做新媒體的,一年365天,右手寫(xiě)著(zhù)內容,左手握著(zhù)活動(dòng),心里裝著(zhù)用戶(hù),腦里想著(zhù)渠道,眼里都是數據……肚子及腿上是越來(lái)越沉淀的肥肉!
近來(lái)有朋友和我說(shuō),堅持是沒(méi)有用的,若是時(shí)間允許,人人都能成功,所以找準方法才是王道,覺(jué)得甚是有理。尤其是在活動(dòng)運營(yíng)這一塊,若是路數出了偏差,恐怕堅持也只能換來(lái)預算的不斷打水漂吧?那么,如何才能有效撬動(dòng)用戶(hù)參與呢?
2002年諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎得主丹尼爾.卡恩曼曾提出一個(gè)定律——峰終定律(Peak-EndRule)。他認為用戶(hù)對一項事物的體驗之后,所能記住的就只是在峰與終時(shí)的體驗,而在過(guò)程中好與不好體驗的比重、好與不好體驗的時(shí)間長(cháng)短,對記憶差不多沒(méi)有影響。其中,對這一定律運用得最爐火純青的,大概要屬宜家和移動(dòng)通信了,大家可以先看一下!
宜家峰終定律
那么我們首先要提出一個(gè)問(wèn)題,關(guān)于活動(dòng)運營(yíng),用戶(hù)參與的峰值和終值都在哪里?要得出適合自身新媒體活動(dòng)的峰終定律,我們要弄清楚2個(gè)問(wèn)題:活動(dòng)的目的是什么?用戶(hù)參與的杠桿支點(diǎn)是什么?
我把活動(dòng)目的歸為三類(lèi):一是品牌推廣,包含品牌曝光量和信任感;二是信息迭代,包括試錯和驗證;三是轉化留存,包括銷(xiāo)售量、閱讀量和粉絲數,而其中閱讀量對品牌的曝光量是最直接的。
我認為活動(dòng)的目的永遠是最為重要的,涉及到之后的活動(dòng)力度、活動(dòng)方式,目的要是混淆,活動(dòng)結果再怎么漂亮,也只是徒勞。
還記得有一回給一個(gè)剛起步的公眾號做搶紅包的活動(dòng),20000元的預算,總共封了10000個(gè)紅包,活動(dòng)方式是回復關(guān)鍵詞就能搶紅包,也就是能夠保證每一個(gè)搶紅包的人都是關(guān)注了公眾號的!最后總共漲粉27000余人。
我一開(kāi)始和很多人一樣,覺(jué)得這是一個(gè)不錯的結果,但是竟然遭到了公眾號擁有人強有力的譴責,原因是:當天的推文才不到3000的閱讀量(平時(shí)公眾號閱讀量是一、二百)!你現在明白了吧,客戶(hù)的活動(dòng)目的是漲閱讀量,而粉絲數多少他絲毫不關(guān)心,在他看來(lái),后臺的粉絲是被遮起來(lái)的,但閱讀量是透明的,花了20000元,得不償失!
另一方面,活動(dòng)目的是用戶(hù)參與活動(dòng)的第一感官。物理學(xué)上說(shuō)力的作用是相互的,其實(shí)活動(dòng)目的也是同理,80%的用戶(hù)能知道你的目的,區別在于,你是只利己,還是同時(shí)利了他!古語(yǔ)上說(shuō):預先取之必先予之,你想要從用戶(hù)身上得到什么,就必須先給予他什么!
我認為,新媒體無(wú)非要從用戶(hù)身上得到時(shí)間、聲援、信任、留存,留存之中又包括關(guān)注和互動(dòng)。明確了我們要什么,就知道該怎么付出了。活動(dòng)目的對峰終定律的影響在于,你能讓用戶(hù)感受到多少利他,用戶(hù)感受得越多,峰值就會(huì )越高。
我會(huì )重點(diǎn)來(lái)說(shuō)說(shuō)第二部分,杠桿支點(diǎn),小馬魚(yú)在《我在阿里做運營(yíng)》一書(shū)中提到過(guò),運營(yíng)的四大思維之一,就是杠桿思維,給你一個(gè)支點(diǎn),可以撬起整個(gè)地球,在活動(dòng)運營(yíng)中,尤其如此。
我們已經(jīng)知道了自己想從用戶(hù)身上得到什么,接下來(lái),就要搞清楚用戶(hù)想得到什么?
