菊苣 (Cichorium intybus L.),菊科菊苣屬,多年生草本植物。
根肉質(zhì)、短粗。莖直立,有棱,中空,多分枝。
葉互生,長(cháng)倒披針形,頭狀花序,花冠舌狀,花色青藍。 菊苣 為藥食兩用植物,葉可調制生菜,根含菊糖及芳香族物質(zhì),可提制代用咖啡,促進(jìn)人體消化器官活動(dòng)。
植物的地上部分及根可供藥用,中藥名分別為菊苣、菊苣根,具有清熱解毒,利尿消腫,健胃等功效。該植物耐寒,耐旱,喜生于陽(yáng)光充足的田邊、山坡等地。
中國等國家均有分布。 中文學(xué)名 菊苣 拉丁學(xué)名Cichorium intybus L. 別 稱(chēng) 苦苣、苦菜、卡斯尼、皺葉苦苣、明目菜、咖啡蘿卜、咖啡草。
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廈門(mén)線(xiàn)下活動(dòng)策劃是通過(guò)企業(yè)自身情況,為其策劃宣傳企業(yè)品牌、產(chǎn)品的活動(dòng),讓企業(yè)迅速聚集人氣,并使用戶(hù)記住網(wǎng)站的一種方法。
線(xiàn)下活動(dòng)是一個(gè)網(wǎng)站或者論壇良好的運營(yíng)模式之一,這是也是很多網(wǎng)站或者社區面臨的普遍問(wèn)題,一個(gè)網(wǎng)站該如何搞活動(dòng)?網(wǎng)站活動(dòng)起步在哪?
線(xiàn)下活動(dòng)策劃的注意事項:
1、在活動(dòng)前的調查
每個(gè)游戲的情況不同,這個(gè)游戲是新游戲還是老游戲?在自然狀態(tài)下是增長(cháng)還是下滑?游戲的賣(mài)點(diǎn)是什么?玩家當前的興趣點(diǎn)是什么?這次活動(dòng)的目的是拉動(dòng)新玩家還是保持老玩家?怎樣的活動(dòng)模式可以有效地達到宣傳目的?在對市場(chǎng)背景和當前狀況充分了解后,才能制作有針對性的活動(dòng)方案。
2、活動(dòng)執行人員的培訓
現在大多游戲廠(chǎng)商把活動(dòng)的執行工作代理出去,這樣造成活動(dòng)執行人員對公司以及產(chǎn)品的熟悉度不夠,再好的方案也難很好地執行下來(lái),宣傳效果也大打折扣。所有在活動(dòng)進(jìn)行之前,對活動(dòng)執行人員的培訓勢在必行。培訓的內容應該包括游戲公司的情況,游戲的故事背景、內容、操作,以及活動(dòng)中涉及到的操作難點(diǎn)等。
3、活動(dòng)后的追蹤報道
活動(dòng)本身的拉動(dòng)很有限,無(wú)限的是活動(dòng)的影響造成的宣傳效果。怎樣更有效地把活動(dòng)的亮點(diǎn)宣傳給更多的追求受眾,以達到活動(dòng)更大的宣傳面,是更值得去考慮的問(wèn)題。
4、資源的收集和再利用
活動(dòng)結束后,還應該把活動(dòng)中得到的資源收集起來(lái),充分地利用。比如活動(dòng)中玩家反饋的意見(jiàn)、期望,參與玩家的資料,媒體資源,活動(dòng)經(jīng)驗等等。
線(xiàn)下活動(dòng)策劃淺談:
1、出一個(gè)單一的方案容易,但如何將單一案例上升到范圍模版的基礎上就難。
一個(gè)單一的活動(dòng)并不能夠完全體現出這個(gè)活動(dòng)本身的價(jià)值,一個(gè)活動(dòng)如果可以上升為推廣模版,在更大的范圍內進(jìn)行批量投放,那價(jià)值就提高了很多。
這不是量變,這是質(zhì)變。
2、策劃容易,落實(shí)困難。
無(wú)論是方案的策劃,還是效果的策劃,都永遠無(wú)法真正做到100%的實(shí)施。好的線(xiàn)下活動(dòng)策劃應該是一個(gè)不折不扣的修正主義者,不斷的修正才能真正將想法變?yōu)楝F實(shí),更多時(shí)候我們看到策劃們在仰天長(cháng)嘆,人算不如天算。
3、細節決定品質(zhì)。
資本主義最重要的一次歷史提升在于使用了“流水線(xiàn)”技術(shù),在統一的模型下,用每一個(gè)流水線(xiàn)的點(diǎn)來(lái)連成了線(xiàn)。
線(xiàn)下活動(dòng)更多時(shí)候遇到的問(wèn)題是細節處理的不完善。
舉例來(lái)說(shuō),提前的準備,要有宣傳片的CG,現場(chǎng)的口播等等等等,而這些細節通常都會(huì )被合理的遺忘掉,這也就造成了流水線(xiàn)上的點(diǎn)成不了線(xiàn),更成不了面。原因不外乎是“經(jīng)驗”二字,更多的是不切實(shí)際的市場(chǎng)策劃或者是線(xiàn)下活動(dòng)策劃在主持,所以出問(wèn)題是無(wú)法避免的。
