作者:小魚(yú)兒
來(lái)源:未知素設計(ID:gh_49d55c1b69ec)
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電商活動(dòng)頁(yè)面數量急劇增加,幾乎每天都有新活動(dòng)上線(xiàn),大到雙11、小到“格力電器日”,活動(dòng)已經(jīng)成為一種常見(jiàn)的運營(yíng)模式。基于此,結合行業(yè)內的觀(guān)察,我們提出了“活動(dòng)會(huì )場(chǎng)的模塊化”思路。
文章主要包含4部分:
1.為什么要做“活動(dòng)會(huì )場(chǎng)模塊化”
2.什么是“會(huì )場(chǎng)模塊化”
3.“會(huì )場(chǎng)模塊化”的3大好處
4.“會(huì )場(chǎng)模塊化”需要考慮哪些內容
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為什么要做“活動(dòng)會(huì )場(chǎng)模塊化”
今天的電商平臺,活動(dòng)作為較為日常的運營(yíng)模式,呈現出“頁(yè)面基數大”、“上線(xiàn)時(shí)間短”、“更新速度快”3大特征。原有的瀑布流式開(kāi)發(fā)流程,涉及環(huán)節眾多,包括業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、交互、視覺(jué)、前端、開(kāi)發(fā)、測試等。如果每個(gè)活動(dòng)都這樣做,效率很低。基于此,結合行業(yè)內的觀(guān)察,我們提出了“活動(dòng)會(huì )場(chǎng)的模塊化”思路。
什么是“會(huì )場(chǎng)模塊化”?
活動(dòng)會(huì )場(chǎng)模塊化,也可以理解為活動(dòng)會(huì )場(chǎng)組件化,指的是將活動(dòng)會(huì )場(chǎng)拆解成一個(gè)一個(gè)可拼裝組件,之后將多個(gè)組件聚類(lèi)歸納和整理,形成一套“模版庫”,并在多次活動(dòng)中不斷擴充迭代便于使用,提升活動(dòng)搭建效率及設計品質(zhì)。模塊化思路落地可大可小,它可以小到一個(gè)Sketch文件,也可以大到一個(gè)系統。不管能實(shí)現到何種程度,它都能有效地提升效率。
“會(huì )場(chǎng)模塊化”的3大好處
1.提升內部效率
通過(guò)“會(huì )場(chǎng)模塊化思路”,可以將一些模塊固化下來(lái),做成前端寫(xiě)好的模塊,以可視化、簡(jiǎn)單、易操作的方式,方便運營(yíng)在沒(méi)有產(chǎn)品、交互、開(kāi)發(fā)等資源的情況下,快速搭建活動(dòng)頁(yè),為業(yè)務(wù)賦能。
2.提高統一性
雖然不同活動(dòng)存在一些差異,但通過(guò)選用模版庫的組件,可以有效保證統一性,避免活動(dòng)頁(yè)面“各做各的”。
3.提升活動(dòng)質(zhì)量
通過(guò)模塊化思路,可以將各個(gè)活動(dòng)的交互設計經(jīng)驗沉淀下來(lái),有效指導其他活動(dòng)的設計,提升整體品質(zhì)。如果運營(yíng)沒(méi)有相關(guān)交互背景,也可以用低成本的方式搭建質(zhì)量還不錯的頁(yè)面。
“會(huì )場(chǎng)模塊化”需要考慮哪些內容
1.模塊拆解&靈活組合
一般來(lái)說(shuō),不建議將會(huì )場(chǎng)拆分的過(guò)于瑣碎,每個(gè)模塊至少都是“有含義”的。 比如以京東618主會(huì )場(chǎng)為例,模塊都是“坑位組合”,如下圖所示,其中包含了“會(huì )場(chǎng)——1行1個(gè)/2個(gè)/3個(gè)/4個(gè)”等模塊。通過(guò)對“會(huì )場(chǎng)、品牌、關(guān)鍵詞”等元素進(jìn)行組合拼裝,結合業(yè)務(wù)場(chǎng)景,快速產(chǎn)出了3套會(huì )場(chǎng)樓層組合。
