在Flash動(dòng)畫(huà)尤其是短片的制作中或多或少都要表現一些較復雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們在制作動(dòng)畫(huà)時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過(guò)多的時(shí)間和精力。這里筆者總結了自己制作動(dòng)畫(huà)短片中的一些經(jīng)驗,這些技巧不僅僅在Flash動(dòng)畫(huà)中會(huì )用到,對制作Gif動(dòng)畫(huà)也有很好的幫助,大家碰到此類(lèi)問(wèn)題時(shí)可以作個(gè)參考。
主要包括逐幀動(dòng)畫(huà)表現方方法技巧、以及充分利用Flash的變形功能制作動(dòng)畫(huà)的表現技巧。 一、逐幀動(dòng)畫(huà)表現方法和技巧
逐幀動(dòng)畫(huà)是我們常用的動(dòng)畫(huà)表現形式,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細節都畫(huà)出來(lái)。顯然,這是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。
這些技巧包括:簡(jiǎn)化主體、循環(huán)法、節選漸變法、替代法、臨摹法、再加工法、遮蔽法等。下面我們一一用動(dòng)畫(huà)例解的方式詳細講解。大家還可以參考這些視頻演示教程,輕松掌握Flash的基本使用方法和動(dòng)畫(huà)制作。(《Flash MX多媒體系統教程 》、《Flash MX 2004視頻教程之實(shí)用實(shí)例制作剖析》 )
首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍提高工作的效率。
一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見(jiàn),動(dòng)畫(huà)的主體相當簡(jiǎn)化,以這樣的主體來(lái)制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來(lái)制作這樣的動(dòng)畫(huà),工作量就會(huì )增加很多。
注:對于不是以動(dòng)作為主要表現對象的動(dòng)畫(huà),畫(huà)面簡(jiǎn)單也是省力良方。
1、循環(huán)法
這是最常用的動(dòng)畫(huà)表現方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(huà)(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來(lái)表現一些動(dòng)畫(huà),例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說(shuō)話(huà)等動(dòng)畫(huà)經(jīng)常使用該法。
逐幀動(dòng)畫(huà)(下載原文件)逐幀動(dòng)畫(huà)第1幀逐幀動(dòng)畫(huà)第2幀逐幀動(dòng)畫(huà)第3幀 上例中天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫(huà)就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫(huà)出一幀,其他兩幀可以在第一幀的基礎上稍做修改便完成了。
注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫(huà),要注意其“節奏”,做好了能取得很好的效果。
2、節選漸變法
手掌的張合(下載原文件) 在表現一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開(kāi),頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫(huà)能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現的方法來(lái)表現整個(gè)動(dòng)作。
