作者:張凱
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先說(shuō)明上百場(chǎng)只是虛指,我也數不清到底經(jīng)歷多少次線(xiàn)下活動(dòng),只不過(guò)從幾十人上百人到上萬(wàn)人的活動(dòng)都經(jīng)歷過(guò)。最夸張一次由于人數太多,還驚動(dòng)了警察叔叔,負責人都去喝了茶。
先簡(jiǎn)單粗暴的給大家放一張圖。
這張圖包含我所有的執行總結,新手做線(xiàn)下活動(dòng)的時(shí)候可以參考并把控自己的活動(dòng)節奏。但今天要著(zhù)重講的是三個(gè)做活動(dòng)的思考方式。
第一:如何吸引目標用戶(hù)?
不管是任何活動(dòng),第一步相信大家都會(huì )做:目標用戶(hù)確立。然后根據目標用戶(hù)來(lái)策劃活動(dòng),但很多時(shí)候,為什么報名的用戶(hù)寥寥無(wú)幾?
這時(shí)候最應該反思的是:你一開(kāi)始的時(shí)候是否有真的了解他們,并從他們出發(fā),為他們準備有價(jià)值的事情。
這個(gè)有價(jià)值的事情,不是你PPT里匯報的那種,而是你告訴某一個(gè)目標用戶(hù),他會(huì )問(wèn)你:什么時(shí)候有活動(dòng)?在哪里舉行?怎么報名?
我當時(shí)做線(xiàn)下活動(dòng)的時(shí)候,目標人群是年輕的家庭用戶(hù),這個(gè)人群范圍非常廣,那這個(gè)時(shí)候就要考慮什么事情對年輕家庭用戶(hù)是有價(jià)值的,那大家來(lái)猜一猜下面三個(gè)活動(dòng)哪個(gè)用戶(hù)的報名率/到場(chǎng)率會(huì )最高:一、媽媽烘焙(或其他興趣)交流學(xué)習活動(dòng) 二、家庭衛生疾病(或者其他知識)講座 三:親子游戲
答案是親子游戲。
為什么呢?第一個(gè)活動(dòng)看起來(lái)不也挺好的么,目標選的也是有消費能力的年輕寶媽?zhuān)坪鹾軐Π ?/span>
首先這些寶媽?zhuān)话愣加幸粋€(gè)年齡不大的孩子,這個(gè)時(shí)候能來(lái)參加活動(dòng)的媽媽你知道有多艱難嗎?年輕媽媽們如果有半天時(shí)間可以離開(kāi)孩子,她們巴不得自己睡一覺(jué),或者找個(gè)地方好好嗨一下,湊一波年輕媽媽都有空的時(shí)間比登天還難,除非這個(gè)組織早已存在,或者是漸進(jìn)式發(fā)生。活動(dòng)舉辦起來(lái)到場(chǎng)率和報名率自然相當之低。
第二個(gè),家庭知識講座。這個(gè)社區街道物業(yè),我估計每年總有人想搞一搞,但到場(chǎng)率,大家可以自行詢(xún)問(wèn)一下。為什么呢?年輕父母的原因一部分同上,他們壓根抽不出時(shí)間來(lái)聽(tīng),第二,目前網(wǎng)絡(luò )發(fā)達,這些知識獲取的難度非常低,有相關(guān)意識的人大部分自己早就查過(guò)了,看過(guò)了,聽(tīng)過(guò)了。沒(méi)有相關(guān)意識的人,你懂得。
那為什么第三個(gè)報名率和到場(chǎng)率最高呢?現在的對大部分父母來(lái)說(shuō),周末想要找個(gè)地方既不太敷衍,又不太累的活動(dòng),真的很難找啊,如果孩子還能學(xué)習點(diǎn)什么,那簡(jiǎn)直就是夢(mèng)寐以求啊!