用戶(hù)想要的也逃不出四點(diǎn):有用、有料、有趣、有心!
這個(gè)主要涉及到獎品的設置,我以前每周一個(gè)線(xiàn)上小活動(dòng),每月一個(gè)線(xiàn)下大活動(dòng),根據反饋,凡是能在線(xiàn)上直接領(lǐng)取的獎品參與度最高,比如紅包現金、流量話(huà)費、各大視頻網(wǎng)站會(huì )員、外賣(mài)平臺的滿(mǎn)減、淘寶的抵值券等,即中即得;另一類(lèi)比較受歡迎的是能夠包郵到手的獎品,即你的活動(dòng)售后做得非常到位;而還有一類(lèi)是用戶(hù)認定自己占了小便宜的物品,他們甚至于愿意花費一定的金額來(lái)?yè)Q取,譬如一元換購,哪怕是概率性事件,但用戶(hù)都愿意相信自己的運氣。
舉個(gè)例子吧,我前陣子做了一個(gè)搶紅包的活動(dòng),預算也不多,就2000元錢(qián),但參與度很高,漲了3778個(gè)粉絲。上周,我做了一個(gè)菱角購買(mǎi)優(yōu)惠的活動(dòng),因為不能包郵,收效甚微。
這是很多知識型平臺做活動(dòng)的支點(diǎn),增廣見(jiàn)識、資料整合、推層出新、擴展人脈。我們常常能在朋友圈看到這樣的活動(dòng)轉發(fā):好友助力掃碼可獲得一本書(shū)、裂變海報免費聽(tīng)課;或者關(guān)注新號回復關(guān)鍵詞可得3G專(zhuān)業(yè)整合資料;另外就是完成任務(wù)加入社群,對接行業(yè)大佬。
有料和有用相比,顯得小眾,但是針對性更強,細分性更準。搶紅包吸引來(lái)的粉絲多半是水粉,能沉淀的很少,但是通過(guò)有料這個(gè)支點(diǎn)進(jìn)來(lái)的用戶(hù),會(huì )有一定的期待。在峰值上說(shuō),是比有用更有價(jià)值的。
生活已經(jīng)如此艱辛,碰到開(kāi)心的事情當然要同樂(lè )啦!我把有趣也分為三類(lèi):
李代桃僵:人民日報做過(guò)的軍裝照,還有《延禧攻略》換臉照,用戶(hù)會(huì )覺(jué)得很有意思,就算沒(méi)穿過(guò)戲服,也想知道自己穿上到底是什么樣子。
身臨其境:很多時(shí)候,我們明明沒(méi)有經(jīng)歷過(guò),但通過(guò)一個(gè)活動(dòng),好像事情是真實(shí)發(fā)生了一樣,比如H5里的微信群聊、語(yǔ)音通話(huà),還有抖音在七夕推出的動(dòng)態(tài)抓禮物視頻,都給用戶(hù)的生活增添了一點(diǎn)有趣的新奇。
觸到笑點(diǎn):要想形成海量傳播,就要走心地觸笑點(diǎn),讓人在笑過(guò)之后引發(fā)共鳴,比如那封特別搞笑的辭職信:這點(diǎn)錢(qián)我很難為你辦事啊。
有心主要是對用戶(hù)情感的一些把握:
榮譽(yù)感:說(shuō)是虛榮心也好,說(shuō)是愛(ài)顯擺也好,不要覺(jué)得這些詞是貶義的,沒(méi)有用戶(hù)炫,怎么攪動(dòng)活動(dòng)流量池呢?像掃一掃就能生成各種高大上的邀請函,裝逼誰(shuí)怕誰(shuí)啊!
