題主是否想要詢(xún)問(wèn)“與賊夾水鎮是什么意思”與賊兵隔水擺開(kāi)戰陣。“與賊夾水鎮”是出自明代羅洪先的《戰馬記》,在2012年高考語(yǔ)文(重慶卷)曾考過(guò)這篇文言文。
影視劇和小說(shuō)中的陣法基本上都是夸大和虛構的,有些陣法只是名字是真的,有些則干脆連名字都是虛構的。雖然影視劇和小說(shuō)中的大部分陣法都是假的,但是真正的陣形陣法依然是存在的,它從古至今一直在戰爭中扮演著(zhù)很重要的角色。
我所知道的最早的陣法是方針和圓陣,這兩種陣法一種用來(lái)進(jìn)攻一種用來(lái)防守。方陣的外形是一個(gè)正方形或者長(cháng)方形,方陣講究外圍的兵力密集里面的兵力稀疏,這樣可以有效的殺傷敵人還可以用內側稀疏的兵力來(lái)虛張聲勢。在一些大型戰爭中,一個(gè)大的方陣往往由許多小的方陣組成,這樣既能發(fā)揮兵力的優(yōu)勢又能相互配合。
圓陣和方陣差不多,只不過(guò)圓陣是圍成一個(gè)圓圈。這個(gè)陣型可以有效的防御各個(gè)方向的敵人,而且隊友之間還可以相互支援提升士氣。缺點(diǎn)是不太好移動(dòng),所以常常作為防御陣型。
方陣和圓陣之后漸漸出現很多陣型,像雁形陣、錐形陣和一些叫不上名字的陣法。后來(lái)孫臏將這些陣法收納整理編入了《孫臏兵法》中,在這里面他將陣法分成了十種,分別是“方陣、圓陣、錐行陣、雁行陣、鉤行陣、玄襄陣、疏陣、數陣、火陣、水陣 ”。這里面的十種陣法其實(shí)只有前八種是陣法,火陣和水陣其實(shí)只是方陣在特殊環(huán)境下的形態(tài)。
再后來(lái)騎兵的加入又為陣法注入了新鮮的血液,使得我國的戰術(shù)戰法進(jìn)一步完善。騎兵的優(yōu)勢就是機動(dòng)性強,所以他的打法主要就是突襲和包抄。騎兵的靈活與沖擊力彌補了步兵的笨重,騎兵融入我們傳統的陣法使得軍隊的容錯率和殺傷力跟強大。
其實(shí)陣法說(shuō)白了就是各兵種之間的配合,利用地形環(huán)境的方式。它絕對沒(méi)辦法像影視劇中那樣幾塊石頭就可以呼風(fēng)喚雨擋住幾十萬(wàn)大軍。
“陣”是存在的,陣法是一種戰斗隊形的配置,在古代戰爭短兵接戰的條件下,為著(zhù)要求戰場(chǎng)上統一的指揮和協(xié)同動(dòng)作而產(chǎn)生的。中國古代很講求陣法,代有傳書(shū)。按照我國對古代軍陣進(jìn)行鉆研的軍事學(xué)博士金玉國對“陣”的定義如下:所謂“陣”,就是軍隊在投入戰斗時(shí),根據地形條件、敵我實(shí)力等具體情況而布置得戰斗隊形,從基礎的一兵、一伍、一列開(kāi)始,一直到全軍,都做到“立兵伍,定行列,正縱橫”。換句話(huà)說(shuō),陣就是各種戰斗隊形的排列和組合。最早的陣應該是起源于原始社會(huì )的狩獵活動(dòng)之中。在我國奴隸社會(huì )中所使用的陣,在今天已經(jīng)大多數湮沒(méi)在歲月的流逝之中,我們僅能通過(guò)古代典籍來(lái)對當時(shí)的陣進(jìn)行模擬、研究。。。下面筆者就介紹一些典型的或者機在比較詳盡的陣法。。。
戰國時(shí)期《孫臏兵法》集先人之大成,將春秋以前的古陣總結為十陣。這“十陣”分別是方陣、圓陣、疏陣、數陣、錐形陣、雁形陣、鉤形陣、玄襄陣、水陣、火陣等。水陣和火陣講的是水戰和火戰的戰法,不是單純的戰斗隊形,所以孫臏十陣實(shí)際上只有八種基本的戰斗隊形。。。
方陣:方針是冷兵器時(shí)代,軍隊戰斗的最基本隊形。大的方陣都由小的方陣組成,這就叫“陣中容陣”,孫臏認為方陣應該“薄中厚方”,就是說(shuō)方陣中央的兵力少,四周的兵力多。中間兵力少,可以虛張聲勢。四周兵力多,可以更好的防御敵人進(jìn)攻,方陣是一種攻防比較平衡的陣型。指揮等金鼓旗幟一般部署在方陣的后方。
