想到哪說(shuō)到哪,以下回答有劇透
1、因為游戲內劇情是非線(xiàn)性展開(kāi)的,所以雖然某兩段劇情的觸發(fā)先后順序不影響主線(xiàn)進(jìn)程,但是可以很深刻的影響感官體驗。對我個(gè)人來(lái)講,體驗最深的是:人魚(yú)公主對林克的暗(明)戀回憶和四英雄+林克+塞爾達初次見(jiàn)到加農現身的回憶片段內的細節。如果先觸發(fā)后面的片段,就會(huì )忽略在開(kāi)戰前塞爾達公主和林克互動(dòng)時(shí),鏡頭給了人魚(yú)公主一個(gè)面部表情特寫(xiě)(其他三英雄都無(wú)特寫(xiě))的細節,很羨慕、很吃醋、很讓人心疼…(有空了補個(gè)截圖吧)
2、操作林克騎著(zhù)馬與平原上孤獨漫步的路人搭訕,對話(huà)大致如下:
路:我昨天做了個(gè)噩夢(mèng)(terrible nightmare)
林:什么夢(mèng)
路:夢(mèng)見(jiàn)我家房子被大火燒了,我逃了出來(lái)
林:那可真糟糕
路:醒來(lái)后發(fā)現自己泡在一個(gè)水塘里,所有的記憶都消失了
林:嗯?
路:是不是聽(tīng)上去很耳熟……
說(shuō)到這人畜無(wú)害的路人瞬間變成紅皮紋身戴面具會(huì )瞬移的刺客,要取林克的小命…
第一次碰見(jiàn)的時(shí)候嚇尿,后面每次找路人搭訕都舉著(zhù)刀提防他變身,然后呢村子里的npc看到你舉刀,他也會(huì )做出防御的姿勢。
類(lèi)似的對話(huà)還有(大意):“我需要一把傘”,“我可以給你”,“我需要一些蘑菇”,“我可以給你”,“我還要取你的命”……
3、東邊村里有兩個(gè)正在拆房子的基佬,跟他倆的boss(開(kāi)發(fā)商基佬,全身粉色outfit+耳環(huán))對話(huà)可以用20000塊(討價(jià)還價(jià)后為3000塊+30塊木頭)買(mǎi)下正在被拆除的房子。重點(diǎn)是,房子買(mǎi)下來(lái)還要找基佬們裝修,裝修過(guò)程為黑屏+基佬互懟的配音(hui!hui!huo!huo!oooooo!!!),最后二人的聲音合為一體達到高潮…
然后么,房子裝修時(shí)開(kāi)發(fā)商給的床永遠是單人床,那就是說(shuō)塞爾達公主是不可能和林克一起住進(jìn)來(lái)的咯。
4、關(guān)于坐騎系統,草原上捉的馬有個(gè)屬性是力量(strength),據說(shuō)是影響馬在高速奔跑時(shí)撞擊敵人造成的傷害…所以在坐騎力量足夠高的情況下在游戲里狩獵都是直接用撞的(可能不用那么高也可以),十分帶感。
另外大麋鹿和小梅花鹿也是可以捉來(lái)騎的,只是無(wú)法沖刺,無(wú)法注冊。
抗寒料理:
1、去雪山之前先去地圖偏左側,走到那里會(huì )看到一個(gè)小營(yíng)地,三紅一藍怪在樹(shù)屋上扔石頭。
2、他們下面有好多辣椒,旁邊有料理鍋,用辣椒蘑菇合成抗寒料理。
棉衣:然后吃料理,去下面的雪山山頂,老爺爺在山頂送你棉衣,輕松逛雪山。
拓展資料:抗寒服的獲得
到Rito Village后找商人買(mǎi)就行了。只有初期是需要找老人獲得衣服的。
風(fēng)車(chē)附近有氣球,可以動(dòng)。
風(fēng)車(chē)的樹(shù)樁有一個(gè)yahaha謎題,然后附近有弓箭,射擊以后會(huì )有一個(gè)yahaha出現。
“薩爾達傳說(shuō)”是任天堂所推出的知名游戲系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉爾的幻想 塞爾達傳說(shuō)》,之后發(fā)展成為系列作品。
2017年3月3日,系列最新作《塞爾達傳說(shuō):荒野之息》登陸Wii U和任天堂NS。打破了系列作品自《時(shí)之笛》以來(lái)形成的制作框架,主打開(kāi)放世界,回歸系列初代的自由探索的設計理念。
塞爾達傳說(shuō)荒野之息一共有三個(gè)泉水,分別是力量之泉、智慧之泉、勇氣之泉。
1. 第一個(gè)泉水位置如下:kakariko / カカリコ村,村后森林。
