開(kāi)心消消樂(lè )關(guān)卡數沒(méi)有上限,因為游戲每隔一段時(shí)間就會(huì )更新新的關(guān)卡,一般更新一次就多15關(guān)。
開(kāi)心消消樂(lè )得分規則
1、基礎分數,即普通消除小動(dòng)物后的得分:各種顏色的小動(dòng)物普通消除后都是10分;雪塊、毒液、毛球、銀幣、藤蔓、云朵、彩虹等特殊的方塊消除后可以得到100分;雞蛋消除后可以獲得400分;冰塊消除后得分是1000分;寶石則是1500分。
2、特效消除得分(即:基數分x對應特效倍數):直線(xiàn)特效(4個(gè)小動(dòng)物同時(shí)消除)1.5倍;爆炸特效(構成“L”型或“T”型)2倍;魔鳥(niǎo)(5個(gè)小動(dòng)物同時(shí)消除)2.5倍;直線(xiàn)+直線(xiàn)(“十字架”效果)3倍;直線(xiàn)+爆炸(消除4排)3.5倍;炸彈+炸彈(構成更大范圍的爆炸特效)4倍;魔鳥(niǎo)+魔鳥(niǎo)(全屏動(dòng)物全部消除)5倍。
3、連續消除得分:
(1)普通消除一下得到30分,連消則每次+30分,以此類(lèi)推,成倍增加;
(2)冰塊里面消除一次得分1000,連消則每次+1000,以此類(lèi)推;
(3)5+4(魔鳥(niǎo)+直線(xiàn)或爆炸)特效混合使用一次得分2000,每個(gè)被變化動(dòng)物增加200分,每消除掉一個(gè)普通的小動(dòng)物得到15分,冰塊則可以得到1500分。
開(kāi)心消消樂(lè )游戲造節的差異化競爭
第一屆開(kāi)心消除節于2020年8月上線(xiàn),聯(lián)動(dòng)張含韻獻唱主題曲,并在游戲內設計9大全新消除關(guān)卡,贏(yíng)得玩家的良好口碑,第二屆也如期而至。造節,或許在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代已不是新詞。2009年,淘寶“雙11”大賺了一筆,從此之后11月11日不只是“光棍節”的代名詞,電商造節的潘多拉魔盒由此打開(kāi)。“雙11”后,“雙12”、“618”、吃貨節、年貨節……各式各樣的互聯(lián)網(wǎng)節如浪潮般向用戶(hù)襲來(lái)。不過(guò),造節在電商領(lǐng)域是普遍行為,但在游戲圈,造節的屈指可數。起初,人們看到的暴雪嘉年華主要聚焦在玩家內部,而后也只有《王者榮耀》《和平精英》這類(lèi)多人在線(xiàn)強社交屬性的重度游戲造節,如“五五開(kāi)黑節”和“和平直播節”。
開(kāi)心消消樂(lè )聯(lián)動(dòng)上美影經(jīng)典IP
開(kāi)心消消樂(lè )品牌基于對雙方用戶(hù)分析與判斷后,第二屆消除節的主題選擇與上美影的IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。出于對自身用戶(hù)的了解,他們既會(huì )對經(jīng)典的“三消”玩法愛(ài)不釋手,也會(huì )渴望新鮮的內容,借助上美影IP里的英雄技能擴充玩法可以打破固有消除模式,上美影的經(jīng)典故事也可以快速獲取玩家的內容認同感,在游戲時(shí)更加沉浸。另一方面,對IP的背景還原及與IP人物聯(lián)動(dòng),已成為當下不少游戲作品的標配。傳統文化要想被人喜歡,首先就是要用流行的方式,進(jìn)行重新表達,而這恰恰是游戲的優(yōu)勢。此次聯(lián)動(dòng)則作出一次實(shí)踐創(chuàng )新,上美影的80、90后粉絲對這些英雄有童年偶像情懷,而讓傳統文化元素與游戲相融合,也形成國潮新風(fēng)尚。
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