圓陣:圓陣是為了進(jìn)行環(huán)形防御的。金鼓旗幟部署在中央,沒(méi)有明顯的弱點(diǎn)。
疏陣:疏陣即疏散的戰斗隊形,方陣圓陣等均可疏開(kāi)為疏陣。疏陣加大行列間距,通過(guò)多樹(shù)旌旗、兵器、草人,夜間多點(diǎn)火把,以少數的兵力顯示強大的實(shí)力。
數陣:數陣就是密集的戰斗隊形,集中力量進(jìn)行防御和進(jìn)攻。
錐形陣:就是前鋒如錐形的戰斗隊形,錐形陣必須前鋒尖銳迅速,兩翼堅強有力,可以通過(guò)精銳的前鋒在狹窄的正面攻擊敵人,突破、割裂敵人的陣型,兩翼擴大戰果,是一種強調進(jìn)攻突破的陣型,錐形陣又叫牡陣。
雁形陣:所謂雁形陣是一種橫向展開(kāi),左右兩翼向前或者向后梯次排列的戰斗隊形,向前的是“V”字形,就像猿猴的兩臂向前伸出一樣,是一種用來(lái)包抄迂回的陣型,但是后方的防御比較薄弱。而向后的排列的就是倒”V”字形,則是保護兩翼和后方的安全,防止敵人迂回,如果兩翼是機動(dòng)性比較強的騎兵,則在靜止時(shí),可獲得處于中央步兵的保護與支援,而又可發(fā)揮進(jìn)攻騎兵的威力,增加突然性。亞歷山大在印度進(jìn)行的會(huì )戰就是近似于這樣一種隊形。
鉤形陣,鉤形陣正面是方陣,兩翼向后彎曲成鉤形,保護側翼的安全,防止敵人迂回攻擊后方指揮金鼓之所在。
玄襄陣:這是一種迷惑敵人的假陣,隊列間距很大,多數旗幟,鼓聲不絕,模擬兵車(chē)行進(jìn)的聲音,步卒聲音嘈雜,好像軍隊數量巨大,使用各種辦法欺騙敵人。
每個(gè)陣型都有各自的機動(dòng)力供移動(dòng)使用,機動(dòng)力的消費為:平地陣型在平地為2,樹(shù)林為4,山岳為6,水里為8。山岳陣型在平地為4,樹(shù)林、山岳為2,水里為8。水陣在水里為2,平地為5,樹(shù)林為6,山岳為8。另外藤甲使平地、山岳陣型在水上的移動(dòng)力加一格,道路對山岳和水陣的支持程度不太明確,但比平地消耗的少一點(diǎn)。
錐行:機動(dòng)24,平地形。最強的移動(dòng)力是進(jìn)攻的先決條件。開(kāi)發(fā)出強騎兵后攻擊力上升到16(16為滿(mǎn)值)。與敵人貼身后應該換陣,弓防太弱,只有2。錐行是游戲前期以弱打強,迅速占城,斷敵援軍的首推陣型。
鉤行:機動(dòng)14,山丘型。射箭類(lèi)陣型,連弩開(kāi)發(fā)后射程為3(有3種陣型射程3,其余9種均為2)。雖然什么指數都不強,但受到攻擊時(shí),士兵不死亡而只會(huì )受傷的幾率增高,這一點(diǎn)挺牛,最大程度上避免了損失。開(kāi)發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強,僅次雁行。
箕形:機動(dòng)10,平地型。攻防均衡,不死兵和鉤行一樣,遭到攻擊時(shí),士兵不死亡而只會(huì )受傷的幾率增高。貼身戰很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。
鶴翼:機動(dòng)12,平地型。唯一可以使用一齊攻擊的陣。弓攻14,算強了,但弓防太弱,不適合和敵人對射。不過(guò)手上沒(méi)有強武將時(shí),被逼使用兩敗俱傷的戰術(shù)時(shí)應該是最有用的陣型。(一齊攻擊可以說(shuō)是最強的攻擊技能,其攻擊力遠超魚(yú)鱗、鋒失的突襲 。當一支部隊被一齊攻擊時(shí),周?chē)牟筷爺禐?、3、4時(shí)受到的傷害分別為原來(lái)的1.41、1.73、2倍, 也就是數學(xué)上的根號2倍,根號3倍和根號4倍。也就是說(shuō)4支部隊一齊攻擊時(shí),電腦計算傷害為8支部隊,可以說(shuō)除了呂布能些許擋得住外,任何部隊都灰飛煙滅了。