一 、網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案 網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案是相對于市場(chǎng)策劃案而言的,嚴格地說(shuō)它是從屬于市場(chǎng)策劃案的,他們是互相聯(lián)系,相輔相成的。
它們都從屬于網(wǎng)吧的整體市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)思想和模式,只有在此前提下做出的市場(chǎng)策劃案和活動(dòng)策劃案才是具有整體性和延續性的網(wǎng)吧行為,也只有這樣,才能夠使顧客群體有一個(gè)統一的品牌文化內涵,而網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案也只有遵從整體市場(chǎng)策劃案的思路,才能夠使網(wǎng)吧保持穩定的市場(chǎng)銷(xiāo)售額。對于策劃的理論,有許多種理解和解釋?zhuān)瑥母拍钊ダ斫獠邉潱苣w淺;從實(shí)戰去理解策劃,很深刻。
策劃在《辭源》中作“策書(shū)、籌謀、計劃、謀略”解。在英語(yǔ)中近似“Strategy”加Pian(戰略、策略),策劃在日本稱(chēng)作企畫(huà),到了臺灣稱(chēng)作企劃,在美國稱(chēng)作plan。
那么到底什么是策劃呢?拿三國時(shí)的諸葛亮來(lái)說(shuō),他干的活就是策劃,而關(guān)羽、張飛、趙云則是現在的銷(xiāo)售經(jīng)理、生產(chǎn)經(jīng)理等職務(wù)。策劃所根據的事物是已經(jīng)存在的,或按照事物的運動(dòng)規律必然要出現的事物,而不是人們新創(chuàng )造出來(lái)的東西,策劃只是把這些現成的事物按照一定的原則或規則作一些新的聯(lián)接、組合,使其成為一種新的事物而已。
這些新的事物主要表現為一定的活動(dòng)或事件,而不是具體的物質(zhì)產(chǎn)品或精神產(chǎn)品。通過(guò)這種連接和組合,策劃所產(chǎn)生的事件或活動(dòng),在本質(zhì)上是一種智慧的創(chuàng )造,或者用馬克思的話(huà)說(shuō),體現了人的主觀(guān)能動(dòng)性,是人的本質(zhì)力量對象化。
策劃出來(lái)的新事物具有新奇性、審美性、反常性、超前性等特點(diǎn),能夠給人們帶來(lái)理性,有的人說(shuō),策劃其實(shí)早就存在了,我們過(guò)去所說(shuō)的工作計劃不就是策劃嗎?用策劃來(lái)取代計劃,不過(guò)是一種概念的翻新而已。事實(shí)并不是這樣。
因為“計劃”雖然也把現在的事物聯(lián)系到未來(lái),但它在本質(zhì)上是按照習慣的思維方式對事物進(jìn)行預先的安排,既不會(huì )進(jìn)行超常規的連接、也不會(huì )有什么創(chuàng )造性。而“策劃”的本質(zhì)卻不是按習慣思維的思維方式,而是按創(chuàng )新思維的規律對事物進(jìn)行新的連接和組合。
二、網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案形式多樣 一般而言,網(wǎng)吧舉行的游戲活動(dòng)或紀念活動(dòng)。其中游戲活動(dòng)可以具體實(shí)現為單機游戲競技賽、網(wǎng)游沖級賽、網(wǎng)游體驗活動(dòng)、紀念活動(dòng)、特殊的節日活動(dòng)、上網(wǎng)優(yōu)惠活動(dòng)、網(wǎng)吧周年紀念活動(dòng)、網(wǎng)吧特殊活動(dòng)等等,而對于上述的任何一種方案,針對于不同的網(wǎng)吧情況和市場(chǎng)分析,都可以衍變出無(wú)數的形式。
網(wǎng)吧活動(dòng)策劃往往對于新網(wǎng)吧開(kāi)張、迅速擴大宣傳和步入正軌提高收益具有直接的效果,所以它也是網(wǎng)吧策劃中的一個(gè)重要組成部分。 對于一些剛接觸網(wǎng)吧,或者剛接觸策劃的朋友來(lái)說(shuō),可能他們在書(shū)寫(xiě)網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案的時(shí)候往往很難達到預期的效果,甚至是一些從事多年網(wǎng)吧策劃的人,有時(shí)候也難免犯錯,那么,怎么樣才能寫(xiě)出一份理想的網(wǎng)吧活動(dòng)策劃案呢?我覺(jué)得需要注意以下幾點(diǎn):1、沒(méi)有調查就沒(méi)有發(fā)言權 不少網(wǎng)吧做活動(dòng),因缺乏顧客研究意識或顧客研究水平有限、時(shí)間緊等原因,省略顧客調查這一重要工作環(huán)節已是司空見(jiàn)慣的事情。