但要說(shuō)起來(lái),解決的辦法其實(shí)也很簡(jiǎn)單,匯集力量出一個(gè)“線(xiàn)下活動(dòng)基本流程操作手冊”就基本上可以解決了。
4、數據的力量。
做過(guò)這么多的線(xiàn)下活動(dòng),見(jiàn)到的大部分仍然是手工作坊級別的,說(shuō)句難聽(tīng)一點(diǎn)話(huà),現在很多人連基本的數據表格都不會(huì )做,搞到最后活動(dòng)結束了只得到一張玩家登記表和幾張照片,這樣的數據能得出什么結論嗎?
不重視數據的力量,現在的線(xiàn)下推廣永遠只能停留在手工作坊,永遠成不了氣候。
如果您在線(xiàn)下活動(dòng)策劃方面有任何問(wèn)題,請咨詢(xún)廈門(mén)最好的線(xiàn)下活動(dòng)策劃服務(wù)商上海神啟廣告。
(內文為案列 依樣畫(huà)葫蘆你會(huì )吧)
一、活動(dòng)目標
了使孩子們能度過(guò)一個(gè)愉快、難忘而有意義的“六一”兒童節,倡議本中心全體家長(cháng)和全體教師積極為孩子創(chuàng )設歡度“六一”的節日環(huán)境與氛圍,鼓勵家長(cháng)和教師共同積極參與“六一”節的各項活動(dòng)。
二、活動(dòng)主題和宣傳
對象:本中心全體家長(cháng)、孩子和教師。
辦法:通過(guò)中心的板報或發(fā)邀請函向家長(cháng)和孩子發(fā)出邀請,爭取全體家長(cháng)、孩子和教師對此次慶祝活動(dòng)的配合與支持。
三、活動(dòng)準備
活動(dòng)場(chǎng)地、簽到臺、飲用水、小舞臺、游戲材料等。
四、活動(dòng)內容
1、孩子故事、童話(huà)劇表演
(1)目的:教師、孩子和家長(cháng)同臺進(jìn)行孩子故事和童話(huà)劇表演,讓小朋友通過(guò)觀(guān)看節目表演培養小朋友的社會(huì )交往及共同協(xié)作能力;培養孩子對文學(xué)作品的興趣;培養孩子對文學(xué)作品的表現力。
(2)要求:提前準備故事或童話(huà)劇,選材符合家長(cháng)和孩子的水平,體現人人參與。表演活潑、大方;服裝設計符合劇情需要;根據劇情的需要配有一定的背景和表演用的道具;講述、配樂(lè )錄音良好。
2、親子繪畫(huà)展
(1)目的:鍛煉孩子的動(dòng)手動(dòng)腦能力,也是考驗家長(cháng)們想象力和應急處理能力。
(2)要求:教師提供若干主題,家長(cháng)和寶寶商量后選擇一個(gè)。寶寶先畫(huà),家長(cháng)只能在上面添畫(huà),而不能替代孩子。
3、親子游園比賽
(1)目的:通過(guò)游戲活動(dòng)讓孩子感受節日的愉悅,培養小朋友熱愛(ài)體育運動(dòng)游戲堅持科學(xué)合理的體育運動(dòng)鍛煉身體,體現家園共育的目標。
(2)要求:家長(cháng)帶孩子進(jìn)行游園活動(dòng),完成游戲可得一個(gè)印章,印章最多者可到老師處領(lǐng)取禮物。
附游戲:
游戲1:喂老虎
游戲重點(diǎn):要求有準確度的定點(diǎn)投擲
游戲準備:直徑1750px的鉆洞1個(gè)、大型加厚的袋子1個(gè)、桌子1張、乒乓球若干、定點(diǎn)線(xiàn)、紙板繪制老虎頭2個(gè)
活動(dòng)過(guò)程:每人5個(gè)乒乓球,孩子站立于定點(diǎn)線(xiàn),瞄準虎口,向其投擲,球入虎口。孩子投進(jìn)虎口的乒乓球剛好或者超出3個(gè)的得勝蓋章。
游戲2:釣魚(yú)
游戲準備:1、魚(yú)桿磁鐵小魚(yú)若干。 2、用繩子圍一個(gè)圓圈作魚(yú)池。
游戲玩法:每次請6名孩子進(jìn)入場(chǎng)地,拿釣魚(yú)桿釣魚(yú)。用磁鐵將魚(yú)池里的小魚(yú)釣起。比比看誰(shuí)釣得多。釣到魚(yú)的可以在游戲卡上蓋一個(gè)印章。
游戲3:套圈
游戲準備:1、小圈若干。印章 2、玩具若干。
游戲玩法:每次請三名孩子參加游戲,每個(gè)孩子手拿三個(gè)圈圈站在起點(diǎn)線(xiàn)處,向前把圈丟到玩具處,套到玩具的可以在游戲卡上蓋一個(gè)印章。每個(gè)孩子有三次機會(huì )。
游戲4:烏龜爬爬爬
游戲準備:烏龜殼4個(gè)、墊子4張、小魚(yú)若干。
游戲玩法:孩子背上龜殼,在墊子上爬,音樂(lè )結束后在椅子上拿一份禮物。
溫暖的陽(yáng)光,誘人的花香,
喜悅的笑臉,激動(dòng)的胸膛,
每一顆澎湃的心啊,激動(dòng)地要跳出胸膛,
六一國際兒童節——來(lái)到了。
既然活動(dòng)目的已經(jīng)有兩,那來(lái)看看活動(dòng)主題吧。
