建模:入門最簡單,但是做出高精度模型卻要常年練習(xí),也是最需要美術(shù)功底的,當(dāng)然,勤能補(bǔ)拙,沒有美術(shù)功底也別怕,畢竟是三維的。
燈光材質(zhì):入門難,通了以后就簡單,因?yàn)檎莆詹馁|(zhì)球和畫法以后可以舉一反三,以后的工作都照搬就行了。要求有良好的色彩感覺,也就是美術(shù)功底要好啦!這個(gè)可真的要美術(shù)功底哦!通常建模材質(zhì)是一起的。
動(dòng)畫:極其枯燥,對(duì)美術(shù)功底沒什么要求,但是需要了解運(yùn)動(dòng)規(guī)律,是一個(gè)很累的職業(yè)。
特效:沒的說,最難最難的!MAYA也是因?yàn)樘匦Р抛顝?qiáng)大的!中國也最缺特效師的!需要懂一些程序序言,因?yàn)橐玫奖磉_(dá)式。這個(gè)真的很難!前面都可自學(xué),這個(gè)自學(xué)起來,那是相當(dāng)吃力啊!
所以我推薦樓主學(xué)建模,中國人都喜歡這個(gè)模塊,呵呵,所以模型師遍地都是。其實(shí),現(xiàn)在三維不好找工作了,競爭很強(qiáng)烈的!我同學(xué)出去剛開始沒錢拿,轉(zhuǎn)正也才1000多,所以你得做好準(zhǔn)備。
呵呵,我就是玩3維軟件的。
1.不需要美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)的時(shí)候只需要掌握軟件怎么用就可以,學(xué)3D軟件和美術(shù)基礎(chǔ)沒關(guān)系,不懂也可以學(xué)。但是最好是有,對(duì)你有幫助。
2.不需要建筑知識(shí),同上,學(xué)軟件就是學(xué)軟件,有沒有其他的什么基礎(chǔ)都不重要,但是有了對(duì)你有幫助,沒有一樣可以學(xué)。
3.3D和MAYA都好找工作,這方面的人才比較缺,3D主要用于制作效果圖,MAYA做動(dòng)畫。如果你想介入建筑和裝飾,只學(xué)3D足夠,如果要走動(dòng)畫CG的路線,就從MAYA開始入門。按道理來說,MAYA動(dòng)畫比3D更高一檔次。但是,這就看你自身的修為了,這行業(yè)都可以拿高工資。這么說吧,想迅速進(jìn)入這行,3D是最佳選擇,想起步高一些,學(xué)MAYA.
4.這個(gè)行業(yè),會(huì)的軟件越多,你就越牛,工作也就越有效率,光會(huì)一種那是開玩笑了,根本不頂用。需要大量的其他軟件配合。先說3D,你要做室內(nèi)外效果圖,就必須會(huì)做施工圖和預(yù)算。做效果圖方面需要的其他軟件,我就說國內(nèi)主流的:1.3DS MAX 2.PHOTOSHOP 3.VRAY 4.AUTOCAD 5.Lightscape 有了這些,做效果圖就OK了。再說做動(dòng)畫的,你就不用學(xué)3D了,就學(xué)MAYA就可以,3D知道一些就可以。學(xué)要的軟件:1.MAYA 2.PHOTOSHOP 3.MENTAL RAY(或其他主流)4.ZBrush 5.AFTER EFFECTS 6.premiere.有這些,再加上音頻或字幕制作軟件就可以了。
5.進(jìn)什么樣的公司,我前面已經(jīng)說過了,主要是建筑裝飾或影視動(dòng)畫公司進(jìn)其他的就大才小用了。
6.開工作室的話,你需要的不僅僅是這2大類,還需要平面軟件,和網(wǎng)頁軟件,腳本編程類的。工作室要的就是全面。來了什么生意都可以去接才行。當(dāng)然是主流軟件都必須會(huì),單靠你一個(gè)人不行,需要強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)才可以。
熟悉軟件的基本功能是第一步,先要明白這軟件能做什么,通過什么方式能完成。
其次是建模,模式是三維軟件的基礎(chǔ),沒有模型就什么也不能做,建模是個(gè)細(xì)活,需要苦練,網(wǎng)上有很多MAYA和3D的教程,建議你去火星時(shí)代網(wǎng)上看,哪里的講解比較細(xì)致易懂。
