1. 開場(chǎng)套圈 參與人:4個(gè)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。
依次套圈,一共四次。 道具:五個(gè)套圈。
食物。 游戲規(guī)則:每個(gè)隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),分別拿五個(gè)圈,依次套食物。
套得的食物歸自己的隊(duì)員所有。 獎(jiǎng)勵(lì):團(tuán)隊(duì)和個(gè)人沒(méi)有積分。
只有套得的食物。 2. 兩人兩足三手 參與人:隊(duì)長(zhǎng)要參加,另外每個(gè)隊(duì)出六個(gè)人,兩人一組,分為三組。
4個(gè)隊(duì)一起比賽,比一輪。 道具:四個(gè)小籃。
12條布帶。食物。
游戲規(guī)則: 每一組兩人并肩站立,兩個(gè)人的雙腳分別被綁在一起,每個(gè)人的一只手綁在一起,每個(gè)人只有一只手是自由的,一個(gè)人的手拿籃子。 比賽開始,裁判員發(fā)令后,各隊(duì)的第一組以三條腿向前跑進(jìn),到達(dá)食物地點(diǎn),另外一個(gè)人把食物放到籃子里。
兩人返回,到起點(diǎn)后,將食物倒給隊(duì)長(zhǎng)。第二組拿到籃子后按以上方法進(jìn)行比賽,依此進(jìn)行,直至三組都完成比賽。
注意點(diǎn): (1)布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應(yīng)系好再跑;途中有食物掉出來(lái),一律不能拾起來(lái)。 (2)名次按完成規(guī)定任務(wù)所用時(shí)間排定,時(shí)間少者名次靠前,若時(shí)間一樣的則需加賽。
(3)違者、犯規(guī)者均不計(jì)名次。 獎(jiǎng)懲方法:按名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有團(tuán)隊(duì)積分,食物算是團(tuán)隊(duì)所有。
只有第一名的6個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)水晶球一個(gè)。 3. 套呼拉圈 參與人:每個(gè)隊(duì)出5個(gè)人。
每次一個(gè)隊(duì)比賽。計(jì)時(shí)。
一共比四次。 道具:4個(gè)呼拉圈。
4條布帶。 游戲規(guī)則: 比賽開始前,大家手拉手,把布條將手綁起來(lái)。
開始一個(gè)人,將一個(gè)呼拉圈從一個(gè)人套過(guò)去,然后依次套過(guò)。一個(gè)套完,第二個(gè)呼拉圈才可以開始再套。
用秒表計(jì)時(shí)。 獎(jiǎng)勵(lì)方法:按名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有第一名的6個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)鑰匙圈一個(gè)。
4. 夾氣球跑 參與人:每個(gè)隊(duì)出六個(gè)人,兩人一組,分為三組。三男三女。
4個(gè)隊(duì)一起比賽,比一輪。 道具:12個(gè)氣球。
4張椅子。 游戲方法: 兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑 終點(diǎn)還要放一個(gè)椅子,到了終點(diǎn)后要由女生把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn),第二組人繼續(xù)夾氣球。
如果在跑動(dòng)時(shí)氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。 獎(jiǎng)懲方法:按完成快慢排名。
按名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
只有第一名的5個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)。
5. 吸管運(yùn)輸 參與人數(shù):每隊(duì)出5個(gè)人。四隊(duì)同時(shí)比賽。
比一次。 道具:20根吸管。
四個(gè)鑰匙環(huán)。 游戲方法: 每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán)。
當(dāng)比賽開始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上。 獎(jiǎng)懲方法:團(tuán)隊(duì)按到達(dá)先后名次積分。