自從網(wǎng)絡(luò )日漸發(fā)達以來(lái),沒(méi)節操的時(shí)代隨之而來(lái),黃瓜不再是用來(lái)拍著(zhù)吃,人們拍照的時(shí)候現在喊“錢(qián)”也不喊“茄子”,這會(huì )讓女孩子臉紅的哦。
所以為了迎合大家的沒(méi)節操,畢竟都是青春學(xué)子,其實(shí)也沒(méi)必要那么嚴肅,活動(dòng)主題的設置上不妨就這么寫(xiě):“用茄子,有快感”,讓大家YY吧,只要能吸引人關(guān)注,這事就成了一半,在海報醒目位置標上這句話(huà),然后下面是軟件介紹及下載方式、游戲開(kāi)發(fā)大賽內容。
如果覺(jué)得這個(gè)主題太那啥我們也可以含蓄一點(diǎn),“此茄子 非彼茄子,好不好,用了才知道”、“茄子來(lái)了 笑一個(gè)”、“想笑 喊茄子,想快 用茄子”、“茄子 玩起來(lái)”、“我們是茄子,我們打算和豌豆打一架(——映射豌豆莢)”等等
希望對你有所幫助,謝謝。
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福州線(xiàn)下活動(dòng)策劃是通過(guò)企業(yè)自身情況,為其策劃宣傳企業(yè)品牌、產(chǎn)品的活動(dòng),讓企業(yè)迅速聚集人氣,并使用戶(hù)記住網(wǎng)站的一種方法。 線(xiàn)下活動(dòng)的優(yōu)點(diǎn): 有時(shí)候有的網(wǎng)站在網(wǎng)上推廣做足了功夫以為網(wǎng)站只面向網(wǎng)上用戶(hù),但是前期這樣的用戶(hù)是很難積累起來(lái)也很難留住的,這時(shí)候就需要線(xiàn)下活動(dòng)來(lái)維持了。
線(xiàn)下活動(dòng)的優(yōu)點(diǎn)不只是能在線(xiàn)下聚集人氣,而是這些用戶(hù)群體可以很快的回到網(wǎng)站來(lái)給網(wǎng)站帶來(lái)人氣。 線(xiàn)下活動(dòng)策劃的內容: 一、策劃籌備階段: 制定詳細的促銷(xiāo)計劃方案,一定要考慮全面,確保促銷(xiāo)活動(dòng)順利而有效的實(shí)施。
組織一個(gè)策劃小組從準備、目的、實(shí)施、成本直到效果的評估測定制定出一整套的方案,交由上層研究決定修改并付諸執行。 線(xiàn)下活動(dòng)的四種類(lèi)型: (1)年會(huì )型:Donews每年一度的年會(huì )活動(dòng)都是超級火爆的,影響了IT圈好幾年。
大型專(zhuān)業(yè)網(wǎng)搞年會(huì )活動(dòng),也是一種很好的推廣手段。 (2)促銷(xiāo)型:大型電子商務(wù)網(wǎng)的常用策略,每過(guò)一段,就搞一次促銷(xiāo)活動(dòng),吸引一下回頭客,提高一下網(wǎng)的黏度。
(3)抽獎型:在網(wǎng)推出新產(chǎn)品之前,可以采取這種活動(dòng)推廣,有獎品,就能吸引不少網(wǎng)友。比如手機、筆記本、數碼相機等網(wǎng)尤其適合。
(4)論壇型:每到年底,各種主題的論壇就多了起來(lái),這是一種既賺錢(qián),又可以推廣自身的手段。比如每年的搜索引擎營(yíng)銷(xiāo)大會(huì )等,這都很具影響力,大型企業(yè)網(wǎng)更加有實(shí)力搞這樣的推廣方式。
[]聚會(huì )型:聚會(huì )型的推廣每次的規模雖然不大,但是頻率高了效果也會(huì )非常的好。 二、準備階段: 1、確定人員:現在是一個(gè)講究團隊合作的時(shí)代,個(gè)人英雄主義已經(jīng)吃不開(kāi)了。
所以不管大小活動(dòng),都建議大家找志同道合的人一起來(lái)做。對于大型活動(dòng),分的就要細些,比如主持、文案、現場(chǎng)迎賓等人員,都要提前確定好。
2、選擇合適的地點(diǎn):活動(dòng)地點(diǎn)應該以交通方便、費用低廉為宜。盡量提前看好場(chǎng)地,通常情況下,現場(chǎng)的燈光不要太冷、太暗,不能給人空曠的感覺(jué)。
場(chǎng)地大小應該以剛好能夠容納下參會(huì )人數為宜,由于具體參會(huì )人數無(wú)法精克。 3、活動(dòng)器材: 現場(chǎng)用到的展臺,拱門(mén),條幅,氣球,一拉寶,張貼的海報,宣傳單,音響,捆綁式銷(xiāo)售贈品、買(mǎi)幾贈幾的贈品、參與即贈的獎品、購買(mǎi)抽獎的獎品等。
視整體情況與公司經(jīng)濟實(shí)力有選擇的、安排好數量的合理準備與使用。 4、活動(dòng)宣傳: 線(xiàn)下活動(dòng)除了有增加會(huì )員凝聚力、活躍網(wǎng)站氣氛的作用外,其本身也是一個(gè)很好的宣傳點(diǎn)。