雖然一齊攻擊強到逆天,但發(fā)動(dòng)條件甚為苛刻,鶴翼陣發(fā)動(dòng)一齊攻擊時(shí)必須處于原地狀態(tài),不能像魚(yú)鱗、鋒失的突襲在移動(dòng)后使用,而且配合鶴翼陣一齊攻擊的部隊必須處于未行動(dòng)狀態(tài),一齊攻擊后,鶴翼陣與配合攻擊的部隊均行動(dòng)完畢。所以一般進(jìn)攻戰中,玩家的鶴翼陣基本用不上,玩家的魚(yú)鱗,鋒失陣把敵人突得落花流水了,鶴翼陣還在以12點(diǎn)可憐的機動(dòng)力慢爬,好不容易爬到了,還要花1個(gè)回合部隊擺陣才能發(fā)動(dòng)一齊攻擊。防守戰中可以不需移動(dòng),待敵人送上門(mén)來(lái),一齊攻擊的發(fā)動(dòng)率相應增高。另外,技能無(wú)雙可以取消一齊攻擊計算的傷害加成,也就是說(shuō)會(huì )無(wú)雙的武將可以抗擊一齊攻擊計算的額外傷害,更耐打。)
魚(yú)鱗:機動(dòng)16,平地型。擁有關(guān)鍵技能突襲的陣型之一,超強的攻擊力和強的移動(dòng)力是速戰的最佳選擇。局部戰時(shí)可以迅速摧毀敵人的一個(gè)關(guān)鍵部隊。缺點(diǎn)是防御能力較弱,但到游戲中后期,一般戰爭中玩家都會(huì )以強大的攻擊力一兩個(gè)回合將敵人突死突殘,防御力弱也就顯得不太重要了。
偃月:機動(dòng)10,平地型。攻擊很強,城戰中防御力也強,正好移動(dòng)力又弱,可以說(shuō)是防守戰或者拖時(shí)間等援兵的首選陣型。
鋒矢:機動(dòng)16,山丘型。擁有關(guān)鍵技能突襲的陣型之一,說(shuō)是攻擊16和移動(dòng)16,好像和魚(yú)鱗一樣,但是鋒失為山岳陣型,一些玩家認為魚(yú)鱗的移動(dòng)力比鋒矢要強,綜合性魚(yú)鱗也就更強,但是在陣型的6項數據上,魚(yú)鱗的總和值是不如開(kāi)發(fā)戰車(chē)的鋒失的,特別是防御力要落后不少。鋒失陣開(kāi)發(fā)戰車(chē)可以上升陣型防御力,開(kāi)發(fā)的時(shí)間和費用也為6種開(kāi)發(fā)中最低的,而且擁有鋒失陣的武將比魚(yú)鱗陣的要多,所以初期開(kāi)發(fā)戰車(chē)是必要的。
衡軛:機動(dòng)10,山丘型。數據上的防御陣,實(shí)則可能是最沒(méi)用的陣。速度慢不說(shuō),攻防指數沒(méi)一個(gè)強。說(shuō)是說(shuō)兩側無(wú)不利,但其實(shí)屁股痛得很,而且被人圍了也是一樣的。
長(cháng)蛇:機動(dòng)24,山丘型。移動(dòng)陣,攻防都不強。開(kāi)發(fā)出鎧甲后防御力增強,弓箭防御力也上升到10,其實(shí)被別人射箭也是損失慘重。沒(méi)有錐行時(shí)可以代替錐行來(lái)移動(dòng)。
方圓:機動(dòng)10,平地型,弓箭射程3。數據上防御力最強的陣型,但攻擊力也可以說(shuō)最弱的,移動(dòng)力也是最低的,看似好像很適合放在城里防守,拖時(shí)間,等援兵。絕大部分軍師都會(huì )方圓陣,電腦也大多會(huì )給軍師部隊掛上方圓陣,但由于軍師大多武力較低,會(huì )拉低陣型強度,兩萬(wàn)的軍師方圓陣一般也不怎么禁打,玩家的猛將突一兩次也就殘了。在玩家的防守戰中,偃月陣的防御力比方圓略低,但攻擊力卻強出太多,二陣有天壤之別,所以武將擁有一定的武力,還是應該優(yōu)先選擇偃月陣。方圓陣開(kāi)發(fā)出連弩后,弓箭攻擊力有大幅增加,可以說(shuō)些許彌補此陣的不足。
雁行:機動(dòng)13,平地型,弓箭射程3。弓箭攻擊力為16滿(mǎn)值,是射箭的首推陣型。雁行一般應避免和敵軍貼身肉搏,而應離敵人兩格射箭,這樣可以發(fā)揮其特點(diǎn)優(yōu)勢,亦可大大減少因肉搏而導致的兵力損失。