第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。只有第一名的5個(gè)隊(duì)員有獎(jiǎng)勵(lì)。
6. 追憶嬰兒時(shí)代 參與人數(shù):每個(gè)隊(duì)出一男一女。四隊(duì)同時(shí)比賽。
比一次。 道具:頭巾4條。
圍嘴4個(gè)。蒙眼布四條。
四種不同口味的酸奶,四種不同口味的徐福記糖果。 游戲方法: 四個(gè)男生站在終點(diǎn)。
眼睛被布條蒙住。 起點(diǎn)的桌子上放圍嘴、酸奶、糖果。
比賽開始時(shí),拿起圍嘴跑向男生,將圍嘴戴好。再返回拿起酸奶。
跑向男生讓他們喝完。再返回拿起糖果,讓男生吃掉。
按最快吃完排名。說(shuō)對(duì)加蓋一個(gè)章。
獎(jiǎng)懲方法:團(tuán)隊(duì)按到達(dá)先后名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
說(shuō)對(duì)加蓋一個(gè)章。 第一名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。
第二名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生男生紙巾盒一個(gè)。 第三名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):小風(fēng)鈴各一個(gè)。
第四名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):燭臺(tái)各一個(gè)。 7. 超級(jí)模特大比拼 參與人數(shù):每個(gè)隊(duì)出一男一女。
兩隊(duì)同時(shí)比賽。比兩次。
道具:假發(fā)2個(gè),頭繩4條。胭脂2個(gè)。
口紅2個(gè)。 游戲方法: 游戲比賽開始后。
男生站在終點(diǎn)處。 女生在道具處拿女式假發(fā)跑向男生。
幫男生帶上。然后再返回,拿2根頭繩扎完2個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將胭脂、口紅為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊(duì)員要以最快跑回起點(diǎn) 那隊(duì)完成的最好、最快為獲勝。
獎(jiǎng)勵(lì)方法:獎(jiǎng)懲方法:團(tuán)隊(duì)按到達(dá)先后名次積分。第一名敲四個(gè)章,第二名敲三個(gè)章,第三名敲兩個(gè)章,第四名敲一個(gè)章。
第一名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生干發(fā)帽、男生大毛巾一塊。 第二名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):女生男生紙巾盒一個(gè)。
第三名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):小風(fēng)鈴各一個(gè)。 第四名完成的男女生獎(jiǎng)勵(lì):燭臺(tái)各一個(gè)。
后備游戲:大風(fēng)吹 參與人數(shù):12人左右。(各隊(duì)出3人)只玩一次。
道具:11把椅子 游戲方法: A. 把比人數(shù)少一張椅子數(shù)目的椅子圍成一圈。 B. 除了當(dāng)鬼的人以外,其余的人分別坐在不同的椅子上。
每張椅子限坐一人。 C. 做鬼的人站在中央,他可以隨意說(shuō)大小風(fēng)吹。
如果他說(shuō)大風(fēng)吹,他說(shuō)有X的人必須起來(lái)?yè)Q位置。 如果說(shuō)小風(fēng)吹,則是相反,沒(méi)有X的人起來(lái)?yè)Q位置。
換位置時(shí)不能持續(xù)兩人互換或坐回原位。沒(méi)搶到位置的人則是新鬼。
D. 做鬼三次的人則算輸,需接受處罰。 題目例子: 鬼:。
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游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?)市場(chǎng)分析國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(