所以活動(dòng)本身的宣傳,一定不能忽略。而且通過(guò)集中宣傳,短期內讓大量人員報名,也會(huì )使人感覺(jué)活動(dòng)異常火爆,使活動(dòng)形成品牌效應。
如有實(shí)力,前期的大規模全方位造勢宣傳是必不可少的。如想節省,有些工作也是應該做的,去人口密集的市中心區域散發(fā)傳單,發(fā)放區域與發(fā)放數量要事先決定。
市內影響力大的媒體)投放廣告,注意媒介的選擇、媒介暴露的頻次、成本預算等,以期達到廣泛告知的宣傳效果。 5、各方關(guān)系協(xié)調: 戶(hù)外活動(dòng)必須要經(jīng)過(guò)有關(guān)部門(mén)的批準,廣告宣傳也必須要有合法的批文。
確保一切行為活動(dòng)符合法律法規——市容、城管、工商等部門(mén)提前打好招呼,避免到時(shí)出現不必要的麻煩。總之,一切可能出現的問(wèn)題、麻煩事先都要想到,做好應對一切突發(fā)事件的準備,免得到時(shí)措手不及。
6、總成本預算: 物品的準備、人員的費用、協(xié)調各方關(guān)系、廣告宣傳費用等等一切成本要有事前的準確預算。 三、活動(dòng)舉行 1、現場(chǎng)氣氛調控 注意現場(chǎng)氣氛的調節與掌控,盡可能多地吸引人氣。
視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、利益訴求點(diǎn)等多方面的感官沖擊,以求吸引、刺激、誘導消費者關(guān)注與消費。活動(dòng)的成功與否,最重要的還是要看現場(chǎng)氣氛。
而氣氛是否能調節起來(lái),就要看大家是否能夠融入。 2、現場(chǎng)照片采集 不管大小活動(dòng),只要條件允許,建議大家都多拍一些現場(chǎng)照片。
盡量拍到現場(chǎng)的每一個(gè)人,特別是一些搞笑、火爆的場(chǎng)面,重點(diǎn)記錄。 3、現場(chǎng)布置: 現場(chǎng)的布置要有足夠的空間,便于消費者聚集與關(guān)注、購買(mǎi),布置要新穎整潔有沖擊力。
現場(chǎng)的宣傳海報、條幅等要醒目。 4、現場(chǎng)節目: 現場(chǎng)活動(dòng),如節目、游戲、宣傳等要有極強的互動(dòng)性與參與性,能帶動(dòng)起氣氛來(lái)。
請嘉賓、主持人等,要確保以產(chǎn)品為主,一切活動(dòng)需圍繞產(chǎn)品以產(chǎn)品為出發(fā)點(diǎn)進(jìn)行,切忌喧賓奪主。 5、突發(fā)狀況的掌控 還沒(méi)有遇到什么特別的突發(fā)事件,可能主要就是現場(chǎng)氣氛的調節,因為有時(shí)候大家玩的興起,可能在言語(yǔ)上發(fā)生不快,這個(gè)時(shí)候做為組織者就要站出來(lái)做和事老,及時(shí)扭轉話(huà)題,緩和氣氛。
現場(chǎng)的秩序一定要維持好,這就需要我們的工作人員要做好很多工作,如贈品獎品的發(fā)放要公正合理有序、安排足夠的工作人員、合理的布局與足夠大的活動(dòng)空間等等。還是上面提到的那句話(huà),必須做好應對各種突發(fā)事件的準備。
四、活動(dòng)后續 1、發(fā)布照片: 及時(shí)將現場(chǎng)照片發(fā)到網(wǎng)上,有條件的寫(xiě)幾篇活動(dòng)現場(chǎng)手記(應以引導會(huì )員撰寫(xiě)為主),要將活動(dòng)的和諧氣氛引導到網(wǎng)站,引導大家在相關(guān)的平臺繼續保持這種熱度。 2、促銷(xiāo)效果評估總結: 如果促銷(xiāo)是持續型的就進(jìn)行階段性評估,最后總體評估;如促銷(xiāo)是。
文藝節目 以下游戲可以任選: 1、踩氣球:每人腳綁3個(gè)氣球,堅持到最后氣球完好無(wú)損者獲獎; 2、夾乒乓球:在限制線(xiàn)外將20個(gè)乒乓球夾起,并放進(jìn)指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝。
3、單腳跳:參加人員在10米之內單腳跳到終點(diǎn),腳落地重來(lái),先跳到終點(diǎn)為勝; 4、套圈:在規定的地點(diǎn)用特制的圈,套中者獎品拿走,每人限套3圈,套完為止; 5、搶凳子 道具:凳子(若干) 參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話(huà)員不參加比賽) 游戲規則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè )時(shí)參加人員就沿著(zhù)圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊),當鼓聲或音樂(lè )停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會(huì )有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏(yíng)了。贏(yíng)的人給予獎勵。