水陣:機動(dòng)16,水上型。一般是沒(méi)什么用,但到了水里就無(wú)敵了。在水里完虐其它11種陣型。樓船開(kāi)發(fā)后更有大幅增強,看游戲中的陣型圖表就能看到大幅的擴大。(水陣一般戰爭都不會(huì )用,但打到東吳那片就是水陣的天下了,東吳很多武將都會(huì )用水陣,玩家若用一般陣型會(huì )在水里被虐死,可以使用水陣與其爭鋒相對,不過(guò)更好的辦法是,使用傳統陣型在岸上擺陣,等敵人水陣上岸后一個(gè)個(gè)突突死,再跨江上岸打岸上的守城部隊,避免水上的廝殺。) 五虎大將封立:先決條件是劉備已自封為漢中王,麾下武將有關(guān)羽、張飛及黃忠、馬超、趙云、魏延四人中任意三人時(shí)便會(huì )發(fā)生此事件。
人中呂布,馬中赤兔:於劇本一中,任何有赤兔馬的君主,將在每季初有10%的機率發(fā)生此事件。
馬氏五常,白眉最良:於劇本四至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和伊籍,而馬良在野尚未出仕時(shí),將有10%的機率發(fā)生此事件。
吳下阿蒙:於劇本一至五中,孫權為君主且和麾下武將呂蒙、魯肅在同一個(gè)城市時(shí),將有10%的機率發(fā)生此事件。 事件后呂蒙智力上升5。
魯肅獻糧:於劇本一至三中,孫策為君主且只領(lǐng)有一個(gè)都市,且立周瑜為參謀,魯肅在野尚未出仕時(shí),當兵糧未滿(mǎn)五千的場(chǎng)合,將有10%的機率發(fā)生此事件。
孔明臨終,姜維承志:於劇本一至六中,劉備一族為君主,麾下武將有諸葛亮、姜維和蔣琬、費禕,且前兩者無(wú)執行埋伏任務(wù),諸葛亮擁有寶物”兵法二十四編”位於漢中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城數較蜀國為多,當諸葛亮壽命將盡之時(shí)便會(huì )發(fā)生。
糊涂縣令龐士元:於劇本一至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和龐統、張飛,龐統位在都市和劉備不同,且指定為荊南四郡(武陵、零陵、桂陽(yáng)、長(cháng)沙)中任一郡,而劉備所在都市不在荊南,都市人口較龐統所在都市為多時(shí)便會(huì )發(fā)生此事件。 184年8月 黃巾賊首張角之死:於劇本一中,張角由電腦擔任,有其弟張寶及張梁為手下時(shí),且這兩個(gè)人無(wú)執行埋伏任務(wù),於184年8月有25%的機率發(fā)生此事件。
190年1月 反董卓聯(lián)盟:於劇本二中,董卓、曹操、袁紹皆是在位君主,且董卓與後兩者未同盟的情況下,董卓領(lǐng)有洛陽(yáng)、弘農、長(cháng)安,率有李儒、呂布、華雄三位部下,而曹操領(lǐng)有陳留,袁紹領(lǐng)有南皮,以上之條件若齊備,於190年1月和2月將會(huì )有此事件及後話(huà)遷都長(cháng)安的事件發(fā)生。
192年1月 連環(huán)計:於劇本二中,上面的遷都長(cháng)安事件曾發(fā)生過(guò),董卓和王允、呂布同在人民忠誠度低於49的長(cháng)安,於192年1月便會(huì )發(fā)生酒宴的事件,接著(zhù)翌月直至四月依序接著(zhù)後話(huà)事件:鳳儀亭、勒使、誅殺。
196年10月至12月 實(shí)施屯田制:於劇本一至三中,曹操支配有許昌城且有任命任何參謀;有韓浩為部屬時(shí),若資金超過(guò)三千便會(huì )發(fā)生此事件。