競爭性:有個(gè)朋友和我說(shuō),做活動(dòng)抽獎啊,最好弄個(gè)一、二、三等獎,因為人都喜歡爭第一,你弄個(gè)排行榜,效果會(huì )比隨意抽取來(lái)得好。像很多H5小游戲運用的就是人的這種心理。
小圈子:都說(shuō)站在頂端高處不勝寒,但每個(gè)人都不在乎寒,只在乎頂端。就比方說(shuō)你做個(gè)活動(dòng),想要把人吸引到社群里,當用戶(hù)發(fā)現原來(lái)誰(shuí)都能進(jìn)的時(shí)候,可能會(huì )立馬閃退,但當你說(shuō),這個(gè)群限流40人,還有某某大佬進(jìn)群的時(shí)候,那么大家為了進(jìn)這個(gè)小圈子,就會(huì )去積極完成你的任務(wù)了。
懶癌癥:這其實(shí)關(guān)系到一個(gè)活動(dòng)的參與方式,和一個(gè)活動(dòng)的派獎方式,參與方式一定不能有迂回,要簡(jiǎn)單直接,能一步到位的絕對不要設置第二步,為什么?因為現在的人懶呀!他們在工作上生活上已經(jīng)思考了太多了,不想參與個(gè)活動(dòng)還要調動(dòng)各個(gè)腦細胞!最后獎項出來(lái)的時(shí)候,也不能太麻煩用戶(hù),還是因為懶,這句是你的活動(dòng)售后,我在有用這一支點(diǎn)里也提出來(lái)過(guò)。
焦慮感:現代的人都很焦慮,咪蒙就是販賣(mài)焦慮最成功的,大家不想落后,于是你就要提供一個(gè)讓他們假裝很努力的活動(dòng)契機,或者說(shuō)能真正讓他們改變焦慮的活動(dòng)形式。
好奇心:人都是好奇的動(dòng)物,小到好奇自己是胖了還是瘦了,大到好奇世界末日是什么樣?于是各類(lèi)測試層出不窮,測測《延禧攻略》里你是誰(shuí),測測你的心理年齡是多少……
說(shuō)完了活動(dòng)目的和杠桿支點(diǎn),我們就該得出峰終定律了,如果要給影響峰終定律的各要素排個(gè)權重,我認為是這樣的:
好,現在我們來(lái)畫(huà)峰終定律:
從圖中我們看出,用戶(hù)參與活動(dòng)最好的體驗是:活動(dòng)走心,把握他們的心理,同時(shí)領(lǐng)取獎品的方式簡(jiǎn)單直接。
就像你在淘寶買(mǎi)東西,買(mǎi)的那一刻并不很興奮,只有收到貨,且貨很正的那一刻才是體驗最佳的一刻。也如同你點(diǎn)外賣(mài),點(diǎn)了還在期盼,騎手送得慢就抓狂,拿到手吃到嘴里,才是最佳體驗。其實(shí),參與活動(dòng)和點(diǎn)外賣(mài)淘寶買(mǎi)東西有異曲同工之妙。
在用戶(hù)反感度里,我們可以看到,領(lǐng)獎坑、廣告多、東西假是最要不得的。如果用戶(hù)參與裂變發(fā)現上了一堂敷衍的課,或者參與一個(gè)活動(dòng)發(fā)現看了很多廣告還沒(méi)有進(jìn)入正題,或者時(shí)不時(shí)玩游戲的時(shí)候跳出廣告,這都是體驗相當差的。
由此,根據峰終定律,我認為,要撬動(dòng)用戶(hù)參與活動(dòng)要把握以下四點(diǎn):
1)在活動(dòng)創(chuàng )意上,從用戶(hù)情感下手,觸痛用戶(hù)的心理性格,并提供針對性稀缺性限量性的獎品。
2)在活動(dòng)形式上,盡量制造一個(gè)場(chǎng)景的參與方式,不迂回曲折,簡(jiǎn)單直接。
3)在活動(dòng)售后上,要比活動(dòng)前提供更專(zhuān)業(yè)的服務(wù)。
4) 在活動(dòng)目的上,減弱利己性,增強利他性,你要讓用戶(hù)覺(jué)得你80%是為了他。
活動(dòng)運營(yíng)是新媒體運營(yíng)逃不開(kāi)的必修課,我們常常疑惑為什么那么高昂的獎品用戶(hù)不要,為什么那么高的中獎率用戶(hù)不參與,為什么花了預算還是達不到目的,做活動(dòng)的意義究竟是什么?回到那句話(huà),方法不對,堅持就是錯的,與大家共勉!
請到「后臺-用戶(hù)-個(gè)人資料」中填寫(xiě)個(gè)人說(shuō)明。
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