一、活動(dòng)項(xiàng)目: 1、猜謎語(yǔ) 2、繞口令 3、吹蠟燭 4、摸鹿鼻子 5、打保齡球 6、盲人擊鼓 7、釣魚 8、挾乒乓球 9、套圈 10、飛鏢 11、搶說(shuō)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目 12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭 13、妙接對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ) 14、聯(lián)想ABC 15、比比誰(shuí)的眼力 16、快樂(lè)呼拉圈 17、比比誰(shuí)的運(yùn)氣好 18、掌上明珠 19、彈球 二、項(xiàng)目規(guī)則 1、猜謎語(yǔ):每人可以猜三條,每猜中一條獲獎(jiǎng)券一張。
2、繞口令:抽號(hào)進(jìn)行,每人繞口令一次,凡能準(zhǔn)確、流利、不 停頓讀完繞口令者,獲獎(jiǎng)券一張。 3、吹蠟燭:每人吹一次,凡一口氣吹滅十支蠟燭者,獲獎(jiǎng)券一 張。
4、摸鹿鼻子:每人摸一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡摸到鹿鼻子的, 可獲獎(jiǎng)券一張。 5、打保齡球:每人打三次,凡在10米距離內(nèi)打中目標(biāo)者,獲獎(jiǎng) 券一張。
6、盲人擊鼓:每人擊一次,蒙上眼睛轉(zhuǎn)三圈,凡擊中鼓者,獲 獎(jiǎng)券一張。 7、釣魚:每人釣一分鐘,釣三條者,獲獎(jiǎng)券一張,釣六條者獲 獎(jiǎng)券二張,以此類推。
8、挾乒乓球:每人挾一分鐘,挾完20個(gè)乒乓球者,獲獎(jiǎng)券一張, 挾完40個(gè)乒乓球者,獲獎(jiǎng)券二張。 9、套圈:每人套五次,套中二個(gè)者,獲獎(jiǎng)券一張,套中四個(gè)者, 獲獎(jiǎng)券二張,套中五個(gè)者,獲獎(jiǎng)券三張。
10、飛鏢:每人投三支,在規(guī)定位置內(nèi)每投中一支者,獲獎(jiǎng)券一 張。 11、搶說(shuō)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目:主持人準(zhǔn)備好一個(gè)籃球。
參賽者兩人一組。兩人互相傳球。
一人在傳球時(shí)必須先說(shuō)出一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱(如滑冰),另一個(gè)人在接球時(shí)必須馬上說(shuō)出另一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目名稱。在一分鐘內(nèi),誰(shuí)說(shuō)出的運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目多,誰(shuí)即得獎(jiǎng)劵。
12、運(yùn)用爆破音吹蠟燭:主持人準(zhǔn)備好六支蠟燭并點(diǎn)燃,若干道問(wèn)題。主持人提問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,參賽者需用回答的話中發(fā)出的氣息吹滅蠟燭,即得獎(jiǎng)劵。
如:主持人問(wèn):“有兔子在草地上你會(huì)怎么做?”回答者用“撲過(guò)去”的“撲”的發(fā)音而噴出的氣息來(lái)吹滅蠟燭。 13、妙接對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ):主持人要準(zhǔn)備好三條對(duì)聯(lián)或歇后語(yǔ)。
主持人說(shuō)出上聯(lián)或下聯(lián),讓參賽者來(lái)接,對(duì)的即得獎(jiǎng)劵。參賽者在接對(duì)聯(lián)或接歇后語(yǔ)的過(guò)程中,其他人不得提示。
14、聯(lián)想ABC:主持人事先把一些英語(yǔ)單詞做成簽,由參賽者抽三次,并對(duì)所抽內(nèi)容進(jìn)行聯(lián)想,如果能正確并連續(xù)地做出三個(gè)即得獎(jiǎng)劵。如:主持人在說(shuō)出run 這個(gè)單詞后,參賽者就要做跑的動(dòng)作來(lái)與run這個(gè)單詞聯(lián)系起來(lái)。
15、比比誰(shuí)的眼力好:主持人準(zhǔn)備好三支筷子,一個(gè)空啤酒瓶。參賽者站在啤酒瓶的一側(cè),筷子離瓶口約一米的距離,瞄準(zhǔn)瓶口,放掉手中筷子。
如果筷子掉進(jìn)瓶里,便是優(yōu)勝者,即得獎(jiǎng)劵。每人有三次機(jī)會(huì)。
16、快樂(lè)呼拉圈:在地上擺放五個(gè)空易拉罐。每個(gè)易拉罐之間的距離為二十厘米。