6.心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語(yǔ)或詞語(yǔ)) 參加人員:兩人一組,可多組參加 游戲規則:游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì )把要表演的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋?zhuān)荒苷f(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。 7、結對而行 道具:繩子若干 參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加 游戲規則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝。
本游戲要求參加者的配合默契。 8:擊鼓傳花 道具:鼓或音樂(lè )、花 參加人員:集體 游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開(kāi)始擊鼓時(shí),花就開(kāi)始傳,當鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運者”,就要表演節目。
表演后,花就從這個(gè)“幸運者”開(kāi)始傳,節目依此進(jìn)行。 9:尋寶大行動(dòng) 道具:“寶物”(一般為字條) 參加人員:集體 游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著(zhù),各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對獎。
主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫(xiě)著(zhù)“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
10:成語(yǔ)(或詞語(yǔ)、詩(shī))接龍 道具:無(wú) 參加人員:集體 游戲規則:本游戲就是由一人起頭說(shuō)出一個(gè)成語(yǔ),然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語(yǔ)的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話(huà)主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。
10:頂氣球比賽 道具:氣球一個(gè)、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人) 游戲規則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。
(注意只能用頭,不能用身體的其它部位 11:明星秀 道具:電影或錄像、歌舞表演 參加人員:自定 游戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來(lái)模仿,然后由觀(guān)眾評出最佳模仿者。 希望你不要覺(jué)得這些游戲很小兒科喔~~~~~~~~~其實(shí)放松一下,回味童年的快樂(lè )也是不錯滴~~~~~~~~。
定下時(shí)間,選擇地點(diǎn),預估人數,開(kāi)始篩選和談場(chǎng)地。
1、考慮嘉賓時(shí)間、同事時(shí)間、公共節假日時(shí)間、場(chǎng)地是否有空,綜合上面之后,確定時(shí)間。
2、場(chǎng)地是否有微信、微博等等,是否愿意替你們宣傳推廣活動(dòng),這個(gè)可以帶來(lái)更多流量。場(chǎng)地是否很有名?人流量是否很大,是否會(huì )有該場(chǎng)地游客加入你們活動(dòng)。
3、活動(dòng)前向演講者把所有PPT要到,演講完畢放入分享。方便參加者獲取。可以用很多地方宣傳推廣,但是報名的鏈接只能一個(gè)。活動(dòng)通知發(fā)出后,給演講者看看。某些演講者會(huì )順手轉發(fā)一下,能帶來(lái)不少人流。微信、微博發(fā)送,然后戳鏈接直接報名。可以用小程序收集數據。