而總結要點(diǎn)如下:
1.需求發(fā)生頻次。例如第二個(gè)家庭知識講座活動(dòng),這個(gè)需求頻次相當之低,估計一年聽(tīng)一次吧,但孩子的游玩,幾乎每周必備。潛在用戶(hù)池=需求用戶(hù)數*需求頻次 當整個(gè)池子都比較小的時(shí)候,你怎么可能做的好呢。
2.參加門(mén)檻。例如第一個(gè)活動(dòng)的門(mén)檻是有一定廚藝(興趣)的女性,家里要有相關(guān)制作材料,有獨立外出活動(dòng)的時(shí)間。特別是第三條能刷掉相當多的人,而一場(chǎng)親子活動(dòng),媽媽可以帶著(zhù)來(lái),爸爸可以帶著(zhù)來(lái),只要符合年齡段的孩子大部分都會(huì )來(lái)湊個(gè)熱鬧,還會(huì )大概率吸引場(chǎng)外路過(guò)的自然流量。
3.活動(dòng)價(jià)值獲取的性?xún)r(jià)比(除去活動(dòng)本身費用)。例如烘焙課堂那么獲取的價(jià)值是學(xué)到了一個(gè)新的面包方子并獲得家人贊賞。成本是抽半天時(shí)間+以及兩個(gè)小時(shí)的專(zhuān)心學(xué)習+結束后的材料購買(mǎi)+課后實(shí)操。而親子活動(dòng)的價(jià)值是:孩子玩了一個(gè)新的游戲/學(xué)了新的東西,而成本:只要不是距離很遠,或者時(shí)間不湊巧,對家長(cháng)而言幾乎沒(méi)有其他成本。
如果你的活動(dòng)沒(méi)人報名/報名率低,除了常規的渠道、文案、營(yíng)銷(xiāo)反思,可以試著(zhù)從這三個(gè)角度出發(fā)看,你的活動(dòng)用戶(hù)需求頻次如何,活動(dòng)門(mén)檻如何,參與成本如何。
當然思考方式的前提是,要符合做活動(dòng)的目的,每個(gè)活動(dòng)都有自己的目的,是拉新還是品宣還是促活,只有滿(mǎn)足這個(gè)目標,才是一次有意義的活動(dòng),任何思考和行為都要基于公司目的來(lái)出發(fā)才是有效的。
第二:如何更大程度的提高互動(dòng)率
很多時(shí)候,你舉辦了一場(chǎng)活動(dòng),到場(chǎng)率也還可以,但是現場(chǎng)用戶(hù)的熱情不高,比較尬,這是為什么呢?
這個(gè)時(shí)候很可能是現場(chǎng)環(huán)節的兼容性和可參與性出了問(wèn)題。
再用親子活動(dòng)舉個(gè)例子,其實(shí)親子活動(dòng)相對來(lái)說(shuō),是不太容易尬場(chǎng)的,畢竟小朋友都比較有熱情,比成人踴躍參與多了。
但是比如一場(chǎng)活動(dòng),來(lái)的孩子可能是2~10歲的,這之間的兒童動(dòng)手能力也好,思維能力也好,天差地別。
這個(gè)時(shí)候應該怎么設計現場(chǎng)環(huán)節,既不至于幼齡兒童干看著(zhù),又不讓大孩子無(wú)聊呢?