197年3月 袁術(shù)稱(chēng)帝:於劇本一至三中,袁術(shù)領(lǐng)有汝南與壽春;紀靈、張勛、雷薄為部屬,并且手中握有玉璽時(shí),於197年3月便會(huì )發(fā)生此事件。
208年1月 徐庶歸曹:於劇本一至四中,劉備支配含新野在內共八個(gè)以?xún)鹊某菙担恍焓鼮椴繉伲懿僦浜S昌在內兩倍於劉備的城數;程昱為部屬便會(huì )發(fā)生此事件。
208年1月 三顧之禮:於劇本一至四中,上面的徐庶歸曹事件曾發(fā)生過(guò),劉備支配含新野在內共八個(gè)以?xún)鹊某菙担粡堬w和關(guān)羽為部屬且諸葛亮尚未出仕時(shí),於208年的夏、秋、冬季初便會(huì )發(fā)生此事件。
208年4月至6月 甘興霸亡命東吳:於劇本一至四中,劉表或劉琦為君主,支配襄陽(yáng)和江夏并有武將忠誠度低於79的甘寧、蘇飛為部屬,且這兩個(gè)人無(wú)執行埋伏任務(wù);另外孫權為君主,支配建業(yè)和予章;符合以上條件後便會(huì )發(fā)生此事件。
216年5月至221年8月 魏、蜀、吳稱(chēng)王:魏、蜀於劇本一至五中發(fā)生,吳於劇本一至六中發(fā)生。
a.曹操的場(chǎng)合 b.劉備的場(chǎng)合 c.孫權的場(chǎng)合
於216年5月時(shí),若曹操仍健在,領(lǐng)有含許昌、鄴在內共十二個(gè)以上的城數;麾下武將有曹丕、曹植、鍾繇時(shí)便會(huì )發(fā)生此事件。
於219年7月時(shí),若劉備仍健在,領(lǐng)有含漢中、成都在內共八個(gè)以上的城數;麾下武將有諸葛亮以及許靖、張飛;且曹操或曹丕是君主領(lǐng)有含許昌、鄴在內共十二個(gè)以上的城數時(shí)便會(huì )發(fā)生此事件。
於221年8月時(shí),若孫權仍健在,領(lǐng)有含建業(yè)、吳在內共八個(gè)以上的城數;麾下武將有諸葛瑾及徐盛、張昭;且曹操或曹丕是君主領(lǐng)有含許昌、鄴在內共十二個(gè)以上的城數與劉備或劉禪是君主領(lǐng)有含漢中、成都在內共八個(gè)以上的城數時(shí)便會(huì )發(fā)生此事件。
220年10月至229年4月 魏、蜀、吳稱(chēng)帝:魏、蜀於劇本一至五中發(fā)生,吳於劇本一至六中發(fā)生。
a.曹操、曹丕的場(chǎng)合 b.劉備的場(chǎng)合 c.孫權的場(chǎng)合
於220年10月時(shí),若稱(chēng)王後的曹操或者曹丕仍在位,領(lǐng)有含洛陽(yáng)在內共十二個(gè)以上的城數;麾下武將有華歆、王朗、司馬懿時(shí)便會(huì )發(fā)生此事件。
於221年4月時(shí),若稱(chēng)王後的劉備仍在位,領(lǐng)有含成都在內共八個(gè)以上的城數;麾下武將有諸葛亮以及許靖、譙周;且曹操或曹丕已稱(chēng)帝時(shí)便會(huì )發(fā)生此事件。
於229年4月時(shí),若稱(chēng)王後的孫權仍在位,領(lǐng)有含建業(yè)在內共八個(gè)以上的城數;麾下武將有諸葛恪及陸遜、張休;且曹操或曹丕及劉備已稱(chēng)帝時(shí)便會(huì )發(fā)生此事件。
220年1月至6月 九品官人法的制定:於劇本一至六中的216年5月時(shí),若曹操或曹丕仍在位,領(lǐng)有十二個(gè)以上的城數;麾下武將有陳群時(shí)便會(huì )有50%的機率發(fā)生此事件。
227年3月 出師表:於劇本五至六中,當劉禪為皇帝領(lǐng)有含成都、下弁、梓潼且麾下武將有諸葛亮無(wú)執行埋伏任務(wù),而魏國皇帝支配含長(cháng)安、天水、安定在內兩倍於蜀國時(shí)便會(huì )發(fā)生此事件。
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