,如今成為王者榮耀音樂劇《摘星辰》年度行業(yè)合作伙伴。不難發(fā)現(xiàn),作為智慧科技品牌,TCL早早關(guān)注到游戲電競(jìng)市場(chǎng)的增長(zhǎng)前景,并且提前布局。
市場(chǎng)瞬息萬變,所有品牌都渴望找準(zhǔn)領(lǐng)域與年輕人同頻脈動(dòng),以將未來掌握在現(xiàn)在進(jìn)行時(shí)。尤其在品牌兵家之地的電競(jìng)市場(chǎng),需要貼合品牌發(fā)展長(zhǎng)期戰(zhàn)略,去鎖定細(xì)分領(lǐng)域的IP或項(xiàng)目做長(zhǎng)期投入,強(qiáng)化品牌與電競(jìng)的心智關(guān)聯(lián),才能達(dá)到理想效果。
在4億電競(jìng)用戶中,實(shí)際上是許多圈層用戶的疊加,在注意力稀缺的時(shí)代,難以用單一campaign攫取上億用戶的注意力,因此品牌更應(yīng)深挖人群洞察,將營(yíng)銷切口更加細(xì)分,找到精準(zhǔn)流量入口。
電競(jìng)IP與美妝、消費(fèi)品等跨界衍生案例不勝枚舉,但有一些電競(jìng)+領(lǐng)域,現(xiàn)階段仍是藍(lán)海市場(chǎng)。
從王者榮耀《摘星辰》音樂劇首場(chǎng)的爆火,我們觀察到,電競(jìng)x藝術(shù)圈層的用戶,是一群熱愛新鮮體驗(yàn)、懂得欣賞美的年輕群體,對(duì)自身生活品質(zhì)有更高要求,也愿意為更好的體驗(yàn)買單。
這樣的用戶畫像,適合產(chǎn)品單價(jià)較高、錨定高端品類的品牌做營(yíng)銷。
比如TCL,近幾年推出的各種黑科技產(chǎn)品,如TCL 98英寸巨幕智屏、雷鳥 Air XR 智能眼鏡、TCL X11領(lǐng)曜QD-Mini LED智屏、TCL大屏貓眼智能鎖Q9等等,都屬于品類中單價(jià)較高的產(chǎn)品,放在音樂劇的創(chuàng)意展區(qū)中,以科技結(jié)合藝術(shù)營(yíng)造沉浸式體驗(yàn),成功獲得潛在用戶的注意力。
迭宕起伏的故事、舞臺(tái)戲劇性的演繹和沉浸式的聲光效果,音樂劇本身,即是一種精神共振的絕佳內(nèi)容載體。
《摘星辰》音樂劇,又因背靠王者榮耀I(xiàn)P,而天然地與觀眾有更強(qiáng)烈的情感鏈接。
故事以玩家熟悉的王者榮耀熱門英雄“曜”為主角,在冒險(xiǎn)路途中,經(jīng)歷迷茫、挫折、自我懷疑,但是憑借勇氣與執(zhí)著,最終掙脫桎梏,綻放出自我的光亮。一系列\(zhòng)"敢為不凡\"的歷險(xiǎn)故事,加上中外藝術(shù)團(tuán)隊(duì)聯(lián)袂創(chuàng)作,在藝術(shù)與科技交織的光影中,帶給用戶深深的共鳴與感動(dòng)。
IP衍生內(nèi)容固然有強(qiáng)烈商業(yè)價(jià)值,品牌選擇衍生內(nèi)容合作時(shí),也需要貼合品牌本身的價(jià)值觀,才能互相成就。
回顧TCL的品牌歷程,最初從一個(gè)生產(chǎn)磁帶的地方小廠,如今發(fā)展成具有全球競(jìng)爭(zhēng)力的智能科技產(chǎn)業(yè)集團(tuán),\"敢為不凡\"的精神貫徹其中,與音樂劇本身遙相呼應(yīng)。
透過音樂劇的演繹和傳達(dá),品牌精神能夠直觀地撼動(dòng)用戶的心靈,鼓舞年輕一代,敢于做夢(mèng)、勇于追夢(mèng),潛移默化間,將品牌價(jià)值觀滲透用戶心智。
以用戶熟悉的故事來拉近與消費(fèi)者的情感距離,往往比品牌自說自話更有力,也能覆蓋到更多人群。品牌的人文關(guān)懷,往往也是在一次次細(xì)水長(zhǎng)流的合作中體現(xiàn)。
品牌營(yíng)銷布局,需要不斷跟上目標(biāo)市場(chǎng)中的精準(zhǔn)用戶,是一份長(zhǎng)期耕耘的生意,有的品牌布局,甚至以十年為起跳。
比如近幾年許多品牌搶著入局的體育營(yíng)銷,TCL早在1994年便開啟體育營(yíng)銷之路,贊助了中國(guó)女排、成立TCL—郎平中國(guó)女排專項(xiàng)基金、贊助高爾夫歐巡賽分站賽、中國(guó)女子網(wǎng)球隊(duì)等,接下來20年,分別與廣州亞運(yùn)會(huì)、CBA、中國(guó)男籃、FIBA國(guó)際籃聯(lián)、美洲杯等,皆有深度合作。
再比如廣受Z世代用戶喜愛的電競(jìng)領(lǐng)域,TCL已先后與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽LPL、EDG電子競(jìng)技俱樂部和王者榮耀衍生音樂劇合作,將英雄聯(lián)盟和王者榮耀兩大頂流電競(jìng)IP盡收囊中,覆蓋大批熱愛電競(jìng)、熱愛生活、敢于創(chuàng)新突破的年輕群體,逐漸形成品牌壁壘。
長(zhǎng)線布局的商業(yè)效應(yīng),有一定的滯后性,但是終會(huì)回饋給眼光精準(zhǔn)的品牌。
最直觀的成效,或許是今年TCL在618的成績(jī)單,在一眾價(jià)格戰(zhàn)下,TCL以高端電視業(yè)務(wù),取得618期間電商全渠道銷售額冠軍 (京東+天貓),并且在75英寸以上的大屏電視品類中,取得銷售量&銷售額的雙冠軍,充分體現(xiàn)TCL在高端用戶圈層中的認(rèn)知度和商業(yè)價(jià)值。在家電領(lǐng)域,TCL也推出一系列分類洗護(hù)洗衣機(jī)、超大容量冰箱,從功能和顏值上,滿足年輕人的消費(fèi)需求。
縱觀TCL與王者榮耀音樂劇的合作,企業(yè)如何找準(zhǔn)年輕化趨勢(shì),在市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟,有三點(diǎn)方針可供借鑒——一方面需要大量行業(yè)研究下得出的精準(zhǔn)洞察;一方面,需要根據(jù)洞察將策略大膽落地;最重要的是,敢于投入,敢于長(zhǎng)期深耕,利用時(shí)間的復(fù)利,不斷優(yōu)化品牌戰(zhàn)略方向,以此構(gòu)建品牌長(zhǎng)期壁壘。
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