4、執行管理階段
盡管在策劃案階段已經(jīng)把主要的落地環(huán)節給初步敲定好,但切記要靈活調整,不要局限在此前已經(jīng)制定好的方案上。物料設備的制作及租賃、場(chǎng)地預訂、出行住宿、人員外包、媒介投放、媒體聯(lián)系、報名平臺、交通預訂等,除了用合作開(kāi)的供應商之外,也有很多互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來(lái)提供全面而細分的需求解決方案。
舉個(gè)例子,活動(dòng)所需要的設計物料,如果內部忙不過(guò)來(lái),可以先在服務(wù)眾包平臺找服務(wù)商(B2B模式,如豬八戒網(wǎng)等),或者可以自己用在線(xiàn)平面設計(SaaS模式,如創(chuàng )客貼等),然后在標準化物料印刷平臺制作物料(F2B模式,如云印網(wǎng)等),直接快遞到活動(dòng)場(chǎng)地。線(xiàn)上即可完成所需物料準備工作,當然如果時(shí)間允許,還需當面確認物料細節。
文藝節目
以下游戲可以任選:
1、踩氣球:每人腳綁3個(gè)氣球,堅持到最后氣球完好無(wú)損者獲獎;
2、夾乒乓球:在限制線(xiàn)外將20個(gè)乒乓球夾起,并放進(jìn)指定范圍,球跳出重夾,先夾完為勝。3、單腳跳:參加人員在10米之內單腳跳到終點(diǎn),腳落地重來(lái),先跳到終點(diǎn)為勝;
4、套圈:在規定的地點(diǎn)用特制的圈,套中者獎品拿走,每人限套3圈,套完為止;
5、搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話(huà)員不參加比賽)
游戲規則:游戲開(kāi)始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂(lè )時(shí)參加人員就沿著(zhù)圓形順時(shí)針或逆時(shí)針跑動(dòng)(注意不能插隊),當鼓聲或音樂(lè )停下時(shí)參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會(huì )有一人沒(méi)凳子座,這個(gè)人就算是被淘汰了,這時(shí)要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏(yíng)了。贏(yíng)的人給予獎勵。
6.心心相印,我來(lái)比你來(lái)猜
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語(yǔ)或詞語(yǔ))
參加人員:兩人一組,可多組參加
游戲規則:游戲開(kāi)始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動(dòng)策劃,一人為猜測者),然后由主持人會(huì )把要表演的成語(yǔ)或詞語(yǔ)寫(xiě)在一張紙上,讓表演動(dòng)作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動(dòng)作的成語(yǔ)或詞語(yǔ)時(shí),就算過(guò)關(guān).(注意:動(dòng)作者可以用語(yǔ)言來(lái)解釋?zhuān)荒苷f(shuō)出動(dòng)作中的字)(左右為難、無(wú)孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無(wú)中生有、眉開(kāi)眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。
7、結對而行
道具:繩子若干
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加
游戲規則:本游戲要求場(chǎng)地較大,游戲開(kāi)始時(shí)先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線(xiàn)上,主持人喊“開(kāi)始”時(shí),各隊齊出,最先到達終點(diǎn)的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。
8:擊鼓傳花
道具:鼓或音樂(lè )、花
參加人員:集體
游戲規則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開(kāi)始擊鼓時(shí),花就開(kāi)始傳,當鼓停時(shí),花到誰(shuí)手,誰(shuí)就是“幸運者”,就要表演節目。表演后,花就從這個(gè)“幸運者”開(kāi)始傳,節目依此進(jìn)行。