想一個(gè)好的點(diǎn)子,找一個(gè)適當的日子就可以搞活動(dòng),這是某些所謂“大師”的通病。但“沒(méi)有調查就沒(méi)有發(fā)言權”。
“知已知彼,百戰不殆”。只有摸清自己的優(yōu)劣勢,洞悉顧客心理與需求,掌握競爭對手的市場(chǎng)動(dòng)態(tài),進(jìn)行綜合分析與預測,才能揚長(cháng)避短,調整自身活動(dòng)策略,贏(yíng)得活動(dòng)的成功。
活動(dòng)實(shí)踐表明,活動(dòng)的可行性、經(jīng)費預算、顧客分布、場(chǎng)地交通情況、相關(guān)政策法規等都應進(jìn)行詳細調查,然后進(jìn)行比較,形成分析報告,最后作出客觀(guān)決策。2、策劃要周全,操作要嚴密 網(wǎng)吧活動(dòng)策劃有哪些技巧呢?重點(diǎn)是一點(diǎn):周全。
這是因為網(wǎng)吧活動(dòng)給我們的成功或失敗的機會(huì )只有一次。網(wǎng)吧活動(dòng)不是拍電影、電視,不能重來(lái),每一次都是現場(chǎng)直播,一旦出現失誤無(wú)法彌補,絕不能掉以輕心。
3、化危機為機遇 網(wǎng)吧活動(dòng)有一定的不可確定性,為了杜絕意外事件發(fā)生,在策劃與實(shí)施的過(guò)程中要抱有強烈的危機意識,充分預測到有可能發(fā)生的各種風(fēng)險,并制定出相應的對策。只有排除了所有風(fēng)險,制訂出的策劃方案才有實(shí)現的保障。
發(fā)生緊急事件時(shí),要隨機應變,不要手忙腳亂,不要抱怨,應保持頭腦清醒,要冷靜,迅速查明原因并確認事實(shí)的真相。已造成負面影響的,一種方法是及時(shí)向公眾謝罪,防止再發(fā)生,不同顧客建立對立關(guān)系,避免負面宣傳,策略性處理主辦與顧客關(guān)系,否則修復較難;另一方法是,化危機為機遇,借助突發(fā)事件擴大傳播范圍,借助輿論傳播誠意,爭取公眾的支持,反被動(dòng)為主動(dòng)。
4、集中傳播一個(gè)點(diǎn) 網(wǎng)吧活動(dòng)是展示網(wǎng)吧品牌形象的平臺,不是一般的促銷(xiāo)活動(dòng),要確定活動(dòng)點(diǎn)(主題),并以點(diǎn)作為策劃的依據和主線(xiàn)。很多網(wǎng)吧活動(dòng),花了錢(qián)都不知是什么活動(dòng),留不下很深的印象。
只有提煉一個(gè)鮮明的賣(mài)點(diǎn),創(chuàng )造網(wǎng)吧活動(dòng)的“眼”并傳播,才能把有關(guān)資源整合起來(lái),從而完成活動(dòng)目標。這里的點(diǎn)是網(wǎng)吧活動(dòng)環(huán)節設計中最精彩、最具傳神的地方,活動(dòng)事隔多年,情節大多被人淡忘,但仍能讓人記起的一個(gè)情節。
網(wǎng)吧活動(dòng)策劃需要創(chuàng )造這樣一個(gè)非常精彩的高潮,要把這個(gè)高潮環(huán)節設計得更有唯一性、相關(guān)性、易于傳播性。當然,集中傳播一個(gè)賣(mài)點(diǎn),并。
1、都是些比賽不實(shí)際的。
2、直接搞線(xiàn)下活動(dòng)了:男女玩家對對碰~搞些相親類(lèi)得游戲刺激下;3、抓幾個(gè)本地的500人頭的QQ群,跟他們聯(lián)系~網(wǎng)吧贊助搞活動(dòng);4、男人AA,女人免費~~5、最好是吃飯、節目、活動(dòng)一起搞了。
練完帶吃的;6、吃完還可以自己組團去卡拉OK增進(jìn)感情;理由:1、網(wǎng)吧擴大知名度,沒(méi)有必要守著(zhù)自己現有的顧客搞比賽;2、網(wǎng)吧這樣的線(xiàn)下活動(dòng),開(kāi)支并不高,只要有美女,叫男人AA吃飯很容易的;3、組織名單收費可以讓群主負責,網(wǎng)吧只要聯(lián)系好吃的玩的地方打折優(yōu)惠就可以了;4、這樣的500人大群有4-5個(gè),隨便就可以組織50-100的集體活動(dòng)了~很上規模的!1、活動(dòng)主題:XX網(wǎng)吧~~相愛(ài)一夏(下)--線(xiàn)下來(lái)電派對~~2、XX餐廳(西餐自助)XX日~~歡迎大家來(lái)電~~報名至群主處~~QQ群網(wǎng)頁(yè)報名;3、吃飯節目:XX群幾個(gè)節目、ZZ群幾個(gè)節目~~大家PK啊~~4、飯前或飯后先搞娛樂(lè )活動(dòng):就是男女一起玩的,相親類(lèi)娛樂(lè )活動(dòng);5、飯后酒吧帶包廂卡拉OK的,可以外場(chǎng)也可以包廂:自由發(fā)揮組合~6、可以加入寫(xiě)勁爆游戲比如包廂真心話(huà)大冒險之類(lèi)的。