在本例中,通過(guò)節選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來(lái)表現出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。
如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來(lái),想必會(huì )花費大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。
注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節選動(dòng)作,這時(shí)無(wú)需變形直接閃現即可。
3、替代法
這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來(lái)表現了動(dòng)作。
用影子表現動(dòng)作(下載原文件)用聲音表現動(dòng)作(下載原文件) 注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動(dòng)動(dòng)腦子了。
動(dòng)畫(huà)片的“簡(jiǎn)化”與“夸張”是密不可分的兩個(gè)重要特征。而簡(jiǎn)化與夸張主要體現在兩個(gè)方面。一是造型和動(dòng)作方面的簡(jiǎn)化與夸張,另一方面是故事情節上的簡(jiǎn)化與夸張。以人物造型為例,高度簡(jiǎn)化的形象在動(dòng)畫(huà)片中,比在任何一種視聽(tīng)藝術(shù)中,都更易于實(shí)現。而寫(xiě)實(shí)性的細節描繪則因繪制過(guò)程的繁瑣,且背離“簡(jiǎn)化”的美學(xué)原則,而顯得毫無(wú)必要。如在日本電視動(dòng)畫(huà)片〈櫻桃小丸子〉中,主人公小丸子的眉毛、嘴唇都被簡(jiǎn)化成幾條浪線(xiàn),而衣服的紋理以及褶皺也去繁就簡(jiǎn),變成簡(jiǎn)單的幾條線(xiàn)。這樣,在運動(dòng)過(guò)程中,整體的視覺(jué)效果就會(huì )變得更為流暢生動(dòng)且富表現力。
而在FLASH矢量動(dòng)畫(huà)中,由于網(wǎng)絡(luò )不易傳輸過(guò)大的文件,這種高度的簡(jiǎn)化原則,通常會(huì )表現得更為明顯。它通常采用大面積的色塊平涂及單線(xiàn)條勾勒來(lái)表現人物形象。更有甚者,人物的動(dòng)作常常也是被簡(jiǎn)化過(guò)的。如“阿貴”系列FLASH動(dòng)畫(huà)中,人物阿貴的動(dòng)作無(wú)外乎是搖搖身子,動(dòng)動(dòng)嘴巴,卻成功地傳遞出詼諧幽默的審美信息。
中國的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)特征來(lái)自于中國的傳統藝術(shù)、而中國的傳統藝術(shù)深受中國哲學(xué)美學(xué)思想所影響。
除了有“幻想”與“夸張”之外,中國動(dòng)畫(huà)最具有特征就是“寫(xiě)意”。1.情節寫(xiě)意:“情節寫(xiě)意”中國的動(dòng)畫(huà)片在情節設計上更重視“過(guò)程”而非結果。
創(chuàng )作影片時(shí)美術(shù)思維更勝于電影思維。如《哪吒鬧海》2.動(dòng)作寫(xiě)意:中國的動(dòng)畫(huà)動(dòng)作設計更重視“功能性”而不是合理性。
中國動(dòng)畫(huà)中,人物的動(dòng)作設計多是在真實(shí)動(dòng)作的基礎上加以寫(xiě)意的描繪,設計者很重視動(dòng)作和諧的節奏和韻律,表現飄逸,優(yōu)美的姿態(tài),用意象化的描繪,將日常生活中的動(dòng)作轉化為寫(xiě)意的表演。中國動(dòng)畫(huà)中很少用夸張和變形。
中國的動(dòng)畫(huà)是寫(xiě)意的夸張,而非寫(xiě)實(shí)的夸張。3.形象寫(xiě)意:動(dòng)畫(huà)片的形象,是在現實(shí)生活的基礎上,經(jīng)過(guò)幻想式的虛構、高度的概括所創(chuàng )造出來(lái)的。
動(dòng)畫(huà)片的形象是外部特征和內在性格的結合。形象的內在性格也由于外形的夸張和概括而顯得格外鮮明。