第一是可參與性:什么叫可參與性呢,就是你的活動(dòng)要有一個(gè)兜底環(huán)節,這個(gè)環(huán)節能夠90%以上的參與者都有能力參與,比如一個(gè)擊掌互動(dòng),這是只要能行走的小朋友都可以做的。
但是這對大孩子來(lái)說(shuō)未免無(wú)聊,所以接下來(lái)要講的就是可兼容性,比如給畫(huà)筆和顏料作畫(huà),這就是一個(gè)兼容性非常強的活動(dòng),年級小的孩子可以涂鴉,年級大的孩子可以根據老師指導作畫(huà),這就是兼容性非常強的活動(dòng)。
但如果很多活動(dòng)做不到如此好的兼容性怎么辦?這個(gè)時(shí)候需要做的是多套現場(chǎng)預案:難度太高無(wú)人參與的時(shí)候如何調整,比如難度太低興趣缺缺的時(shí)候如何調整,到場(chǎng)人數過(guò)少的時(shí)候如何調整?到場(chǎng)人數過(guò)多的時(shí)候如何調整?將你的整個(gè)活動(dòng)模塊化,人數多,接上人數多的方案模塊,人數少,接上人數少的方案模塊。
這樣說(shuō)似乎并不是非常清晰,那么我就通過(guò)第三點(diǎn)再來(lái)具體闡述——節奏把控。
第三點(diǎn):整場(chǎng)活動(dòng)的節奏把控
首先心里要牢記一場(chǎng)活動(dòng)的三個(gè)主要變量:現場(chǎng)人流,場(chǎng)地和活動(dòng)環(huán)節。
還是先用親子活動(dòng)案例來(lái)說(shuō)吧,預期目標是要吸引200組左右的家庭到場(chǎng)。那么我們就開(kāi)始拆分目標,一場(chǎng)活動(dòng)的總時(shí)間大約是6~7個(gè)小時(shí)。那么每小時(shí)到場(chǎng)的家庭大約在25~30組家庭左右,載看場(chǎng)地的合理容納量,場(chǎng)地滿(mǎn)載人數是100,那合理人數是50~70個(gè)人,也就是25組~30組家庭。那么剛好一個(gè)小時(shí)一輪的周期,能夠比較合理的完成目標。
這里也說(shuō)一下,大部分情況下,一個(gè)小時(shí)的周期是比較合理的,不會(huì )因為太快,而造成現場(chǎng)人流的快速流失,同時(shí)內容單薄。也不會(huì )因為太冗余造成用戶(hù)太累以及環(huán)節太多的混亂。
這里先來(lái)總結一下總人流次數=現場(chǎng)人流量 *現場(chǎng)停留時(shí)長(cháng)。通過(guò)這個(gè)公式,你可以對目標流量的制定以及場(chǎng)地的選擇有比較合理的預期和調整。
在繼續剛剛的案例,對兒童來(lái)說(shuō),一個(gè)活動(dòng)環(huán)節5~10分鐘是比較合理的安排,于是我設置了7個(gè)活動(dòng)環(huán)節。并在每個(gè)活動(dòng)環(huán)節安排了主題人物做引導指示,同時(shí)會(huì )發(fā)放活動(dòng)地圖,使得家長(cháng)和兒童有明確的預期環(huán)節。活動(dòng)過(guò)程中,對于年齡小的兒童,跳過(guò)其中的高難度環(huán)節,或者參與該環(huán)節的簡(jiǎn)化版,而年齡大的孩子可以參與活動(dòng)的完整版。
同時(shí)配合地圖,讓進(jìn)來(lái)用戶(hù)清楚的明白動(dòng)線(xiàn)和環(huán)節預期,并設置一個(gè)場(chǎng)外小游戲的環(huán)節,場(chǎng)外小游戲用于承接過(guò)多的人流,起到分流作用,如果人數不足還可以用于招攬自然流量。這就是我說(shuō)的模塊化布置,如果人數過(guò)少,可以增加游戲難度,鼓勵在場(chǎng)兒童挑戰自我,延長(cháng)活動(dòng)時(shí)間,如果場(chǎng)內兒童適中,就按既定流程進(jìn)行,如果人流過(guò)大,可以適當多采用簡(jiǎn)單版加快同行速度。同時(shí)在門(mén)口通過(guò)小游戲啟動(dòng)分時(shí)分流。
這樣整個(gè)活動(dòng)就像是一個(gè)可拆卸的玩具,現場(chǎng)遇到多種情況的時(shí)候可以比較合理的進(jìn)行再組合,讓活動(dòng)更加順暢的進(jìn)行。