總之,網(wǎng)吧負責聯(lián)系場(chǎng)所打折,或提供寫(xiě)網(wǎng)吧游戲獎品之類(lèi)的;女人免費,男人AA,不超過(guò)100元在50-80元左右,大多數男人都會(huì )參加;群花~~群花~一定要拖拖出來(lái)~~露臉給大家看!有10個(gè)美女參加的話(huà),估計至少100人呢圍觀(guān)了。
網(wǎng)吧行業(yè)近幾年在中國市場(chǎng)相當撩火,在前兩年亦是相當吃香的一個(gè)行業(yè);網(wǎng)吧的發(fā)展出乎人意料,和其它企業(yè)一樣,數量發(fā)展起來(lái),競爭也就跟著(zhù)來(lái)了。網(wǎng)吧業(yè)主、管理者想盡一切辦法,絞盡腦汁,為網(wǎng)吧的人氣、游戲、營(yíng)業(yè)額想出各種各樣的招式來(lái)招攬客人,隨之的便是價(jià)格戰。
筆者認為網(wǎng)吧策劃方案要從以下幾個(gè)情況著(zhù)手:
;一、了解網(wǎng)吧的周?chē)h(huán)境;
二、了解網(wǎng)吧要針對的活動(dòng)對象;
三、活動(dòng)的目的明確,思路明晰;
四、網(wǎng)吧的執行、分工;
網(wǎng)吧活動(dòng)主要分為大、中、小型活動(dòng),大型的網(wǎng)吧活動(dòng)一般很少見(jiàn),涉及到很多方面的事情,所以網(wǎng)吧都會(huì )以中型活動(dòng)為主。大型活動(dòng)—比如與周邊的商場(chǎng)共同舉辦一場(chǎng)顧客狂歡晚會(huì ),拉近顧客與網(wǎng)吧的距離;中型活動(dòng)—XX游戲擂臺賽,增加網(wǎng)吧的游戲群體與游戲氣氛;小型活動(dòng)—XX游戲體驗活動(dòng),推廣新游戲。
五、網(wǎng)吧的投資與回報。
六、時(shí)間的選擇
活動(dòng)時(shí)間的選擇很科學(xué),針對附近人員的工資發(fā)放時(shí)間來(lái)定,或根據節假日來(lái)定都非常的講究,挑選一個(gè)適合的時(shí)間,是為方案贏(yíng)取多一份的成功。同時(shí)也要切記,網(wǎng)吧活動(dòng)以有節過(guò)節,無(wú)節造節來(lái)進(jìn)行,需要持續下去才能見(jiàn)的長(cháng)期的效果。
[案例1]跑跑卡丁車(chē)比賽方案案例 一、活動(dòng)目的: 1.友誼第一,比賽第二,重在參與,開(kāi)心游戲,快樂(lè )交友 2.活躍網(wǎng)吧氣氛、提高網(wǎng)吧知名度、搞活效益發(fā)展、吸引業(yè)內人士,游戲玩家關(guān)注。
二、活動(dòng)時(shí)間: 1.報名時(shí)間:2010.8.18—2010.8.24 2.報名確認時(shí)間:2010.8.25 3.活動(dòng)時(shí)間:2010.8.25----2010.9.5 三、活動(dòng)地點(diǎn) 活動(dòng)主辦:xx網(wǎng)吧 聯(lián)系方式: 網(wǎng)吧地址: 四、報名方式: 1.在2010.8.18—2010.8.24共7天宣傳報名時(shí)間,玩家可以通過(guò)網(wǎng)吧聯(lián)系方式及吧臺和網(wǎng)管直接報名進(jìn)行參賽。 2.報名玩家需填寫(xiě)姓名、聯(lián)系電話(huà)、備用聯(lián)系電話(huà)、QQ聯(lián)系方式,報名項目(單人進(jìn)速賽)。
3.我們將會(huì )通過(guò)QQ聯(lián)系報名成功的玩家,并建立QQ群以便通知玩家現場(chǎng)參與活動(dòng)。 4.報名免費,比賽上機免費。
五、活動(dòng)內容 a)單人競速賽:一個(gè)房間8個(gè)人。人少選前3名然后在這3名玩家中選擇第一名進(jìn)入決賽;人多選1名參加總決賽。