4.主題寫(xiě)意:中國的動(dòng)畫(huà)片一向被賦予“寓教于樂(lè )”的使命,他們往往通過(guò)幻想的故事或象征的形式,來(lái)表現深刻的主題。中國動(dòng)畫(huà)片的主題又經(jīng)常是含蓄的、隱晦的,以簡(jiǎn)單的故事反映深刻的哲理,而不像西方動(dòng)畫(huà)片推崇善惡對立。
迪斯尼動(dòng)畫(huà)片的特點(diǎn)包括:以劇情片為主、情節曲折、人物性格鮮明、動(dòng)作表演生動(dòng)夸張、音樂(lè )優(yōu)美動(dòng)聽(tīng)、適合絕大多數觀(guān)眾的審美。迪斯尼的動(dòng)畫(huà)片形成特有的美術(shù)特征:故事通常是公式化的發(fā)展,情節的展開(kāi)方法是靠魔力或善于惡的二元對立,而困難的解決方法是靠魔力或是奇跡。
故事以大團圓作為結局,努力迎合廣大觀(guān)眾的心里需求。《蝙蝠俠》、《超人》的漫畫(huà)流行建立了音樂(lè )作為敘事工具,也是迪斯尼動(dòng)畫(huà)片的重要特征。
《骷髏舞》,迪斯尼將音樂(lè )和畫(huà)面結合從而產(chǎn)生一種新的喜劇效果,并利用富有想象力的音效加強畫(huà)面的夸張力度。這樣的價(jià)值觀(guān)。
英國導演喬治.丹寧,他創(chuàng )作的《黃色潛水艇》被譽(yù)為20世紀60年代末流行文化的圖志目錄,充滿(mǎn)了抽象、大膽的超現實(shí)想象。美國導演,凱洛琳.麗芙,使用沙進(jìn)行創(chuàng )作,創(chuàng )造出多部具有豐富光影層次、立體空間運動(dòng)感的動(dòng)畫(huà)片。
德國導演費得瑞克.貝克組品《搖椅》《植樹(shù)的人》等荷蘭導演赫得曼,利用海豹皮、肥皂石等材料,通過(guò)繪畫(huà),雕刻的技法創(chuàng )作除了《貓頭鷹與旅鼠》、《沙堡》 UPA自從1945年創(chuàng )建,其作品以簡(jiǎn)單的線(xiàn)條、明快的色彩來(lái)表現動(dòng)畫(huà)樸實(shí)的美感。著(zhù)名的有《馬古先生》和《波音波音》。
UPA在創(chuàng )始之初所追求的“有限動(dòng)畫(huà)”,在理論上應該節省資金,以最少的畫(huà)面數量達到相對最佳的運動(dòng)效果。 加拿大電影的藝術(shù)特征:其藝術(shù)特征之一就是“實(shí)驗色彩濃厚”,從沙子,鐵片,膠片,剪紙,木偶甚至真人,全部被動(dòng)畫(huà)是賦予了新的生命力“無(wú)暴力、無(wú)性別歧視、無(wú)種族歧視”的創(chuàng )辦宗旨,世界各國民族、包括愛(ài)斯基摩人都得到了平等的創(chuàng )作機會(huì )。
縱觀(guān)日本動(dòng)畫(huà)的發(fā)展,包含幾個(gè)特點(diǎn):商業(yè)化的運作模式、電視動(dòng)畫(huà)片與影院動(dòng)畫(huà)的差異、與漫畫(huà)密不可分的關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶動(dòng)技術(shù)的發(fā)展手繪工具:筆. 動(dòng)畫(huà)紙. 定位尺. 規格框. 拷貝桌. 動(dòng)檢儀. 傳統的上色工具。
漫畫(huà)是繪畫(huà)藝術(shù)的一個(gè)品種,它常用夸張、比喻、象征、擬人、寓意等手法,直接或隱晦、含蓄地表達作者對紛紜世事的理解及態(tài)度,是含有諷刺或幽默的一種浪漫主義的繪畫(huà)。它同其他繪畫(huà)的主要區別在于獨特的構思方法和表現手法。它具有諷刺與幽默的藝術(shù)特點(diǎn)以及認識、教育和審美等社會(huì )功能。
漫畫(huà)可以把古今中外的人物同時(shí)邀集到一起,讓他們在一個(gè)畫(huà)面上演出奇異怪誕而又意蘊深邃的喜劇。它不受時(shí)空觀(guān)念的限制,人與物之間也可以對話(huà),不同質(zhì)、不同類(lèi)的事物可以嫁接、雜交,可以借物喻人,借古喻今,可以人神交游,幻想與現實(shí)同存,從而使畫(huà)面產(chǎn)生幽默、詼諧、怪誕、風(fēng)趣的藝術(shù)效果。
