導語(yǔ):當今手游盛行,越來(lái)越多的同學(xué)熱衷于游戲的開(kāi)發(fā),那么游戲設計的開(kāi)題論文是怎么寫(xiě)的呢?下面由小編為大家介紹一篇關(guān)于游戲設計的開(kāi)題報告范文。
游戲設計開(kāi)題報告:
一、選題的目的、意義和實(shí)用價(jià)值
隨著(zhù)人們生活質(zhì)量的不斷提高以及個(gè)人電腦和網(wǎng)絡(luò )的普及,人們的業(yè)余生活質(zhì)量要求也在不斷提高,選擇一款好玩,精美,畫(huà)面和音質(zhì),品質(zhì)優(yōu)良的休閑游戲已經(jīng)成為一種流行的休閑方式。可以說(shuō)在人們的日常生活中,除了工作、學(xué)習,玩自己喜歡的游戲正在成為一種時(shí)尚。而且休閑類(lèi)游戲大概是覆蓋年齡段最廣的一類(lèi),相信有大量六七十歲的老人也玩過(guò)俄羅斯方塊,也玩過(guò)五子棋等等,休閑類(lèi)游戲曾經(jīng)給了不少玩家們一個(gè)美好的回憶,也是目前游戲平臺非常廣的一類(lèi)游戲。所以,開(kāi)發(fā)出大家都比較喜歡的,高品質(zhì)的休閑互動(dòng)游戲,將會(huì )受到人們的普遍歡迎。讓人們在工作學(xué)習之余,享受游戲的快樂(lè ),也是一款游戲真正成功的意義。
二、國內外研究現狀:
聯(lián)眾與中國游戲中心等老牌的chess類(lèi)平臺的推出,標志著(zhù)休閑游戲在中國開(kāi)始拓荒生根。98年聯(lián)眾成立,初期一直推行免費的策略,但由于聯(lián)眾是chess類(lèi)平臺當中起步早、品牌效應好的廠(chǎng)商,加上曾經(jīng)的同類(lèi)型平臺如宏基戲谷等等紛紛退出了競爭的舞臺。
作為國內最大最知名的專(zhuān)業(yè)游戲網(wǎng)站之一的騰訊游戲頻道,在休閑游戲欄目上有著(zhù)其他專(zhuān)業(yè)游戲類(lèi)網(wǎng)站所不能比擬的優(yōu)勢,發(fā)展至今已有多年的歷史,每日欄目瀏覽量在70萬(wàn)以上,并與多家休閑游戲與原創(chuàng )作者有緊密合作關(guān)系。
根據Newzoo發(fā)布的2010年對美國和歐洲關(guān)鍵市場(chǎng)玩家的調查報告顯示:大量的用戶(hù)通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò )平臺和移動(dòng)接入平臺玩休閑游戲,雖然使用社交網(wǎng)路平臺、移動(dòng)設備和專(zhuān)業(yè)的休閑游戲平臺的玩家之間有交叉,但是其占據各國玩家數量的比例依然很驚人。
三、課題研究?jì)热菁皵M采用的方法
采用的工具:visual studio 2008 采用的技術(shù):C# .net Sql server 2005
課題研究的內容:QQ游戲大廳是集chess一體的游戲客戶(hù)端,用戶(hù)可以通過(guò)游戲
本課題就是要開(kāi)發(fā)一個(gè)類(lèi)QQ游戲大廳的具有幾個(gè)游戲的平臺。
擬采用的方法:
系統結構:本系統利用.net 平臺上的類(lèi)庫并采用C/S模式即客戶(hù)端和服務(wù)器簡(jiǎn)歷套接字來(lái)實(shí)現通信
數據庫設計:由于系統是一個(gè)簡(jiǎn)單的C/S模式軟件,數據庫直接架在服務(wù)器端上,服務(wù)器采用了SQL server 2005作為數據庫服務(wù)器,從而能夠大大提高數據安全性。
四、難點(diǎn)及解決辦法:
難點(diǎn)1:網(wǎng)絡(luò )通信設計 服務(wù)器要與客戶(hù)的通信就必須要用到Socket,我們在通過(guò)使用套接字與遠程設備通信之前,必須使用協(xié)議和網(wǎng)絡(luò )地址信息初始化套接字。
難點(diǎn)2:游戲房間模塊 本模塊可以算的上是客戶(hù)端開(kāi)發(fā)的核心部分。不僅需要與服務(wù)器建立連接,還需要與客戶(hù)之間建立連接,在房間里面的聊天功能與大廳的聊天室不一樣的,這里是客戶(hù)之間的直接通信,而不需要經(jīng)過(guò)服務(wù)器轉發(fā)。在連接建立以后,聊天通信也同時(shí)建立。在這里申明。哪個(gè)用戶(hù)建立主機,哪個(gè)用戶(hù)就充當游戲主機的角色,一旦連接建立,監聽(tīng)函數就必不可少。
五、工作日程安排:
第1周:確定畢業(yè)題目。
第2周:完成開(kāi)題報告。
第3~4周:查閱文獻資料,確定設計總體框架
第5~7周:系統設計,數據庫設計,網(wǎng)絡(luò )通信設計
第7~9周:客戶(hù)端功能模塊實(shí)現,服務(wù)器端功能模塊的實(shí)現
第9~11周:游戲程序的編寫(xiě)第
11~13周:調試與測試第
14周:完成論文草稿
第15周:完成論文正稿,準備答辨
六、參考資料:
[1] 段德亮,余建.張仁才 C#課程設計案例精編[M]. 清華大學(xué)出版社 2008.06.
[2] 夏敏捷. Visual C#。net開(kāi)發(fā)技術(shù)原理與實(shí)踐教程[M].電子工業(yè)出版社,2008.01.
[3] Karli Watson. C#2005數據庫編程經(jīng)典教程[M].人民郵電出版社社.2007.05
.[4]王國勝.劉攀.尼春雨.C#基礎與案例開(kāi)發(fā)詳解[M].清華大學(xué)出版社2009.07.
[5]肖輝輝.段艷明.用C#.NET實(shí)現對SQL Server數據庫的備份與還原[J].軟件導刊.2009年06期:167-169
[6] 申啟杰.凌捷.基于C#的插件框架設計和實(shí)現[J].計算機應用與軟件.2010年01期:148-149+164
[7] 王軍弟;劉瑞玲. SQL Server中約束與觸發(fā)器差異比較[J].電腦與信息技術(shù).2011年02期:75-77
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