b)分房間方案:以報名先后順序進(jìn)行房間分賽,按8人房間分一組賽;我們將確定報名的玩家信息隨時(shí)在網(wǎng)吧主頁(yè)論壇上進(jìn)行更新公告; 六:比賽獎品 總決賽第一名獎勵:xx網(wǎng)吧會(huì )員1500元上機費. 總決賽第二名獎勵:xx網(wǎng)吧會(huì )員2000元上機費. 總決賽第三名獎勵:xx網(wǎng)吧會(huì )員3000元上機費. 參與獎:凡參賽的玩家均送精美小禮品一份。 工作人員安排事項 1.根據參賽隊伍數量N,準備N(xiāo)/2個(gè)數字,每個(gè)數字做2張紙條,用來(lái)進(jìn)行抽簽儀式,數字相同的為一組,比賽的順序按照數字由小到大依次進(jìn)行。
注:N為奇數,則有一隊為輪空,直接進(jìn)入下一賽程。 2. 工作人員統一著(zhù)裝,佩帶胸卡。
3. 全程進(jìn)行跟蹤錄制。 比賽總規則 1. 比賽選手以隊伍為單位參賽,在比賽正式開(kāi)始前30分鐘到達賽場(chǎng),進(jìn)行簽到等認證工作,比賽正式開(kāi)始后5min仍然沒(méi)有到達賽場(chǎng)的選手將被判為自動(dòng)棄權; 2. 參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或學(xué)生證(與報名表上填寫(xiě)的相符),以便工作人員確認選手身份,否則將無(wú)法取得參賽的資格; 3. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果之后方可離開(kāi)比賽場(chǎng)地; 4. 比賽正常開(kāi)始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗; 5. 在比賽過(guò)程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進(jìn)行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時(shí)具體情況進(jìn)行裁決; 6. 比賽過(guò)程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無(wú)法正常進(jìn)行,組委會(huì )將不對此負責,選手將以棄權論處; 7. 在比賽場(chǎng)地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區域外吸煙; 8. 參賽選手著(zhù)裝要整潔,允許穿著(zhù)帶有戰隊的隊標、贊助商標志、游戲聯(lián)盟標志等標識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案; 9. 參賽選手在比賽中必須主動(dòng)配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長(cháng)申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動(dòng)的正常進(jìn)行; 10 選手在比賽的過(guò)程必須自覺(jué)維護比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復報名等行為,如果發(fā)現將立刻取消比賽資格; 11.參賽選手在賽場(chǎng)上應自覺(jué)遵守賽場(chǎng)秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場(chǎng)秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格; 12.選手在比賽中應本著(zhù)友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì )給以警告直至取消比賽資格; 13.比賽時(shí),選手所使用的計算機上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過(guò)裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處; 14.