漫畫(huà)可以把各種繪畫(huà)的形式、技法拿來(lái)為己所用。在繪畫(huà)工具和物質(zhì)材料的使用上沒(méi)有專(zhuān)一的選擇,在造型手段上也沒(méi)有什么限制。使用毛筆、鋼筆,借用木刻、油畫(huà)、剪紙、拼貼、中國畫(huà)等手段來(lái)繪制都可以,這主要取決于作者自己的特長(cháng)以及內容、用途的需要。漫畫(huà)中的人物造型大都夸張變形,可繁可簡(jiǎn),背景視內容需要,可有可無(wú)。如果一幅畫(huà)面表達不了,還可以畫(huà)成多幅的;要是情節較多,還可以畫(huà)成連續的。
1、寫(xiě)生變形 寫(xiě)生變形一般以人物為主。
通過(guò)觀(guān)察有意針對對象的特征、性格、職業(yè)作夸張變形。特征指臉部特征、全身外形特征;性格通過(guò)行為舉止、服飾表現;職業(yè)通過(guò)服裝及道具表現。
強調特征、性格、職業(yè)就要夸張其傾向性,具體表現為外形、比例、結構等的變形處理,以及對材質(zhì)肌理的調整。 在寫(xiě)生過(guò)程中,可以用明暗素描的手段,也可用線(xiàn)描方法,先用虛線(xiàn)推敲輪廓,然后作深入表現。
動(dòng)漫素描強調概括,愈向幾何體形狀靠近,愈概括就愈明確。 2、借形變形 所謂借形變形是借用生活中某個(gè)物體的基本形體作另一個(gè)對象的基本形的參考,如借用動(dòng)物或瓜果蔬菜來(lái)改變人的臉形,它與文學(xué)中的瓜子臉、冬瓜臉、絲瓜臉的夸張描述有異曲同工之妙。
另一種是借形來(lái)填充變形,即取某物外形把另一個(gè)形象有機地填進(jìn)去,比如取一襪子外形,然后把臉形往里湊。產(chǎn)生一個(gè)襪子臉形。
3、打格變形 所謂打格變形是取一張對象照片或某一形象的印刷品,然后在圖片上按照尺寸打格子,再在畫(huà)紙上,以此為依據,只是變化尺寸的大小來(lái)打格子,然后按照一格一格的局部形象,畫(huà)到相對應的格子中來(lái)達到變形的目的。 與畫(huà)面上格子不同的變化方式可以讓同一個(gè)對象變化出不同的形象。
(一)文學(xué)性動(dòng)畫(huà)片:即制作的動(dòng)畫(huà)具有小說(shuō)、詩(shī)歌、散文等性質(zhì)。
這類(lèi)影片沒(méi)有一條戲劇沖突的主線(xiàn),通常是圍繞主人公或某個(gè)事件的生活線(xiàn)索展開(kāi)故事,注重細節刻畫(huà),而不注重編造情節和沖突。制作這類(lèi)動(dòng)畫(huà)前要研究好所要表述的對象,從對象的本質(zhì)上給予足夠的重視,一步步深入到對象的內在本質(zhì),把故事、意象、隱喻延續到社會(huì )歷史的現象中來(lái)。
這就是文學(xué)性的基本要素在動(dòng)畫(huà)中的應用。《聽(tīng)到濤聲》就是一部文學(xué)性很強的動(dòng)畫(huà)片,講述的是一段晦澀的戀情。
少年杜崎拓的痛苦掙扎少女武藤里伽子刻意掩飾又表現得異常明顯的感情……所有這些都清晰的展現在我們眼前。(二)戲劇性動(dòng)畫(huà)片:戲劇性敘述方式的動(dòng)畫(huà)是按照傳統戲劇結構講故事,強調沖突律、戲劇性的因果聯(lián)系。
(三)紀實(shí)性動(dòng)畫(huà):紀實(shí)性動(dòng)畫(huà)片在內容方面有具體時(shí)代背景,或者以真實(shí)事件為創(chuàng )作動(dòng)機,形式上更寫(xiě)實(shí)逼真,時(shí)間和空間的演變更加符合自然的物理規律。這類(lèi)動(dòng)畫(huà)片大多是個(gè)人創(chuàng )作,為紀念某件事而創(chuàng )作。
很多動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生喜歡創(chuàng )作這類(lèi)題材的作品。 四抽象性動(dòng)畫(huà):這種動(dòng)畫(huà)沒(méi)有故事情節,甚至連一個(gè)具體的形象也沒(méi)有,表現的是多種圖形的運動(dòng)和變化或者是哲學(xué)內涵和詩(shī)意境界,以及對音樂(lè )的詮釋。
《Begone Dull》、《Blinkety blank》都是獲世界大獎的作品。只是一些符號或顏色有節奏的變化給人們帶來(lái)的美感也是非常美妙的。
這類(lèi)作品帶有一定的實(shí)驗性,具有很高的學(xué)術(shù)價(jià)值。適合參加一些比賽,而不適合在電影院放映,因為它不屬于大眾文化。
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