參賽者應(yīng)站在離易拉罐一米遠(yuǎn)的地方,才能向易拉罐扔圈圈(圈圈的大小要適當(dāng))。每扔中一次即得獎(jiǎng)劵。
每人有三次機(jī)會(huì)。 17、比比誰(shuí)的運(yùn)氣好:主持人要準(zhǔn)備好若干顆且顏色不一樣的珠子,其中紅色的有三顆。
主持人把珠子放在一個(gè)不透明的袋子里,讓游戲者伸進(jìn)袋子里抓三次,每次只抓一個(gè)珠子(多抓不算),若抓中紅色珠子,則中獎(jiǎng)劵;反之,沒(méi)有中獎(jiǎng) 18、掌上明珠:主持人要準(zhǔn)備好一個(gè)乒乓球和一個(gè)乒乓球拍。參賽者將乒乓球平放在乒乓球拍上,沿著桌子走。
走至終點(diǎn),球未丟就得一張獎(jiǎng)劵。(桌子豎排三張,參賽者沿桌子在規(guī)定時(shí)間內(nèi)繞一圈。)
19、彈球:主持人準(zhǔn)備好三個(gè)乒乓球和三個(gè)小紙箱。三個(gè)小紙箱平放在一張桌子上,成品字形。
參賽者站在桌子前面,主持人將三個(gè)乒乓球拿給參賽者。參賽者將手中的球往地上扔,若彈起的乒乓球彈進(jìn)小紙箱內(nèi),參賽者即得獎(jiǎng)劵。
三、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則 1、一等獎(jiǎng):獲34張以上獎(jiǎng)券者。 2、二等獎(jiǎng):獲21—33張獎(jiǎng)券者。
3、三等獎(jiǎng):獲15—20張獎(jiǎng)券者。
參考資料中的博客 應(yīng)該是對(duì)新人最有用的東西。
至于模版, 這個(gè)怎么說(shuō)呢, 隨便找有的是。如下
詳細(xì)的關(guān)于游戲的具體介紹的,這些都是保密的。
但是偏偏最重點(diǎn)的就是關(guān)系游戲玩法的介紹和描述,形成功能需求文檔。
新人寫的策劃案毫無(wú)意義, 因?yàn)樗隙ㄊ菦](méi)描述清楚游戲的具體架構(gòu)的。
這么說(shuō)吧 , 你要是寫一個(gè) 開心農(nóng)場(chǎng)策劃案,關(guān)于需求描述這一塊,少于40頁(yè)的WORD 文檔,那么就肯定沒(méi)描述清楚。
以下隨便復(fù)制個(gè)目錄
1.提案書:
1-1.需求分析
1-2.市場(chǎng)策略分析
1-3.案本分析
1-4.大概計(jì)劃
1-5.計(jì)劃回報(bào)等……
簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái)就是要說(shuō)明為什么要開發(fā)這個(gè)案子,這個(gè)案子能不能賺錢。這個(gè)文案的目的就是你要說(shuō)服老板同意開發(fā)這個(gè)項(xiàng)目。
2.開發(fā)計(jì)劃書:
2-1.可行性分析:
2-1-1.開發(fā)策略分析
2-1-2.技術(shù)分析等……
2-2.投資預(yù)算:
2-2-1.基本建設(shè)投資:
2-2-1-1.場(chǎng)地環(huán)境
2-2-1-2.開發(fā)用硬件
2-2-1-3.開發(fā)用軟件等……
2-2-2.其他一次性支出:
2-2-2-1.項(xiàng)目授權(quán)費(fèi)
2-2-2-2.引擎授權(quán)費(fèi)等等……
2-2-3.非一次性支出
這一項(xiàng)按主要里程碑分階段提供的開發(fā)資金,主要為人力資源費(fèi)用。就不一一舉例了。
2-3.運(yùn)營(yíng)支出:
如果有需要甚至需要詳細(xì)的寫出這一項(xiàng)支出,其中也包括一次性支出,和非一次性支出等,也不一一例舉了……
2-4.收益估算:
這一項(xiàng)在這里就需要更加細(xì)致的分析諸如:一次性收益,非一次性收益,不定量收益,游戲周邊產(chǎn)品收益,收益投資比,投資回收周期等項(xiàng)目。
2-5.開發(fā)計(jì)劃:
包括總體計(jì)劃安排,階段性人員安排,開發(fā)工具規(guī)劃,游戲規(guī)則規(guī)劃,背景腳本設(shè)定,數(shù)據(jù)資料需求,美術(shù)規(guī)格需求,音樂(lè)及相關(guān)內(nèi)容設(shè)計(jì),游戲附錄內(nèi)容設(shè)計(jì),游戲周邊支持規(guī)劃需求,游戲測(cè)試需求,后續(xù)版本規(guī)劃等等一系列的總體計(jì)劃。
3.游戲詳細(xì)的設(shè)計(jì)文案書:
這是整個(gè)游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)的所有文案,包括各種系統(tǒng)詳細(xì)設(shè)計(jì)文案和流傳圖,AI的詳細(xì)設(shè)計(jì)及其流程圖,游戲背景等文案設(shè)計(jì),AI設(shè)計(jì),各腳本規(guī)劃設(shè)計(jì),資源簡(jiǎn)介,界面設(shè)計(jì),美術(shù)音樂(lè)需求規(guī)格等等等等一系列巨量的具體文案。(本文案可以不全,但是基本的一些重要的設(shè)計(jì)也是絕對(duì)需要的。)
策劃書模板: 第一頁(yè),封面,有學(xué)校圖標(biāo)、“策劃書”字樣以及活動(dòng)名稱、策劃部門及時(shí)間。
然后:序(3號(hào)黑體,加粗,居中) (活動(dòng)的引言或交代活動(dòng)背景)*************************************************************************************(小4號(hào),宋體,1.5倍行距) (空兩行) 活動(dòng)簡(jiǎn)介(3號(hào)黑體,加粗,居中) 一、活動(dòng)主題(小3號(hào)黑體) ******(小4號(hào),宋體) (小4號(hào),空一行) 二、活動(dòng)宗旨(小3號(hào)黑體) *************************************************************************************(小4號(hào),宋體,1.5倍行距) 三、組織機(jī)構(gòu)(小3號(hào)黑體) 主辦單位:******(小4號(hào),宋體,1.5倍行距) 承辦單位: 四、活動(dòng)對(duì)象(小3號(hào)黑體) ******(小4號(hào),宋體) 五、活動(dòng)時(shí)間(小3號(hào)黑體) ******(小4號(hào),宋體) 六、活動(dòng)地點(diǎn)(小3號(hào)黑體) ******(小4號(hào),宋體) 七、活動(dòng)開展形式(小3號(hào)黑體) **************************************************************************************************************************************************************交代清楚活動(dòng)以何種形式開展,如何進(jìn)行等(小4號(hào),宋體,1.5倍行距) (小4號(hào),空兩行) 活動(dòng)安排(3號(hào)黑體,加粗,居中) 一、活動(dòng)籌備(小3號(hào)黑體) 1. ******************************************* 2. ******************************************* 3.******************************************* 4. ******************************************* (小4號(hào),宋體,1.5倍行距) 二、活動(dòng)流程(小3號(hào)黑體) 1. ******************************************* 2. ******************************************* 3.******************************************* (小4號(hào),宋體,1.5倍行距) 三、活動(dòng)宣傳(小3號(hào)黑體) 1. ****************************************** 2. ****************************************** 3.****************************************** (小4號(hào),宋體,1.5倍行距) 四、活動(dòng)分工及時(shí)間推進(jìn)(小3號(hào)黑體) 具體工作 負(fù)責(zé)人員 完成時(shí)間 備注 五、經(jīng)費(fèi)預(yù)算(小3號(hào)黑體) 序號(hào) 項(xiàng)目 數(shù)量 單價(jià) 總價(jià) 1 2 3 合計(jì) 附:(4號(hào)黑體) (若是競(jìng)賽類活動(dòng)需附上報(bào)名表、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)、評(píng)分表、獎(jiǎng)項(xiàng)、獎(jiǎng)品設(shè)置等。) 1. ******************************* 2. ******************************* 3.******************************* 4. ******************************* (小4號(hào),宋體,1.5倍行距) (4號(hào)宋體)策劃部門: 時(shí)間: 注:1.頁(yè)碼從正文的第1頁(yè)開始,涉及的圖表一律使用小4號(hào)宋體。