選手可以自備耳機、鍵盤(pán)、鼠標,但是自己應注意同時(shí)攜帶驅動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監督下自己調試好;組委會(huì )不承諾協(xié)助選手安裝調試自帶設備;當由于自帶設備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔起責任; 15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機器,選手應主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調試和試用,如果發(fā)現有任何問(wèn)題,及時(shí)通知裁判人員解決; 16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀(guān)察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監督、記錄和轉播; 17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會(huì )組織的與比賽相關(guān)的其它活動(dòng),否則將受到直至取消名次的處罰; 18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會(huì )的批準不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內容相關(guān)的采訪(fǎng),也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.。
我是遼寧的!~與你同行!~
關(guān)鍵是要看你的觀(guān)察!~因為各地有差異各個(gè)游戲受歡迎度不一樣!~
我不知道你是哪的!~ 你平時(shí)要多留意 !~也要經(jīng)常去別的網(wǎng)吧多走!~做個(gè)調查!~如果已經(jīng)了解更好!~就是要看看 什么游戲比較受歡迎玩的人比較多(比如:CS,跑跑,勁舞,三國爭霸,魔獸3C,真三國無(wú)雙)或是組隊或是個(gè)人!~
如果決定開(kāi)展某個(gè)游戲比賽!~宣傳力度也很重要!~要挑起來(lái)大家那個(gè)勁兒!!宣傳時(shí)間起碼也要半個(gè)月以上!~ 時(shí)間太短可能還有人不知道!~時(shí)間太長(cháng)大家的那個(gè)勁也可能就過(guò)去了!~
長(cháng)期搞活動(dòng)不推薦!~ 你可以搞拉鋸戰!~ 比如說(shuō)今天決出前16名!~
明天決出前8!~ 然后間隔兩天前4 然后隔兩天決賽!~
第一次成功的話(huà)你的名聲就可能出去了!· 在舉辦別的游戲 一樣很多人!~但是時(shí)間不要間隔太短1~ 如果天天舉辦根本不現實(shí)!~ 反而回影響你生意!不信你可以試試!~ 我舉辦過(guò)兩次 !~ 我開(kāi)了5年了!~ 一次CS!~ 一次魔獸3C
第二次很輕松!~ 對了還有一個(gè)就是你的獎品或是獎金一定要吸引人!~ 但是不會(huì )太多的,這也不是什么大型比賽1~ 我不知道你多大網(wǎng)吧!~ 這就要你自己定了
網(wǎng)吧游戲玩家自主組織活動(dòng)體:本網(wǎng)吧所有游戲玩家活動(dòng)形式:玩家提出活動(dòng)策劃或方案,網(wǎng)吧配合并付諸執行
活動(dòng)價(jià)值:通過(guò)玩家自主組織來(lái)產(chǎn)生連帶效應,讓非本網(wǎng)吧消費者為了活動(dòng)而走進(jìn)網(wǎng)吧,再通過(guò)我們的硬環(huán)境來(lái)留住這些來(lái)了的顧客!網(wǎng)吧活動(dòng)是網(wǎng)吧現階段經(jīng)營(yíng)過(guò)程中比較重要的行銷(xiāo)方式,其最終結果也取決于策劃案的可行性、務(wù)實(shí)性。開(kāi)展有針對性的活動(dòng),從分析網(wǎng)吧顧客消費心里出發(fā),并做出最有效的營(yíng)銷(xiāo)策劃是網(wǎng)吧經(jīng)營(yíng)者在未來(lái)經(jīng)營(yíng)過(guò)程中必須做到的! 如果樓主需要電影軟件的話(huà) 建議用迅捷影視吧
1、都是些比賽不實(shí)際的。。
2、直接搞線(xiàn)下活動(dòng)了:男女玩家對對碰~搞些相親類(lèi)得游戲刺激下;
3、抓幾個(gè)本地的500人頭的QQ群,跟他們聯(lián)系~網(wǎng)吧贊助搞活動(dòng);
4、男人AA,女人免費~~
5、最好是吃飯、節目、活動(dòng)一起搞了。。。練完帶吃的;
6、吃完還可以自己組團去卡拉OK增進(jìn)感情;
理由:
1、網(wǎng)吧擴大知名度,沒(méi)有必要守著(zhù)自己現有的顧客搞比賽;
2、網(wǎng)吧這樣的線(xiàn)下活動(dòng),開(kāi)支并不高,只要有美女,叫男人AA吃飯很容易的;
3、組織名單收費可以讓群主負責,網(wǎng)吧只要聯(lián)系好吃的玩的地方打折優(yōu)惠就可以了;
4、這樣的500人大群有4-5個(gè),隨便就可以組織50-100的集體活動(dòng)了~很上規模的!