2.第二個(gè)泉水在地圖西南沙漠深處,巨大骨架下面。
3.第三個(gè)泉水是在佐拉之鄉的東北部,紅葉樹(shù)包圍的一個(gè)山坳里。
拓展資料
塞爾達傳說(shuō):荒野之息這款游戲的特色:
一、掌機模式
在掌機模式上的《薩爾達傳說(shuō) 荒野之息》如同 TV 模式,畫(huà)面表現和流暢度絲毫不縮水,帶來(lái) TV 和掌機無(wú)
縫接軌的游玩體驗, 玩家如果在家以電視探索廣大的海拉魯世界之時(shí),臨時(shí)有其他要事出門(mén)時(shí),可以馬上切換掌機模式,在外繼續完整的游戲體驗。
二、開(kāi)放世界
本作采用開(kāi)放世界的設定, 擁塞爾達傳說(shuō):荒野之息有無(wú)縫切換的戰斗場(chǎng)景。游戲是開(kāi)放世界, 地圖規模是《黃昏公主》的12倍。另外地圖并非“大而無(wú)當”,演示中所有可見(jiàn)的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會(huì )在各種絕地發(fā)現別有洞天。
三、游戲交互
游戲細節和交互性用心到令人發(fā)指,野生動(dòng)物可以狩獵,樹(shù)木可以砍伐,在篝火處可以將木棒點(diǎn)燃制成火把,火把可以燒毀場(chǎng)景中的草叢, 在寒冷的雪山如果你衣著(zhù)過(guò)于單薄林克會(huì )瑟瑟發(fā)抖,換件厚衣服就不會(huì )……
世界呈現出高度的交互性和動(dòng)態(tài)性,讓玩家感覺(jué)林克和所有生物都是真實(shí)“活”在這個(gè)世界的。
《塞爾達荒野之息》中,觸發(fā)螢火蟲(chóng)任務(wù)要找NPC拉茲莉,具體操作方法如下:
1、首先進(jìn)入游戲后來(lái)到紅色方框中的位置,如下圖所示:
2、發(fā)布螢火蟲(chóng)任務(wù)的是村中衣服店門(mén)口的NPC拉茲莉,如下圖所示:
3、在篝火處消磨時(shí)間到晚上,去拉茲莉家找她,位置如下圖;
4、來(lái)到地圖所指處后可以看見(jiàn)一個(gè)小房子,進(jìn)入房子中,如下圖所示:
5、她會(huì )在家坐著(zhù),頭上有紅色嘆號時(shí)才能接任務(wù);
6、之后就在野外捕捉5只螢火蟲(chóng),如下圖所示:
7、在拉茲莉面前放生5只螢火蟲(chóng),拉茲莉會(huì )站起來(lái)對話(huà);
8、這樣任務(wù)就完成了,就可以獲得任務(wù)獎勵了,如下圖所示:
塞爾達傳說(shuō):荒野之息按鍵操作方法
左搖桿:移動(dòng)
按下左搖桿:蹲下
方向鍵 上:選擇符文
方向鍵 左:選擇盾牌(弓模式下為選擇箭)
方向鍵 右:選擇武器(弓模式下為選擇弓)
方向鍵 下:吹口哨(用于召喚坐騎或吸引敵人)
A鍵:確定(騎馬模式下按A鍵加速)
B鍵:取消/移動(dòng)中按B健加速
X鍵:跳躍
Y鍵:攻擊(長(cháng)按可蓄力攻擊)
右搖桿:調整視角
按下右搖桿:望遠鏡模式
+鍵:打開(kāi)菜單
-鍵:打開(kāi)地圖
PS:1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宮本茂設計的游戲《塞爾達傳說(shuō)》 ,《塞爾達傳說(shuō)》對于FC-DISK SYSTEM的普及作出極大推動(dòng)。 初代塞爾達是和FC磁碟機一同問(wèn)世的首發(fā)作品之一, 之后移植回FC卡帶版,全世界銷(xiāo)量650萬(wàn)套以上。
《塞爾達傳說(shuō)》也是第一個(gè)擁有保存進(jìn)度和讀取存檔功能的游戲。 作為游戲史第一款成熟的ARPG,游戲把動(dòng)作和收集兩點(diǎn)結合起來(lái)并良好呈現, 探索世界,即時(shí)戰斗,道具解謎,包括通關(guān)后追加里模式的設計在當時(shí)來(lái)看都是劃時(shí)代意義的,也被后來(lái)的無(wú)數游戲所借鑒學(xué)習。
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