2.可添加目錄,使用小4號(hào)宋體。 3.根據(jù)不同的活動(dòng),策劃書的內(nèi)容可適當(dāng)調(diào)整。
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游戲策劃書一、游戲概述(1)游戲背景游戲以中國(guó)某重點(diǎn)高校為主背景,子場(chǎng)景包括高校中各個(gè)活動(dòng)場(chǎng)所,如寢室,教室,實(shí)驗(yàn)室,食堂等。故事發(fā)生在公元2015年,中國(guó)的國(guó)際聲望日漸提升,經(jīng)濟(jì)發(fā)展態(tài)勢(shì)喜人,國(guó)民生活質(zhì)量日益提高,教育資源發(fā)達(dá),高校入學(xué)人數(shù)屢創(chuàng)新高。但這一切都掩蓋不了學(xué)生綜合素質(zhì)下降,應(yīng)屆畢業(yè)生供遠(yuǎn)大于求的現(xiàn)實(shí)。越來(lái)越多的天之驕子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了歲月。就是在這個(gè)大環(huán)境下,我們的主人公踏入了某重點(diǎn)高?!?)市場(chǎng)分析國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)近十年的發(fā)展,已經(jīng)趨于飽和,目前流行的有《魔獸世界》、《勁舞團(tuán)》、《跑跑卡丁車》等,種類繁多。它們多由日韓公司開發(fā),畫面精美,效果華麗。在這種情況下,要想吸引大量的玩家,重復(fù)它們的老路肯定是沒(méi)有前途的。游戲的方式必須新穎,沒(méi)有特色光靠宣傳的游戲是無(wú)法持久吸引玩家的。而且老師和家長(zhǎng)早已對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲談虎色變,加上最近出臺(tái)的防沉迷系統(tǒng),也給以打殺為升級(jí)模式的網(wǎng)絡(luò)游戲敲響了警鐘。還要去擠這類游戲的獨(dú)木橋嗎?我認(rèn)為,一款成功的游戲,并不見得在光影特效上登峰造極,而是能給人真實(shí)的代入感或者是爽快感(《魔獸世界》、《跑跑卡丁車》)并使游戲成為玩家的一種生活習(xí)慣如《魔獸世界》?!赌ЙF世界》停服期間玩家就好像每天不睡覺(jué)一樣感到不習(xí)慣,甚至對(duì)所有事都不感興趣;此外,成功的游戲應(yīng)該給人以有益的啟迪乃至教育,才能得到玩家以及潛在玩家群體、社會(huì)輿論潛意識(shí)的認(rèn)同(
1營(yíng)造氛圍
2現(xiàn)場(chǎng)流程清晰分工明確
3設(shè)備到位
4專業(yè)水準(zhǔn)的主持
5高額獎(jiǎng)勵(lì)
6華麗布置
7明星捧場(chǎng)
8后期預(yù)告
流行與否取決于政策的寬與送。學(xué)校大力提倡CS,則CS流行。。。一個(gè)氛圍營(yíng)造的策劃必不可少,幫助活動(dòng)的參與者提前進(jìn)行準(zhǔn)備是氛圍營(yíng)造策劃的核心內(nèi)容。
既然要進(jìn)行電腦比賽,那么比賽的規(guī)章制度條條款款需要合理,不怕時(shí)間長(zhǎng),就怕不公平。因此流程清晰以及分工明確的目的是為了保證公平公正的比賽。
專業(yè)的燈光,座椅,電腦套件,音響套件,調(diào)試,以及備用方案。缺一不可。
熟悉電腦游戲的主持,熟悉大型比賽的主持,熟悉選手的主持。
大型的活動(dòng)當(dāng)然需要大型的贊助,贊助商的策劃案需要平等對(duì)待,不能只進(jìn)不出,不能好高騖遠(yuǎn),要實(shí)事求是,給予贊助商最實(shí)際的幫助,才能換回最想要的回報(bào)。
華麗的現(xiàn)場(chǎng)布置需要可有可無(wú)。明星捧場(chǎng)可有可無(wú)。
好的活動(dòng)需要一而再再而三,戰(zhàn)陣開始前如果士兵看不見勝利的希望看不見未來(lái)自己可以成為將軍,士氣低落則會(huì)隨之而來(lái)。
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