聊城市“網(wǎng)通家園”連鎖網(wǎng)吧歡樂(lè )“嘉年華”活動(dòng)
一、活動(dòng)項目:
CS1.6混戰賽
魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)
魔獸爭霸挑戰賽
二、活動(dòng)地點(diǎn):
網(wǎng)通家園鐵塔店
三、活動(dòng)時(shí)間:
2007年3月12日至25日
四、活動(dòng)安排:
1、活動(dòng)時(shí)間內每周一至周五下午5:00——6:00舉行CS1.6混戰賽。
2、活動(dòng)時(shí)間內每周六上午9:00開(kāi)始舉行魔獸爭霸3C團隊賽(3V3)。
3、活動(dòng)時(shí)間內每周日上午9:00開(kāi)始舉行魔獸爭霸挑戰賽。
4、所有活動(dòng)決賽將在3月25日10:開(kāi)始。
五、項目介紹:
1、CS1.6混戰賽:
反恐精英CS單機版游戲中玩家最多的一款游戲,其獨特的第一人稱(chēng)射擊游戲,讓玩家真正感受到模擬現實(shí)的環(huán)境中槍林彈雨的效果,另外這款游戲的競技性非常強,使得這款游戲曾經(jīng)一度風(fēng)靡全國網(wǎng)吧。版本從1.0更新至今的1.6,效果更接近真實(shí)場(chǎng)景,每款槍械的特點(diǎn)都發(fā)揮的淋漓盡致。混戰賽就是利用局域網(wǎng)建立游戲服務(wù)器,玩家統一進(jìn)入服務(wù)器,在一定的時(shí)間內,哪個(gè)玩家在游戲中殺死對方玩家數多,誰(shuí)就獲勝。
2、魔獸爭霸3C團隊賽:
魔獸爭霸這款游戲屬于及時(shí)戰略類(lèi)游戲,是這兩年發(fā)展最快的游戲之一。3C是魔獸爭霸這款游戲RPG中最玩家最多的地圖,其主要是每個(gè)玩家分別控制一個(gè)魔獸爭霸游戲中的英雄,配合本方部隊及同盟玩家的英雄,摧毀對方基地的游戲,首先摧毀對方主城的一方獲勝。
3、魔獸爭霸挑戰賽
魔獸爭霸比賽地圖主要是通過(guò)玩家所使用種族英雄及兵種的合理搭配,擊敗對方英雄及建筑的即時(shí)戰略類(lèi)游戲,它主要可以鍛煉玩家的大局意識、統籌能力及操作能力。挑戰賽是利用俱樂(lè )部本身優(yōu)秀的魔獸選手為基礎,面向全市尋求挑戰者的比賽。參賽選手首先進(jìn)行小組循環(huán)賽,決出前八進(jìn)行雙敗出四強,然后分別與俱樂(lè )部選手挑戰。三局兩勝制,挑戰獲勝將獲得額外獎品。
六、宣傳方案:(時(shí)間:2007年3月5日至20日)
1、平面宣傳:海報、條幅
2、網(wǎng)絡(luò )宣傳:聊城信息港、論壇
3、其他宣傳:小靈通短信,投影儀轉播
七、獎項設置:(可根據情況修改)
1、CS1.6混戰賽:
每日冠軍獎塑料瓶裝可樂(lè )一瓶
每日亞軍、季軍獎玻璃瓶裝可樂(lè )一瓶
周冠軍獎沖值費70元
周亞軍、季軍獎沖值費40元
總決賽冠軍獎沖值費200元
總決賽亞軍、季軍獎沖值費100元
2、魔獸爭霸3C團隊賽:
周冠軍每人獎沖值費70元及玻璃瓶裝可樂(lè )一瓶
總冠軍每人獎沖值費100元及塑料瓶裝可樂(lè )一瓶
3、魔獸爭霸挑戰賽:
四強選手將分別獲得70元沖值費及玻璃瓶裝可樂(lè )一瓶
挑戰獲勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂(lè )一瓶
俱樂(lè )部選手全勝將獲得200元沖值費及塑料瓶裝可樂(lè )一瓶
八、參賽預計:
CS1.6預計150人次參加,魔獸3C預計45人次參加,魔獸挑戰賽預計30人次參加。共計約225人次參加本次活動(dòng)。
九、費用預計:
1、CS1.6獎項可樂(lè )50元,沖值費410元。
2、魔獸3C獎項可樂(lè )12元,沖值費450元。
3、魔獸爭霸挑戰賽獎項可樂(lè )16元,沖值費400至600元。
4、宣傳費用:海報10張(4K)60元、條幅兩條70元。
費用總計:可樂(lè )78元、沖值費1260元至1460元、現金130元。
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