9:尋寶大行動(dòng)
道具:“寶物”(一般為字條)
參加人員:集體
游戲規則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫(xiě)“表演節目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著(zhù),各尋寶者開(kāi)始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開(kāi)“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫(xiě)著(zhù)“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋(píng)果兩個(gè)”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。
10:成語(yǔ)(或詞語(yǔ)、詩(shī))接龍
道具:無(wú)
參加人員:集體
游戲規則:本游戲就是由一人起頭說(shuō)出一個(gè)成語(yǔ),然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語(yǔ)的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個(gè)接龍者而這位接龍者卻不能接出的話(huà)主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個(gè)節目或模仿一個(gè)動(dòng)作)。
10:頂氣球比賽
道具:氣球一個(gè)、繩子一條
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)
游戲規則:游戲開(kāi)始前先把繩子沿場(chǎng)地的正中間拉開(kāi)(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開(kāi)用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位
11:明星秀
道具:電影或錄像、歌舞表演
參加人員:自定
游戲規則:先由主持人播放一段電影或錄像、歌舞表演讓參加者來(lái)模仿,然后由觀(guān)眾評出最佳模仿者。
希望你不要覺(jué)得這些游戲很小兒科喔~~~~~~~~~其實(shí)放松一下,回味童年的快樂(lè )也是不錯滴~~~~~~~~
線(xiàn)下活動(dòng)策劃會(huì )有特別多的注意事項,我自己總結了大致上有這么5點(diǎn)。
01 物料審批 現在氛圍布置的物料比如拱門(mén)、空飄都是需要報城管審批的,如果未審批擅自安裝,活動(dòng)當天很可能會(huì )被城管要求拆除,這樣肯定會(huì )影響活動(dòng)的效果。 物料審批我們可以找有廣告資質(zhì)的廣告公司、或者是活動(dòng)策劃公司完成。
02 查看天氣情況 如果是戶(hù)外的活動(dòng),一定要實(shí)時(shí)查看天氣預報的情況,否則活動(dòng)當天下大雨,活動(dòng)效果一定會(huì )大打折扣。 03 詳細的時(shí)間截點(diǎn) 線(xiàn)下活動(dòng)我們針對各項工作都需要注明時(shí)間截點(diǎn),比如活動(dòng)預熱、物料制作、物料效果圖、人員培訓、現場(chǎng)安裝、彩排的截點(diǎn),如果沒(méi)有時(shí)間截點(diǎn)做線(xiàn)下活動(dòng)很容易出現特別多的突發(fā)情況。
04 人員培訓 一場(chǎng)活動(dòng)你可能會(huì )邀請很多工作人員,比如兼職發(fā)單頁(yè)、小丑、主持人、表演,我們需要在活動(dòng)之前明確的告知對方我們的要求、注意事項,這樣分工更加明確,突發(fā)情況會(huì )更少。 05 做好活動(dòng)預熱的工作 活動(dòng)預熱直接會(huì )影響活動(dòng)的效果,活動(dòng)前期,我們可以利用廣播、電視臺、自媒體大號、線(xiàn)下地推、戶(hù)外廣告做預熱公眾號,如果時(shí)間比較充裕,我們可以在活動(dòng)前7天做一次預熱,活動(dòng)前2天再做一次預熱,這樣就能夠保證活動(dòng)效果。
我是職場(chǎng)頭版,擅長(cháng)寫(xiě)職場(chǎng)和運營(yíng)類(lèi)問(wèn)答,如果我的回答對你有幫助,不用感謝我,給我點(diǎn)個(gè)贊就好了,這樣我們就兩不相欠了。
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