除此之外,模塊梳理中,還需保留一定的靈活度。比如有的單品有“秒殺價(jià)、原價(jià)、銷(xiāo)量、好評數”等信息,但有的單品是新品,沒(méi)有大力度的優(yōu)惠。這就要求我們在考慮基礎模塊時(shí),留有一定的靈活度,可以在一定范圍內隱藏/展示部分信息。如果完全是2種類(lèi)別的坑位,則可以考慮獨立成一個(gè)新的模塊。
2.模塊如何使用
除了模塊拆解,模塊的使用也十分重要。如果設計出來(lái)的組件庫沒(méi)有人使用,也無(wú)法真正提高效率。如何依托現有的平臺,將模塊簡(jiǎn)單高效的同步使用者,也是模塊化中非常重要的問(wèn)題。
有的模塊使用十分簡(jiǎn)單,比如小組內某位同學(xué)整理了一份模版,將Sketch文件在組內同步應用,其他設計同學(xué)只需要復制就好。這是只涉及設計層面的“模塊化思路”。有的模塊會(huì )對應到一個(gè)系統,功能更強大,使用起來(lái)也更復雜。以京東內部工具體系中,對類(lèi)似系統做了大致的梳理,如下圖所示。因為過(guò)于復雜,所以進(jìn)行了簡(jiǎn)化以幫助理解。
在A(yíng)系統中,運營(yíng)需要提供原始素材,視覺(jué)需要上傳坑位PSD視覺(jué)模版,系統組合生成坑位圖片;之后圖片被上傳到B系統中,運營(yíng)依據會(huì )場(chǎng)的框架,將圖片收集到一起(比如樓層1中所有的圖片、樓層2中所有的圖片等);再由B系統將圖片傳到C系統,運營(yíng)通過(guò)該系統選擇可交互的模塊,搭建頁(yè)面,系統自動(dòng)填充從B系統獲取的圖片,最終頁(yè)面上線(xiàn)。
其實(shí)不難看出,如果將運營(yíng)作為一個(gè)用戶(hù),整個(gè)系統較復雜,系統和系統之間也存在一些壁壘,用起來(lái)并不是十分順暢,后續還是有一些提升空間。
3.如何優(yōu)化
模塊的優(yōu)化思路共涉及2個(gè)方面,如下圖所示。
a.面向內部——內部人員使用體驗優(yōu)化
不管模塊化落地規模如何,是簡(jiǎn)單的Sketch/PS文件復用,還是以復雜系統落地,必然會(huì )有相應的使用流程。如何提升內部員工的使用效率,是核心優(yōu)化點(diǎn)之一。 除此之外,通過(guò)收集模塊內部的使用數據,比如“3C哪個(gè)模塊用的最多”、“哪個(gè)模塊的成交數據表現更好”,給出參考意見(jiàn),幫助他們更好的搭建頁(yè)面,但這對系統要求會(huì )更高一些。
b.面向外部——模塊本身的迭代
面向C端的用戶(hù),模塊本身也需要不斷驗證、迭代,優(yōu)化我們的設計。 這就需要我們的“模塊化系統”功能必須包含“數據統計&查看”的功能,通過(guò)統計用戶(hù)操作的數據,為后期的迭代提供基礎數據支持。
總結
關(guān)于“活動(dòng)會(huì )場(chǎng)模塊化”的思考大概就是這些。模塊化的思路可大可小,不管是簡(jiǎn)單的Sketch集合,還是龐大的系統,只要是沿著(zhù)模塊化的思路進(jìn)行梳理,都可以幫助我們提升自己的效率。
隨著(zhù)AI技術(shù)的發(fā)展,未來(lái)簡(jiǎn)單、重復性的工作必然會(huì )被取代。希望可以通過(guò)模塊化的思路,解決一些重復性的工作,讓自己有更多的精力投入到機器無(wú)法替代的,整合性更強,難度更大的活動(dòng)設計中去。
寫(xiě)在結尾:
大家在工作中有什么模塊化的好建議or好工具,熱切期盼留言分享!
以上都是我的初步思考,還有很多地方不完善,歡迎大家批評指正。感謝大家的耐心閱讀,么么噠~~
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