剩下的就是材質(zhì)燈光和動(dòng)畫,特效之內(nèi)的了,那些都是要學(xué)好建模以后的活了。
3D MAX對(duì)建筑的表象比較專業(yè),想做場景,建筑就可以學(xué)它。
MAYA主要是針對(duì)動(dòng)畫和特效的軟件,很適合做動(dòng)畫人物模型和影視特效。
如果是新手推薦學(xué)maya,個(gè)人覺得maya比3D有意思。渲染出來的東西也比3D來得真實(shí)。
當(dāng)然,最主要的還是看自己喜好了。
只要是你喜歡..還需要什么基礎(chǔ)呢?也就是對(duì)鍵盤和鼠標(biāo)的操作吧不過MAYA方面的插件和工具有些比較難裝所以再有點(diǎn)英語基礎(chǔ)并能夠解決計(jì)算機(jī)操作中的一些問題就可以了我遇到過很多很多初學(xué)MAYA還問怎么安裝的朋友如果連MAYA這么好裝的軟件都不能獨(dú)立安裝那以后的日子的確是不好過在學(xué)習(xí)MAYA中我更偏向于使用強(qiáng)大插件和工具,的確沒有什么軟件在各個(gè)方面都是NO.1 ,在MAYA中展UV就是挺枯燥無味的事情, 但借助工具就可以十分鐘解決復(fù)雜模型的UV問題, 工具效率之大讓人汗顏, 而這些工具軟件,插件,因?yàn)樽?cè)問題,安裝方法千奇百怪, 但總體來說都可以破解使用, 人的智慧是無窮盡的嗎, 不過你要看得懂老外的破解說明。
三維建模基本流程步驟如下:
1,打開CAD,然后在下面找到“切換工作區(qū)”選項(xiàng)。單擊此選項(xiàng)可在其子菜單中找到3D建模選項(xiàng)。
2,單擊3D建模選項(xiàng)后,您將進(jìn)入3D操作界面。
3,在3D界面中找到視覺樣式選項(xiàng)。單擊此選項(xiàng)可在其子菜單中找到著色選項(xiàng),如圖所示。
4,單擊顏色,然后在下面找到3D導(dǎo)航選項(xiàng)。單擊此選項(xiàng)可找到東南等距側(cè)面選項(xiàng)。
5,單擊東南等軸測面選項(xiàng),進(jìn)入3D工作區(qū)。
6,在3D模式菜單中找到box選項(xiàng)。單擊此選項(xiàng)可在其下拉菜單中找到金字塔選項(xiàng)。
7,選擇金字塔選項(xiàng)以在3D空間中創(chuàng)建金字塔以創(chuàng)建3D多面體。
其實(shí)學(xué)期MAYA不是像你想象中那樣一個(gè)軟件可以全部學(xué)會(huì)的。
MAYA分很多個(gè)模塊,每個(gè)模塊對(duì)個(gè)人的能力要求也是不一樣的。
比如我做的是渲染模塊的,那么對(duì)色彩的把握就要求的比較高。
動(dòng)畫模塊的,那就要求你對(duì)周圍事物的觀察力要非常到位還要有很好的模仿能力。
建模就要求你對(duì)物體的形態(tài)結(jié)構(gòu)有一個(gè)很深入的了解,能夠透過一張圖片去領(lǐng)悟整個(gè)事物的內(nèi)在就外在的結(jié)構(gòu)。
特效要求你對(duì)藝術(shù)的感覺色彩及你的邏輯思維都有一定的要求,要不你到最后只能停留在一定的高度,想上升非常困難。
剩下的還有什么材質(zhì)模塊、燈光模塊、我是分的比較細(xì)的。在學(xué)NAYA之前一定要確定好自己適合學(xué)習(xí)什么模塊,這個(gè)很重要。一個(gè)適合自己的模塊會(huì)讓你的路走的更加順暢少走很多彎路。千萬不要隨大流,道聽途說。選擇適合自己的就是最好的選擇,這個(gè)我親身經(jīng)歷過。因?yàn)槲乙呀?jīng)做CG行業(yè)6年了,看到過很多這樣的人在糾結(jié)。從而浪費(fèi)了許多時(shí)間。
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