上面的的舉例主要是通過(guò)時(shí)間的把控來(lái)控制整個(gè)活動(dòng)的進(jìn)程。這一類(lèi)的控制模式,比較合適的是較小型的活動(dòng),如果現場(chǎng)人數過(guò)千,那么這個(gè)控制辦法處理起來(lái)就會(huì )非常吃力了,因為這個(gè)的運轉非常依賴(lài)關(guān)卡的指引環(huán)節。
那么再來(lái)說(shuō)說(shuō)如果是上千人甚至上萬(wàn)人的活動(dòng),應該如何把控節奏呢?這個(gè)時(shí)候需要的是通過(guò)空間和時(shí)間來(lái)共同來(lái)控制。
例如某場(chǎng)萬(wàn)人活動(dòng),為了控制人流入場(chǎng)的均勻性,我們首先設置了幾個(gè)亮點(diǎn)活動(dòng)進(jìn)行宣傳,間隔大約是2~3個(gè)小時(shí)左右。來(lái)控制人流的大波次進(jìn)入。
而進(jìn)入后,因為現場(chǎng)空間通常比較大或者直接就是廣場(chǎng),這個(gè)時(shí)候人流的走線(xiàn)如何控制呢?地圖、指示牌、地貼是肯定必備的,但除了這些外如何讓用戶(hù)自發(fā)的按你的路線(xiàn)引導走呢?最簡(jiǎn)單的辦法是在幾個(gè)關(guān)鍵角布置如抽獎這樣的利益活動(dòng),或者KA攤位。并用現場(chǎng)的物料盡可能的形成通道感,讓大部分用戶(hù)自然而然的就會(huì )走遍活動(dòng)的主要場(chǎng)地。
如圖所示,你可以把活動(dòng)環(huán)節分開(kāi)思考,一部分是大的核心活動(dòng),用于全場(chǎng)引流,另一個(gè)是設置較小的現場(chǎng)亮點(diǎn)環(huán)節,來(lái)引導內部人流的流向。同時(shí)現場(chǎng)配合玩偶也是很不錯的選擇,但同時(shí)記得給玩偶們設計路線(xiàn),而不是隨便晃悠哦~
這個(gè)時(shí)候同上的控制方法,你就可以對較大的活動(dòng)有一個(gè)較好的把控性。
這里也講幾個(gè)其他的注意點(diǎn)和心得吧。
1、現場(chǎng)流量的截取。這個(gè)時(shí)候在入口和內部的一些關(guān)鍵點(diǎn),做線(xiàn)上導流非常不錯,例如關(guān)注公眾號獲取現場(chǎng)地圖,關(guān)注公眾號抽獎,關(guān)注公眾號優(yōu)惠購等等,并且一定要現場(chǎng)不同環(huán)節多次設置,才能最大可能的獲取現場(chǎng)流量。單環(huán)節設置效率是很低,并且遠遠不夠的,根據經(jīng)驗,一次好的活動(dòng)設置,能大約截取現場(chǎng)30%人流。
2、活動(dòng)現場(chǎng)的封閉。大型活動(dòng)的現場(chǎng)一定要盡可能能的做成封閉式,不然人流很可能在某個(gè)地方就流失了,如果不能就要盡可能做成打卡式或者通關(guān)式,給用戶(hù)走完全程的理由和完整的心理預期。
3、氛圍搭配。現在一般線(xiàn)下活動(dòng)都會(huì )是偏輕松有趣的形式,建議大家現場(chǎng)布置使用小風(fēng)車(chē),彩帶,泡泡,氣球等元素布置,加上鮮花,手工藝,棉花糖等攤位的布置來(lái)營(yíng)造輕松的美感。同時(shí)多采用一些二次元圖案物料也是不錯的選擇。當然具體氛圍的營(yíng)造自然是應你的活動(dòng)主題而定,但一場(chǎng)活動(dòng)的氛圍真的相當依賴(lài)這些物料。如何用最低成本來(lái)塑造氛圍,是很值得思考的一個(gè)問(wèn)題哦。
現場(chǎng)活動(dòng)執行,如果說(shuō)簡(jiǎn)單似乎是比較簡(jiǎn)單的事情,但是如果現場(chǎng)流量一旦增加,那么復雜性就會(huì )指數型上漲,而且現場(chǎng)情況多變(遇到過(guò)最甜蜜而無(wú)準備的問(wèn)題是人太多,附近基站垮了無(wú)法付款)以上內容不及其中十分之一,希望對開(kāi)始做線(xiàn)下活動(dòng)的同學(xué)有所幫助。
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